Konami este año ha puesto toda la carne en el asador, a todos los programadores posibles a trabajar y un nuevo motor gráfico para el juego. PES 2014 saca pecho en el nuevo tráiler y muestra todas sus características, tanto gráficas, como jugables, y prometen una sensación única en todos los aspectos que los propios jugadores han dejado en comentarios en los diferentes foros. Todo se ha cuidado hasta el último detalle, incluso ambientación de estadios o la propia iluminación. He aquí los argumentos de Konami para la próxima entrega de PES.
Redescubre el modo Espías vs Mercenarios en el nuevo tráiler de Splinter Cell: Blacklist

Poco a poco nos acercamos al regreso de Sam Fisher, y junto a él, el del fantástico modo multijugador de Espías vs Mercenarios, que también volverá en Splinter Cell: Blacklist. Como ha pasado bastante tiempo desde la última entrega en la que pudimos disfrutar esta modalidad, no hay nada mejor que refrescar lo que ya sabíamos con el siguiente tráiler, donde nos explican las diferencias y objetivos de ambos equipos en el modo clásico de 2 vs 2, ya que en otra de las modalidades el caos aumentará a lo grande al haber cuatro espías y cuatro mercenarios. Recordad que la parte competitiva no será la única que haya online, ya que también podremos acceder al modo cooperativo, con que la vuelta de Sam Fisher va a ser tremendamente completa.
Isla Paradiso te espera en la nueva expansión de Los Sims 3 Aventura en la Isla

Las vacaciones están a la vuelta de la esquina y pasarlas en una paradisíaca isla ya no será un sueño si tienes los Sims 3. Y es que ya está disponible la expansión Aventura en la Isla que nos permitirá disfrutar de lo lindo y vivir mil y unas aventuras incluso debajo del agua. Construye tu vivienda en un barco, descubre tesoros o sirenas, pasa las vacaciones en un lujoso resort o en unas cabañas deprimentes, conoce a otros turistas…. todo esto y mas este verano con el aire acondicionado a tope y jugando en PC y Mac con Los Sims 3 Aveuntra en la Isla.
Avance: Dark Matter
Dark Matter es un juego muy inspirado en la saga Metroid con los toques personales del equipo de InterWave que han trabajado en juegos tales como Star Gate:TLS, Insurgency, Fear 3, The Chronicles of Spellborn, The Specialists y Hoopworld entre otros.
Historia
La Endeavour es una nave de exploración espacial enviada a explorar los límites de nuestra galaxia, sin embargo, un año después de comenzar su misión se la dio por perdida después de una extraña transmisión que hablaba sobre «la luz» y «ángeles».
17 Años después, completamente abandonada y destrozada por los aliens una última forma de vida emerge de la criogenia. Ensign es la última superviviente de la nave y acaba de despertar en medio de una roída, destruida, oscura e infestada nave, sobrevivir y volver a casa se torna desde los comienzos en una verdadera odisea.
Como se juega
Es un juego de desplazamiento lateral, plataformas pero sin ser importante el saltar, un juego de acción pero con mucha tranquilidad, un juego de luces y sombras dónde hay que planear cada paso.
Se juega con ratón y teclado, aunque también hay opción de usar un mando, usando el ratón ara apuntar e interactuar con el entorno y usando el teclado para movernos y realizar acciones. (A la izquierda del personaje podéis ver un armario que hay que abrir con el ratón y cómo hay que apuntar a un enemigo que está en el techo)
Empezamos con una pistola normal con munición infinita pero poca potencia, que nos permite enfrentarnos a los enemigos menores pero no ayudará mucho contra los más grandes. Poco a poco debemos encontrar mejores armas como una escopeta, una ametralladora o incluso un lanzamisiles. Al derrotar enemigos nos dejarán unos «restos» que podremos convertir en partes para fabricar munición, paquetes curativos o mejoras para las armas.

Esos restos tienen truco, no se canjean uno a uno sino que cuantos más tengamos mejor se canjean. Por ejemplo: 300 restos = 200 partes, 3000 restos = 2750 partes. Es decir, que cuantos más canjeemos de golpe más valdrán pero eso implica que no podremos usarlos para mejorar ni comprar nada.
Todo esto se hace en las estaciones de mejora (amarillas) que suelen estar muy cerca si no pegadas a las estaciones de guardado (azules).
¿Cuanto se parece a Metroid?
Los desarrolladores del juego lo admiten y cualquiera que haya jugado a Metroid notará las similitudes entre ambos títulos pero… ¿Cuanto se parece de verdad?
- Protagonista femenina
- Arma básica con munición infinita
- Posibilidad de conseguir nuevas armas
- Desplazamiento lateral
- Narrador que nos dice los objetivos (como en Metroid Fusion)
- Enemigos aliens
- Estaciones de guardado y de mejora
- Mapa y radar idénticos
- Puertas para separar secciones
¿En que se diferencia de Metroid y cuál es su seña?
Dark Matter es un juego mucho más tranquilo que Metroid, no está tan centrado en la acción sino en la exploración y supervivencia como una persona normal, aunque podemos saltar y agacharnos eso nos ayuda en combate, solo nos ayuda a movernos por el mapa.
Los enemigos son mucho más duros y no en el sentido de que se mueven más rápido o quitan más vida sino que son inteligentes, se retiran si tienes una posición ventajosa, se curan cuando estás a punto de matarlos, buscan ayuda y cooperan para acorralarte e incluso utilizan el entorno en tu contra.
El entorno pueden ser explosiones, ocultarse en paredes, atacar desde el fondo, nubes venenosas, nidos y mucho más, pero todo eso no está solo en tu contra sino también en su contra ya que si sabemos manipular el entorno podemos salir airosos de muchas situaciones o hundirnos en una masacre.
Pero dejo lo más importante para el final: la luz. Siempre tendremos una linterna en nuestra mano porque la mayor parte de la nave esta en penumbra u oscuridad absoluta lo que hace que nuestros pasos se hagan poco seguros pero hay un problema, estos aliens son sensibles a la luz en muy diversos aspectos, los que se pueden mover se vuelven mucho mas agresivos y viciosos así que ir caminando por un pasillo amplio con la linterna encendida no es muy buena idea si queremos evitar una estampida. Los huevos de esta imagen se abrirán y soltarán aliens contra nosotros si encendemos la linterna y apuntamos hacia ellos.
Los enemigos inmóviles cambiarán su comportamiento, por ejemplo hay unas «setas» azules que al contacto con la luz se convierten en minas al tocarlas, mientras que hay mandíbulas que al darles la luz se cierran y no nos harán daño. Nos toca experimentar con las luces durante todo el juego para estar a salvo y poder continuar nuestro camino.
¿El ambiente? Más vivo sería muy difícil.
Si ya estáis babeando por jugar que sepáis que el juego aún no está terminado. Para ser sinceros el equipo busca apoyos ya que se han quedado sin recursos por lo que se enfrentan al siguiente dilema: publicarlo tal cual, sin terminarlo o simplemente cerrar el proyecto.
¿Cómo podemos apoyarlos?
Tenemos varias maneras: la primera es votar por su juego en Steam Greenlight, podéis hacer donaciones a su proyecto aquí, lo que, dependiendo de vuestra donación os dará incluso acceso al estado actual de desarrollo del juego y probarlo. También podemos hacer correr la voz y que se popularice su increíble trabajo (los botones de compartir en las redes sociales funcionan muy bien para eso). Yo no quisiera que este proyecto se perdiese, es un gran trabajo y merece ser acabado, ¿Vosotros que creéis? ¿Os gusta? Por si acaso os dejo un video del equipo de desarrollo hablando de su juego y también un gameplay para que os hagáis una idea. Espero que os haya gustado y que apoyéis el proyecto.
Portada oficial de FIFA 14
En el pasado E3 vimos como el tráiler de FIFA 14 estaba monopolizado por un encuentro entre FC Barcelona y Atlético de Madrid y como varios jugadores del primer equipo realizaban comentarios sobre el juego. Pues bien, como no podía ser de otra forma, la carátula oficial de FIFA 14 está protagonizada por un único jugador, en concreto por Messi, que luce la nueva indumentaria del conjunto azulgrana.
The Bureau: XCOM Declassified muestra su lado más táctico en su último tráiler

A pesar de que The Bureau: XCOM Declassified se ha vendido como un título de acción desde que se anunció, no podemos olvidar que estamos ante un spin off de una saga de estrategia en tiempo real, por lo que el uso de unas buenas tácticas también será esencial en este título. Para demostrarlo, nada mejor que enseñar un nuevo vídeo gameplay en el que, según las órdenes que vamos dando a nuestros compañeros de escuadrón, derrotamos a todos los enemigos del nivel sin pegar un solo tiro con nuestro arma. Sin duda, parece que el componente estratégico va a ir muy de la mano de la acción, lo cual es una excelente noticia para los que echamos muy en falta este género.
Prime World: Defenders
Prime World: Defenders es un nuevo juego de defensa de torres creado por Nival para PC, basado en el mundo fantástico de Prime World, donde varias facciones luchan por el acceso a un recurso esencial, el «prime». En un género saturado como el de defensa de torres, ¿qué aporta de nuevo Prime World: Defenders?
Inicialmente, la impresión es muy buena. Debemos situar nuestras torres para defender preciadas minas de «prime» o diversos objetivos de oleadas incesantes de «touched» Lo típico, los hay de rápidos, lentos, fuertes, flojos, voladores… e incluso con habilidades especiales como poderes curativos o invisibilidad. Además, de vez en cuando tocará luchar contra algún jefe o enemigo más poderoso. Con una gran variedad de torres y hechizos tenemos un gran potencial defensivo a nuestra posición.
Qué torres forman parte de arsenal o que magia disponemos depende del desbloqueo de cartas. Al final de cada partida obtendremos como mínimo una carta, escogida a ciegas entre una mano de cinco posibles, que se muestra y baraja antes de que podemos hacer la selección. Cada carta contiene una torre, hechizo mágico o potenciadores. El hecho de saber qué podemos conseguir convierte en esta selección en algo más interesante. Pagando monedas de plata, dinero ficticio conseguido según el rendimiento en la misión, podemos comprar hasta dos cartas más.
¿Y qué pasa con las cartas repetidas y que ya tenemos? Prime World: Defenders pone a nuestra disposición una fundición, en la que podemos fundir cartas del mismo tipo o mezclar cartas con potenciadores u otras cartas, mejorando su nivel máximo y, por tanto, la efectividad y potencial de la torre o magia.
Prime World: Defenders cuenta con una simple historia narrada en forma de comic, que servirá para presentarnos cada misión y darle un sentido a la progresión. En el típico mapa fantástico, podemos ir viendo el camino recorrido y la misión a nuestra disposición, así como acceder a nuestra colección de cartas para poder seleccionar la mejor combinación para la siguiente batalla.
Como es de esperar, cada misión nos presenta con varias oleadas de diferentes tipos de enemigos: Las misiones se van complicando a medida que avanzamos y después de las iniciales, tendremos la opción antes de cada una de ellas de incrementar nuestra experiencia, dinero y colección, de intentar misiones secundarias divididas en fácil, medio y difícil. Por supuesto, las difíciles serán más lucrativas, pero un reto mayor.
Hasta aquí todo esta realmente bien y Prime World: Defenders es un juego atractivo, aunque sin excesos visuales, provocando una adicción que nos puede enganchar durante horas. Sin embargo, nos encontraremos que las misiones principales suponen un buen reto, a veces excesivo, lo que nos obligará a tener que mejorar continuamente nuestro arsenal y repetir una y otra vez misiones solo por intentar conseguir cartas más buenas, en lo que recuerda a un modelo de negocio de Free to Play por lo cansino y monótono que puede resultar. Este punto, realmente importante, puede llegar a frustrar y aburrir al hacer la progresión mucho más lenta.
Además, algún problema de balance hace que la misión principal sea muy difícil, mientras que la misión etiquetada como «difícil» para conseguir más experiencia y dinero termina resultando fácil.
Las torres cuestan «prime» y en cada nivel lo conseguimos a medida que eliminamos enemigos. El «prime» permite comprar nuevas torres para colocar entre el limitado arsenal que hemos escogido para la partida, como en Plants vs Zombies. Así pues, podremos usar varias estrategias en función de nuestra selección de torres favorita. Las torres también pueden ser mejoradas si hemos fundido cartas, gastando «prime» adicional. Por lo general, la partida es fluida aunque no queda muy claro cuando entra una oleada o cuanto falta para la siguiente. Tenemos la opción de avanzar la siguiente oleada si creemos disponer de suficientes defensas, cosa que nos dará un poco de «prime» adicional. El aspecto más engorroso durante la partida es que no siempre es fácil saber qué torre tenemos seleccionada.
Conclusión
En algunos aspectos, Prime World: Defenders recuerda a un juego Free to Play, donde ser’a necesario pasar demasiado rato intentando mejorar nuestro arsenal para afrontar la siguiente misión. A mi parecer este es el único aspecto que ofusca lo que podría de ser un juego de defensa de torres tremendamente adictivo y ciertamente recomendable.
Nos consolamos con:
- Gran variedad de torres y hechizos
- Sistema de cartas para generar aleatoriedad y emoción
- Muy adictivo
Pero nos desconsolamos con:
- Necesidad de pasarse horas en la misma misión para mejorar
- Poca precisión al seleccionar una torre
- Confusa llegada de la siguiente oleada
Ficha
- Desarrollo: Nival
- Distribución: Nival
- Lanzamiento: 05/06/2013
- Idioma: Inglés
- Precio: 13,99 €
Bioware desvela la primera imagen de Dragon Age: Inquisition

En el último post del blog de Bioware, este popular estudio de desarrollo ha desvelado la primera imagen de Dragon Age: Inquisition, dejando atrás las secuencias CGI, artwork y demás. Como se puede ver, el nivel de detalle promete ser impresionante gracias al motor Frosbite 3, que ya podremos ver en funcionamiento en la nueva generación a finales de año con Battlefield 4. Recordad que esta entrega perdió el «3» de su título cuando se mostró en el E3, ya que simplemente pretenden hacer un nuevo juego en el mundo de Dragon Age, y no necesariamente una secuela. Además, se promete que tendremos un gran mundo abierto y montones de decisiones que afectarán a todo el mundo que nos rodea, por lo que la espera hasta ver algo más del juego se hará dura con estas interesantes promesas.
Lunar Software estrena el primer Alpha gameplay de Routine

La combinación terror y espacio es algo que de siempre nos ha gustado a todos, ya sea en formato libro, película o videojuego. Lunar Software intentará que pasemos miedo de nuevo gracias a esto y a su nuevo desarrollo titulado Routine. Un juego de terror en primera persona en el que visitamos una estación lunar abandonada para investigar la extraña desaparición de todos los habitantes. A partir de hoy podéis ver el primer Alpha gameplay del videojuego que os mostramos a continuación y la verdad que la ambientación al menos está muy bien lograda. Os mantendremos informados sobre la fecha de lanzamiento y más noticias de Routine.
Rush Bros
Rush Bros se podría traducir como «Hermanos con prisas» y la verdad es que en este caso estariamos hablando de hermanitos DJ que se odian y compiten por llegar al final de la pista el primero. Lo hacen por plataformas 2D, saltando y evitando trampas que cambian según el ritmo musical. A parte de esto, hay poca historia más.
Aunque se puede jugar solo y competir por el mejor tiempo contra el resto de jugadores del mundo, Rush Bros brilla mejor cuando podemos competir directamente contra alguien, ya sea a pantalla partida localmente o a través de la red. Si los dos jugadores tienen un nivel de habilidad parecido es cuando las risas están aseguradas, pero si uno de los dos es más patoso (como a menudo es mi caso), es casi como jugar solo, o peor, porque la partida termina con explosiones cuando el ganador alcanza la meta. Este es el precario equilibrio entre diversión y aburrimiento de Rush Bros.
En ciertos aspectos, recuerda a Super Meat Boy. Especialmente, en el tipo de gráficos usados y en cosas como poder saltar por las paredes. Sin embargo, aunque el control no es malo si que le falta un ajuste final. Uno no siente aquella sensación de precisión y control, lo que esquivar algunos obstáculos no deja de basarse en un montón de prueba, error y un montón de suerte. Y mientras nos peleamos por esquivar esos malditos pinchos pasada la colchoneta elástica, nuestro dichoso hermanito terminará la pista y nos hará volar por los aires.
Pero no todo es correr, saltar y esquivar pinchos. Para dar más juego, existen una serie de power-ups que nos darán ventajas como correr más o doble salto, o que harán la vida imposible a nuestro contrincante. Es realmente satisfactorio – del tipo de satisfacción en el que uno lanza una risa maléfica mientras se frota las manos – putear al otro, ya sea invirtiendo sus controles, girando su mundo o apagando la luz.
Tratándose de un juego donde el ritmo es importante, la música que trae el juego es un acierto, trepidante y llena de energía. Hablamos de la música «que trae el juego», ya que también tenemos la brillante opción de incluir nuestra propia música. En principio, el ritmo marca como reaccionan las diferentes trampas a lo largo del recorrido, desde barras musicales a ruedas de pinchos, pasando por lásers, pozos de lava (o ácido, o líquido similar que haga pupa) y más pinchos triangulares situados con mala leche.
Sin embargo, el diseño de los niveles no siempre ayuda. Así como visualmente son atractivos y con un toque distintivo (aunque a resoluciones mayores a HD las texturas dejan que desear), la estructura de los niveles es irregular y en algunas pistas da un poco la sensación que avanzamos de forma aleatoria sin saber mucho qué hacemos. Hay niveles que se sienten un tanto vacíos o en los que se ha hecho un montón de copiar y pegar con ligeras variaciones. En cambio, hay niveles mucho mejores, donde conseguir la máxima velocidad es un gustazo y que invitan a mejorar nuestro tiempo final.
En este tipo de juegos, no siempre es fácil encontrar contrincantes anónimos de forma online. Así como la primera vez que jugué no tuve problemas -aunque mi contrincante era muy malo-, luego no pude dar con nadie más. Así que lo suyo es tener a un amigo dispuesto a sufrirnos a nosotros y al juego -gracias Faustino Fernández de Desconsolados, yo también te quiero. Jugando con alguien conocido, con el que puedes sentir el odio mutuo, es cuando más he disfrutado, aunque hay que decir que al rato -como tras media hora- la novedad llega a su fin.
Creo que Rush Bros vuelve a ganar en adicción y diversión cuando los dos jugadores son muy buenos y se conocen bien los niveles. Para estos, además, existe un modo de supervivencia, donde morir hace regresar al principio del nivel. Para el resto de jugones con reflejos mundanos, normalmente renacemos cerca de donde hayamos muerto.
Conclusión
Rush Bros tiene puntos interesantes y puede resultar muy divertido si se da la situación ideal, que es cuando compiten dos jugadores al máximo nivel. Aunque visualmente atractivo y musicalmente fenomenal, un control con deficiencias de precisión y un diseño irregular harán que probablemente nos aburramos al rato. No recomendamos jugarlo solo.
Ficha
- Desarrollo: Xyla Entertainment
- Distribución: ¨Xyla
- Lanzamiento: 24/05/2013
- Idioma: Castellano
- Precio: 9,99 €
















