Igarashi lanza el exitoso Kickstarter de su Castlevania particular, Bloodstained

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12 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Como era de esperar, Koji Igarashi ha llegado a Kickstarter para triunfar. Si no os suena el nombre, se trata de la mente pensante tras los grandes Castlevania, que se fue de Konami y, como hizo Keiji Inafune, ahora quiere lanzar su propio juego, aunque sea con otro nombre, manteniendo el espíritu de la franquicia en la que tanto tiempo ha trabajado.

Para ello está desarrollando Bloodstaind: Ritual of the Night, proyecto que en menos de un día ya ha recaudado cerca de 1.250.000 de dólares, lo que les da para su objetivo mínimo y varios «stretch goals» tan apetecibles, como tener a David Hayter (voz de Snake durante casi toda la saga Metal Gear) en el proyecto. El juego está previsto para PS4, Xbox One y PC para el 2017, y se está desarrollando con el Unreal Engine 4. Todavía no hay material ingame del juego (la imagen de arriba es un concept art), pero teniendo en cuenta quién está detrás del proyecto, hay muchas esperanzas de que estaremos ante un gran sucesor espiritual de los Castlevania de antaño. ¿Hay ganas de adentrarse en un nuevo castillo lleno de criaturas y peligros?

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Dinosaurios, supervivencia y hasta dragones nos esperan en ARK: Survival Evolved

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11 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Desde la época de Minecraft ha habido un boom por juegos de supervivencia, algo que es muy evidente por su gran número en Steam Early Access. Por eso, me alegra sorprenderme con un anuncio de este género, ya que ARK: Survival Evolved tiene una combinación de elementos de lo más prometedora.

Para empezar, estamos ante un juego de supervivencia en primera persona online, en el que podremos colaborar o competir contra otros jugadores. Somos un humano que nos hemos despertado desnudos y sin memoria en una isla con dinosaurios, escorpiones gigantes y hasta dragones, teniendo que desentrañar el misterio de la isla a la vez que sobrevivimos. El motor del juego es el Unreal Engine 4, y el juego llegará a Early Access este mes de junio. A PS4 y Xbox One también llegará, pero en su versión final a principios de 2016. Los desarrolladores de Studio Wilcard además quieren llevar la experiencia a la realidad virtual, por lo que el juego será compatible con Oculus Rift y Project Morpheus. Para ver un poco lo que nos espera en este prometedor juego, aquí os dejamos su genial tráiler de presentación hecho enteramente con material ingame.

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Wolfenstein: The Old Blood

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11 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Una de las mayores sorpresas del año pasado fue sin duda Wolfenstein: The New Order, que servía como reinicio a la saga, proponiéndonos una visión alternativa de la historia con un genial toque de serie B, y la mezcla perfecta entre mecánicas modernas de los FPS y de la vieja escuela. Por eso estoy tan contento con Wolfenstein: The Old Blood, una expansión a modo de precuela que se puede jugar sin tener el título principal, y que nos ofrece más matanza indiscriminada de nazis.

Hay veces que más de lo mismo puede cansar, pero cuando es algo que no te encuentras en todos los FPS y que además funciona, pues se agradece. Es por eso por lo que The Old Blood funciona tan bien, ya que mantiene todo lo bueno de su hermano mayor, además de incluir unas cuantas cosas de cosecha propia.

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Dimension Drive y Drifting Lands tendrán un crossover

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8 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Es genial ver cómo los estudios indies colaboran entre ellos, a veces haciendo crossover entre sus juegos para ayudarse a promocionarse mutuamente. Esto es lo que ocurre con Dimension Drive y Drifting Lands, dos juegos de naves de los «matamarcianos» clásicos, pero con un giro interesante. Este crossover tendrá lugar en Dimension Drive, que tiene como principal característica que la acción estará dividida en dos pantallas. Tendremos que estar atentos a ambas, ya que nuestra nave puede saltar de una pantalla a la otra, lo que crea una dinámica muy interesante. El crossover viene cuando visitamos el planeta de Drifting Lands, en el que hay montones de tierra flotando por el aire, por lo que tendremos que evitar estas islas flotantes mientras acabamos con los enemigos.

El juego está actualmente en sus últimos días de la campaña de Kickstarter, y necesitan un empujón final para lograr su objetivo mínimo de financiación. El proyecto tiene muy buena pinta, y el estilo de cómic luce bastante bien. En su campaña de Kickstarter además podéis encontrar un enlace a la Alpha del título, para probar este curiosa mecánica.

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Red Goddess estrena un nuevo tráiler en el que vemos su secuencia de introducción

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7 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Red Goddess

Dentro de poco saldrá a la venta el prometedor Red Goddess, y como viene siendo la norma desde Yanim Studio, para iniciar el mes han publicado un nuevo tráiler, en el que se pueden ver los avances que llevan. En esta ocasión, nos enseñan la secuencia de introducción, donde nos plantean la historia que seguiremos: nos adentraremos en la mente de una pequeña diosa, en la forma de un planeta que está yéndose al garete, por lo que tendremos que enfrentar a sus miedos internos para mantener ese planeta con vida.

Después de la introducción podemos ver más gameplay, y la verdad es que todo luce bastante bien. Como viene siendo habitual en los Metroidvania, habrá acción, plataformas y algún que otro puzzle. En principio, esperan lanzar la versión para PS4 el mes que viene, y luego a finales de año la de PC, Mac y Linux, para finalmente llegar a PS Vita y Wii U a principios de 2016.

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The Interagalactic Trashman estrena una demo técnica de su sección de plataformas

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7 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Intergalactic Trashman platform_factory

Hace poco os hablamos de The Intergalactic Trashman, un juego indie del equipo malagueño de GloveCat Studio que actualmente está buscando financiación en Kickstarter. Para hacernos una mejor idea de lo que nos encontraremos en el juego, han publicado una demo técnica centrada en las secciones de plataformas del juego, ya que en The Intergalactic Trashman habrá tanto plataformas como secciones a bordo de una nave espacial. Esta demo no forma parte del juego, y sirve para saber cómo será la jugabilidad.

En esencia, será de muy corte clásico, pero pinta bastante divertido, al poder usar un jetpack, y con un combate funcional para que no todo sea saltar y saltar. La verdad es que la demo está muy bien, con que os animo a probarla, y de paso, apoyar el juego, que tiene muy buena pinta, y además ya ha sido aprobado en Steam Greenlight. En la página de Kickstarter encontraréis la demo y toda la información necesaria para conocer al máximo el título.

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Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras

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7 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada 28 Comments

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Estás en una celda que se va a llenar de radiación gamma en 5 minutos, y tu única alternativa es salir de esa situación hablando con un par de robots que no saben que, en realidad, eres un humano oculto intentando descubrir qué están haciendo los robots en un planeta únicamente habitado por ellos. Ese es el planteamiento de Turing Adventure, el juego que han preparado los chicos de Corta Studios para la Adventure Jam. En este tipo de eventos, se suelen desarrollar juegos en muy poco tiempo, lo que a veces da lugar a ideas tan interesantes, que se desarrollan más a fondo en juegos completos. Esto es lo que le ha pasado a títulos recientes como Titan Souls, y es lo que espero que pase con este Turing Adventure, por el cuál podéis votar aquí y descargaros desde este otro enlace.

Aunque la situación de escapar de la habitación hablando con personajes se ha visto en muchas aventuras, aquí la gracia está en que no hay líneas de diálogo prefijadas, sino que nosotros podemos decir lo que queramos. Tenemos que conversar tanto con un robot prisionero como con el guarda, poniendo en la ventana de texto lo que se nos ocurra. Por tanto, el reto no está en saber qué hay que hacer (¡escapar!), sino en saber qué decir para que los robots nos digan cómo poder salir de la celda.

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Mirror’s Edge llegará a principios de 2016 y un nuevo Need for Speed a finales de 2015

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5 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Electronic Arts ha presentado hoy sus resultados fiscales, y como suele pasar en estos casos, se suelen decir los próximos lanzamientos que tiene preparada la empresa. Uno de los juegos destacados es sin duda Mirror’s Edge, el reboot de la saga (tras un único juego, sí), que al parecer, llegará a principios de 2016. Para ese período también estará disponible un nuevo Plants vs Zombies para consolas y PC, que bien podría ser un nuevo Garden Warfare u otro spin-off.

Para finales de este año, junto a lo que ya sabíamos, está un nuevo Need for Speed, tras el año sabático que se tomó la saga para poder volver con las pilas recargadas. Tanto este juego como el de Plants vs Zombies se tienen que anunciar, además de concretas más estas fechas. Con el E3 a la vuelta de la esquina, seguro que el mes que viene tenemos mucha más información. Os dejamos a continuación la imagen con los lanzamientos, donde se incluyen también los títulos deportivos de la compañía.

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Llueven nazis (muertos) en el tráiler de lanzamiento de Wolfenstein: The Old Blood

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5 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Desde hoy podemos volver a luchar contra los nazis a la vieja usanza gracias a Wolfenstein: The Old Blood, la expansión independiente del increíble The New Order, y que con motivo de su lanzamiento digital, tiene un tráiler de lanzamiento. En él podemos ver parte de las dos misiones que abordaremos en el juego: adentrarnos en el castillo de Wolfenstein y acabar con nazis-zombis. Todo con un genial toque de serie B y muchísima acción. Atentos, que «it’s raining nazis», y un paraguas no va a ser de mucha ayuda. Si estáis esperando a la versión física del juego, esta se lanzará la semana que viene, aunque ojo, que la versión de Xbox One será exclusiva de GAME.

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Disney Infinity 3.0 ya es oficial, y usará los mundos de Star Wars y La Era de Ultrón entre otros

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5 mayo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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ACTUALIZACIÓN. Incluimos el tráiler de anuncio del juego. Además, el Starter Pack traerá a Anakin y Ahsoka junto al set de Star Wars basado en la primera trilogía. El set de la trilogía original tendrá que comprarse por separado.

Aunque con la filtración del otro día ya estaba más que cantado, gracias a GameInformer, Disney Infinity 3.0 ya es oficial. Como se puede ver en la portada del próximo número de la revista, en esta nueva entrega tendremos por fin a los personajes de Star Wars entre nosotros, pero sin olvidarnos de los héroes de Marvel (basados en Los Vengadores: La Era de Ultrón) y más del Disney clásico, como Mickey, los personajes de Tron: Legacy y del próximo estreno de Pixar «Inside Out», que tendrá su propio set de juego.

Lo bueno es que las novedades no terminan en la llegada de estas franquicias, ya que aunque el desarrollo ha seguido a cargo de Avalanche Software, han recibido ayuda de Ninja Theory (Heavenly Sword, DmC) para la parte de acción cuerpo a cuerpo, y Sumo Digital (Sonic All-Stars Racing) les ha ayudado con los vehículos. Al parecer, de lanzamiento habrá dos sets de Star Wars. El primero estará basado en las guerras clon, mientras que el segundo hará un recorrido de la trilogía original. Luego, para invierno, habrá un nuevo set basado en «El Despertar de la Fuerza». Disney Infinity 3.0 llegará este otoño a las plataformas habituales, con un nuevo Starter Pack por unos 65 dólares.

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