The Witcher 3 anuncia su llegada a Xbox One con funciones para Kinect y SmartGlass

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10 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Witcher 3

Aunque ya se sabía de sobra que The Witcher 3: Wild Hunt iba a salir en Xbox One, CD Projekt por fin ha hecho oficial el lanzamiento del desenlace de las aventuras de Geralt de Rivia en Xbox One. Junto a este anuncio, se ha confirmado que el juego utilizará Kinect para diversos comandos de voz, mientras que SmartGlass servirá para poder ver el mapa o administrar mejor el inventario. Por si todo esto fuera poco, nos han dejado un nuevo tráiler hecho con el motor del juego que es para quitarse el sombrero. A ver si me pongo con The Witcher 2, que esta gran saga bien se lo merece.

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Metal Gear Solid V saldrá también en Xbox One, y lo anuncia con un épico tráiler gameplay

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10 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

La conferencia de Microsoft del E3 ha empezado con mucha fuerza, y es que no hay nada más espectacular para empezar que Metal Gear Solid V: The Phantom Pain con el propio Kojima en el escenario, anunciando lo que todos casi sabíamos: que el juego saldrá en la próxima generación. De momento está anunciada la versión de Xbox One, pero seguro que en un par de horas se anunciará la versión de PS4.

Pero lo mejor de este anuncio es el genial tráiler gameplay que se ha mostrado, enseñando parte del mundo abierto, los personajes y varias de las novedades, como una climatología dinámica, un CGQ mejorado, nuevas técnicas de sigilo usando animales o la posibilidad de conducir todos los vehículos que veamos. Todo esto con unos gráficos que quitan el hipo. A ver si anuncian la fecha de lanzamiento pronto, porque tengo mono de más aventuras de Snake.

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Disney Infinity demuestra en su nuevo tráiler que pretende arrasar este E3

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10 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Disney Infinity

Como bien sabréis, tras cada E3 toca recuperar el aliento y ver cuáles han sido los mejores juegos en las categorías habituales: plataformas, shooters, gráficos, carreras, lucha, etc. Pues bien, Disney Infinity nos ofrecerá infinidad (chiste malo, lo siento) de opciones para jugar, por lo que como muestran en su nuevo tráiler, quieren apuntar bien alto con el juego e intentar ganar todos los premios habidos y por haber. Y si no existen, ¡nos los inventamos! Por ejemplo, ya ha llegado una nueva definición de TPS y RPG («Roll Playing Game»). Como podéis ver, se trata de un vídeo lleno de sentido del humor, pero al mismo tiempo, muestra las enormes posibilidades que tendremos a la hora de crear escenarios en los que jugar, lo que sin duda va a ser su punto fuerte.

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Lightning presume de demo del E3 en el nuevo tráiler de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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10 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Lightning Returns Final Fantasy XIII

Hace muy pocos días que disfrutamos del tráiler del E3 de Lightning Returns: Final Fantasy XIII, donde veíamos que la protagonista se enfrentaría a viejos amigos, destacando entre ellos a Snow con su gran cambio de look. El nuevo vídeo que ha liberado Square Enix cambia de tercio, ya que nos muestra de forma resumida la demo que estará disponible en el E3 para que los asistentes la prueben. Básicamente, se tratará de perseguir a Snow por unas ruinas, enfrentándonos a diferentes monstruos y, parece, acabando finalmente con un jefe final invocado por la doble de Serah. Recordad que el juego se ha retrasado hasta el 14 de febrero, con que todavía falta bastante para poder ver cómo acaban definitivamente las aventuras de Lightning y compañía.

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Watch_Dogs dentro de la propia Ubisoft, se filtra el tráiler a pocas horas del arranque del E3

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10 junio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

watch_dogs

Lo malo de tener un juego en el que el protagonista hackea cualquier dispositivo electrónico es que te pueden hacer eso mismo dentro de tu compañía sin darte cuenta. Hablamos, por supuesto, de Watch_Dogs, un título en el que el protagonista con su móvil es capaz de controlar a una ciudad por entera. A pocas horas del arranque del E3 ha habido una filtración y el tráiler que tenía Ubisoft preparado para asombrar a todo el mundo de Watch_Dogs ha sido filtrado.
ACTUALIZADO: Ha llegado el momento y Ubisoft ya ha distribuido oficialmente el tráiler así que podéis verlo a continuación doblado a nuestro idioma.

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Seis sagas de Sony que deberían reaparecer en PS Vita

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10 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Si bien PS Vita me parece una portátil impresionante y recibe juegos digitales de forma bastante regular, es cierto que el catálogo de juegos «grandes» es algo escaso. Sí, hace nada hemos recibido Soul Sacrifice y en unos meses disfrutaremos de lo lindo con Killzone: Mercenary y Tearaway. Sin embargo, con la conferencia de Sony del E3 casi encima, no está de más pensar en qué juegos podrían anunciar para PS Vita. Si bien algo ideal es siempre sorprender con nuevas franquicias, aquí van seis sagas exclusivas que me encantaría dieran el salto a la portátil de Sony.

Syphon Filter

Syphon Filter: Logan's Shadow

Si me pongo a pensar en qué juego disfruté más en PSP, no puedo dejar fuera Syphon Filter: Dark Mirror y Syphon Filter: Logan’s Shadow. Ambas entregas, desarrolladas por Bend Studios (los mismos que se encargaron de Uncharted: El Abismo de Oro), devolvieron a la vida a esta saga, que tras el desastroso The Omega Strain parecía que había tocado fondo.

Sin embargo, gracias a una narrativa interesante en ambas entregas, un desarrollo lleno de acción que también nos permitía emplear el sigilo, muchos artilugios, gran jugabilidad adaptada a la falta de un segundo stick y un genial multijugador fueron las claves para hacer de estos dos títulos toda una maravilla. Así que, aunque Bend Studios seguramente estará haciendo otro Uncharted para Vita (algo que no es malo), lo cierto es que esta franquicia debe regresar. Ayudaría a cubrir el hueco de falta de shooters en la portátil (el único decente es Unit 13 por el momento), y al mismo tiempo podrían resolver el maldito cliffhanger con el que se cerró la anterior entrega, y que nos lleva atormentando a los fans ante la posibilidad de que nunca se resuelva del todo.

Heavenly Sword

Heavenly Sword

Dentro del catálogo de PS Vita, el género del «hack and slash» con toques de aventura es bastante escaso, cubriendo básicamente los Ninja Gaiden este cupo ellos solitos. Así que, para dar a los aficionados al género una buena dosis de acción a base de espadazos, Heavenly Sword sería una excelente opción. Sí, sé que la entrega de PS3 no vendió muy bien y a algunos no les gustó demasiado su jugabilidad por lo repetitiva que se hacía, pero aun así tenía dos cosas muy a su favor: los gráficos y la historia.

Aprovechando que pretenden en 2015 lanzar una película sobre esta saga, ¿qué mejor forma de revitalizar la franquicia que con un nuevo juego para PS Vita? Se podrían aprender de los errores cometidos, y hasta volver a trabajar con Ninja Theory para hacer la secuela que siempre soñaron pero que no pudieron hacer en su momento. De esta forma, saldríamos ganando, porque tras sus anteriores títulos, el estudio ha aprendido cómo hacer los combates mucho mejor que en Heavenly Sword, por lo que la continuación de las aventuras de Nariko sería apoteósica. Y así este cupo de juegos de acción quedaría ya cubierto, sin necesidad de otro God of War que podría resultar otra decepción como Ascension en su apartado argumental.

Ape Escape

Ape Escape

Siempre he creído que las plataformas son el género ideal para una portátil. Esto lo ha demostrado Nintendo lanzado un Mario tras otro para sus portátiles con excelentes resultados, y hasta en PS Vita lo hemos podido comprobar al ver lo viciante que era jugar en cualquier lado al alucinante Rayman Origins.

Si bien todos querríamos una nueva entrega de Jak and Daxter, casi que sería mejor que esta saga volviera por la puerta grande a PS4 con Naughty Dog de la mano. Eso nos deja con otra gran alternativa: Ape Escape. Sus tres entregas son muy divertidas, gracias a los alocados gadgets, los humorísticos monos que capturar y lo inventivo que suele resultar el desarrollo. Tras tres entregas geniales (una en PSX y dos en PS2), la saga se ha quedado estancada, relegada a algún título mediocre o un remake para PSP. Ya va siendo hora que los monos vuelvan para hacernos la vida imposible al mismo tiempo que nos enamoramos de sus más que disparatadas personalidades en una nueva entrega que mantenga viva la esencia de la franquicia.

Medievil

Medievil

En la gloriosa era de PSX, una de las sagas más espectaculares de Sony era sin duda Medievil. Las aventuras de Sir Daniel Fortesque tenían de todo: exploración, sentido del humor, puzzles, dificultad y mucha acción. Recuperar esta franquicia haría las delicias de miles de fans, algo que impulsó  Playstation Battle Royale al incluir al esquelético protagonista como uno de sus luchadores seleccionables.

La ambientación con el poderío de PS Vita sería todo un puntazo para ver, ya que la mezcla del mundo real con el fantástico era uno de los puntos fuertes de las dos entregas originales y el remake de PSP. Así que Sony, no pierdas tanto la cabeza como Daniel y vete anunciando una nueva entrega para PS Vita pero a la de ya.

SOCOM

SOCOM Fireteam Bravo 3

Algo que le falta a PS Vita es una gran comunidad online alrededor de un juego, ya que sus principales títulos, a excepción de WipEout 2048, no tienen ningún tipo de modalidad online. En PSP esto no pasaba, ya que había tres juegos que nos hacían pasar toda una tarde jugando a través de internet: SOCOM: Fireteam Bravo, Medal of Honor: Heroes y Syphon Filter (las dos entregas). Ya sé que he puesto más arriba el juego protagonizado por Gabriel Logan, pero la presencia de un nuevo SOCOM no haría ningún daño a PS Vita, ya que son shooters bien diferentes… si sigue la saga por su camino habitual y se aleja del más holywoodiense SOCOM: Special Forces.

Así volveríamos a estar ante un shooter táctico, donde gracias al poderío de PS Vita, podríamos tener una experiencia cooperativa real con nuestros amigos. Al mismo tiempo, un multijugador para 16, 24 ó 32 jugadores sería espectacular, ya que de momento la cifra máxima de jugadores simultáneos en Vita en sus shooters es de 8 personas, cifra que no es mala pero que se puede mejorar. Y oye, si así evitamos que esta franquicia muera definitivamente por el cierre de Zipper Interactive, pues mejor que mejor.

Forbbiden Siren

Forbbiden Siren

Un género que todavía no se ha estrenado en PS Vita es del survival horror (Silent Hill: Book of Memories no lo era para nada), por lo que recuperar Forbbiden Siren sería una buena forma de recibir al género en la portátil. Porque sí, la saga no es que sea la más espectacular dentro de los survival horror, pero hay que reconocer que da sustos como pocas franquicias lo han dado en los últimos años.

Echando la vista a PSP, los survival horror nos dieron algunos juegos alucinantes, como Silent Hill: Origins y Silent Hill: Shattered Memories. Así que, sería una tontería dejar fuera por completo un género que está tan de capa caída, lo que ayudaría a que los que buscan un auténtico survival horror les interesara automáticamente bastante más PS Vita.

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El free-to-play de Blacklight Retribution en PS4 no se pierde el E3

  • PS4

9 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Blacklight Retribution

Uno de los aspectos más prometedores de Playstation 4 está siendo el apoyo que está recibiendo por parte de varios MMOs y varios títulos «free-to-play», como es el caso de Blacklight Retribution. Este FPS online ya lo pueden disfrutar los usuarios de PC, y cuando salga PS4, también los que se lo compren. Lo mejor es que, al igual que en PC, el título seguirá siendo gratuito, por lo que desde el principio tendremos acción online para dar y tomar si pagar ni un euro (aunque claro, habrá todo tipo de microtransacciones). Para ver la acción que nos esperará en el juego, nada mejor que disfrutar de su nuevo tráiler con motivo del E3.

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Activision desvela los dos niveles de Call of Duty: Ghosts del E3 en su evento especial

  • PS3
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  • PC

9 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tras su anuncio junto a la Xbox One, la verdad es que Call of Duty: Ghosts no me ha inspirado nada de confianza. Y no porque para la next-gen los chicos de Infinity Ward han reciclado el mismo motor de todos estos años en lugar de crear uno desde cero, sino que sencillamente se veía más de lo mismo, echando atrás ese afán de innovación que parecía quería recuperar Black Ops II el año pasado. Gracias al evento pre-E3 que ha hecho Activision para mostrar dos niveles del modo campaña, podemos comprobar cómo las novedades para esta entrega será que un perro nos acompañará durante mucho tiempo y… no parece que mucho más, la verdad. Hasta en el aspecto gráfico para la next-gen el título luce realmente pobre respecto a lo que se ha visto de otros juegos, o incluso de algunos de la actual generación como puede ser The Last of Us. Pero bueno, ¿qué os ha parecido todo lo que han mostrado en este evento especial?

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Impresiones de la demo de The Last of Us

  • PS3

9 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

En menos de una semana por fin podremos jugar a una de las aventuras más esperadas de la historia de PS3, The Last of Us, pero gracias a God of War: Ascension ya hemos podido jugar a la demo de este juegazo, y si bien es bastante corta, no hace más que aumentar la impaciencia para que llegue ya mismo el 14 de junio.

La demo nos sitúa en una ciudad en ruinas bajo una tormenta espectacular. Ya sólo por el genial aspecto gráfico y artístico merece la pena probar la demo. Junto a Ellie nos acompaña otra compañera adulta que ya hemos podido ver en varios vídeos, y que como la pequeña protagonista, nunca supone ningún estorbo a la hora de avanzar. La primera parte de la demo es completamente lineal, teniendo que avanzar entre las ruinas de los edificios cogiendo todos los elementos que podamos para luego poder construir los suministros disponibles (que en la demo, son bastante escasos).

Algo que me gustó es que, a pesar de que todo el nivel es muy lineal, a veces era fácil perderse un poco, y no hay ningún tipo de brújula para marcarnos siempre el camino, lo que a veces llevaba a explorar más del escenario, algo que nunca es malo cuando están todos tan bien detallados como es el caso.

En la parte final de la demo empiezan a aparecer los infectados. Nuestro primer encuentro con un Clicker (los «zombis» que se guían por el sonido y que nos matan de un golpe al acercarse) es lineal, y siguiendo a nuestra compañera, se le esquiva fácilmente. Sin embargo, la cosa cambia cuando estamos solos en una zona con un Clicker y varios Runners (infectados similares a los humanos, y bastante más débiles). Es aquí cuando toca sacar algo de estrategia, porque ir de frente nos garantizará que podremos matar a unos pocos Runners con los puños o la poca munición que tenemos, pero que el barullo atraerá al Clicker y nos matará sin darnos cuenta.

Lo mejor, por tanto, es usar el sigilo, eliminando por la espalda a los Runners, y reservando la navaja para el Clicker, ya que además de con armas cuerpo a cuerpo, es la única forma de matarlo a distancias cortas. Este enfrentamiento es realmente intenso, y algo complicado, ya que si nos detectan, siempre podremos correr, pero al escuchar el chillido que hacen los Clickers cuando están cerca realmente te pone nervioso, ya que es cuando más atento hay que estar por si nos rodea y nos mata por la espalda.

Durante toda la demo, algo a destacar es el doblaje al castellano. Personalmente, me gustó bastante, ya que siguiendo la política de Sony, se han currado las voces en nuestro idioma. Pero las cosas como son, y es que las voces de los actores originales son todavía más espectaculares, con que espero que haya alguna opción (como ya la tuvo Heavy Rain) de cambiar el idioma de las voces para los que quieren disfrutar de la aventura en versión original subtitulada o en castellano.

Al matar a todos los enemigos de la zona, la demo se acaba, dejando en el cuerpo todavía más hype del que todavía ya teníamos con tantos vídeos e información lanzada. Menos mal que en cuestión de cinco escasos días (que además se pasarán volando con tanto lío del E3) saldrá esta más que segura magnífica obra por parte de Naughty Dog, porque la verdad, todo pinta a que va a ser su mejor juego, y eso ya es mucho decir de esta gran estudio tras tantos juegazos que nos llevan brindando todos estos años.

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Breve avance gameplay de Call of Duty: Ghosts como adelanto a su gran evento de mañana

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8 junio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Call of Duty: Ghosts

Mañana será un gran día para los fans de Call of Duty, ya que Infinity Ward tiene montado un evento especial un día antes de las grandes conferencias del E3 para mostrar gameplay en directo del recién anunciado Call of Duty: Ghosts a través del siguiente enlace a partir de las 20:00 (hora española). En total mostrarán 30 minutos de gameplay, de dos niveles diferentes y puede que alguna que otra sorpresa más. Uno de estos niveles será acuático, y de esta misma fase han mostrado un breve avance a los chicos de IGN para ponernos los dientes largos… o al menos intentarlo. Sinceramente, no veo mucho a esta entrega como next-gen, pero ya podremos juzgar mejor mañana con un gameplay mucho más extenso y con todo su audio para disfrutar de las decenas de explosiones que fijo asolarán los dos niveles que mostrarán.

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