• Inicio
  • Análisis
  • VR
  • Opinión
  • Avances
  • Videos
  • Plataforma
    • HTC Vive
    • Nintendo Switch
    • Nintendo Switch 2
    • Oculus Quest
    • Oculus Rift
    • PC
    • PS4
    • PS5
    • PlayStation VR2
    • Xbox One
    • Xbox Series X
  • Equipo
  • Contacto

THEATRHYTHM FINAL BAR LINE es un viaje por la saga Final Fantasy imprescindible para los amantes de sus músicas

  • PS4
  • PS5
  • Switch

6 febrero, 2023 por Eric Bayona Leave a Comment

Theatrhythm Final Bar Line

Hace unos pocos meses se presentó en sociedad una nueva entrega de mi amada saga Theatrhythm. Esta vez, como con los títulos anteriores que nos llegaron por estas tierras, estaría centrado en la saga Final Fantasy (recordad que, exclusivo de Japón, hay uno centrado en la saga Dragon Quest), con la particularidad que además recibiría vía DLC canciones de otros títulos de otras sagas de la propia Square-Enix. Con un lanzamiento relativamente cercano, Square-Enix ha publicado una demo en PlayStation 4 y Nintendo Switch (plataforma en la que yo he jugado), y vamos a comentar un poquito qué incluye la demo y qué podemos esperar de este nuevo Theatrhythm Final Bar Line.

Lo primero de todo, y para los despistados, recordaros que estamos ante un juego musical en el que se reúnen temas y personajes de las diferentes iteraciones de la saga, tanto las entregas numeradas como los diversos spin-off, así como algunas otras sagas de rol de la propia Square-Enix (tal y como comentaba en la introducción). Es, por tanto, un título distinto a lo que nos tienen acostumbrados en los juegos de la saga… aunque también tiene su toque de JRPG, algo que comentaremos en un ratito.

Theatrhythm Final Bar Line

Como decía, el juego incluirá canciones de diferentes juegos, elevando el contador a más de 350 temas en su versión base y sin contar expansiones, seleccionadas de entre más de 25 juegos distintos, y en esta demo tendremos disponibles unas 30 procedentes de 6 juegos: Final Fantasy II, Final Fantasy V, Final Fantasy VII, Final Fantasy XIII, Final Fantasy XIV y Final Fantasy XV. Proporcionalmente son pocas, es cierto (recordemos que esto es una demo), pero nos permitirá dedicarle unas cuantas horas y hacernos una idea bastante completa de lo que podemos encontrar en el juego completo. Estas canciones, por cierto, son variaditas e incluyen auténticos temazos como Blinded by Light (Final Fantasy XIII) u Opening – Bombing Mission (Final Fantasy VII), porque esta gente sabe cómo poner la miel en los labios.

Estas canciones, como es ya habitual en los Theatrhythm, estarán divididas en canciones “de batalla” y “de paseo” (en realidad se llaman Field Music… creo) en las que deberemos tocar los botones indicados al ritmo de la música: las notas rojas son una pulsación a los botones, las notas verdes son las mismas pulsaciones pero sostenidas (y cuidado, que en las FMS pueden tener un “carril” direccionado que deberemos seguir) y las amarillas se corresponden con el toque en una dirección concreta de los sticks analógicos del mando… y eso si no nos toca combinar 2 de estas notas a la vez (simplemente, introducimos los 2 inputs cuando toque).

Theatrhythm Final Bar Line

Estas canciones, por cierto, desarrollarán batallas o paseos a medida que avanzan (de ahí que estén agrupadas en estos 2 tipos) y, mientras nosotros nos centramos en tocar lo que corresponde, los personajes de la party que tengamos montada irán haciendo automáticamente sus cosas (atacar, correr, lanzar habilidades… incluso realizar invocaciones), siempre de acuerdo a nuestro resultado musical: los aciertos serán acciones realizadas, y los fallos harán que nuestros personajes reciban daño… pudiendo incluso fracasar una canción si fallamos demasiadas veces. Estas canciones, por cierto, desarrollarán batallas o paseos a medida que avanzan (de ahí que estén agrupadas en estos 2 tipos) y, mientras nosotros nos centramos en tocar lo que corresponde, los personajes de la party que tengamos montada irán haciendo automáticamente sus cosas (atacar, correr, lanzar habilidades… incluso realizar invocaciones), siempre de acuerdo a nuestro resultado musical: los aciertos serán acciones realizadas, y los fallos harán que nuestros personajes reciban daño… pudiendo incluso fracasar una canción si fallamos demasiadas veces.

Estos personajes, además, se corresponden con los protagonistas de los diferentes juegos y se desbloquean a medida que desbloqueamos títulos en la demo (mediante unas llaves que obtendremos al terminar canciones de una serie anterior). La gracia del asunto, y lo que antes decía que era el pequeño componente JRPG, es que a medida que los vamos utilizando en diferentes canciones ganan experiencia con la que subirán de nivel y, por tanto, mejorarán sus estadísticas y desbloquearán nuevas y mejores habilidades. Eso sí, en esta demo, el progreso de los personajes está limitado a poder alcanzar, como máximo, el nivel 30 de cada personaje.

Theatrhythm Final Bar Line

Para ir terminando, comentar que el juego me ha parecido igual de divertido que en sus entregas anteriores, y sin darme cuenta he jugado casi 3 horas (y no he completado todas las canciones aún…). Pero bueno, no es tiempo perdido porque el progreso se podrá trasladar a la versión final del juego cuando se ponga a la venta este próximo 16 de febrero, tanto en PlayStation 4 como en Nintendo Switch… y recordad que habrá 3 ediciones distintas a vuestra disposición, cada una con más canciones que la anterior, tal y como detallé por aquí.

Filed Under: Avance, Nintendo, Nintendo Switch, Plataforma, PS4, PS5, Sony Tagged With: Koch Media, musical, Nintendo Switch, PLAION, PlayStation 4, PlayStation 5, Square Enix, THEATRHYHM FINAL BAR LINE

About Eric Bayona

Vicioso y viciado desde que tengo uso de razón, o antes. Amante de los videojuegos en general, con especial devoción por la SNES, la primera PlayStation y la Lynx. Y desde ahí, he estado jugando a un poco de todo hasta ahora. Algunos me conocen como "Viniloman". Y tengo bigote, que no viene a cuento pero siempre queda bien decirlo.

Deja una respuesta Cancelar la respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Twitchs asociados

Últimos análisis

9
Onimusha: Way of the Sword 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

Onimusha: Way of the Sword Key Art

La saga Onimusha regresa por la puerta grande con uno de los mejores sistemas de combate de los videojuegos.

9
Digimon Story Time Stranger – Nintendo Switch 2 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch
  • Switch 2

Digimon Story Time Stranger

Los monstruos digitales llegan a Switch y Switch 2 con un port fantástico y la manera más idónea de jugar a este gran JRPG.

8
Splatoon Raiders 
  • Switch 2

Splatoon Raiders

Nintendo se adentra en los looter-shooters con mucho acierto en este spin-off enfocado en el PvE de Splatoon.

8
Granblue Fantasy: Relink Endless Ragnarok 
  • PS4
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Lo que es eterno es la cantidad de contenido que incorpora esta expansión

4
Disgaea Mayhem 
  • PS5
  • PC
  • Switch 2

Disgaea Mayhem

Pese a tener todos los ingredientes para hacer un musou memorable, este spin-off de Disgaea no llega a funcionar.

8
007 First Light 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC
  • Switch 2

De la mano de IO Interactive, desarrolladores de la saga Hitman, nos llega 007 First Light un juego donde jugaremos los comienzos del famoso agente britanico y nos enfrentaremos a los enemigos de Inglaterra tanto externos como internos.

Y además...

  • Halo: Campaign Evolved - Xbox Series X
    8
  • Rhythm Paradise Groove - Nintendo Switch
    8
  • Denshattack! - PS5
    10
  • The Adventures of Elliot: The Millenium Tales - Nintendo Switch 2
    8
  • Star Fox - Nintendo Switch 2
    9
  • Yoshi and the Mysterious Book -
    8
  • Forza Horizon 6 - Xbox Series X
    9
  • Saros - PS5
    9
  • LEGO Batman: El Legado del Caballero Oscuro - PS5
    9
  • YunYun Syndrome!? Rhythm Psychosis - PC
    8
Más análisis

Últimos comentarios

  • najlepšie online kasíno en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • porn ai en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • gay porn videos en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • homepage en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • taxi limo service en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Luis Miguel Calzada en Maestro
  • Valeria DV en Maestro
  • Ana desde Madrid en Meta cierra Armature Studio, Twisted Pixel y Sanzaru Games, con despidos también en Camouflaj
  • Luis Miguel Calzada en Thief VR: Legacy of Shadow
  • Luis Miguel Calzada en Se abre la inscripción para los Pucela Game Awards

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.