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EA Sports UFC

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4 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

EA Sports UFC

Una de las primeras licencias en huir del barco que se hundía llamado THQ fue la de la UFC, que fue a parar a Electronic Arts, que ya habían intentado anteriormente hacerse con la licencia, y hasta hacerle frente con EA Sports MMA. Ha pasado un tiempo desde que se anunció la compra de la marca, y finalmente tenemos entre nosotros el primer juego fruto de esta colaboración: EA Sports UFC. Desde que se anunció, los fans teníamos el hype por las nubes, al estar desarrollado con la nueva generación en mente y estar detrás los chicos de Fight Night para que todo sea increíble. Pero el momento del hype ha pasado, y ver si el juego aguanta el paso por el octógono.

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Far Cry 4 presume de las críticas recibidas en el E3 con su nuevo tráiler

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3 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Far Cry 4

Uno de los juegos que mejor fueron recibidos en el E3 fue sin duda Far Cry 4, que aunque parece ser más de lo mismo visto en la anterior entrega, cuando eso era tan bueno, pocas pegas se le puede poner. Y eso es precisamente lo que pasó, con todos los medios que lo probaron terminando encantados. Así que Ubisoft ha puesto en marcha la maquinaria del hype con un nuevo tráiler, repasando varios momentos de los gameplays mostrados en la feria de Los Ángeles, junto a los comentarios hechos por los grandes medios nacionales. Con la Gamescom a la vuelta de la esquina, es uno de los juegos que quiero probar sí o sí, por lo que ya veremos si nos unimos a esos elogios en cuestión de un mes.

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Nuevas imágenes y detalles de PES 2015

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3 julio, 2014 por Faustino Fernández 1 Comment

PES2015

Konami intenta devolver con esta nueva entrega de Pro Evolution Soccer los valores fundamentales de la saga a los seguidores de la misma, de tal forma que tendremos en PES 2015 un control total, mandos muy sensibles y un gran jugabilidad. De tal forma que el equipo de Producción de PES ha tenido que volver a configurar por completo el tiro en el juego junto con la mecánica y el comportamiento del portero, por poner un ejemplo. El nuevo sistema de disparo permitirá una variedad de estilos sin límites, con un control preciso de la dirección y la potencia de todos las ataques. Contrarrestando las opciones mejoradas de ataque, los porteros intuitivamente estrechan ángulos y son capaces de un increíble número de formas de reaccionar ante cualquier situación, incluyendo la alteración del centro de gravedad.
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El 29 de julio arrancará la oleada de DLCs para Trials Fusion

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2 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Trials Fusion Season Pass

Ya sabíamos que habría montones de DLCs de Trials Fusion al tener un pase de temporada que costaba lo mismo que el propio juego, y finalmente Ubisoft ha empezado a dar los primeros detalles de los contenidos descargables. El primer pack se llamará Riders of the Rustlands, y saldrá el 29 de julio por unos 5 euros. Contendrá 10 nuevos circuitos, 18 nuevos desafíos, nuevos elementos para el editor y 5 nuevos logros/trofeos. Más adelante, en el verano, saldrá Empire of the Sky, con 9 circuitos nuevos y la misma cantidad de desafíos y logros que el anterior, y seguramente los cuatro siguientes DLCs. Junto a estas expansiones de pago, aseguran que irán incluyendo nuevos modos de juego en los parches de forma gratuita, como recientemente hicieron con los torneos. De esta forma, todos contentos, sabiendo que podremos tener más contenido para este genial Trials Fusion a través de los DLCs por 5 euros cada uno, tenerlos todos con el Pase de Temporada por 20 euros, o conformarnos con los parches gratuitos.

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El caos del multijugador de Sunset Overdrive al descubierto en un nuevo tráiler

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2 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sunset Overdrive

Sunset Overdrive va a ser un caos de juego, pero en el buen sentido, y ya en el cooperativo para 8 personas, ni digamos. Esta modalidad se desveló en el E3, pero no se llegó a mostrar como tal. Para eso está el nuevo tráiler del juego, donde Insomniac Games explica de qué va: en cualquier momento podemos irnos a uno de los fotomatones para llegar a la partida en cooperativo. Una vez dentro, iremos seleccionando misiones que cumplir, que darán puntos de caos, para luego llegar a la parte final, donde hay que defender la base de grandes oleadas de enemigos. Cuanto mayor sea el caos acumulado, mayor será el reto, pero también mayor la recompensa. Lo único malo del vídeo son los claros tirones que pega el juego con las bajadas de frames, pero eso se puede solucionar de cara al lanzamiento en octubre, por lo que todo pinta increíblemente bien para esta divertida nueva IP.

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Bandai Namco distribuirá Project Cars en todo el mundo

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2 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Project Cars

El juego de velocidad más esperado de este año es sin duda Project Cars, que en principio iba a ser distribuido de forma independiente por su desarrollador, Slightly Mad Studios, pero finalmente ha llegado a un acuerdo con Bandai Namco para que sean ellos los que distribuyan el juego por todo el mundo. Para celebrar esta noticia, han liberado dos nuevos tráilers, de esos con los que aumentan el hype a lo grande, dándonos la bienvenida al juego y luego otro centrado en mostrarnos los muchos vehículos que habrá en el título. Todo de forma ingame, mostrando un aspecto ingame, lo que hace que los fans de la velocidad nos frotemos las manos para el juegazo que nos espera en noviembre.

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Disponible a partir de hoy nuevas misiones y extras para Watch_Dogs

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2 julio, 2014 por Faustino Fernández Leave a Comment

Watch_Dogs

Ubisoft pone al alcance de los seguidores de Watch_Dogs tres nuevas misiones para un jugador en un nuevo contenido descargable que está disponible desde hoy mismo. También se incluye dentro de este dlc nuevas armas desbloqueables que podremos utilizar en las nuevas misiones, mejoras y otros extras que ayudarán a Aiden en su búsqueda de venganza. Las nuevas armas disponibles son un rifle biométrico y la pistola Auto-6, mientras que las mejoras y extras incluyen la batería Dedsec, con la que conseguir una carga extra para la batería del teléfono; la mejora Blume para aumentar velocidad de recarga y también un retroceso menor; la mejora Maestro de conducción, con la que conseguir más puntos conduciendo vehículos, y por último el hackeo de cajeros, con el que aumenta la cantidad de dinero que podemos obtener al hackear cuentas de clientes en los cajeros automáticos.

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Sniper Elite III

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2 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada 4 Comments

Sniper Elite III

Una bala puede cambiar la historia. Es lo que nos han intentado enseñar los chicos de Rebellion con la saga Sniper Elite, y ya se acercaron bastante con la segunda entrega. Sí, tenía sus fallos, pero la «Kill Cam» para mostrar la destrucción que causaban en el interior de los enemigos nuestros disparos como francotirador no tenían desperdicio.

Dispuestos a solucionar todos los problemas que los fans han ido destacando, han lanzado Sniper Elite III, que esta vez traslada la acción al norte de África, localización poco usada en los juegos basados en la Segunda Guerra Mundial, y mucho menos uno enfocado en el sigilo y la planificación. Con esta premisa se han acercado mucho a ofrecer la experiencia definitiva de francotirador, pero sobre todo, han logrado crear una experiencia divertida a más no poder.

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Nuevo diario de desarrollo de Call of Duty: Advanced Warfare centrado en animación y captura de movimientos

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1 julio, 2014 por Faustino Fernández Leave a Comment

Call_of_duty_advanced_warfare

Los fornidos chicos de Sledgehammer una semana después de publicar el último diario de desarrollo de Call of Duty: Advanced Warfare publican uno nuevo centrado en la animación, captura de movimientos y dirección de arte. Los actores se han tenido que esforzar al máximo para representar las sensaciones de llevar un exo-esqueleto. Y no sólo eso, pues su representación virtual es casi exacta gracias a los programas de captura facial. Si esto ya de por sí es importante no digamos del envoltorio, es decir,de los escenarios que encontraremos en el juego y que lucen infinidad de detalles. Sobretodo apreciales en la versión de PC, PS4 y Xbox One.
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Lince Works ya está trabajando en las versiones de PS4, Xbox One y Wii U de Twin Souls

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1 julio, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Twin Souls

Qué gran noticia la que nos deja la última actualización de la campaña de Kickstarter de Twin Souls, ya que si antes las versiones de consola (PS4, Xbox One y Wii U) eran un stretch goal, ahora ya es algo tangible que corren el mismo futuro que las antes confirmadas ediciones de PC, Mac y Linux: que el Kickstarter logre su objetivo mínimo. Esto se debe a que muchos hemos pedido estas versiones, con que los chicos de Lince Works han cumplido y ya están manos a la obra. Para obtener estas versiones a través de Kickstarter, el «pledge» mínimo es de 25 $, cifra a partir de la cual podremos elegir entre jugar en PC o consola. Así que ahora más que nunca, todos a apoyar la campaña de Kickstarter durante los 16 días que le quedan.

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