Entrevista a Arthur Parsons, director de LEGO Marvel Super Heroes

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Además de poder probar una nueva demo de LEGO Marvel Super Heroes, también tuvimos la oportunidad de entrevistar a Arthur Parsons, el director del juego, y también alto cargo en muchos otros títulos de LEGO anteriores. Además de darnos unos cuantos detalles de esta entrega, nos comentó varias cosillas acerca del salto a la nueva generación de la franquicia, y cómo se ha planteado esta vez la versión para portátiles tras las decepciones de entregas anteriores.
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Impresiones de LEGO Marvel Super Heroes. Las prisiones para supervillanos resultan muy divertidas

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Ya falta muy poco para que el mundo de LEGO y de Marvel se junten de una forma muy explosiva gracias a LEGO Marvel Super Heroes, el cual hemos podido probar de nuevo tras nuestra primera toma de contacto en la Gamescom, y las impresiones que va dejando cada vez son incluso mejores.

En esta ocasión, la demo se ambientaba en una prisión de supervillanos de SHIELD (creo que era «The Raft», conocida en español como La Balsa, aunque no estoy seguro del todo) que se ha descontrolado, y como que tener a muchos villanos poderosos juntos y formando un gran caos no es nada bueno. Así que es el turno de Iron Man, Hulk y Lobezno el adentrarse en la prisión, para evitar que se fuguen algunos de los presos más peligrosos del universo Marvel.
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Batman: Arkham Origins deja la NYCC con un juego para móviles y un nuevo villano desvelados

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Ya no falta nada para que salga a la venta Batman: Arkham Origins, y por fin veamos cómo se las apaña el bueno de Bruce Wayne contra 8 de los asesinos más mortales del Universo DC en una misma noche. Si bien ya conocemos la identidad de la mayoría de los mercenarios que van a por él, todavía quedan algunas sorpresas. Por suerte, la Comic-Con está para eso, y en su edición de Nueva York han desvelado a Electrocutioner, que como su propio nombre indica, usará la electricidad para dar algún que otro quebradero de cabeza a nuestro héroe. Como podéis ver en la imagen de arriba, Batman usará guantes eléctricos, y al parecer, se deben a su encuentro con el Electrocutioner. El tráiler del personaje lo podéis ver (en calidad mejorable, eso sí) más abajo.
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Beenox anuncia The Amazing Spider-Man 2 para la actual y nueva generación

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Como era de esperar, The Amazing Spider-Man 2 tendrá su correspondiente videojuego para acompañar a su estreno cinematográfico, tal y como ha confirmado BeenoxActivision durante la actual Comic-Con de Nueva York. Al igual que la primera parte, el juego se ambientará después de la película, y como aspecto muy interesante, habrá partes del argumento que se centrarán en Peter Parker, algo nada habitual en los juegos del trepamuros.

Como novedades jugables tendremos unos combates y balanceo por Nueva York (de nuevo estamos ante un sandbox) más realistas, y el sistema de reputación «Héroe o Amenaza», por el cual nos recompensarán si limpiamos las calles de criminales, o nos castigarán si no lo hacemos, algo que afectará también a cómo nos verá la ciudad. El juego no tiene fecha de lanzamiento oficial, pero teniendo en cuenta que la película se estrenará el próximo 22 de mayo, es de esperar que ronde por esas semanas. Aunque sólo se ha mostrado el póster de arriba y el siguiente teaser (apenas muestra nada), al menos sabemos que lo podremos jugar en Playstation 4, Playstation 3, Xbox One, Xbox 360, PC, Wii U y Nintendo 3DS. Es curioso que se deje de lado a PS Vita cuando en breve podremos jugar a la primera parte, pero bueno, al menos casi todos podremos volver a controlar al cabeza de red más famoso del mundo.

Call of Duty: Ghosts detalla las características para los clanes en un nuevo vídeo

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Poco a poco, Activision va mostrando su juego más esperado para los próximos meses, centrándose esta vez en un aspecto cada vez más importante de Call of Duty: Ghosts: los clanes para el multijugador. En esta ocasión, hay dos aspectos muy destacables, siendo el más impresionante que podremos formar clanes con usuarios de cualquier plataforma, excepto las de Nintendo. De esta forma, el clan podrá dar la cara sea donde sea en las guerras de clanes, que enfrentarán a clanes de zonas cercanas para ver quién es el mejor de todos. Además, gracias a la aplicación que saldrá del juego, podremos configurar todos los aspectos de los clanes desde nuestro móvil o tablet. Con menos de un mes ya para su lanzamiento, muy pronto podremos ver si estas novedades realmente son palpables o  no.

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Just Dance 2014

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El género del baile este año está algo más solitario que los anteriores ante la falta de un nuevo Dance Central, pero eso no ha hecho que Ubisoft se achante también, sino que le sirve para afianzar más el reinado de Just Dance 2014, que pasa a nombrarse como las sagas deportivas anuales, por lo que la fiesta y la diversión han venido para quedarse.

Nuestro objetivo sigue siendo el mismo: imitar los movimientos de los bailarines que están en pantalla, para así realizar coreografías de lo más alocadas y divertidas, perfectas para pasar un gran rato de risas con nuestros amigos. Por tanto, las novedades no es que sean para cambiar el estilo de juego radicalmente, pero sirven para añadir unos cuantos nuevos modos que le sientan al título de maravilla. El principal es el modo online, donde podremos jugar con gente de todo el mundo en una lista sin fin de canciones, bailando todos lo mismo y al mismo tiempo, para ver en tiempo real cómo lo hacemos en comparación con los demás «Just Dancers» que están jugando. Esto potencia mucho la parte social del título, pudiendo así conocer otros usuarios, participar en eventos con muchos usuarios, o incluso formar grupos para ser los mejores. Todo con el buen rollito característico de la franquicia.

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Otro modo muy interesante es el «On Stage», que básicamente consiste en bailar una canción como si fuera un concierto de una estrella: alguien hará de cantante/bailarín principal, mientras que los demás hacen de bailarines secundarios. Aquí entra en juego otro nuevo elemento: el poder cantar. Antes ya podíamos ver las letras de las canciones, pero ahora, si conectamos un micrófono a la consola, el juego nos dará puntos extras por cantar.

En cuanto a lo demás, todo se trata de pequeños ajustes para hacer mejor la experiencia: mejores estructuras en el modo «Batalla» (donde dos canciones se enfrentan entre sí), y encontrarnos con mejores rutinas de ejercicio en «Just Sweat». Además, ya no se necesitará el estar en este modo en concreto para que el juego siga nuestra cuenta de calorías si queremos hacer ejercicio. Cuanto más juguemos, más mojo conseguiremos, habiendo muchos elementos para comprar en la tienda con los puntos conseguidos, como coreografías más complicadas para las canciones, nuevas canciones en «On Stage», «Batalla» y «Just Sweat». De esta forma, iremos ampliando más nuestro repertorio de temas cuanto más juguemos, siendo un gran motivador para no parar de conseguir «mojo».

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Todo esto sigue siendo sinónimo de diversión, pero hay un problema que, personalmente, sigue lastrando un poco a la saga: la precisión. Al menos en la versión de Wii, y es que claramente, la consola no da para más al usar sólo el Wii Mote. Pero bueno, no estamos ante un Dance Central para eso, por lo que la base de fans no tienen de qué preocuparse en este sentido.

Y es que lo que falla en precisión lo compensa en las coreografías, que son muy alocadas y súper divertidas. Porque a ver quién niega que hacer de Los Cazafantasmas o Aladdín en varios de sus temas míticos no es una pasada. Que la mayoría de los bailes estén pensados principalmente para parejas le dan un buen plus, y más gracias a lo colorido de los bailes, otro punto característico que no cambian.

Tampoco varía la calidad del tracklist, compuesto en esta ocasión por 47 temazos (bueno, 48 si contamos el gratuito para descargar de Katy Parry, «Roar»), que nos propone una multitud de estilos, pero todos pensados para pasárnoslo en grande.

  • Gimme! Gimme! Gimme! (A Man After Midnight) – ABBA
  • The Way – Ariana Grande Ft. Mac Miller
  • Could You Be Loved – Bob Marley
  • Isidora – Bog Bog Orkestar
  • Fine China – Chris Brown
  • Limbo – Daddy Yankee
  • Get Lucky – Daft Punk Ft. Pharrell Williams
  • Moskau – Dancing Bros.
  • She Wolf (Falling To Pieces) – David Guetta Ft. Sia
  • Prince Ali – Disney’s Aladdin
  • It’s You – Duck Sauce
  • Turn Up The Love – Far East Movement Ft. Cover Drive
  • The Love Boat – Frankie Bostello
  • Careless Whisper – George Michael
  • I Will Survive – Gloria Gaynor
  • Rich Girl – Gwen Stefani Ft. Eve
  • Feel So Right – Imposs Ft. Konshens
  • Wild – Jessie J Ft. Big Sean
  • I Kissed A Girl – Katy Perry
  • C’mon – Ke$ha
  • Applause – Lady Gaga
  • Just Dance – Lady Gaga Ft. Colby O’Donis
  • Just A Gigolo – Louis Prima
  • Blame It On The Boogie – Mick Jackson
  • In The Summertime – Mungo Jerry
  • Pound The Alarm – Nicki Minaj
  • Starships – Nicki Minaj
  • Troublemaker – Olly Murs Ft. Flo Rida
  • Kiss You – One Direction
  • Feel This Moment – Pitbull Ft. Christina Aguilera
  • Gentleman – PSY
  • Ghostbusters – Ray Parker Jr.
  • Maria – Ricky Martin
  • Where Have You Been – Rihanna
  • Candy – Robbie Williams
  • Blurred Lines – Robin Thicke Ft. Pharrell
  • 99 Luftballons – Rutschen Planeten
  • Miss Understood – Sammie
  • Nitro Bot – Sentai Express
  • Flashdance…What A Feeling – The Girly Team
  • Aquarius/Let The Sunshine In – The Sunlight Shakers
  • Y.M.C.A. – Village People
  • #thatPOWER – will.i.am Ft. Justin Bieber
  • Follow The Leader – Wisin & Yandel Ft. Jennifer Lopez

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Conclusión

Ubisoft ha optado por seguir el lema de «si algo funciona, para qué cambiarlo», y por eso, Just Dance 2014 es bastante continuista, incluyendo un par de modos que, si bien son de agradecer, apenas cambian la forma de jugar. Pero eso tampoco es malo en absoluto, ya que el título es muy divertido, sobre todo con amigos, gracias a unas coreografías de locuras y unos temas perfectos para disfrutar en compañía. Así que otro año más, y otra entrega más muy recomendable si os gusta hacer el ridículo delante de la consola y reíros como nunca con más gente.

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Nos consolamos con:

  • La inclusión, por fin, de un modo online.
  • 47 temazos nuevos.
  • El refinamiento de todos los modos ya conocidos en la franquicia.

Nos desconsolamos con:

  • Básicamente, sigue siendo más de lo mismo.

Ficha

  • Desarrollo: Ubisoft
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 01/10/2013 (22/11/2013 en Xbox One, y 29/11/2013 en PS4)
  • Idioma: Español
  • Precio: 49,95 € (44,95 € en Wii)

Los Skylanders toman Madrid para presentar SWAP Force

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Durante el día de hoy, Activision ha querido adelantarse al lanzamiento de Skylanders: SWAP Force del próximo 18 de octubre, para dar la oportunidad a los asistentes, y sobre todo, a los más pequeños, de poder probar de antemano el juego. Como ya sabréis, esta franquicia se ha convertido en todo un fenómeno de ventas gracias al atractivo de tener que usar juguetes auténticos para que aparezcan en pantalla, siendo todo un aliciente para que los niños tengan más juguetes, y que los coleccionistas tengan montones de personajes para coleccionar. En esta ocasión, quieren llevar todo un paso más allá, ya que por primera vez, podremos mezclar a los Skylanders entre sí, y obtener combinaciones únicas.

¿Que nos gusta el sistema de movimiento de la serpiente-muelle, y las bombas que lanza el Skylander de fuego? Pues juntamos la parte superior de uno con la inferior del otro, y solucionado. Todo gracias a los imanes que juntan ambas piezas, y que hacen que el combinarlas sea tremendamente fácil. Este cambio en los muñecos tiene una pega: que la base donde se ponen las figuras es diferente, por lo que no servirán las anteriores. Al menos, los personajes sí, además de que se verán beneficiados por las mejoras jugables que trae esta entrega.

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Por fin, los Skylanders podrán saltar, algo que afecta mucho a los niveles, ofreciendo algo más de verticalidad, pero manteniendo los combates y la acción al más puro estilo Diablo, pero en tono infantil. En esta ocasión, pude probar los primeros niveles del juego, bien diferentes a la demo de la Gamescom en PS4, por lo que había que ir aprendiendo las habilidades de los personajes poco a poco antes de empezar a repartir palos.

Esto me permitió ver cómo funciona el sistema de mejoras, que tiene una peculiaridad interesante: se puede hacer evolucionar por separado a la parte superior e inferior de cada nuevo Skylander. Así, todas las habilidades que hayamos comprado para cada parte, se mantendrán en la misma aunque lo usemos en otro personaje diferente. Lo mismo va para las mejoras cosméticas, siendo posible comprar sombreros u otros accesorios, que además de darle un toque personalizado a nuestro Skylander, mejoran sus estadísticas.

La habilidad de salto también juega un factor importante en algunas partes de los niveles, ya que se han añadido pequeñas zonas de plataformas. No son nada desafiantes o complejas, pero al menos, dan un poco de variedad. Lo mismo se puede decir de algún minijuego ocasional, como hacer que dos trozos de gelatina se junten en un sencillo puzle, empujar bloques para abrirnos el camino, o acceder a retos personalizados para cada tipo de Skylander.

Skylanders SWAP Force_Stink Buckler (Stink Bomb_Wash Buckler)

Las únicas diferencias que he apreciado entre las versiones disponibles para probar (PS3, Xbox 360 y Wii U) respecto a la de Playstation 4 (y por ende, Xbox One), son los gráficos, luciendo algo mejor en la nueva generación. Aun así, dado el estilo de dibujos animados, tampoco es que se note mucho la diferencia.

La última versión disponible para probar era la de Nintendo 3DS, que se desmarca de las demás para ofrecer un desarrollo completamente único. El estilo de juego es el mismo, pero al ser una portátil, una vez ha leído el juego a un Skylander desde la base, ya se quedará almacenado en el juego para que lo podamos usar y cambiar cuando queramos, sin necesidad de usar la base para ello. Además, parece que hay algo más de plataformas en el juego, a costa de combates con menos enemigos y, lógicamente, gráficos menos detallados.

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Está claro que Skylanders: SWAP Force es un juego pensado principalmente para los niños, y en ese sentido, es una verdadera maravilla: jugabilidad no muy compleja pero tampoco excesivamente simple, el atractivo de los juguetes y lo divertido que resulta el experimentar mezclando los Skylanders. Así que para los que ya están dentro de esta franquicia, estad bien atentos a esta entrega, que promete ser más grande, más divertida y mejor que las anteriores.

Junichi Masuda, responsable de Pokémon X y Pokémon Y, estará presente en el XIX Salón del Manga de Barcelona

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Empiezan ya a confirmarse las primeras presencias y eventos, en cuanto a videojuegos, que este año podremos ver en una nueva edición del Salón del Manga de Barcelona. En concreto se trata de la décimo novena que se celebrará del jueves 31 de octubre al domingo 3 de noviembre de 2013 en los palacios 1 y 2 de Fira de Barcelona en Montjuïc. Nintendo, que estará presente un año más en el evento, acaba de anunciar que Junichi Masuda, la mente creativa detrás de la saga Pokémon, estará presente en el stand de la feria para participar en diferentes actividades en el Salón como conferencia y firma de autógrafos.

Nintendo, igual que ocurrió en la pasada edición del Salón Internacional del Cómic, contará con un espacio realmente grande en el que mostrar algunos juegos en primicia para sus consolas, ya sea para Nintendo 3DS o Wii U. Los asistentens podrán probar Pokémon X y Pokémon Y, Inazuma Eleven 3: Fuego Explosivo e Inazuma Eleven 3: Rayo Celeste, Fire Emblem: Awakening o Animal Crossing: New Leaf, y otros títulos que todavía no estarán en el mercado y podrán jugarse allí en exclusiva como The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, El profesor Layton 6: El legado de los ashalanti , Bravely Default o Monster Hunter 4.

Ubisoft detalla el Pase de Temporada y las secciones del presente de Assassin’s Creed IV

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Como era de esperar, un juego de la talla de Assassin’s Creed IV: Black Flag no se iba a quedar sin su Pase de Temporada para acceder a todos sus DLCs a precio algo reducido, por lo que dicho y hecho. Este Pase de Temporada costará unos 20 euros, suponiendo un 20% de descuento sobre la compra individual de todos los DLCs. El más destacable es el que también ya han anunciado, y que se llama «Grito de Libertad», donde controlaremos a Adewale, la mano derecha de Edward Kenway. Esta historia propia constará de 9 misiones completamente nuevas. Además de estas fases, habrá otras misiones adicionales para el modo individual, junto a elementos exclusivos para personalizar nuestro navío o personaje. Las expansiones para el multijugador tampoco podían faltar, incluyendo nuevos personajes próximamente.

En cuanto a las secciones en el presente, Ubisoft también ha confirmado que, como era de esperar, volverían. Como saben que a muchos fans no les gustan mucho, no serán muy largas: saldremos del Animus cinco veces durante unos tres o cinco minutos. Pero claro, esto es lo obligatorio, ya que si así lo queremos, habrá contenido en el presente que nos dará unas cinco horas de juego. Algo interesante es que todo lo que ocurre en el presente acontece en Abstergo, por lo que podremos explorar sus oficinas, ver cómo se han expandido tanto, y saber más sobre las consecuencias del desenlace de la tercera parte. Auguran muchos cameos y sorpresas. Y si jugamos en PS3 o PS4, será la forma de acceder a las misiones exclusivas de Aveline, la protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation, en cuya historia seguirá intentando liberar a más esclavos y encontrar un artefacto de la Primera Civilización, que de alguna forma, se relaciona con la historia principal.

Assassin’s Creed IV nos insta a unirnos a la vida pirata en su nuevo tráiler CGI

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Otra semana más, y ¡sorpresa! Otro vídeo de Assassin’s Creed IV: Black Flag al canto. En esta ocasión, se trata de uno CGI en el que nos muestran las bondades de vivir como un pirata, como no tener que hacer nada que nosotros no queramos, conocer bellas mozas y rebelarnos contra todo tipo de orden establecido. Bueno, y beber ron junto a Barbanegra y otros míticos personajes, claro. Lo dicho, no es que sea un tráiler muy revelador, pero es otro más que sumar a la ya larga lista de vídeos dedicados al marketing que hace Ubisoft.