Impresiones de Forza Horizon 3. El festival más divertido se traslada a Australia

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31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Forza Horizon 3

La saga Forza se ha hecho anual, y fiel a su cita de septiembre, en breve disfrutaremos de Forza Horizon 3, manteniendo así la alternancia entre la simulación de Motorsport y Horizon. En la Gamescom pude probar esta esperada secuela, que personalmente prefiero al centrarse más en la diversión, el espectáculo y la libertad que da conducir cochazos que ni en sueños tendríamos en la vida real.

Lo malo es que la demo que se podía probar era mucho más corta de lo que a cualquiera le gustaría. ¿Lo bueno? Que es sencillamente espectacular. Nada más empezar podemos escoger entre tres cochazos, y yo me decanté por un precioso Ford Shelby. El objetivo es ir a toda pastilla por la carretera en un pique sano con otros coches, para ir al festival, en una secuencia que a la que ya nos tiene acostumbrados la saga.

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Impresiones de The Bunker. Disfrutando de un Heavy Rain de acción real

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31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Bunker

Uno de los juegos más extraños que probé en la Gamescom 2016 fue sin duda The Bunker. Estar frente a la imagen de un hombre en el retrete haciendo sus necesidades mientras come una lata de conservas me dejó con cara de «¿Pero qué narices estoy jugando?». Aun así, es también uno de los proyectos más intrigantes de la feria alemana, y es que el concepto es cuanto menos interesante.

En esencia, The Bunker es una aventura point and click que bebe mucho de Heavy Rain, con la peculiaridad de que se ha desarrollado con actores reales. Así es, parece que volvemos a los 90 con los FMV, pero con los valores de producción actuales. En la parte que jugué nosotros tomamos el rol del único superviviente en un búnker, donde está a salvo de lo que parece un apocalipsis nuclear. Él nació en el búnker, y tras la muerte de su madre, está completamente solo. Sin embargo, parece que algo extraño pasa en el búnker, y tenemos que desentrañar el misterio si queremos sobrevivir.

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Impresiones de The Little Acre. Recuperando las aventuras gráficas clásicas

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31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

TheLittleAcre

Gracias a Telltale Games, se ha trastocado mucho lo que se considera popularmente como una aventura gráfica. De hecho, lo de Telltale está lejos de una aventura gráfica al uso, por lo que es de agradecer que siga habiendo este tipo de aventuras. En la Gamescom siempre hay bastantes nuevas por descubrir (en Alemania tienen un éxito apabullante), y la que más me sorprendió fue The Little Acre.

Lo primero que llama la atención del juego es su estilo visual. Todo está hecho a mano, y recuerda irremediablemente a las películas de animación de Disney, derrochando encanto y ternura a partes iguales en todo momento. Incluso el trabajo de doblaje en inglés ayuda a toda esta estética, y sencillamente me encanta.

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Impresiones de Sniper Ghost Warrior 3. Tres formas muy diferentes de jugar

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31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sniper Ghost Warrior 3

Una de las principales sorpresas que me dejó la Gamescom de 2015 fue Sniper Ghost Warrior 3, ya que no esperaba gran cosa de lo nuevo de CI Games, y terminé gratamente sorprendido. Por eso tenía muchas ganas de probarlo en la Gamescom 2016 para comprobar sus avances de cara a su lanzamiento en enero de 2017.

En todo este tiempo, el estudio se ha centrado en mostrar las tres formas diferentes que tendremos para afrontar cada situación, y que dan el nombre al juego: como un francotirador, como un fantasma o como un guerrero. La misión que nos mostraron servía para ejemplificar estos tres pilares tan diferentes, pero que funcionan muy bien en armonía.

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Impresiones de Battlefield 1. Nueva época, misma esencia

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31 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

battlefield1

Uno de los juegos que más ganas tenía de probar durante la Gamescom 2016 era sin duda Battlefield 1, ya que se trata de un cambio radical para la saga el abandonar los tiempos modernos para adentrarse en la Primera Guerra Mundial. Al fin y al cabo, la serie siempre se ha caracterizado por tener cierto grado de realismo, por lo que la duda principal era cómo podrían plasmar la primera Gran Guerra, pero sin perder la espectacularidad que ha caracterizado a la franquicia en sus últimas entregas.

La respuesta es muy sencilla: mantener la esencia de la saga con unas armas que se comportan casi como las de siempre, y añadir unas pequeñas novedades aquí y allá. Vamos, que la sensación general fue que no vamos a estar ante un cambio tan grande como me hubiera gustado debido al cambio tan radical de época, pero eso tampoco tiene por qué ser malo. Además, con la beta que ya ha empezado su acceso anticipado, cualquiera puede empezar a comprobarlo.

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Hitman: Episodio 4

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27 agosto, 2016 por MetaLan Leave a Comment

hitman

En el cuarto episodio de Hitman nos adentramos en una tarea más oscura que de costumbre: venganza. Por suerte la misión se ejecuta en la preciosa Bangkok, lo que iluminará un poco el futuro, tanto al principio como al final.

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Prueba «El Prólogo» de NBA 2K17 a partir del 9 de septiembre

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26 agosto, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

nba-2k17-elprologo

2K Games acaba de anunciar que antes del lanzamiento de NBA 2K17 el próximo 16 de septiembre, los jugadores podrán descargar de forma gratuita una semana antes «El Prólogo» del juego y de esta forma iniciarse en el modo MiCarrera a partir del 9 de septiembre. De esta forma podremos elegir entre programas universitarios reales de División 1 y potenciar nuestro valor de cara al Draft de la NBA. También pasar todo el tiempo que queramos personalizando nuestro pesonaje en MiJugador a través de la nueva tecnología de captura del rostro a través del móvil. Y por último adentrarnos en un nuevo modo tutorial de NBA 2K17 con el entrenador del equipo de baloncesto de EE.UU 2016, Mike Krzyzewski.
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Impresiones de ReCore. El sucesor de Metroid y Megaman que estábamos esperando

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26 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

ReCore

Uno de los anuncios más llamativos de Microsoft del E3 de 2015 fue ReCore, al ser una nueva IP de Armature Studios, formado por los desarrolladores de Metroid Prime, y Comcept, la compañía de Keiji Inafune. Hasta este E3 no pudimos ver el juego en movimiento, con la sorpresa de que el juego llegará a las tiendas a mediados del mes de septiembre.

Por este motivo, probar el juego era algo casi obligado en la pasada Gamescom, y por suerte, el juego no decepcionó lo más mínimo, eso que con el primer tráiler con gameplay que se mostró la gente se quedó algo fría. En palabras de sus propios desarrolladores, ReCore es el resultado de la unión de Metroid Prime con Megaman, lo que se traduce en una alta dificultad, disparos, puzzles y secciones plataformeras.

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Impresiones de Titanfall 2. Muchos cambios sutiles para la misma fórmula

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26 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

titanfall_2

Una de las mayores injusticias de esta generación es el poco reconocimiento que se llevó Titanfall. Puede que fuera por la falta de un modo campaña o que solo saliera en Xbox One y PC (además de 360, pero ahí no era tan importante), o la mala prensa que se llevó por esta exclusividad temporal, pero la verdad es que la obra de Respawn Entertainment es sencillamente espectacular.

Por eso es tan buena noticia que Titanfall 2 nos vaya a llegar a finales de este año para todas las consolas y con un modo campaña para acompañar. Sin embargo, el modo multijugador seguirá siendo tan importante como en la primera parte, y es precisamente lo que pude probar en la pasada Gamescom. Esta versión de prueba es igual a la primera prueba técnica que se pudo probar durante el pasado fin de semana, por lo que está por ver cómo se implementarán los cambios en la segunda prueba técnica de este próximo fin de semana.

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Impresiones de Mantis Burn Racing. La esencia de Micromachines se actualiza

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25 agosto, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Mantis Burn Racing

Es curioso que no haya habido muchos juegos que hayan querido recuperar la esencia de Micromachines, que tantas horas de vicio nos dio. Todavía me acuerdo de los vicios que me pegaba, aunque era un renacuajo que apenas lograba dar una vuelta sin chocarme en varias ocasiones, pero es un título que se me quedó en la memoria.

Algo similar les ha pasado a los chicos de VooFoo Studios, ya que con Mantis Burn Racing quieren recuperar este tipo de experiencia de velocidad desde una perspectiva cenital, que todo el peso de los resultados recaiga en la habilidad de los usuarios, y cómo no, los piques para el multijugador local. Por lo que probé en la Gamescom en su versión de PS4, que estará disponible en breve dentro de poco junto a la de Xbox One y la versión de Steam (actualmente está en Early Access), van a lograr su objetivo a la perfección.

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