Se filtran los primeros detalles de Battlefield: Hardline, el spin-off de polis y cacos

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27 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlefield Hardline

Es casi una certeza que este año disfrutaremos de otro Battlefield (esperemos que sin tantos bugs como el cuarto, porque menudo desastre), y gracias a una filtración en la última actualización de Battlelog, se ha filtrado que el nombre de la entrega de este año será Battlefield: Hardline. Este spin-off estaría siendo desarrollado por Visceral Studios (creadores de Dead Space), y cambiaría la temática militar de siempre por una urbana, en la que la policía, con predominio de equipos SWAT, se enfrentarían a ladrones de todo tipo en entornos urbanos. Se han filtrado muchos iconos del juego, de los diferentes modos y hasta de las cuatro clases clásicas de la saga (lo podéis ver todo en este enlace), aunque lo más curioso es que los modos de juego serán diferentes al típico «Conquista», ya que se mencionan «Blood Money», «Heist» o «Turf War» junto a «TDM» (Duelo por Equipos) y «Bomb Squad». En principio, los dos primeros modos se podrán probar en el E3 en el mapa «High Tension», que es donde se anunciaría por todo lo alto. ¿Qué os parecen estos detalles? ¿Os atrae la temática policial para un Battlefield?
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Turtle Rock Studios nos descubren cuatro nuevos cazadores de Evolve

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27 mayo, 2014 por Faustino Fernández Leave a Comment

evolve

2K Games y Turtble Rock Studios presentan en sociedad a cuatro nuevos personajes que se unirán a la caza de la bestia en Evolve. Se trata de Hyde, Lazarus, Bucket y Maggie, y podéis conocer sus habilidades y su aspecto gracias al vídeo recién publicado por los desarrolladores, en el que por supuesto nos comentan las bondades de cada uno de ellos y cuya unión hace la fuerza para derrotar al monstruo que controlará otro jugador de la partida. Por tanto podemos ver nuevo gameplay de Evolve, así como un nuevo mapa que estará disponible el día de su lanzamiento, es decir, el próximo 21 de octubre.
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El nuevo gameplay de EA Sports UFC explica el sistema de «submission»

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27 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

EA Sports UFC

Un aspecto clave de las Artes Marciales Mixtas son las «submission», o lo que es lo mismo, las llaves que hacen un daño continuado a los luchadores para que se rindan y dar por concluida la misión. Esto se ha logrado normalmente mediante machacar botones en los juegos de la UFC de THQ, pero en EA Sports UFC se ha optado por un sistema basado en la precisión. En esencia, el defensor tiene que mover el stick hacia alguno de los cuatro cuadrantes que aparecerán en pantalla. Si logra llevar el indicador hasta el fondo de cualquiera de ellos, saldrá del agarre. El atacante en su lugar tiene que ver en qué dirección se mueve el stick para moverlo en esa dirección también, y frenar así la huida. En el nuevo vídeo gameplay lo explican, al mismo tiempo que sirve para mostrar las peleas femeninas, una novedad de esta entrega, que verá la luz el próximo 19 de junio.

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The Evil Within se retrasa hasta el 24 de octubre, pero a cambio nos muestra el miedo que da

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27 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Evil Within

Hoy es un día de retrasos, ya que tras Sony, ahora llega Bethesda para confirmar que el aterrador The Evil Within no saldrá el 29 de agosto como estaba previsto, sino finalmente el 24 de octubre en Europa. Al parecer, los desarrolladores necesitan un poco más de tiempo para ajustar al máximo todas las mecánicas y sustos para que nos caguemos en los pantalones de tanto miedo que nos dará. Para «suavizar» esta mala noticia, se ha anunciado el incentivo para reservar el juego: el «Fighting Chance Pack», que viene con armas, un botiquín y otras mejoras para ayudarnos en el combate y que el detective Sebastián Castellanos no sucumba a las primeras de cambio. Además, se ha publicado un nuevo tráiler en el que se graban las reacciones de la gente al jugar. Hay ganas de probarlo para comprobar si esas reacciones están justificadas, y si un Triple A puede volver a dar miedo o hay que tirar de indies para asustarnos.

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Batman se nos va al espacio con LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham a finales de año

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27 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

LEGO Batman 3: Mas Alla de Gotham

Con lo bien que le salió a TT Games LEGO Marvel Super Heroes el año pasado, es una alegría comprobar que este año quieren repetir su éxito en el universo DC con LEGO Batman 3: Más Allá de Gotham. En esta tercera entrega, Batman y la Liga de la Justicia lucharán contra Brainiac y la «Legion of Doom» para salvar la Tierra una vez más. En total tendremos unos 150 personajes para los que escoger, entre los que estarán todos los miembros de la Bat-Familia, junto a montones de miembros de la Liga de la Justicia y del universo cósmico de DC, como varios Lanterns del universo. Todo esto con nuevos vehículos (como el jet invisible de Wonder Woman). Todo con nuevos puzzles, habilidades e historias para que nos lo pasemos en grande el próximo otoño con esta cómica aventura de Batman y compañía. Mientras tanto, el primer tráiler del juego ya nos va sacando una buena sonrisa a la espera de conocer más detalles.

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The Order: 1886 retrasa su lanzamiento hasta el 2015

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27 mayo, 2014 por Faustino Fernández Leave a Comment

the_order_1886

Finalmente se han confirmado los malos presagios tras el último tráiler mostrado de The Order: 1886. El juego exclusivo de PS4 retrasa su lanzamiento hasta los primeros meses de 2015, así que Ready At Dawn se toma un tiempo extra para finalizar el desarrollo de The Order: 1886 que como bien sabéis nos sitúa en ese año en una Londres victoriana cuyos acontecimientos provocan que un grupo de nobles aprovechando elementos tecnológicos de la era industrial defienda la sociedad de ciertos elementos subversivos, a la vez que de ciertos seres cuyo aspecto es mejor no recordar.
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El completo RPG Shiness busca financiación para llegar a PC, Mac, Linux y PS4

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26 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Shiness

Otro Kickstarter que tiene muy buena pinta (me sorprende la calidad de algunos productos que buscan crowfunding) es el de Shiness, un proyecto francés que es realmente ambicioso. Para empezar, se trata de un RPG en el que la acción se desarrolla en tiempo real en combates de uno contra uno, pero con varias razas para los personajes y con un idioma inventado y creado desde cero para el juego. Tal es el grado de detalle, que el juego también supone el inicio de un cómic, por lo que están planeando ir a lo grande. Su objetivo actual es alcanzar los 100 mil dólares para que el juego salga en PC, Mac y Linux, pero el primer «stretch goal» es en los 140 mil dólares, y ahí se alcanzaría el lanzamiento en PS4. Espero que consigan este objetivo, ya que el título tiene muy buena pinta. Si queréis apoyarles y ver mucho más del juego, pasaos por este enlace.

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El terror espacial de Caffeine busca financiación en Kickstarter

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26 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Caffeine

Le estoy cogiendo el gustillo a los proyectos que se presentan en Kickstarter, ya que hay algunas propuestas de lo más interesantes. Sin ir más lejos, aquí tenemos Caffeine, un indie de terror que usa el Unreal Engine 4 y que nos traslada al espacio en una estación abandonada pero de lo más terrorífica. El juego está siendo desarrollado en Australia, y piden para financiar el juego 70 mil dólares australianos. Con ese dinero, esperan completar el juego para finales de año con soporte para PC, Oculus Rift y Playstation 4, aunque esta versión llegaría algo más tarde. Sin duda, el juego tiene buena pinta, y es genial ver cómo los indies de terror están teniendo tanta importancia, por lo que le deseamos el mayor éxito del mundo a esta campaña de Kickstarter, que podéis encontrar en este enlace.

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Transistor

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26 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Transistor

Desde que se anunció el increíble soporte de Sony a los juegos independientes, el indie más esperado era sin duda Transistor. Después de Bastion, cualquier cosa creada por los chicos de Supergiant Games era muy prometedora, y afortunadamente, su nuevo juego no ha decepcionado. Enfrascado en la misma perspectiva cenital y siendo también un RPG de acción, nos adentramos en un nuevo mundo de lo más particular en el que el color del cielo o el tiempo se decide por votación, y las espadas pueden hablar. Todo al servicio de un juego que entra por los ojos y los oídos como pocos títulos pueden lograr.

Nosotros controlamos a Red, una cantante de éxito que ha perdido su voz. El juego empieza con ella sacando la espada Transistor de un cuerpo. No sabemos cómo ha llegado a esa situación, quién es ese hombre o qué narices ha pasado.

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Impresiones de Watch_Dogs. Los hackeos por Chicago empiezan con buen pie

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24 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Watch Dogs

En apenas unos días por fin podremos jugar a la versión final de Watch_Dogs, una de las nuevas IPs que más se ha esperado desde que fue anunciada en el E3 de 2012 con un vídeo espectacular, pero que ni de lejos ofrecía gameplay real. Aunque aún hay que esperar para ver si tanto hype generado desde entonces va a acabar engullendo el título o no, gracias a un evento organizado en El Corte Inglés de Callao hemos podido probar una pequeña demo del juego en la versión de PS4, y aunque me he llevado varias decepciones importantes con Watch_Dogs últimamente, me ha dejado muy buenas sensaciones, aunque con algunos matices.

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