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Scourge: Outbreak

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  • Mac

16 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Scourge Outbreak

Los desarrollos españoles no paran, ya sea con títulos grandes como Castlevania: Lords of Shadow 2 o más pequeños como iMazo o Tiny Thief, el desarrollo de videojuegos en España está en un momento bastante bueno. A medio caballo entre los grandes triple A y las propuestas más minimalistas tenemos a los mallorquines de Tragnarion Studios con Scourge: Outbreak, que por fin se estrena en Xbox Live tras unos cuantos añitos de desarrollo. Las demás versiones de PC, Mac y PS3 todavía les falta algo por estar disponible, pero ya podemos ver las numerosas bondades y problemas que presentan este ambicioso proyecto.

En esencia, nos encontramos ante un Gears of War en versión económica, por lo que ya os podéis imaginar el género: shooter en tercera persona. Con unas mecánicas muy similares en el uso de coberturas, tendremos que avanzar junto al escuadrón Echo por los cuatro capítulos de la campaña aniquilando enemigos para así acabar con la malvada Corporación Nogari. Ni los cuatro protagonistas ni la historia es que sean para tirar cohetes, y sin duda, el argumento habría sido una buena motivación para avanzar si el giro de guión del final se hubiera planteado hacia la mitad de la aventura y se hubiera desarrollado más la interesante idea que no explota hasta el desenlace de la campaña.

Scourge Outbreak

Como en la saga de Epic Games y en numerosos otros shooters similares, el uso de las coberturas y el trabajo en equipo es esencial si queremos acabar con nuestros oponentes o reanimar a nuestros compañeros, ya que si uno de los cuatro protagonistas perece será el final de la partida.

La novedad que nos presenta el juego respecto a otros títulos es el uso de las habilidades de Ambrosía, que consisten en crear un escudo o lanzar un ataque de fuerza. Ambos pueden ser estáticos o dinámicos, dependiendo del personaje al que controlemos. También varía entre ellos ligeramente su destreza con un tipo u otro de armas, por lo que si logramos ver el punto fuerte de cada uno, se pueden crear buenas tácticas para avanzar con seguridad por los niveles.

Es una lástima que todas estas posibilidades se ven mermadas por una inteligencia artificial realmente pobre, tanto por parte de nuestros aliados como de los enemigos. Así que o jugáis con amigos, u os podéis ir olvidando de momentos tan intensos como que uno cree un escudo dinámico para avanzar mientras los demás disparan desde su espalda. Lo de los enemigos no se puede solucionar, aunque por suerte, su gran resistencia a los disparos, alto número y buena puntería hacen que sigan siendo un reto a tener en cuenta a pesar de sus pocas luces.

Scourge Outbreak

Otro problema en la jugabilidad nos lo encontramos en el sistema de coberturas, ya que es imposible pasar de un escondrijo a otro aunque estén al lado. Tendremos que dar una voltereta para acabar cerca, estar de pie unos momentos y luego ya cubrirnos. Esto nos dejará bastante vendidos cuando los enemigos lleven armas muy pesadas en los últimos niveles, y es algo que no habría venido nada mal.

Pero no todo es malo, y hay un aspecto muy logrado: la evolución de nuestras habilidades. Dependiendo de nuestras acciones, iremos consiguiendo puntos de experiencia en diferentes áreas, como la de habilidades (uso de Ambrosía), cooperativo (buen trabajo en equipo) o asalto. Así, iremos mejorando diferentes aspectos de cada una de las especialidades, como una mayor curación de nuestros compañeros caídos o un mayor escudo con el que cubrirnos.

Estas mejoras serán esenciales para sobrevivir a los cada vez más duros tiroteos, siendo inevitable alguna muerte que otro. Es entonces cuando veremos la pobre distribución de los puntos de control, ya que no es nada raro tener que recorrer un pasillo de unos 2 minutos y luego ver una cinemática antes de entrar en la sala con la acción. ¿No se podía haber puesto el checkpoint nada más entrar en dicha habitación? Eso por no mencionar que, si dais a la opción de reanudar partida en el menú principal, os llevará siempre a un punto de control anterior al último en el que dejasteis la partida, por lo que id directamente a la opción «Un jugador» o «Multijugador» y cargad desde ahí la sección donde estabais.

Scourge Outbreak

A pesar de estos fallos, la campaña se disfruta bastante jugando con amigos. Lo mismo no se puede decir si vamos con la IA como compañeros, haciendo que el título sea recomendable únicamente si sabemos que vamos a poder jugar de forma cooperativa. Es entonces cuando se agradece que la campaña dure fácilmente unas 5 horas en la dificultad normal, por lo que para ser una aventura descargable, tiene una duración aceptable, a pesar de lo genérico y algo repetitivo que resultan tanto escenarios como enemigos.

También hay un componente multijugador competitivo con tres modos para elegir (todos muy típicos), pero esta parte del título está prácticamente vacía, siendo casi imposible entrar en una partida. Espero que la comunidad del juego vaya aumentando poco a poco para llenar los servidores un poco más.

Técnicamente hablando, Scourge: Outbreak está realmente bien para ser un juego descargable. Gráficamente, emplea el motor Unreal Engine 3, y aunque mantiene sus problemas típicos (carga de texturas lentas y unos dientes de sierra muy acusados), muestra unos niveles y personajes atractivos para lo que suelen ser los juegos descargables. El sonido no destaca demasiado, con unas voces en inglés normalitas (todo está subtitulado al español, aunque curiosamente hay frases que se han mantenido en inglés) y unas melodías que suenan muy de vez en cuando, pero que tampoco impresionan.

Scourge Outbreak

Conclusión

Scourge: Outbreak es un título muy ambicioso, intentando replicar la experiencia de grandes shooters en tercera persona en un juego descargable. En parte lo logra gracias a su divertido modo cooperativo, pero otros fallos lastran la experiencia, resultando hasta muy aburrido como queramos jugar nosotros solos.

Por suerte, tiene un arma secreta a su favor: el precio. Podremos disfrutar de estas 5 horas de campaña y los modos multijugador (casi vacíos por el momento) por apenas 10 euros, lo que hace que sea opción muy atractiva si buscáis un buen shooter cooperativo con el que pasarlo en grande con vuestros amigos.

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Nos consolamos con:

  • Técnicamente bastante bueno.
  • El modo cooperativo.
  • Buena relación calidad/precio.
  • El sistema de evolución en sus diferentes categorías.

Nos desconsolamos con:

  • Historia, personajes y escenarios muy genéricos y que daban para bastante más.
  • IA tanto aliada como enemiga muy mejorable.
  • Jugar solos es realmente aburrido.

Ficha

  • Desarrollo: Tragnarion Studios
  • Distribución: UFO Interactive
  • Lanzamiento: Xbox 360: 03/07/2013 (resto de versiones sin fecha)
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 400 Microsoft Points (unos 10 euros)

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Tres nuevas misiones llegan hoy a Metro: Last Light con el Pack Facción

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

16 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

pack_faccion

Desde ya mismo puedes descargar uno de los paquetes disponibles para Metro Last Light que te proporcionará nuevas horas de juego y mejoras como nuevas armas. Tendremos a nuestra disposición tres nuevas misiones en las que podremos jugar como francotirador de un destacamento especial de la Línea Roja, como comando de la Polis y como soldado pesado de un pelotón del Imperio. Además de utilizar las siguientes tres armas: el Hellbreath, el Medved y el Fusil de Francotirador Silencioso. Este pack ya se puede descargar de Xbox Live por 400 Puntos Microsoft, así com desde Steam por unos cinco euros, en breve también estará disponible en PlayStation Network.

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Han llegado las recompensas de logros a Guild Wars 2

  • PC

16 julio, 2013 por MetaLan Leave a Comment

guild wars 2Como ya anunció Arenanet en el comunicado del 3 de julio los logros de cuenta pensaban modificarlos para que fuesen muco más claros, se pudiese llevar un seguimiento mucho más sencillo de los mismos y que los que ya se hubiesen conseguido así como los nuevos tuviesen su premio. Pues el día ha llegado. Con la última actualización del cliente de Guild Wars 2 ya podremos disfrutar de todas estas funciones. Hay que recordar que los premios son RETROACTIVOS por lo que por mucho que llevéis jugado no tendréis que repetir vuestras azañas. Lo único es que los premios retroactivos se darán a razón de uno por día así que si no recibís todos de golpe tranquilos, solo tenéis que seguir conectándoos hasta que los recibáis todos.

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The Last Door

  • PC

16 julio, 2013 por MetaLan Leave a Comment

00 logoCuando me dijeron que si quería analizar un juego de point & click me empezaron a venir recuerdos de mi infancia, cuando me dijeron que era de un equipo español me alegré bastante pero cuando me di cuenta que era pixelado a lo retro fue cuando adelanté a Spiderman subiéndome por las paredes. ¿Qué más se puede pedir? ¡Vamos al juego!

Historia

Devitt recibe una extraña carta de su antiguo amigo Anthony con una sola frase «Videte ne quis ciat». El lema del club secreto de ciencia y filosofía que habían fundado en su niñez. Eso solo podía significar una cosa: algo terrible había sucedido. Deivitt parte inmediatamente hacia la casa de Anthony para descubrir que ha ocurrido.

Sin introducción alguna los personajes son un misterio para nosotros por lo que buscar las pistas de su pasado y de lo que está ocurriendo es algo fundamental en la trama aunque a veces se convierte en algo muy complicado.

01 mensajeEs una historia de intriga y terror a partes iguales por lo que muchas veces nos llevaremos verdaderas sorpresas, nos veremos obligados a tomar decisiones «complicadas», toparnos con el verdadero «Ojo del Mal».

02 malim in seRecordar viejos tiempos con tus antiguos compañeros de orfanato en su club secreto no sin descubrir que los problemas vienen de lejos, de muy lejos.

03 reunionPero cuidado porque tus pesquisas, tus decisiones y el rumbo de tu investigación pueden terminar como en toda historia de terror: en una verdadera masacre.

08 masacre

Jugabilidad

05 ventanas

Como todos los point & click tendremos que ir haciendo clic en casi todo lo que vemos en la pantalla para poder interactuar con ello, recogiendo objetos y utilizándolos para poder avanzar en la historia. Combinarlos entre ellos y también gastarlos para lo que los necesitamos. Cabe destacar que no podemos malgastar los objetos aunque queramos lo cual es genial y evita que la partida se pierda en el proceso de jugar.

La oscuridad es un factor importante en el juego, juegan con lo poco que se ve, las luces y sombras para darle mayor dramatismo a las escenas e interés a los escenarios cuidando muy mucho la presentación y los detalles.

06 oscuridadAlgo que muchos vais a agradecer cuando estéis atascados en una sección y no consigáis hallar la respuesta es el desplazamiento rápido. Podéis pasar de una estancia a otra rápidamente siempre que no haya un evento en ese momento y ya hayáis pasado por allí. Un verdadero alivio cuando te estás volviendo loco por hallar una solución o simplemente te mueres de ganas por llegar a la solución del misterio.

07 adelantandoLa música la he dejado para el final por un motivo: es lo mejor. Carlos Viola ha creado una banda sonora maravillosa para este título que nos sumerge por completo en la trama, que mantiene el suspense, que acompaña en los relatos, que apasiona en las escenas y que aterra en los momentos adecuados. Una obra de arte en sí misma.

Conclusión

Un juego muy atractivo por su trama, jugabilidad, música y precio. Es cierto que el pixelado le da un toque «romántico» al juego pero hace que algunas cosas se pasen por alto debido al poco detalle de objetos importantes. Por ejemplo yo he tenido que pedir ayuda porque no conseguía avanzar y es que la llave plateada que necesitaba estaba representada por 2 píxeles grises sobre una mesilla de noche minúscula.

Salvo ese pequeño detalle, y nunca mejor dicho, he disfrutado mucho de los dos primeros capítulos. El primero es muy solitario pero en el segundo hay que interactuar con personas y tomar decisiones por lo que se ameniza y complica aún más. Por cierto, el segundo capítulo tiene varios finales dependiendo de lo que hagamos así que preparados para rejugarlo varias veces.

Cabe destacar un detalle muy importante que no he mencionado, el juego está en desarrollo. Es decir que aún no está acabado pero se publica en capítulos. El primero es gratuito y el segundo, desbloqueable por donación, será gratuito en septiembre que es cuando se espera que esté listo el tercer capítulo. Hay que disfrutar del juego con tranquilidad. Os dejo aquí la web del juego para que lo disfrutéis todo lo que queráis.

¿Seréis capaces de llegar al final de esta trama?

04 omg

Nos consolamos con:

  • Excelentes detalles gráficos.
  • Buena trama.
  • Buena jugabilidad.
  • Inmejorable banda sonora.
  • Precio.
  • Podemos influir en el desarrollo del juego a través de los foros.

Nos desconsolamos con:

  • A veces el pixelado puede hacer que no veamos ciertos objetos o que no los distingamos.
  • Al ser un juego en flash y point & clic, los dispositivos táctiles pueden tener problemas serios para jugarlo.
  • La división en episodios y el tiempo de desarrollo.

Ficha

  • Desarrollo: The Game Kitchen
  • Distribución: Vía navegador web
  • Lanzamiento: Capítulo 3 9/2013
  • Idioma: Textos en español e inglés.
  • Precio: Gratis o por donación para acceso premium a nuevos capítulos.

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Prosiguen las ofertas de Steam por quinto día consecutivo

  • PC

16 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

maxpayne3

Nuevas rebajas de Steam llegan tras cinco días consecutivos de ofertas. Los pocos ahorros que os quedan pueden perecer hoy mismo al saber que Dishonored puede ser vuestro por poco más de diez euros, Max Payne 3 por menos de ocho euros, o Terraria y Castle Crashers por menos de tres euros. Con cualquiera de estos títulos tendrás vicio para rato, pero también tienes otras ofertas interesantes que podrás descubrir en la web oficial de Steam.

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F1 2013 anunciado con dos ediciones disponibles para su lanzamiento

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15 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

williamsf12013

La jugada de Codemasters era de esperar. Año tras año he ido reclamando la inclusión de algún modo clásico para revivir con coches, pilotos y circuitos antiguos carreras de leyenda. Pues bien, la editora inglesa ha debido pensar: «Quieres sopa, pues dos tazas». Y es que acaba de anunciar que F1 2013 aparte de contar con los típicos modos un jugador y multijugador con coches y pilotos actuales, también contará con contenido clásico de los años 80 y 90. De tal forma que encontraremos en las tiendas la versión normal de F1 2013, así como la F1 2013 Classic Edition. Los contenidos de la Classic Edition llegarán en forma de contenido descargable a la versión de F1 2013 que se pondrá a la venta en otoño de este año.

A continuación os dejamos con el tráiler anuncio de F1 2013 Classic Edition. Tras este vídeo podéis ver el primer gameplay de F1 2013 en el circuito de Silverstone y Nurburgring.

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Carreras de coches y combates cuerpo a cuerpo en el primer tráiler con gameplay de Mad Max

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15 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

mad-max

Avalanche Studios y Warner Bros acaban de publicar el primer tráiler con gameplay de Mad Max. Un universo que ya todos conocemos por las películas protagonizadas por Mel Gibson, aunque en el juego parece que toman fuerza las carreras y persecuciones de coches, así como los combates cuerpo a cuerpo una vez Max se baja del coche. De cualquier forma el reparto de leches, tortas, puñetazos y mamporros está asegurado. Ahora, habrá que ver de qué manera esto está implementado en el juego. Os recuerdo que Mad Max es un sandbox cuyo lanzamiento está previsto para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC en 2014.

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Ultra Street Fighter IV estrena tráiler

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15 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

ultra-street-fighter

Capcom este fin de semana no ha dejado indiferente a nadie con el anuncio de una nueva entrega de Street Fighter IV bajo el epígrafe de Ultra. En esta ocasión cinco nuevos luchadores disponibles, nuevos modos de juego y escenarios ya sea a través de actualización de Street Fighter IV por unos quince euros o bien comprando la edición física de Ultra Street Fighter IV por unos cuarenta. Capcom sabe que tiene un filón inagotable y sabe como explotarlo. A continuación os dejamos con el tráiler anuncio en el que podemos ver en acción algunos de los personajes como Elena, Rolento, Poison y Hugo.

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Codemasters tiene todo listo para anunciar F1 2013

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15 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

f1-2013

La desarrolladora inglesa Codemasters anunciará en pocas horas una nueva entrega de su simulador de competición de Fórmula 1. Como los juegos de simulación de fútbol u otro deporte ya nos tienen acostumbrados a nuestra ración anual y no es de extrañar que todo el mundo espere con más o menos hype el anuncio de estas entregas. F1 2013 se dejará ver mañana con quizás algún anuncio sorpresa como el desarrollo para consolas next-gen, aparte de las versiones de PS3, Xbox 360 y PC. Tampoco sería de extrañar por la imagen que ha difundido Codemasters que esta vez sí se incluya la posibilidad de competir con coches de época.

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Las ofertas de Steam no bajan el ritmo en su cuarto día de promociones

  • PC

15 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Hitman Absolution

Cuarto día consecutivo de ofertas de Steam, quizás no tan atractivas como los tres primeros días, pero con juegos que realmente merecen la pena. Los chicos de Valve saben dosificarse y cada día encontramos ofertas que realmente merecen la pena. Hoy es el turno de Remember Me por menos de veinticuatro euros, Hitman Absolution por menos de siete euros, Fallout New Vegas por menos de tres euros o Portal 2 por menos de cuatro euros. Estos juegos ya son recomendables no, lo siguientes, pero como decía Super Ratón, no se vayan todavía que aún hay más.

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