Aunque este mes esté marcado por el lanzamiento de LA Noire, esta misma semana ya nos podremos llevar a casita Brink, que sin duda alguna se perfila como una de las sorpresas del mes y todo un juegazo en lo que a diversión se refiere. Para celebrar el lanzamiento del título, Splash Damage nos ofrece un espectacular tráiler en el que vemos todo lo que nos ofrecerá el juego: parkour, acción a raudales y la posibilidad de tomar bandos en una guerra que seguro será divertidísima. Espero que arreglen pronto el PSN, porque nadie se debería perder un multijugador tan prometedor como éste. Ahora ya sí, disfrutad del tráiler tras el salto.
Portal 2
Hace algo más de tres años Valve nos sorprendió con Portal, un juego atípico y peculiar que se escurrió como quien no quiere la cosa dentro del pack Orange Box, convirtiéndose en una de las mayores sorpresas de ese año con todo el derecho del mundo. Para mí, Portal fue una de las mejores experiencias que he jugado en los últimos años, y gracias a él me enamoré perdidamente de la malvada, retorcida y carismática GLaDOS. Siendo la canción que nos dedica al final de primer Portal, uno de los mejores finales para un juego que yo haya disfrutado.
Ahora que recibimos su segunda parte, un servidor tenía muchas dudas acerca de esta nueva entrega, era complicado conseguir mejorar todo lo que aportaba el primer Portal, con el hándicap de que esta vez no aparecía como un “bonus track” dentro de pack, sino como un juego independiente. ¿Habrá sido capaz Valve de conservar toda la magia del primero?, ¿habrán conseguido crear un juego lo suficientemente largo para su precio, y que no nos resulte repetitivo con un planteamiento tan sencillo pero ingenioso?
El primer Portal era genial, sorprendente, intenso y original, cuya grandeza residía también en su pequeña duración, que nos dejaba con un dulce sabor en los labios. (ya sabéis, lo bueno si breve dos veces bueno) Lo que nos hace pensar que es realmente un reto intentar mejorarlo
Gráficos como de dibujos, vista cenital y OVNIs podrían aparecer en Burnout Crash… WTF?!
Burnout Crash sigue siendo noticia, y es que a pesar de que no ha sido anunciado de forma oficial, se siguen desvelando nuevos detalles gracias a su descripción en el sistema de calificación por edades de EEUU. En esta ocasión nos encontramos con detalles que pueden suponer un jarro de agua fría, ya que no se asemeja en nada a lo visto en la saga Burnout salvo en lo de chocarte para conseguir puntos. Y es que, al parecer, el estilo gráfico dejaría de ser de corte realista para mostrarnos un estilo de dibujos (por lo de «violencia tipo cómic»), y lo que es peor, la vista sería cenital. Para rematar la faena, aparecerían hasta OVNIs y monstruos marinos junto a aviones y tornados. La verdad, con todos estos datos no tengo nada de esperanza en este más que seguro título descargable, con que a ver si Electronic Arts lo anuncia de forma oficial para ya y nos sacan de dudas sobre cómo será y, sobre todo, si mantendrá la genial calidad de la franquicia.
El nuevo tráiler de Hunted: The Demon’s Forge nos muestra el universo del juego
Desde el tráiler con Lucy Lawless, mi interés por Hunted: The Demon’s Forge está subiendo bastante, y vídeos como el último que han mostrado no hace sino acrecentarlo. En esta ocasión, los desarrolladores nos cuentan cómo crearon el universo del juego usando el Unreal Engine 3 (como dicen, el motor perfecto para un juego basado en coberturas). Hasta aquí estaría lo normal, pero al ver que además de unos escenarios preciosos nos darán acceso a un creador de mapas para compartirlos con los demás usuarios, pues la cosa promete bastante. Crucemos los dedos para que el juego sea igual de bueno que todo lo que prometen.
Se desvelan nuevos y jugosos detalles de Assassin’s Creed: Revelations
Tras el jarro de agua fría que nos llevamos al ver que el próximo Assassin’s no sería el III sino otra continuación de las aventuras de Ezio, ya nos llegan unos detalles del título que suenan la mar de interesante. Por un lado, Ezio tendrá 50 años en el juego, y en su búsqueda del conocimiento que poseía Altaïr, habrá momentos en los que controlaremos a este Assassin, al igual que Desmond controla a los demás. En el apartado jugable, se perfilan dos grandes novedades: el garfio y las bombas. El primero nos servirá para movernos con mayor facilidad y rapidez por la ciudad, mientras que con las bombas (las cuales podremos crear y habrá más de 300) las podremos usar para crear emboscadas u otras artimañas. Estos artilugios modificarán el esquema jugable, para que un botón active el garfio y otro el de las armas y bombas. La «Visión del Águila» también cambiará, para pasar a ser «Sentido del Águila». Este cambio se debe a que ahora nos servirá para centrarnos en un personaje en concreto, y ver desde dónde viene y hacia dónde va, algo que nos vendrá de perlas para nuestras estrategias. Las Torres Borgia se llevarán a otro nivel con las Guaridas de los Assassin, las cuales serán más complejas de capturar y de manejar, ya que podremos apostar guardias o crear rutas entre varias azoteas. Sin embargo, también las perferemos más fácilmente si nos hacemos notar, momento en el cual tendremos que recuperarlas o mandar a nuestras tropas para hacer lo propio. Hablando de nuestros aliados, podremos subirlos hasta el nivel 15.
Otro cambio bastante interesante es el de eliminar las misiones secundarias para hacerlas más inmersivas, y que surjan espontáneamente en el escenario, como una niña pidiendo ayuda o un tendero siendo robado. Técnicamente, se está usando una captura facial similar a la de LA Noire para asegurar una mayor calidad. En cuanto a Desmond, éste volverá al Animus, donde habrá una puerta trasera llamada «Habitación Negra», desde la cual podrá acceder a sus memorias perdidas. Además, aseguran que los fragmentos jugables en el presente tendrán mucha carga narrativa y estarán llenos de puzzles mediante los cuales intentaremos arreglar el subconsciente de Desmond. Finalmente, el multijugador volverá siendo mayor y mejor, pero también se le está intentando dar mayor importancia narrativa. Como podéis ver, las novedades son bien numerosas e interesantes, por lo que puede que nos encontremos ante otra gran entrega de la franquicia después de todo.
Preview: LEGO Piratas del Caribe
Una de las franquicias cinematográficas más lucrativas de los últimos años es sin duda la de Piratas del Caribe, y es que a cualquiera que le preguntes, seguro que conoce las aventuras de Jack Sparrow y compañía. Por eso, no es de extrañar que el próximo 20 de mayo, coincidiendo con el estreno de «Mareas Misteriosas», salga a la venta LEGO Piratas del Caribe: El Videojuego, la interpretación de las 4 películas con los conocidos bloques de construcción de LEGO. Para hacernos una idea de las novedades que nos ofrecerá esta enésima entrega de los juegos de LEGO, hemos pasado la tarde en la «Playstation Room» de Madrid para ver qué tal se mueven Jack y el resto de piratas en forma de piezas de construcción.
Ubisoft anuncia oficialmente Assassin’s Creed: Revelations, el final de la trilogía de Ezio
Así es Desconsolados. El esperado Assassin’s Creed III con una nueva localización se hará esperar un poco más, ya que el confirmado accidentalmente Revelations «solo» será el final de la trilogía de Ezio Auditore. En esta ocasión, nuesto Assassin favorito viajará a Constantinopla, capital del Imperio Otomano, para seguir los pasos de su ancestro Altaïr, que será clave en esta entrega, en la lucha final de Ezio contra los Templarios. Además, prometen que el multijugador se verá ampliado y mejorado con más mapas y modos. Finalmente, y aquí está lo que más me ha dejado intrigado, habrá algunas partes del modo historia en el que podremos manipular el Animus y las memorias de Desmond para descubrir lo que le acontecerá en el futuro. La verdad, realmente espero que la historia de Desmond gane más protagonismo o que al menos esta vez la de Ezio sea buena, porque ya va siendo hora de algo más de acción en el presente. En el E3 se presentará el juego de forma oficial, y mientras tanto, aquí os dejamos con la primera imagen oficial del título, que llegará a PS3, 360 y PC el próximo mes de noviembre.
Nuevas imágenes de Mass Effect 3 nos ayudan a asimilar su retraso
Ayer nos enterábamos que Mass Effect 3 se retrasa a primeros de 2012 para ser incluso mejor que su predecesor, que ya es decir… Y hoy para ayudar a asimilar este hecho os mostramos más imágenes del juego, para que realmente veamos cuán mejor va a ser (gráficamente, por lo menos). Efectos de luz, detalles y paisajes son lo más destacable de las siguientes 8 imágenes, que sin duda os harán revolver el estómago con esas ganas irrefrenables de echarle el guante al título.
Mass Effect 3 se retrasa hasta Q1 2012
Mass Effect 3, el último título de esta secuela desarrollada por Bioware y que EA presentará en el E3, ha cambiado la fecha prevista de salida al primer trimestre del 2012. Esto lo ha afirmado Casey Hudson, el productor ejecutivo de Mass Effect, en un escueto mensaje por Facebook.
Según Hudson, «el equipo de desarrollo está completamente centrado en asegurarse que Mass Effect 3 sea el mejor título de la serie, el más grande y atrevido, y que supere las expectativas de todos«.
Realmente tienen un listón muy alto y no creo que a nadie le venga de unos meses si el juego final va a ser tan excepcional como el resto de la saga.
Un parche para gobernarlos a todos: la última actualización de New Vegas necesita unos ajustes
Bethesda recomienda no descargar la última actualización lanzada para Fallout: New Vegas debido a que no acaba de funcionar como se esperaba, por lo que deberá actualizarse el parche para su correcto funcionamiento. Evidentemente, esto solamente ha ocurrido en Xbox360, puesto que como sabemos todos, PSN está en crisis).
Con el futuro parche se espera solucionar los problemas de guardado que ocasiona el juego, pero no ha comentado qué pasara con las partidas corruptas que los jugadores con la última versión han sufrido al jugar. Así que, mientras lancen la nueva versión, se recomienda no descargar el parche para no tener sorpresas desagradables con vuestras partidas guardadas… ¿¿Hasta cuando?? El tiempo lo dirá.

