Todo parece llegar a su fin, todo, excepto el mal que siempre acecha y a veces la pesadilla vuelve a empezar. Deep Silver publicó a finales de verano de 2011 una entrega de zombis desarrollada por Techland que nos dejó a todos con ganas de más. Por tanto no parece extraño que haya llegado hasta nuestra manos Dead Island Riptide justo antes de que acabe esta generación de consolas. Nadie negará que aprovecha el éxito de su primera entrega para de nuevo enfrentarnos a una epidemia zombi, pero esto muchas veces supone una pesada losa de la que desprenderse.
Hope: El Otro Lado de la Aventura
Todos conocemos los cuentos clásicos: la princesa de turno es secuestrada por un malvado poderoso que quiere adueñarse del reino, y es el turno del príncipe azul de superar mil y un peligros hasta rescatarla. Siempre hemos vivido estas aventuras desde el punto de vista del valiente caballero que pone en peligro su vida por su amada, ¿pero qué ocurre con la princesa? ¿Cuál es su historia durante el periplo del príncipe?
Estas preguntas son las que pretende responder Hope: El Otro Lado de la Aventura, el primer juego (y además gratuito) de Mr. Roboto, que más que ser un videojuego, es todo un cuento interactivo en el que intentan llegar a nuestro lado más sensible, y vaya si lo hacen. El planteamiento del «juego» es muy sencillo: a lo largo de 6 días reales, veremos en unos 5 minutos cómo le va a la princesa Alyssa, cuáles son sus dudas, sus pensamientos, etc.
Soul Sacrifice

Cuando me propusieron hacer el análisis de este juego me lo pensé por un momento, vi los gameplays y me pareció que iba a analizar otro Ragnarok Odyssey pero nada mas lejos de la realidad. ¡Comencemos!
Injustice: Gods Among Us

Hace unos años, NetherRealm intentó un más que loable experimento: mezclar los mundos de Mortal Kombat y DC Comics en un único juego. El resultado fue el bastante mejorable Mortal Kombat vs DC Universe, por lo que tras este desliz, se tomaron su tiempo y volvieron a lo grande con el espectacular Mortal Kombat 9 de hace un par de años.
Sin embargo, parece que se les quedó una espinita clavada en lo que respecta al Universo DC, por lo que ahora pretenden repetir el éxito que tuvieron con su último juego con Injustice: Gods Among Us, que nos ofrece una visión bastante oscura de personajes tan emblemáticos como Superman o Batman entre otros. ¿Será éste el título de lucha que todos los fans de los cómics estábamos esperando?
Call of Duty: Black Ops II – Uprising
Los DLCs ya son algo habitual en Call of Duty, y es que ser la franquicia que más vende en el mundo de los videojuegos asegura que vaya a haber expansiones para seguir aprovechándose de la última entrega hasta que la siguiente salga en escena. Sin embargo, de vez en cuando estos DLCs brillan con luz propia, y esto es lo que ha pasado con la expansión Uprising para Call of Duty: Black Ops II. Como el anterior DLC, tenemos cuatro mapas nuevos para el multijugador y un nuevo nivel para el modo zombis, redondeando en su conjunto un pack realmente completo y lleno de horas de diversión a cambio de 1200 MP o unos 15 euros en el resto de plataformas (si es que no tenéis el Season Pass).
Empecemos por Magma, un nivel ambientado en una zona asiática donde hay un volcán en erupción. La lava desgraciadamente no se va expandiendo a medida que va pasando el tiempo, pero sí que hay zonas llenas de magma que nos matarán o harán daño nada más tocarlas, por lo que hay que ir con pies de plomo.
Defiance
Los juegos basados en series de televisión nunca han sido demasiado buenos. ¿Pero y si serie y juego fueron creados con el objetivo de crear la experiencia transmedia definitiva? Esto es lo que pasa con Defiance, que en su versión de videojuego es un MMO ambientado en una terraformada San Francisco, y que en la serie nos narra los hechos que acontecen en la ciudad de Defiance, antes conocida como Sant Louise.
La ambición de este proyecto es enorme, ya que desde que se anunciaron ambos productos, se prometió que ninguno sería necesario para entender el otro, pero que juntos crearían un universo de ciencia ficción que iría modificándose por lo ocurrido en serie y videojuego. Tras probar largo y tendido ha llegado la hora de ver si Trion Worlds sucumbe ante tanta ambición, o logran sorprender en el frente de la conexión entre televisión y videojuegos.
Sacred Citadel
Lo retro está de moda, y si además le añades algún que otro efecto actual, el resultado ha de ser por narices, sublime. Con Sacred Citadel debieron pensar que teniendo un gran nombre de base como es Sacred, removiendo un poco la nostalgia del género y aplicando algunos filtros en alta definición, ya tenían el trabajo hecho. Y bueno, las primeras impresiones no son para nada malas, lo que ocurre es que a medida que avanzas en la aventura, todo te parece corto, a medio camino, con poco convencimiento o lo que es peor, con pocas ideas innovadoras.
BattleBlock Theater
BattleBlock Theater es lo nuevo de The Behemoth, un pequeño estudio con pocos juegos en su currículum pero todos ellos muy disfrutables. ¿Será esta la excepción que confirma la regla o estamos ante una nueva joyita? A continuación intentaré aclarar esto en mi análisis.
Pack de Mapas Castle de Halo 4
Dicen que todo lo bueno se acaba, y con los DLCs pasa exactamente lo mismo. Las expansiones planificadas en un principio para Halo 4 ya han llegado a su fin, y tras ofrecernos para empezar tres niveles normalitos y luego tres mejores centrados en los combates cercanos, ahora le toca al Pack de Mapas Castle el cambiar un poco las reglas del juego. Para ello, nada mejor que hacer tres niveles grandes y con varios vehículos, para hacer las batallas más épicas de la red. ¿Se habrán guardado lo mejor para el final?
Empecemos primero con Outcast, que se ha convertido en uno de mis mapas favoritos de todo el multijugador de Halo 4. En esencia, nos encontramos en un terreno montañoso, con pasadizos no demasiado amplios, bastantes túneles y dos bases en cada extremo del mapa. Para movernos por el nivel podemos usar los típicos Warthogs, pero de vez en cuando aparecerán Mantis y Wratih.
BIT.TRIP Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien
Gaijin Games acaba de abrir la veda a un nuevo concepto con BIT.TRIP Presents Runner 2: Future Legend of Rhythm Alien. Peligrosa o no, la apuesta que ofrece esta secuela del popular juego rítmico es diferente y algo confusa, porque escapa —un poco solo— de lo que el estudio nos tiene acostumbrados. Pero que nadie se haga una mala idea leyendo estas primeras líneas, porque las mecánicas jugables del juego se mantienen intactas, sólo que añaden elementos que permiten hacer llegar el juego a un abanico de personas más amplio. Y como a mí no me gusta la gente, estoy así un poco confundido.





