Shiness muestra su primer vídeo gameplay a 4 días de acabar su Kickstarter

Shiness

Shiness ya es una realidad, ya que ha llegado a su objetivo mínimo de financiación, y tiene ya fijado su lanzamiento para PC, Mac y Linux. Pero eso no impide que podamos soñar en jugarlo en consola, y es que si se llegan a los objetivos secundarios, podremos ver esta pequeña obra de arte en PS4, Xbox One y (más improbablemente dado su alto objetivo) Wii U. Es por eso que en estos cuatro días que quedan, los chicos de Ynnis Interactive han publicado el primer gameplay del juego (a través de IGN, por lo que espero que consigan un buen empujón) mostrando su sistema de combate, que será de uno contra uno. En breve mostrarán la primera mazmorra del juego, por lo que vamos a dar un empujón  al Kickstarter y a lograr que, al menos, Shiness llegue a PS4 y Xbox One en estos cuatro días que quedan.

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Homefront: The Revolution nos pondrá en la piel de un ciudadano de a pie luchando en Filadelfia

Homefront The Revolution

El primer Homefront fue bastante decepcionante, pero con The Revolution, los chicos de Crytek parece que van a cumplir todo el potencial que tiene la idea de luchar en unos EEUU ocupados por el ejército coreano. En esta entrega, la acción se trasladará a una Filadelfia algo futurista, que de nuevo, está bajo control coreano. En lugar de ser un soldado, controlaremos a un ciudadano de a pie, que como miles de americanos más, luchan por recuperar el control y echar a los opresores. De esta forma, estamos ante un FPS de mundo abierto en el que no tenemos toda la potencia de fuego de nuestro enemigo, sino que tenemos que ir realizando ataques de guerrilla para organizar la resistencia y recuperar la ciudad. La idea de no ser un tanque andante, y además poder realizar la revolución junto a nuestros amigos en el modo cooperativo online para cuatro personas, hacen que Homefront: The Revolution pinte muy bien de cara a su lanzamiento el próximo año para PC, Mac, Linux, PS4 y Xbox One. Por el momento, aquí os dejamos su tráiler de anuncio, a la espera de que llegue el E3 para ver el juego en movimiento por primera vez.

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Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente – Episodio 2

Broken Sword 5

El tema de separar un juego en episodios puede ser algo peliguado, ya que si no se hace bien, puede quedar raro. Los chicos de Telltale Games saben muy bien hacer esto, haciendo que cada capítulo sea una mini aventura independiente. Por desgracia, no se puede decir lo mismo de Revolution Software, que en lugar de esperarse y lanzar Broken Sword 5: La Maldición de la Serpiente del tirón, decidieron dividirlo en dos parte, cortando por una zona algo peliaguda, de tal forma que la «chicha» de la historia se quedaba para el segundo capítulo y toda la introducción para el primero. Al tener ya los dos episodios puede que no haya sido una de sus mejores ideas, pero es imposible negar que esta aventura sigue siendo fantástica y divertida en el primero o segundo capítulo, cada uno con sus pormenores, pero resultando en una experiencia muy gratificante. Pero vamos al meollo, y a centrarnos en el segundo episodio por el momento.

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El Kickstarter de Red Goddess inicia su sprint final cerca del segundo stretch goal

Red Goddess

La segunda aparición de Red Goddess ha sido tremendamente exitosa en Kickstarter, con su objetivo mínimo de financiación completado hace semanas, y ya muy cerquita del segundo stretch goal, que consistiría en añadir un nuevo mundo al juego. Sin duda, excelentes noticias para recompensar el trabajo de Yanim Studio, que han sudado para que el título sea una realidad, y finalmente así es. De esta forma, podremos disfrutar de las aventuras plataformeras de esta diosa en marzo del año que viene en las principales plataformas. Pero todavía no ha acabado el Kickstarter, ya que quedan 5 días, y todavía se puede lograr un último impulso. Para que veáis la buena pinta del juego, aquí os dejamos los dos últimos gameplays mostrados.

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Comcept muestra un espectacular gameplay de Mighty No. 9

Mighty No. 9

Uno de los Kickstarters más exitosos fue el de Mighty No. 9, el heredero espiritual de Mega Man de su propio creador, y es que, volver a tener un plataformas de acción y plataformas de ese estilo nos apetecía mucho. Aunque todavía falta bastante hasta que el juego salga a la venta en prácticamente todas las plataformas, los chicos de Comcept ya han mostrado un espectacular gameplay del juego en una versión aún en desarrollo, y qué pintaza tiene. Se ve que han invertido bien el dinero ganado, por lo que hay muchas ganas de que llegue la primavera del año que viene para empezar a saltar con este adorable personaje.

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The Wolf Among Us – Episode 4: In Sheep’s Clothing

The Wolf Among Us Episode 4

Con cada nuevo episodio de las aventuras episódicas de Telltale Games me doy más cuenta que no estoy ante un juego, sino ante una historia interactiva fascinante y que engancha de lo lindo. The Wolf Among Us me tiene atrapado desde el primer capítulo, y In Sheep’s Clothing no es ninguna excepción. En este antepenúltimo capítulo, el misterio que nos lleva rondando tantos meses muestra su verdadera cara, y es muy sorprendente. Sin duda, los chicos de Telltale Games saben cómo contar una gran historia en mundos bien asentados, pero de tal forma que parecen sacados de los cómics de estos universos.

ATENCIÓN. Intentaré mantener el análisis lo más libre de spoilers posible sobre capítulos anteriores, pero según nos acercamos al final de temporada, es cada vez más difícil, con que volved cuando vayáis al día con la aventura.

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El completo RPG Shiness busca financiación para llegar a PC, Mac, Linux y PS4

Shiness

Otro Kickstarter que tiene muy buena pinta (me sorprende la calidad de algunos productos que buscan crowfunding) es el de Shiness, un proyecto francés que es realmente ambicioso. Para empezar, se trata de un RPG en el que la acción se desarrolla en tiempo real en combates de uno contra uno, pero con varias razas para los personajes y con un idioma inventado y creado desde cero para el juego. Tal es el grado de detalle, que el juego también supone el inicio de un cómic, por lo que están planeando ir a lo grande. Su objetivo actual es alcanzar los 100 mil dólares para que el juego salga en PC, Mac y Linux, pero el primer «stretch goal» es en los 140 mil dólares, y ahí se alcanzaría el lanzamiento en PS4. Espero que consigan este objetivo, ya que el título tiene muy buena pinta. Si queréis apoyarles y ver mucho más del juego, pasaos por este enlace.

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El cuarto capítulo de The Wolf Amon Us, «In Sheep’s Clothing», saldrá a la venta la semana que viene

The Wolf Among Us Episode 4

Me encanta que cuando Telltale Games dice que un episodio de alguno de sus juegos saldrá muy pronto, no exageran en absoluto, ya que The Wolf Among Us continuará la semana que viene. Para ser más exactos, In Sheep’s Clothing estará disponible el próximo martes para PC, el miércoles para Xbox 360 y PS3, y el jueves para iOS. Personalmente, esta serie está superando ampliamente a The Walking Dead, con que hay muchísimas ganas de ver cómo continúa la investigación de Bigby. Para aumentar el hype aún más, nada mejor que el tráiler de lanzamiento de este episodio. Pero ojo, no veáis el tráiler si no habéis jugado a los episodios anteriores, ya que contiene spoilers.

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Telltale Games muestra las primeras imágenes del cuarto capítulo de The Wolf Among Us

The Wolf Among Us Episode 4

En breve, la genial historia de The Wolf Among Us continuará con el cuarto capítulo, titulado In Sheep’s Clothing. El anterior episodio dejó a Bigby en un estado no demasiado bueno, por lo que hay ganas de ver qué pasará en esta ocasión, ya que el misterio del asesino que está aterrorizando Villa Fábula está en su punto álgido, y faltando tan poco para acabar la temporada, no me puedo ni imaginar lo que nos falta por experimentar. Este nuevo capítulo no tiene fecha aún, más allá de decir que saldrá «muy pronto» (no me extrañaría que llegara la primera semana de junio), pero al menos, ya podemos ir disfrutando de sus tres primeras imágenes. Si no habéis jugado a los anteriores episodios, no veáis el resto de imágenes para evitar un spoiler importante.

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Anima: Gate of Memories inicia su segunda campaña de Kickstarter para mejorar aun más el juego

Anima Gate of Memories

Desde que descubrí Anima: Gate of Memories durante el InnGames y me dejó con tan buen sabor de boca, estaba esperando con ganas que iniciaran se segunda campaña de Kickstarter para apoyar al estudio, ya que estaban haciendo un trabajo increíble. Y finalmente, esta campaña de Kickstarter ya ha empezado, con un objetivo bajo (15 mil libras) al ser la segunda campaña, y básicamente, no necesaria del todo para terminar el juego, sino para hacerlo mejor. En muy poco tiempo ya han conseguido más de mil libras, por lo que se nota que a la gente le gusta el proyecto. Y no es para menos, ya que tiene una pinta genial, y su lanzamiento multiplataforma hará que todos lo podamos disfrutar por igual en su nueva fecha de lanzamiento estimada: noviembre de este mismo año. Aquí tenéis el enlace para esta nueva campaña, y disfrutad también con el vídeo para esta campaña extendida.

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