Impresiones de FreezeME. El espíritu de los plataformas de la época de Nintendo 64 vuelve

FreezeME

El género de las plataformas está volviendo a sus raíces de los juegos en 2D con muchas joyas indies y no tan indies, pero no hay por qué irse tan lejos, ya que el género también brilló con luz propia en la época de Nintendo 64. Pues bien, ese es el espíritu que nos pretende hacer recordar FreezeME, el próximo lanzamiento de Rainy Night Creations, y del cual hemos podido probar una beta para comprobar todas sus virtudes, que no pasarán desapercibidas para los amantes de los plataformas de corte clásico. Si os gusta el género, os animo a apoyar el juego en Steam Greenlight.

Como en estos juegos, la historia no es que sea demasiado importante, y básicamente nos da una excusa para adentrarnos en una aventura llena de saltos, o al menos, eso parece. R está pasando un buen día con su perro M, pero es secuestrado por el malvado Fat the Cat, con que R salta a su mundo para salvar a su amigo.

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Se desvelan los enemigos de Volume, los próximo del creador de Thomas Was Alone

Volume

Uno de los anuncios más interesantes durante la pasada Gamescom fue el de Volume, un nuevo juego de sigilo destinado a PS4, PS Vita, PC y Mac de Mike Bithell, el creador de Thomas Was Alone. En todo buen juego de sigilo, debe haber enemigos a los que dar esquinazo, y en eso se centra el nuevo tráiler juego, presentando de manera breve a varios de los tipos de enemigos que intentarán darnos caza en la aventura. Hay soldados normales, perros, francotiradores y mucho más. Uno de los puntos fuertes del título va a ser su aspecto visual, y si la jugabilidad es igual de efectiva que éste, podemos estar ante un gran indie para este 2015.

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FullBlast llegará a PS Vita tras su paso por Android, iOS y Ouya

FullBlast

Los juegos de naves espaciales en plan arcade son perfectos para una portátil debido a su carácter de partidas rápidas, y este año, los usuarios de PS Vita podremos disfrutar de FullBlast. Esta obra del estudio nacional UFO Crash Games ya está disponible en Android, iOS y Ouya, y básicamente ofrece diversión directa y sin más complicaciones que las que nos den los enemigos. El desarrollo del juego es muy clásico, pensado para los aficionados a los SHMUP, con varios toques modernos, como niveles que se generan de forma aleatoria para aumentar la rejugabilidad, gráficos en 3D y clasificaciones online. Todavía no es seguro si el juego aparecerá en la consola a través de PS Mobile o como juego independiente en la Store, pero os mantendremos al tanto.

Los juegos españoles que llegarán a lo largo de 2015 – Parte I

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El 2014 fue genial para los juegos nacionales, con algunos triple A como Castlevania: Lords of Shadow 2, o varios indies de calidad y muy divertidos, como Randal’s Monday, ZigguratKromaia entre muchos otros. Por suerte, parece que el 2015 va a ser incluso mejor para la industria nacional, con montones de juegos muy interesantes disponibles en los próximos meses, que van a demostrar la fuerza de nuestra industria, y que aquí también se hacen juegos de mucha calidad. Así que vamos a repasar algunos de estos lanzamientos, entre los que hay aventuras gráficas, juegos de acción, conducción o plataformas, con que va a haber títulos para absolutamente todos los gustos.

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Nordic Games lanzará en formato físico la versión completa de Broken Age

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El primer acto de Broken Age no es que me pareciera muy espectacular, pero sigo esperando con ganas la conclusión de la obra de Double Fine, que llegará en primavera tras mucha espera desde la primera parte. Para los que deseen tener el juego en su estantería en vez de en su biblioteca digital, Double FineNordic Games se han aliado para lanzar el juego en formato físico, estando previsto este lanzamiento para cuando esté disponible el segundo acto de las aventuras de Shay y Vella. Además, se han grabado voces en alemán, ya que allí el género de la aventura gráfica tira mucho. Esto no significa que haya distribución para España, pero teniendo en cuenta que Badland Games se encarga de traer casi todo lo de Nordic Games, no sería de extrañar que pronto anunciaran algo al respecto.

Fire saldrá a la venta el próximo 26 de marzo en PC y el 28 de mayo en iOS

Fire

La aventura más prehistórica de Daedalic Entertainment se ha retrasado, ya que Fire ya no se lanzará en enero, y se retrasa hasta el 26 de marzo en PC. Además, se ha anunciado que la versión de iOS se lanzará el 28 de mayo. Por si conocéis esta aventura, se trata de una aventura point and click en la que controlamos a un neandertal que, por accidente, se ha cargado la llama mágica de su pueblo, por lo que tendrá que iniciar un peligroso viaje para conseguir otra llama y poder volver a su pueblo. La gracia está en que al ser personajes prehistóricos, no pueden hablar, por lo que la historia y el sentido del humor se desarrollará por el escenario y las acciones y gestos de nuestro adorable personaje. Cuando lo vi en la Gamescom me pareció un juego más bien destinado para móviles, por lo que saber que hay una versión así en camino al menos indica que ellos mismos lo saben.

Red Goddess pasa a la acción en su nuevo tráiler

Red Goddess

Uno de los muchos juegos españoles que llegarán en 2015 va a ser el prometedor plataformas Red Goddess, que poco a poco sigue mostrando su evolución con los vídeos que Yanim Studio va publicando. En esta ocasión toca ver cómo la protagonista va a repartir estopa a los enemigos, con algunos enfrentamientos opcionales si no somos cuidadosos, y otros obligatorios. Algo interesante es que parece ser que el color de los enemigos tiene que ver con la forma que tenemos asignada, teniendo que ser del mismo color que ellos para poder hacerles daño. En principio, el mes que viene ya podremos disfrutar de este prometedor Metroidvania.

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Game of Thrones: A Telltale Game Series – Episode 1: Iron from Ice

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Telltale está sacando juegos episódicos como churros. Hace unos días Luis Miguel nos hablaba de Tales from the Borderlands, con su salida al mercado una semana después, ahora le toca el turno al primer episodio del título basado en la famosa saga de George R. Martin, Juego de Tronos.

La extensa mitología de Game of Thrones deja amplio lugar para la historia paralela en que se basa el juego de Telltale, centrada en la lucha de la Casa Forrester, fieles al Rey del Norte Rob Stark, tras los acontecimientos conocidos como la Boda Roja, cuando los Freys traicionan al Rey del Norte. El primer episodio de la temporada, pues, empieza de forma muy dramática y acción frenética.

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Telltale Games está desarrollando Minecarft: Story Mode, la aventura gráfica del título de Mojang

Minecraft Story Mode

Telltale Games lo de hacer aventuras episódicas se les está yendo de las manos. Hasta el momento, han cogido franquicias de las que se podía sacar una buena historia, pero con Minecraft: Story Mode ya directamente he visto de todo. Así es, la franquicia más popular de los últimos años va a tener su propia aventura gráfica por episodios de la mano de los desarrolladores de The Walking Dead, Tales from the BorderlandsThe Wolf Among Us. El objetivo del juego no es crear una historia oficial para este universo, sino simplemente ofrecer un añadido a los millones de fans de estos pixelados cubos. El primer capítulo se espera para 2015, y estará disponible en las plataformas de Xbox, Playstation, PC, iOS y Android, como todos los juegos de la compañía. Tras este anuncio, imposible quitarse de la cabeza de dónde sacarán «chicha» para crear una historia interesante.

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Tales from the Borderlands – Episode 1: Zer0 Sum

Tales from the Borderlands

En sus últimos juegos, Telltale Games ha sabido crear geniales historias llenas de dramatismo y misterio, sin casi humor para aligerar un poco las decisiones que tomábamos, como hemos podido comprobar en The Walking DeadThe Wolf Among Us. Sin embargo, los guionistas del estudio son buenísimos a la hora de crear situaciones divertidas, teniendo Sam & Max como prueba. Por eso, tenía bastantes ganas de ver cómo iba a resultar Tales from the Borderlands. Por un lado, estaba emocionado ante una aventura conversacional en clave de humor, pero al mismo tiempo, me costaba ver cómo se iba a poder sacar algo de provecho de la saga, ya que si bien la historia de la segunda parte era interesante, la verdadera diversión radicaba en la jugabilidad.

Por suerte, el resultado ha sido casi inmejorable, y el primer episodio, Zer0 Sum, nos deja ya encaminados para lo que promete ser una historia increíblemente divertida.

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