Impresiones en vídeo de Resident Evil: Revelations 2. La cárcel más peligrosa del mundo

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31 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Resident Evil Revelations 2

Hace varias semanas os trajimos nuestras primeras impresiones de Resident Evil: Revelations 2 tras probar la demo que estaba disponible en el Tokyo Game Show y recientemente en la Madrid Games Week. Sin embargo, esa demo no fue lo único que pudimos probar, ya que el nivel continuaba durante unos cuantos minutos más. En vez de volver a contaros lo mismo pero con unos pocos detalles más, y siguiendo el lema de que una imagen vale más que mil palabras, en esta ocasión os traemos un vídeo avance. Así, podréis ver varios fragmentos de la demo completa, mientras os contamos varios de los puntos clave de esta esperada entrega, que estará disponible en formato episódico a inicios de 2015, y cuando se hayan lanzado todos los capítulos, se publicará el título en formato físico.

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Impresiones de The Guest. El misterio de la habitación de hotel

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28 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Guest

Las aventuras españolas están pegando muy fuerte últimamente, y a principios del 2015 parece que a la larga lista de éxitos nacionales en el género se sumará The Guest, desarrollado por los chicos de Team Gotham. El juego fue uno de los indies más premiados en la Madrid Games Week, y con razón. Estamos básicamente ante una aventura en primera persona, donde controlamos a Evgueni Leonov, que se ha despertado en una habitación de hotel sin saber quién es o cómo ha llegado allí. Nuestra meta será el salir de allí, para lo cual tendremos que enfrentarnos a los muchos misterios que esconde la habitación, y hasta enfrentarnos a nosotros mismos.

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Impresiones de Ghost’n DJs. Si Sir Arthur levantara la cabeza, lucharía contra los malvados DJs

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28 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ghost N DJs

Uno de los juegos españoles que están actualmente en Kickstarter es Ghost’n DJs, y tras probarlo en la Madrid Games Week, os animo encarecidamente que apoyéis este divertido proyecto. Por el título, seguramente habréis deducido que estamos ante un juego que bebe tremendamente de Ghost’n Goblins, pero cambiando el mundo de fantasía y monstruos por algo mucho más contemporáneo. Nosotros controlamos a Dr Kucho, un DJ español cuya obra podéis encontrar en su página web, que de repente se da cuenta de que el mundo de la música actual se ha ido al traste, en gran parte por los diabólicos DJs que no hacen música, sino solo dinero a costa de la gente. Así que nos tocará coger los discos de vinilo e impartir justicia musical a la vieja usanza.

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Impresiones de Blood Alchemist. Una prometedora mezcla de Metal Gear Solid y Dark Souls

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28 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Blood Alchemist

En la pasada Madrid Games Week, era una delicia comprobar los proyectos de los Playstation Awards (os contaremos más sobre estos premios en breve), donde se veían algunas ideas realmente interesantes para darnos en el futuro unas cuantas horas de diversión y sorpresas a manos de desarrolladores nacionales. Uno de los juegos que se mostraron allí era Blood Alchemist, de los chicos de Ether Flame, que se podría definir como una mezcla entre Metal Gear Solid y Dark Souls con una pizca de The Binding of Isaac. Sí, es una combinación bastante extraña, pero que podría funcionar si pulen unas cuantas cosas ahora que están en el desarrollo.

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Formula Wincars llevará la velocidad más arcade al terreno F2P y de trabajo en equipo

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24 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Formula Wincars

Durante la pasada Madrid Games Week 2014 tuvimos la ocasión de charlar con los chicos de DragonJam Studios, los desarrolladores de Formula Wincars. Ya os hemos hablado anteriormente de este título, que buscó su financiación a través de Kickstarter hace unos meses, y, pese a no lograr su objetivo, lograron financiación externa debido a la calidad de lo que mostraron.

Actualmente se encuentran en la fase final del desarrollo, con una beta que estará disponible en los próximos meses, primero para los backers del juego, y también para los suscritos a su página web. Lo interesante del juego es que si bien se enmarca dentro los F2P, han dado mucho énfasis a que la monetización sea honesta, ya que ellos mismos son jugadores, y nada les gusta menos que los «Pay To Win».

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Impresiones finales de Sunset Overdrive. Brandon Winfrey nos presenta el apocalipsis más divertido

  • Xbox One

21 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sunset OVerdrive

La exclusiva más loca, divertida e irreverente de este año va a ser sin duda Sunset Overdrive, que a unos pocos días de su lanzamiento se convirtió en uno de los juegos más espectaculares de la Madrid Games Week 2014 por dos motivos: la presentación que dio Brandon Winfrey, Community Manager de Insomniac Games y presentador de «Sunset TV», y la demo disponible para probar.

Vamos primero con la conferencia, uno de los platos fuertes de la feria. Brandon empezó explicando los diferentes temas en los que se basa el juego, como la idea de que no hay límites ni restricciones para ser quien queramos ser y hacer absolutamente lo que nos plazca. Para algunos, un apocalipsis podría ser el final del mundo, pero para los personajes de esta aventura, no es más que un nuevo comienzo en el que dar carpetazo a todas las obligaciones que tenían anteriormente para desmelenarse y pasarlo bien.

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Impresiones de Ziggurat. Un «dungeon crawler» en primera persona muy rápido, adictivo y divertido

  • PC
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21 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ziggurat

Hay propuestas nacionales que no conocía en absoluto y que me dejaron con un sabor de boca increíble en la Madrid Games Week 2014. Es el caso de Ziggurat, la nueva obra de Milkstone Studios que lleva ya un tiempo en Steam Early Access y que saldrá en apenas unos días ya en su versión final en las tiendas digitales de PC. El concepto del juego es muy clásico: estamos ante un «dungeon crawler» con mazmorras que se generan de forma aleatoria, tanto en su forma como por los enemigos que hay dentro. Nuestra tarea es encontrar la salida, mientras acabamos con montones de enemigos.

Para ello, lucharemos desde una perspectiva en primera persona usando todo tipos de magias: varitas, varas, bolas, libros de hechizos o incluso pistolas. Cada objeto mágico tiene su propio estilo, y aunque al final puede parecer que estamos ante un FPS, que ciertamente lo es, sus elementos de magia, los ligeros toques de RPG, y sobre todo, su endiablado ritmo, hacen que no puedas soltar el mando.

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Impresiones finales de Kromaia. Acción psicodélica, veloz y espectacular

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21 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Kromaia

Los chicos de Kraken Empire han regresado este año a la Madrid Games Week tras su excelente paso por la edición de 2013, pero esta vez con una versión casi final de Kromaia, que llegará a las tiendas digitales esta misma semana. Ha pasado un año y se nota muchísimo a la hora de ponerse a jugar. Las mecánicas del juego se han mantenido intactas, por lo que seguimos ante un shooter espacial en el que nos movemos con 6 grados de libertad: hacia los lados, arriba y abajo, y de forma completamente vertical.

Movernos así será clave para superar los niveles, que son mundos bastante grandes donde tendremos que ir recogiendo varios objetos para finalmente llegar a un gran jefe final. Decirlo es mucho más fácil que hacerlo, ya que hay montones de enemigos y obstáculos entre nosotros y nuestra meta.

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Impresiones de Dragon Age: Inquisition. El mejor RPG del año está casi ante nosotros

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15 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dragon Age Inquisition

El género de los RPGs todavía tiene que estrenarse a lo grande en las nuevas consolas (ha habido algún lanzamiento, pero no de los que dejan huella), y ya estamos muy cerquita del lanzamiento de Dragon Age: Inquisition, que tiene toda la pinta de que va a marcarnos a lo grande. Para esta tercera entrega, Bioware vuelve a los mandos en esta secuela que pretende solucionar todos los problemas de los anteriores, y aunque eso no lo puedo juzgar (no he tenido ocasión de probar los anteriores), una cosa es segura: estamos ante un RPG que luce increíblemente bien en todos los aspectos.

Esta nueva demo que hemos podido probar será la que estará jugable en la Madrid Games Week, y realmente os recomiendo que si vais a la feria madrileña, la probéis sí o sí. El contexto argumental es mínimo, ya que estamos en una misión secundaria. Básicamente, nuestro objetivo es atravesar un pantano por la noche, que cómo no, está lleno de monstruos, para rescatar a unos soldados que han sido capturados, y forman parte del ejército que estamos formando para detener a la oscuridad.

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Impresiones de La Leyenda de Korra. Una adaptación espectacular con esencia de Platinum Games

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15 octubre, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Legend of Korra

Las adaptaciones de licencias televisivas no suelen acabar muy bien, llevándonos los fans las manos a la cabeza ante muchas de estas obras. Por eso, al principio tenía miedo de cómo resultaría The Legend of Korra, pero tras probar una demo en PS4, esos temores se han ido por completo. Al fin y al cabo, algo de fe había que tener en Platinum Games, y es que a juzgar por esta demo, han metido su gran talento a la hora de hacer juegos de acción con todo el universo de la serie, combinación que resulta ganadora para los fans de la serie y del género.

La demo arrancaba con una sección tradicional de los «beat’em up» en la que vas avanzando eliminando enemigos. Esta sección se desarrolla en la isla del Templo del Viento situada cerca de Ciudad República, que está siendo atacada por matones con capacidades de controlar algún elemento, y por bloqueadores de Chi, que usan todas las tácticas que aprendieron de Amon en la primera temporada.

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