Avance de War of the Vikings. Intenso combate cuerpo a cuerpo que sacará lo peor de nosotros

  • PC

28 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

War of the Vikings - 5

Otro de los juegos que Paradox Interactive trajo a la reciente Gamescom 2013 es War of the Vikings, un nuevo título que usa la fórmula de combate cuerpo a cuerpo de War of the Roses y las traslada a las luchas entre Saxones y Vikingos en la Inglaterra de hace más de 1000 años.

El modo disponible para probar era el «Pitched Arena» donde dos jugadores se enfrentan entre si con tan solo una vida disponible (¡como en la vida real, vamos!). Podemos escoger entre tres clases diferentes: un guerrero con escudo (armadura media y con la posibilidad de lanzar hachas), un fuerte luchador llamado «Huscarl» con hacha a dos manos (armadura pesada, pero sin escudo), o un arquero (armadura ligera y con hacha de mano para cuando las cosas se pongan feas).

War of the Vikings - 1

Queda claro que en un encuentro de uno contra uno la destreza es fundamental. Los mapas disponibles son pequeños para favorecer el combate cuerpo a cuerpo, así que rápidamente nos veremos danzando uno alrededor del otro intentando dar el golpe definitivo. No es tarea fácil. Con el ratón controlamos tanto la dirección de los ataques como la posición del escudo o hacha para bloquear los ataques enemigos. Un paso en falso o poner el escudo en el lado incorrecto probablemente suponga un golpe crítico o la muerte.

Las clases están equilibradas para que todas tengan algún punto fuerte y otros débiles. La selección se convierte en algo como piedra-papel-tijera. Por ejemplo, si vamos con el arquero, más vale que nuestro contrincante no se acerque demasiado mientras lanzamos flechas lo más rápido que podemos, teniendo en cuenta que se tarda un tiempo en preparar la flecha y tirar del arco con la fuerza adecuada. En mapas como estos, si no nos movemos, a la que hemos preparado un par de flechas ya tenemos la muerte pisando los talones si no somos precavidos. El Huscarl no tiene escudo, por lo que es vulnerable a los proyectiles pero temible cuerpo a cuerpo. El guerrero con escudo es una buena opción para empezar, pero no es ni chicha ni limoná.

War of the Vikings - 3

Lo suyo es ir variando el combate e intentar sorprender al enemigo. Lo bueno del modo «Pitched Arena» es que el guerrero que vence la ronda sigue vivo, por lo que podemos intentar sorprenderle en la siguiente ronda intentando escoger la clase más adecuada para el encuentro.

Siempre tenemos la opción de realizar un ataque especial muy potente, aunque es difícil de atestar y nos convierte en vulnerable presa por un momento. Conseguirlo, pues, es gran motivo de satisfacción. Según que clases, como el guerrero, también disponen de armas arrojadizas, que permitirán coger por sorpresa a nuestro enemigo de vez en cuando.

Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo sacan lo peor de nosotros. En nuestra fijación por ganar el duelo vamos a ir a por todas – todo vale cuando es nuestra vida la que está en peligro. Y si nos matan, el afán de venganza nos convierte en seres más temibles. Es interesante ver que un juego así puede hacer surgir la agresividad más primaria. La lucha se convierte en algo muy personal.

Si habéis jugado a War of the Roses, ya os podéis imaginar por donde van a ir los tiros, o más bien, los hachazos. War of the Vikings también vendrá con otros modos de juego y todo el aspecto de personalización que caracteriza a los juegos de Paradox. Desde mejoras y ataques especiales, a todos los temas de heráldica y personalización de nuestro aspecto.

War of the Vikings - 6

Podéis mostrar vuestro interés por la alfa aquí. Incluso podéis participar ahora mismo si referís a cinco amigos.

War of the Vikings saldrá para PC, pero por ahora, no hay fecha de salida anunciada.

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Avance de Magicka: Wizard Wars

  • PC
  • Mac

27 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Sin duda, Magicka ha sido un gran éxito. Su aparente sencillez esconde un título realmente hardcore, donde nuestro brujo se enfrenta a enemigos, pero con mucha frecuencia lo que haremos es dañar a los miembros de nuestro equipo. Es más divertido de lo que suena. Ahora, el estudio Paradox North toma el relevo a Arrowhead Game Studios para ofrecernos una secuela que poco tiene que ver con el original.

John Hargelid, Executive VP de Paradox North, nos muestra Magicka: Wizard Wars, un título en desarrollo que, teóricamente y a falta de confirmación, será Free to Play. Lo que se trata «es de estar cerca de los jugadores«, afirma John, y es que el desarrollo se basa en ciclos cortos, donde se va eliminando las cosas que no funcionan a la vez que se dejan las divertidas. «Esperamos cada semana el lanzamiento interno, los viernes a las tres, y el resto del estudio se queja porque ocupamos todo el ancho de banda«, ríe.

Las diferencias con el original son fundamentales. En primer lugar, esta entrega es principalmente PvP, donde los jugadores se enfrentan entre si, ya sea individualmente o en equipos de dos contra dos. También vemos reducida la cantidad de Magicks que podemos mezclar para crear nuestros despiadados conjuros con la idea de que la jugabilidad sea más rápida.

Con esto en mente, empezamos varias partidas a modo de prueba, de uno contra uno. Cada jugador dispone de un número limitado de vidas y podemos incluso reducir más las vidas de nuestro contrincante si capturamos dos de las tres bases del mapa en el que estamos.

En primer lugar, debemos personalizar a nuestro brujo. A nuestra disposición tenemos varios trajes, sombreros y báculos, cada uno de ellos con puntos fuertes y débiles. Por ejemplo, ciertos sombreros nos darán mayor potencia eléctrica, pero igual disminuyen la resistencia al fuego. John explica que la idea es que no haya configuraciones más potentes que otras y que todos los jugadores tendrán a su disposición el mismo número inicial de opciones. Incluso si crean nuevas opciones, mediante pago suponemos, estas no supondrán ninguna ventaja más que nuevas posibilidades en cuanto a las estrategias que podemos adoptar en la batalla.

Así pues, teclado y ratón en mano, da comienzo el encuentro empiezo a correr hacia la base en el centro del mapa después de capturar la base en la que nazco. Como es de esperar, nuestro contrincante hace lo mismo y los dos nos vemos enfrentados en la zona central. Yo me he creado un brujo fuerte en electricidad, así que me dedico a electrocutar a mi enemigo creando hechizos muy simples. En el fragor de la batalla no pruebo combinaciones más sofisticadas, para lo que haría falta más tiempo y práctica. John sí que nos ha explicado que combinando el escudo con cualquier elemento generaremos protección contra dicho elemento si nos aplicamos el hechizo a nosotros mismos. Lo mismo para curar. Pero tal es mi lío de teclas inicial que durante un rato curo a mi oponente. ¡Mal vamos!

Si algo es cierto es que las batallas son trepidantes, aunque en un uno contra uno como este puede darse el caso que los dos no nos encontramos por el mapa al recorrerlo en sentido horario por ejemplo. Pero cuando lo hagamos, el caos y las risas harán acto de presencia. Realmente debo trabajar más mi estrategia porque no me funcionó demasiado bien.

Las bases que hayamos capturado también están protegidas por dos sirvientes a nuestra disposición, que harán la vida más difícil a la que llegue el brujo enemigo.

A parte de los elementos, que son los mismos que con Magicka, también disponemos de cuatro Magicks que nos darán poderes especiales si los cargamos. Cuanta más paciencia tengamos, más potente será el hechizo especial que podamos usar, así que se trata de tener una estrategia y, por ejemplo, usar el Magick básico más a menudo (por ejemplo, correr más), o esperar y aguantar para usar los más potentes menos veces.

«Los fans determinarán cuando el juego esté terminado«, informa John. Actualmente, los jugadores pueden mostrar interés inscribiéndose en la versión alfa del juego que estará disponible próximamente.

Además, Magicka: Wizard Wars usará un nuevo motor gráfico, el Bitsquid, el mismo que para War of the Roses y otros juegos de Paradox Interactive.

La verdad es que Magicka: Wizard Wars luce muy bien y es muy divertido. Su aparente sencillez hace que sea fácil de coger, pero no nos dejemos engañar, conseguir ser el brujo más temible es una experiencia hardcore. Pero como siempre, el matar sin querer a nuestro compañero de equipo es una experiencia irrepetible… o más bien, muy repetible.

Por ahora, el juego está planeado para PC y Mac.

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Lost Planet 3 regresa al hogar dulce hogar, digo al paraíso perdido

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

27 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Lost Planet 3

Capcom estrena el tráiler de lanzamiento de Lost Planet 3 a pocos días de su llegada a las tiendas, en concreto el próximo 27 de agosto. Podemos ver a Jim trabajando con su maquinaria en el planeta que muy pronto se convertirá una colonia más de humanos. De todas formas en el planeta E.D.N. III aguardan otras sorpresas a Jim, cómo podréis ver a continuación. No sólo nos espera un intenso modo campaña, sino también un multijugador en el que podremos militar o bien en el bando NEVEC o con los Piratas de la Nieve.

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Avance de Foul Play, machacando oleadas de enemigos para tener contenta a la audiencia

  • PC

27 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Play 1 Act 3 - Dead CityEn un rinconcito de la Gamescom, lejos de las grandes editoriales y aglomeraciones, tuvimos la oportunidad de probar Foul Play (que se puede traducir como «Juego sucio»), acompañados por el productor Jeff Tanton, de Mediatonic, un estudio que nos ha traído juegos como Who’s That Flying?! (WTF?!).

La primera impresión es que el juego recuerda a Castle Crashers por su cómico aspecto visual y por la estructura, pero en seguida nos damos cuenta que el objetivo no es el mismo. No se trata de vencer a incesantes hordas de enemigos para seguir avanzando, o bueno, a lo mejor sí, pero la diferencia es que lo tenemos que hacer con estilo para tener a la audiencia contenta y alcanzar la máxima fama. Una audiencia que nos sigue atentamente y que vemos en primer plano, aplaudir o abuchear, y es que nos encontramos en un teatro. Los cambio en la escenografía son muy gratificantes.

Play 3 Act 4 - Atlantis

El Baron Dashforth, el protagonista principal, es un cazador de demonios jubilado. Usando humor típicamente británico, nos hará reir entre oleada y oleada de enemigos. Disponemos de un par de tipos de ataque, así como un tercero para agarrar a los enemigos que se lanzan contra nosotros para finalizar el ataque con estilo. Así como mi intuición era, inicialmente, la de atacar y derribar todo lo que se mueva, eso no parecía funcionar de por si, o almenos el público no estaba contento. Aunque yo seguí machacando los botones del mando de la Xbox durante un rato un poco al azar, en realidad hay que pillar un ritmo y hacer que los puñetazos sean constantes, de cara a hacer subir el medidor de fama.

A parte de una mayor puntuación, la fama permite desbloquear extras y nuevos movimientos. A su vez, en cada nivel se nos presentan tres retos opcionales, que podemos superar para conseguir chapas y logros.

Play 2 Act 4 - Notferatu Castle

Foul Play tiene un modo cooperativo para dos jugadores, local u online.

El juego llegará a Xbox (XBLA) y PC (Steam) el próximo 18 de septiembre. Foul Play es un indie divertido, con humor típicamente inglés, que nos hará pasar un buen rato sin tomarse la vida muy enserio.

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Eorzea abre sus puertas y muestra el tráiler de lanzamiento de Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

  • PS3
  • PC

27 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Tras mucho retraso y un cambio de imagen total de por medio, finalmente Final Fantasy XIV: A Realm Reborn ya está en las tiendas, tanto en PC como en Playstation 3. Para celebrar este hito de la saga, Square Enix ha publicado el siguiente tráiler de lanzamiento, donde podemos ver de forma muy cinematográfica la historia detrás de esta entrega, ya que a pesar de ser un MMO, vamos a contar con un argumento muy en la línea de las demás entregas de la franquicia. Por lo demás, no es que haya demasiado gameplay en el vídeo (por no decir nada), pero la base la tenemos: un Final Fantasy que podemos jugar con más gente. Tocará esperar a ver si este cambio radical que ha sufrido el juego le viene bien y tiene éxito, lo que sería el segundo MMO auténtico que triunfa en Playstation 3 tras DC Universe Online.

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Apocalypse llega hoy a Call of Duty: Black Ops II y estrena tráiler gameplay

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

27 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

DLC4

Activision ha publicado el siguiente tráiler de la cuarta y última expansión de contenido descargable para Call of Duty: Black Ops titulada Apocalypse. Este último dlc incluye dos nuevos mapas para el multijugador cuyos nombres son Pod y Frost, y la reedición de dos niveles para el online más jugadors por los seguidores de Call of Duty: Takeoff y Dig. Como contenido extra y para que no falte la acción zombi también se incluye un mapa que nos transportará a la Primera Guerra Mundial denominado Dieselpunk.

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Impresiones de The Elder Scrolls Online. Aventuras en Tamriel con tus amigos

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

27 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The-Elder-Scrolls-Online-Races-Wallpaper

Poco a poco, los MMOs se van haciendo más populares fuera del ámbito del PC, con algunos de los títulos más esperados de la nueva generación perteneciendo a este género como es el caso de The Elder Scrolls Online. Porque tras la de hora que han pasado muchos deambulando por Tamriel ellos solitos en Skyrim, Oblivion y similares, ¿os imagináis el tiempo que pasaremos si estamos yendo de aventuras con nuestros amigos? Gracias a este título no tendremos que preguntárnoslo, ya que lo podremos experimentar, y a tenor de lo probado en esta Gamescom en la versión de PC, el vicio va a ser más que considerable.

Como siempre, empezamos creando a nuestro personaje. En la versión final podremos elegir entre diferentes razas y clases, pero como os podréis imaginar al estar todavía en desarrollo, las opciones estaban bastante limitadas. Tras crearme a un guerrero humano (me va más el cuerpo a cuerpo que la magia) todos vamos de camino a la primera misión: avisar a los aldeanos del pueblo en el que estamos de que vuelvan, ya que se avecina un peligro y hay que evacuar la zona. En total se trata de 15 aldeanos, y todos ellos nos piden algo para que puedan volver, por lo que simplemente esta misión desemboca en otras más, y en la media hora que pude probar el juego, sólo me dio tiempo a avisar a dos pueblerinos.

Elder_Scrolls_Online_3

Uno de ellos era un cazador, y me pedía acabar con la bestia a por la que iba, que era muy poderosa y le había dejado herido. Al menos no recibió un flechazo a la rodilla y podrá continuar sus aventuras en el futuro, pero en este caso, es nuestro turno el ayudarle. Como bien nos había advertido, la bestia era bastante fuerte, pero al usar unas cuantas habilidades especiales y ataques normales, sucumbe ante nuestro acero. También ayuda bastante que más de una persona estuviera haciendo la misma misión, por lo que entre todos nos podemos ayudar atacando al enemigo, lo que simplifica mucho las cosas en estos enfrentamientos más complicados.

El segundo aldeano nos encomienda una misión bastante más larga, ya que hay que buscar unas piedras mágicas para situarlas en un altar, y así abrir la puerta a una cripta desde donde un necromago está haciendo cosas bastante oscuras, y hay que detenerle antes de que la líe a lo grande. De camino a las diferentes rocas, nos atacaban varios esqueletos, y si bien no suponían mucho problema, el ir con más gente de nuevo volvía servir de gran ayuda. Y eso que nadie se conocía entre sí de los asistentes que estábamos jugando ni tampoco formamos un grupo o nada por el estilo. Simplemente, como todos íbamos a por el mismo objetivo, y los enemigos nos atacan a todos por igual, es algo natural el ayudarse mutuamente. Además, que así todos recibimos experiencia para subir de nivel y desbloquear más ataques especiales u obtener mejor equipamiento.

Elder_Scrolls_Online_2

Dentro de la cripta nos espera el necromago, que es mucho más duro que el resto de enemigos a los que nos hemos enfrentado, por lo que aquí sí que se nota a lo grande el trabajo en equipo, porque uno sólo lo habría pasado realmente mal intentando derrotar a este feroz enemigo sin perder la vida.

Algo que me encantó de todo el tiempo jugando es que, a pesar de ser un MMO que a priori siempre resultan complejos y poco amigables a los no o poco iniciados, no tuve problemas para meterme de lleno en la acción, porque The Elder Scrolls Online recuerda más a una entrega tradicional de la saga que sencillamente podemos jugar con nuestros amigos. La vista en primera persona se mantiene (y personalmente, es la más útil), y el sistema de control sigue siendo el mismo. Estamos ante un RPG de acción, pero donde no hay que estar clickando al enemigo, sino que movemos al personaje y somos nosotros los que decidimos cuándo atacar, aunque sea al aire o para cazar pequeños animales para así obtener algo de comida.

elder-scrolls-online-ps4

El sistema de evolución es el clásico de todos los RPGs: matas enemigos o cumples misiones, y consigues puntos de experiencia. Consigue un número determinado y sube de nivel. Así podemos acceder a nuevas habilidades y mejoras en nuestras estadísticas. En mi caso, pude usar una cadena de fuego con la que atraer a los enemigos hasta mí al mismo tiempo que ya les he hecho bastante daño, y un golpe fuerte hacia el suelo que deja frito a los enemigos.

Otro aspecto muy bueno es que, a pesar de ser un MMO, hay diálogos y voces para los personajes, al igual que ocurría en Star Wars: The Old Republic, por lo que la sensación de que estamos ante una entrega «normal» de la saga con la peculiaridad de que se juega online se mantiene. Y lo mismo se puede decir de los gráficos, ya que a pesar de que todavía faltan bastantes meses para que salga a la venta el juego, ya tenía un aspecto sensacional, mostrando muchos personajes en pantalla sin ralentizaciones y un horizonte muy lejano, para poder disfrutar al máximo de sus bellos escenarios.

Elder_Scrolls_Online

En definitiva, he salido encantado de mi primera partida a The Elder Scrolls Online, ya que nunca me ha recordado a un MMO al uso, sino a otra entrega más de la saga en la que podemos ir solos y de repente encontrarnos con más gente, o juntarnos con nuestros amigos. Su único problema va a ser seguramente la suscripción mensual de unos 15 euros que habrá que pagar para poder jugar, pero en lo que se refiere al título únicamente, esta visita a Tamriel no podía lucir más apetecible de cara al año que viene.

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Avance de Wasteland 2, «Podemos matar a todo el mundo menos a uno y aún así salir victoriosos»

  • PC
  • Mac
  • Linux

27 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

wasteland-2-screen-gamescon-1

«Antes de que existiera Fallout, existía Wasteland y tenemos ahora la suerte de hacer una secuela», nos comenta Brian Fargo, CEO del inXile Entertainment durante la Gamescom. Con una sonrisa en los labios afirma que «después de tanto tiempo realmente sienta bien». Gracias a una de las más exitosas campaña en Kickstarter, alcanzando casi tres millones de dólares, Wasteland 2 será una realidad, la secuela al RPG postapocalíptico por excelencia.

El juego nos sitúa en el año 2102, después de un apocalipsis nuclear que ha convertido el mundo en tierras yermas. «La exploración en este juego es clave», menciona Chris Keenan, productor del juego, mientras nos muestra Wasteland 2 en acción. Por ejemplo, deberemos ir mejorando nuestro equipo si queremos acceder a según que zonas. En la pantalla, en medio de la desolación, vemos a los cuatro Rangers del Desierto -la policía del futuro- que forman el equipo que controlaremos.

Así como vemos cuatro Rangers, tenemos espacio en nuestro equipo hasta siete personas. Las otros tres espacios están reservados para NPCs, caracteres que no controlaremos directamente y que siguen su propia agenda.

Las habilidades de cada Ranger son realmente variadas y se dividen en cuatro categorías, cada una con su pantalla correspondiente. Más allá de los atributos comunes como fuerza, inteligencia o velocidad, los personajes podrán aprender y especializarse en habilidades de combate (12 disponibles); habilidades de conocimiento, como por ejemplo, el usar ordenadores; o habilidades más generales.

Hay mucha libertad a la hora de decir que nos conviene en cada momento. Chris pasa a ilustrarnos esto mostándonos una situación que se da en el juego. Por ejemplo, los Rangers se encuentran delante de un campo de minas, ¿pero cómo encontrarlas? Si disponemos de la habilidad «Percepción», podemos detectar sus posiciones. Pero Wasteland 2 también es un juego lleno de ironía ya que, usando «Susurros» podemos atraer a unas inocentes ovejas, que revelarán la posición de las minas volando por los aires. El mundo postnuclearde Wasteland 2 no es un lugar aburrido.

wasteland-2-screen-gamescon-2

El hecho de disponer de varias opciones es algo fundamental para sus desarrolladores. «El juego realmente es no lineal», insiste Chris. Iremos escogiendo lugares, a la vez que otros se vuelven inaccesibles para el resto de la partida. Además, «no sabremos si algo va a tener un efecto  pronto o al cabo de tres horas». Así pues, el dejar vivir a la pobre mujer que pide que la matemos porque está sufriendo en su lecho de muerte, o cumplir con sus deseos, puede hacer que nos arrepintamos al rato.

En todo caso, si la matamos, ¿por que no quitarle lo que lleva encima?. Al fin y al cabo no hay un sistema de moralidad incorporado en el juego que juzgue nuestras acciones. Será el mundo el que tenga la última palabra con lo que nos pueda suceder más adelante. En ese sentido, Chris afirma que «podemos matar a todo el mundo menos a uno y aún así salir victoriosos», aunque no lo recomienda. Se trata pues de un juego realmente profundo y reactivo.

Hasta este punto, hemos visto al equipo de cuatro Rangers desplazarse a tiempo real por la pantalla. Seleccionándolos e indicando con el ratón sus nuevas posiciones y acciones. Ahora nos acercamos a una zona del nivel donde una cuadrilla de enemigos protege una especie de asentamiento. Chris sitúa los personajes de forma táctica en diferentes puntos del nivel. Por ejemplo, el francotirador sube a una colina cercana y los otros tres se quedan cerca de la entrada principal. A la que iniciamos el ataque, el juego pasa a ser combate por turnos.

Cada arma tiene su area de influencia, señalada usando tres colores: verde (ventaja), amarillo, o rojo (penalización). Por ejemplo, el rifle francotirador tiene penalización si intentamos atacar los espacios colindantes. Esto hace que cada arma favorezca un tipo de ataque.

El enemigo avanza posiciones. Lo primero que se mueve es la «bola de discoteca», con el aspecto que le da nombre, y que da bonificación a los enemigos si la bola detecta a los Rangers.

wasteland-2-screen-gamescon-3

Es aquí cuando el tiempo para la presentación termina. Chris explica que los daños sufridos en combate, siguen con nosotros posteriormente en el tiempo real.

Uno tiene la impresión tras ver Wasteland 2 que se encuentra delante de un juego moderno con toques retro. Por ejemplo, todos los diálogos son por escrito, cosa que los desarrolladores defienden y que realmente les va de forma fenomenal para ir creando nuevo contenido sin tener que planificar a priori todos los temas de localización y doblaje. Este realmente es un punto a su favor que permite ir refinando el juego hasta la experiencia que veremos, si todo va bien, este mismo año.

Chris nos asegura que Wasteland 2 «es un juego realmente profundo y reactivo».

El juego estará disponible para PC, Mac y Linux.

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RockStar detalla el contenido de las ediciones especiales y coleccionista de GTA V

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

26 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

gtav_goodies

No hay semana que no recibamos nuestra dosis de información de GTA V y hoy toca el turno de conocer los detalles sobre el contenido de la Edición Especial y Edición Coleccionista del juego. Ambas incluyen dentro de su contenido varias mejoras y accesorios para los tres protagonistas de GTA V, así como para el personaje que creemos en el multijguador de GTA Online. Tendremos armas adicionales y el poder personalizarlas para que sean únicas. Por otro lado tendremos un traje extra y un tatuaje para cada uno de los personajes, así como un descuento en las compras de ropa que realicemos en el juego.

También tendremos un garaje exclusivo para aparcar nuestros vehículos personalizados y en su interior nos espera una moto deportiva CarbonRS y el coche Hotknife, un open frame estilo hotrod de los años 30. No sólo en el modo campaña tendremos esta ventaje, en el online también tendremos nuestro garaje con un coche exclusivo. Si lo nuestro por el contrario es el aire podremos realizar una serie de pruebas o desafíos con un avión acrobático. Al completar cada prueba se mejorará automáticamente la habilidad de pilotaje de nuestro personaje.

Y hablando de habilidades, estas ediciones incluyen un potenciador que hará que la barra de Habilidad Especial se genere un 25% más rápido.

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Impresiones de Batman: Arkham Origins

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC
  • Wii U

26 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

batman_arkham_origins_video_game-wide

Lo que Rocksteady ha conseguido esta generación con el Hombre Murciélago es espectacular, ya que han cambiado la percepción que teníamos de que los juegos de superhéroes eran solo para los fans más acérrimos del personaje en cuestión, algo que se aplica básicamente a cualquier título basado en una gran licencia. Por eso, cuando se anunció Batman: Arkham Origins no podía estar más contento. Sin embargo, al no estar desarrollado por Rocksteady las preocupaciones eran normales, pero tras poder ver y probar el juego durante esta Gamescom, estos pensamientos negativos que tenía en la cabeza han desaparecido de un plumazo.

La demo que nos mostraron los desarrolladores se situaba en un punto avanzado en el juego. Como ya sabréis, la historia nos cuenta cómo, tras un tiempo en el que Batman, todavía algo novato, ha hecho mucho daño al crimen organizado, han puesto una recompensa sobre su cabeza por Máscara Negra, y 8 asesinos mortíferos de todo el Universo DC están dispuestos a cobrar la recompensa por su muerte. El asesino de esta porción del juego es Firefly, que en lugar de intentar ir a por Batman él mismo, ha preferido atraerle al punte de Gotham, que une las dos islas del gran mundo abierto que tendremos para explorar. Tras volar una buena parte por los aires y amenazar con hacer detonar más bombas, nuestro intrépido héroe va a luchar contra este temible pirómano al mismo tiempo que evita que los policías de Gotham (que todavía no se llevan muy bien con él) vayan al puente y Firefly haga detonar las bombas.

BatmanArkhamO_Gamescom_FireflyFlamethrower

Para llegar al encuentro con el supervillano, antes hay que superar varias zonas llenas de soldados enemigos, siendo dos de ellas de combate y otra de sigilo. En el combate nos encontramos con un arma de lo más útil: los guantes eléctricos. Gracias a ellos podremos electrocutar a los enemigos y hacer más daño, siempre y cuando estén cargados, claro. Un gran ejemplo de su utilidad está a la hora de enfrentarnos con los enemigos con las porras eléctricas, ya que las podemos usar para cargar automáticamente los guantes y empezar a usarlos.

También los tendremos que usar para activar diferentes mecanismos en las zonas de exploración, y es que para avanzar por el puente, dado su estado, había que reactivar varias máquinas si el Caballero Oscuro quería continuar con su aventura. Para el sigilo, el nuevo artilugio ideal será la garra automática, con la que agarrar un extintor a un enemigo, para que así explote encima de él y nuble su vista, dándonos la oportunidad perfecta para acabar con él sin que nos detecte. Otro uso muy útil está en el crear una pasarela encima de un pasillo por la que cruzan los enemigos, para así hacer muy sencillos los derribos silenciosos.

Tras estas geniales zonas de sigilo, exploración y combate por fin toca enfrentarse a Firefly, pero desgraciadamente, cortan la partida al completarse la espectacular cinemática, no sin antes dejarnos con los dientes largos diciendo que es un combate realmente épico.

BatmanArkhamO_Gamescom_ShockGloves

Algo que me encantó de esta demo es que han mantenido a la perfección el tomo que había empleado Rocksteady, y porque sabemos de ante mano el cambio de desarrollador, que de lo contrario, sería difícil notarlo. Además, el sistema de puntuación según nuestra actuación para así conseguir más o menos puntos de experiencia nos motivará a hacerlo lo mejor que podamos, porque todos los gadgets que lleva el señor Wayne seguro que no son nada baratos.

A pesar de que no pude probar el modo historia, sí que pude catar algo casi mejor: un desafío en el que controlamos a Deathstroke. Desgraciadamente, se trata de uno de lo extras por la reserva del juego, pero menudo regalo se van a llevar los que lo reserven. El objetivo del desafío era matar a todos los enemigos posibles para obtener la mayor puntuación. La trampa está en que ellos son 100 y tú solo uno. Pero esto es pan comido para un mercenario como Deathstroke, que usa su vara y armas de fuego para acabar con todo lo que se mueva. En ese sentido, se me ha hecho raro que no emplee su espada, pero igual sería demasiado gore y no tan atractivo como usar los puños.

Sea como sea, los movimientos de Deathstroke son alucinantes, más bestias que los de Batman, y sus contraataques a dos enemigos simultáneos son espectaculares. El desafío es bastante complicado, ya que aunque al principio los enemigos son pandilleros con alguna tubería como arma, luego aparecen los que llevan armaduras, escudos, cuchillos, porras y hasta ninjas. Ahí me quedé hacia el enemigo 40, porque el tiempo de la presentación había terminado y le tocaba el turno al siguiente grupo.

BatmanArkhamO_Gamescom_Deathstroke100to1

Esta primera toma de contacto en persona con Batman: Arkham Origins no podía ser mejor, ya que el juego realmente tiene la misma esencia de los anteriores, las pequeñas mejoras pintan muy bien, y tengo que admitirlo, con lo fan que soy del personaje, otro videojuego nunca viene mal. Así que teníais alguna preocupación en torno a esta entrega ya la podéis ir echando de vuestra cabeza, ya que esta precuela va a volver arrasar en el género de la acción y los superhéroes en cuanto salga a la venta el próximo 25 de octubre.

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