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Risen 3: Titan Lords

Risen 3

Me enfrenté a Risen 3: Titan Lords con miedo tras lo que hace un par de años me encontré en Risen 2: Dark Waters (si no sabéis de que hablo, os invito a que leáis mi análisis para comprenderlo). Y debo decir que me ha sorprendido para bien, aunque con matices.

Antes de empezar, eso sí, quisiera aclarar una cosa: no he terminado el juego. No por falta de ganas, sino de tiempo, y es que llevo aproximadamente 30 horas de juego y aún me quedan cosas por hacer, ya que la cantidad de misiones disponibles es abrumadora (he desbloqueado ya un logro que salta al completar más de 300 misiones, así que imaginad…). Y, ahora sí, empecemos con mi análisis del título.

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Risen 2: Dark Waters

Tras una primera entrega ambientada en un mundo de fantasía medieval (y que, según tengo entendido, era un juego notable), Piranha Bites decidió cambiar totalmente la ambientación a Risen 2 y llevarlo al mundo de los piratas. La idea de tener un RPG con dicha ambientación me parecía, cuanto menos, prometedora. No es que sean mis personajes favoritos (siempre diré, como respuesta a la célebre pregunta, que los ninjas son mejores), pero sí es cierto que me han gustado desde pequeño. Además, es una temática que no abunda demasiado en los videojuegos (así, a bote pronto, Monkey Island y sus secuelas, junto al Sid Meier’s Pirates! son los únicos títulos que me vienen a la cabeza. Ojo, no digo que sean los únicos, pero sí son los que cuesta menos recordar), así que este Risen 2: Dark Waters tenía muchos números para que me gustase. A continuación tenéis mi análisis del juego en su versión de consolas (y es que llegó a PC unos meses antes).

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