El cachondeo de las actualizaciones de firmware prosigue en las next-gen

PS4

Una de las cosas que nos quedará presentes en las next-gen, es decir PS4 y Xbox One, será sufrir las constantes actualizaciones de firmware de las consolas. Retrocompatibilidad no, pero actualizaciones de firmware sí, esto es así. Los primeros en padecer esto son los usuarios de PlayStation 4 que durante el día de hoy tendrán la actualización de firmware 1.51 de la consola que apaña unas pequeñas cosas que hacen que la estabilidad de la máquina sea mejor. Algunas cosas no cambiarán nunca, ni dejaremos de ser los auténticos testeadores de las consolas.

Esto es lo que pasa si conectas PS4 a Xbox One

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Tranquilos, ni se pelean, ni se autodestruyen, ni nada parecido. Digital Foundry ha hecho la prueba de conectar la salida HDMI de PS4 a la entrada de Xbox One y lo que ocurre en resumidas cuentas es que la consola de Microsoft muestra lo que le llega por la entrada. Por tanto podremos jugar a juegos de PS4 mientras recibimos alertas o chateamos o hablamos desde Xbox One. Seguro que habrá mas de uno que aprovechará esta opción, aunque lo de tener encendida ambas consolas no debe resultar barato en cuanto a consumo eléctrico.

Masacre zombi en el tráiler de lanzamiento de Dead Rising 3

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Capcom y Microsoft publican el tráiler de lanzamiento de Dead Rising 3 que el próximo viernes 22 de noviembre acompañará en el lanzamiento a Xbox One como juego exclusivo. Un mundo abierto en el que no parar de acabar con zombis, conocer ciertos personajes con tendencias extrañas y liberar personas atrapadas por estos. Esto y más nos espera en un título con el cual daremos un buen estreno de entrada a la nueva consola de sobremesa de Microsoft.

Entrevista a Patrick Esteves, Design Director de Ryse: Son of Rome

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Ryse: Son of Rome son una de las grandes apuestas de Microsoft para el lanzamiento de Xbox One este mismo viernes, por lo que no perdieron la oportunidad de presentar el juego por todo lo alto en la Madrid Games Week. Aunque no pude asistir a la presentación, sí tuve la oportunidad de entrevistar a Patrick Esteves, el Design Director del juego, y que ya lleva en Crytek desde el 2009.

El estilo de juego de Ryse es muy diferente a lo que habéis hecho anteriormente. ¿Por qué os habéis decidido por hacer un juego tan centrado en el combate cuerpo a cuerpo?
Para variar un poco y proponernos un desafío. Nos encanta desafiarnos en Crytek. Cualquiera que haya jugado a alguno de nuestros juegos sabrá que pasamos de un título ambientado en la jungla a otro en Nueva York, que son dos ambientes completamente diferentes. Esta vez queríamos cambiar, y queríamos contar una gran historia y conseguir una gran experiencia jugable para el combate. Así que como cosas nuevas que hemos hecho está el que sea un juego en tercera persona y de combates, por lo que ha sido una gran experiencia de aprendizaje para Crytek. Pero siempre aspiramos a metas muy altas, y como se puede comprobar, en Ryse está presente el ADN de la compañía: grandes gráficos y llevar al límite de la compañía. Así que dijimos»¡Vamos a hacer también un gran juego de combates!».

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Cuando el juego se anunció, iba a ser una exclusiva para Xbox 360 y Kinect. ¿Cómo han evolucionado las cosas para que el juego haya pasado de ese anuncio a lo que tenemos actualmente?
Parte fue porque queríamos contar una historia. Al empezar a centrar todo alrededor del sistema de combate, llegó un punto en el que Kinect hace todo demasiado variable para contar una historia, como si les dices a 25 personas que hagan un tiro con el arco, y las 25 lo harán de forma diferente; aunque es una tecnología increíble. Entonces pasamos a diseñar una forma de decir a la gente que hicieran un espadazo, y que al mismo tiempo Kinect lo reconociese. Al final hicimos tres prototipos: sólo Kinect, un híbrido entre Kinect y mando, y sólo mando en tercera persona. Todo el equipo jugó los tres prototipos, y más o menos hubo un 30% de votos positivos para cada prototipo. Así que aunque no sirvió para tomar una decisión, demuestra cuánta gente creía en el juego usando Kinect. Así que pensamos en ponernos unas metas, y uno era hacer algo diferente. Por eso decidimos hacer una aventura de acción en tercera persona. En todo esto, Microsoft fue un compañero excelente, ya que nos dejaron cambiar la dirección del proyecto para que al final, pudiéramos producir la mejor experiencia de romanos posible.

¿Cuántas armas podremos usar en el juego?
Hemos preferido centrarnos únicamente en el escudo y la espada, para así poder ofrecer la mejor experiencia posible con estas dos armas. También se puede usar un pilum (lanza) para lanzar a los enemigos. Lo que hemos querido dar es varias herramientas para acabar los enemigos, que actúan de una forma novedosa, ya que no atacarán como entidades individuales, sino que se organizan para ver las debilidades del usuario. Por ejemplo, puede haber enemigos con hachas y con escudos en una misma pelea, actuando los dos de forma muy diferente, pero en equipo. De ahí viene la complejidad del combate. A la hora de la verdad, nuestro objetivo era crear un sistema de combate que fuera accesible, pero difícil de de dominar. Por tanto, al ser un género nuevo para nosotros, hemos preferido centrarnos en un conjunto de armas y hacerlo lo mejor posible con ellas. Aunque con el DLC, quién sabe si incorporaremos nuevas armas próximamente.

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Aproximadamente, ¿cuánto puede durar el modo cooperativo?
No sé exactamente, pero creo que son más de 20 horas. El modo campaña durará a la mayoría de usuarios 8 horas, además de los modos de dificultad y «Juego Plus» que se desbloquean después, lo que son otras 20 horas si se quiere ver todo. Así que para ser un juego de lanzamiento, creo que es un buen paquete en cuanto a duración. Además, el modo cooperativo es genial para disfrutar con los amigos al poder entrar y salir en cualquier momento de la partida.

¿Cómo podemos usar Kinect en el juego?
Con el mando, controlas a tu soldado, mientras que con tu voz controlas a todo tu ejército. Hay varios momentos en los que tienes varios soldados a los que puedes posicionar en el campo de batalla. Si pones a los arqueros en una posición cercana, y quieres que ataquen, puedes gritar «¡Arqueros, cubridme!», para que ayuden a acabar con los enemigos de la zona. O también los puedes colocar al frente de la batalla.

En el modo Coliseo hemos visto que se puede prestar dedicación a uno de varios dioses romanos. ¿Está todo el panteón de dioses representados o sólo estos pocos?
Sólo aparecen en el modo Coliseo, y al seleccionar un dios, recibes unas habilidades especiales. Esa es la gran diferencia entre la campaña y el cooperativo. En el Coliseo, para hacerlo más divertido, damos varias opciones entre las que escoger. Por otro lado, en el modo campaña, tienes el «Focus», y ésa es tu principal habilidad.

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Cuando se mostró por primera vez en el E3, la respuesta de la gente fue increíble en todo lo referente a los gráficos, mientras que en la jugabilidad pasaba todo lo contrario. ¿Cómo os ha servido este feedback a la hora de hacer un juego mejor?
Teníamos que mostrar algo en el E3 porque el juego sale este mismo año, y como suele pasar, durante el E3 estás en mitad del desarrollo del juego. Así que no puedes llevar todo lo que te gustaría a la feria para mostrar. Por lo que tuvimos que desactivar varias características, y cuando lo mostramos, la gente pensaba que el juego serían solo QTE y todo muy simple. Pero en realidad, no nos hemos desviado apenas de nuestros planes originales. Lo que podéis ver ahora con unas mecánicas más fluidas y típicas de un juego de lucha, era lo que nos habría encantado mostrar en el E3, pero todavía no estaba completado. Pero sí, recibimos mucho feedback positivo y negativo, siendo el mejor el que a todo el mundo le gustara la ambientación romana, porque eso significaba que habíamos hecho algo bien y que el juego no sería un asco. En lo referente al gameplay, aceptamos las críticas, pero veíamos que estábamos por el bien camino. Lo que sí nos vino bien fue que a nadie le gustaran los enormes botones para empezar los QTE, por lo que cambiamos el sistema para que los jugadores no piensen que los toman por idiotas al ser todo QTE. Así que hay que tener bastante habilidad para llegar a los QTE, y una vez en ellos, todo es mucho más sutil sin decirte las instrucciones en toda tu cara en plan «Pulsa X» o «Pulsa Y». Por lo que cogimos todo este feedback, y creo que el juego ha resultado ser mucho mejor gracias a lo que pasó en el E3.

¿Cómo de variados serán los escenarios que visitemos durante la campaña?
En el primer nivel, visitas el palacio de Nerón, que me parece uno de los elementos artísticos más espectaculares que he visto en cualquier videojuego. En la segunda misión, estás en Roma, y puedes luchar en el Foro Romano, además de ir por las calles. La tercera misión es la que visteis en el E3 con la gran batalla en la playa. En definitiva, cada nivel tiene un elemento clave para que después, los recuerdes como «El nivel de los barcos siendo destrozados» y cosas por el estilo. Otro nivel es en un bosque, el más bonito que hemos hecho nunca en Crytek moviéndose todo a tiempo real. Estoy muy orgulloso de que cada misión tiene algo completamente diferente. No quiero revelar mucho, pero uno de los niveles es en el Coliseo, y es increíble.

Microsoft calienta motores para el lanzamiento de Xbox One con un nuevo tráiler

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La next gen por fin llega a las tiendas esta semana, y la primera en hacerlo será Xbox One en Europa, tras los increíbles resultados de PS4 en EEUU. Por tanto, el hype está por las nubes, y todos tenemos muchísimas ganas de ver las maravillas de la nueva generación. Mientras hacemos lo posible por esperar a la consola de nuestra elección, Microsoft ha lanzado el siguiente vídeo, donde podemos ver de forma muy resumida las principales características de la consola, desde el uso de Kinect a SmartGlass, pasando por sus funciones online y, cómo no, sus juegos. La nueva generación está al llegar, con que será mejor que nos vayamos preparando para muchos años de diversión y más juegazos.

Impresiones de LocoCycle. Que una moto empiece a dar golpes a 200 por hora es muy divertido

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El desarrollo de LocoCycle ha dado varios tumbos desde que se anunció para Xbox 360, y ahora para el lanzamiento de Xbox One, pero eso ya está en el pasado, y lo que importa es que estamos a tan sólo una semana de poder disfrutarlo. Pero gracias a la Madrid Games Week, todos los asistentes pudimos comprobar cómo se mueve la próxima obra de Twisted Pixel (autores del increíble Splosion Man, por ejemplo), y la verdad es que no decepciona en absoluto, apuntando maneras para ser el juego exclusivo de lanzamiento de la consola más divertido.

Pero mejor no nos adelantemos. Si no sabéis de qué va, preparaos para echar unas cuantas risas: un mecánico latino está arreglando una moto, cuando de repente descubre que tiene una avanzada IA y autonomía propia. A la moto la están persiguiendo, por lo que huye rápidamente, dejando al pobre mecánico atrapado en todo este embrollo. Lo que sigue es algo loco a más no poder (de ahí el nombre del juego), pero también terriblemente divertido, ya que en esencia, estamos ante un beat’em up donde nos movemos a 200 por hora fácilmente, aderezado con fuertes dosis de conducción arcade.

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En la demo que estaba disponible, se podía notar cómo había partes bien diferenciadas. En unas, simplemente teníamos que preocuparnos de conducir, esquivando los obstáculos que un robot gigante nos iba lanzando, o los misiles que nos disparaban unos enemigos con jet-pack. Luego están los momentos que mezclan la velocidad y el combate, con enemigos disparándonos, pero siendo posible acabar con ellos a base de golpes, o con armas de largo alcance. Todo para llegar finalmente al componente más beat’em up: dar golpes hasta cansarnos.

En todas las partes predominaba un estilo arcade que hacía que fuera muy sencillo coger el mando y empezar a disfrutar. Y vaya si se disfruta, ya que las persecuciones y peleas son la mar de divertidas, más gracias a los desternillantes diálogos de la moto y el mecánico. No sé si a España llegará el juego doblado, pero sería un puntazo para disfrutar al máximo de estos momentos cómicos.

La jugabilidad a la hora de dar golpes a los enemigos es muy sencilla, con golpes rápidos, fuertes y contraataques. Combinando todo, se obtienen unas peleas entretenidas, que si bien no son complicadas, al irse alternando entre los otros momentos de la demo, quedaban muy bien.

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En un par de momentos, también había escenas en las que tan sólo había que contraatacar a los enemigos que nos iban a asaltar. No es que fueran las más emocionantes, pero ver los ataques con los que se defendía el dúo protagonista sí que merecía la pena.

De hecho, la demo no es que fuera excesivamente complicada, y justo cuando se ponía más emocionante al llegar un jefe final con el que luchar, se acababa. Pero tras unos 10 minutos repartiendo golpes a alta velocidad y riendo a carcajada limpia, las impresiones que deja el título son muy positivas.

Lo único que no me convenció es que no parece que estemos ante un juego de Xbox One, sino más como lo que es: un desarrollo de 360 pasado a One para aumentar el catálogo inicial. No es que eso sea algo negativo, pero para los que busquen ese salto evolutivo que grite «next-gen», como que aquí no se lo van a encontrar. Aunque si a cambio podemos disfrutar de vertiginosos combates y mucho sentido del humor, no está tampoco nada mal, ¿no os parece?

Kinect de Xbox One, uno de los grandes protagonistas en la Madrid Games Week para Microsoft

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Como era de esperar, Microsoft no ha perdido la ocasión de mostrar las bondades del Kinect de Xbox One durante la Madrid Games Week 2013, y si bien no hay demasiados títulos anunciados para el sensor, eso no quita que fueran un foco de diversión en el genial stand de la compañía. Tanto es así, que en el escenario que podéis ver arriba detrás de la zombi de Dead Rising 3 había competiciones cada poco tiempo, donde se repartían decenas de juegos cada día.

Tirando por la parte de Microsoft, teníamos Kinect Sports Rivals, cuya demo era exactamente la misma que en la Gamescom, por lo que no os olvidéis de leer las impresiones que publiqué en su momento. Como «novedad» os traigo un vídeo en el que juego al deporte de las motos de agua, para que veáis lo sencillo que resulta jugar. Os recuerdo que este deporte vendrá en una demo del juego que saldrá el próximo día 22 de noviembre, cuando salga la pantalla, por lo que así lo podréis probar por vosotros mismos cuando compréis la consola.

Por otro lado tenemos a Just Dance 2014, una saga que no se perderá el lanzamiento de Xbox One gracias a Kinect, que nos permitirá jugar con hasta otros 5 amigos en coreografías para 6 personas más locas que nunca. Esto es algo que no ocurre en la versión de Wii, de la cual tenéis su análisis en este enlace, pero sí en el resto de versiones. Aunque el planteamiento del título es bien conocido por todos, nada mejor que mostrar cómo un Desconsolado hace el ridículo (o no) bailando el mítico tema de Los Cazafantasmas.

Está claro que el público al que va enfocado ambos títulos no es el principal de Xbox, pero como ha ocurrido con Xbox 360 en esta generación, dejar de correr o pegar tiros para echarse un bailecito o saltar sin parar nunca vienen nada mal.

Aunque no lo parezca, Dead Rising 3 tendrá una historia, como demuestra el nuevo tráiler

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Todos sabemos que en Dead Rising 3 vamos a matar zombis de la forma más extravagante posible, ya sea con coches, espadas, martillos eléctricos, guantes con pistolas y mucho más. Pero lo que hasta ahora había pasado más desapercibido era su argumento, porque oye, habrá que darnos alguna excusa para no parar en este apocalipsis zombi. Al parecer, la aventura nos sitúa tres días después de que en Los Perdidos aparezcan los zombis, por lo que ya están bastante extendidos, y sobrevivir será una tarea muy complicada, sobre todo si nos encontramos con humanos locos de atar que no dudarán en acabar de nosotros, igual que los miles de zombis que deambularán por la ciudad. Sin duda, vamos a estar ante una aventura muy completa que será clave en el éxito del lanzamiento de Xbox One en tan sólo dos semanas.

Xbox One vendrá desde su lanzamiento bien cargadita de aplicaciones

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Microsoft ha publicado las aplicaciones de entretenimiento que podremos ejecutar desde la nueva consola Xbox One. La verdad es que es una muy buena cantidad de aplicaciones que sobretodo ofrece canales de televisión, series y películas. De tal forma que gracias a la consola podremos disfrutar de Eurosport, Gol Television, Machinima, MUZU TV, RTVE, TED, Twitch, Wuaki.tv y Zattoo. Algunas plataformas serán de pago mientras que otras serán gratuitas, eso sí, cada una de estas aplicaciones se ha desarrollado desde cero y en exclusiva para Xbox One. Os recordamos que Xbox One contará con sus propias aplicaciones nativas como Xbox Fitness, Xbox Video, Xbox Music, Internet Explorer, Skype, SkyDrive y Upload.

Desmembramientos sin complicación en el nuevo tráiler de Ryse: Son of Rome

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Uno de los juegos más importantes del lanzamiento de Xbox One es Ryse: Son of Rome, que si bien no levanta ninguna preocupación en el aspecto gráfico, en la jugabilidad la cosa cambia. Por ello, no es de extrañar que Crytek haya lanzado un tráiler centrado en explicar las mecánicas jugables del título. Básicamente, habrá ataques fuertes y rápidos, además de usar el escudo y los esquives. Todo para mantener un buen ritmo durante las batallas, y lograr ejecuciones (imposibles de fallar a pesar de ser QTE) más espectaculares cuanto mayor sea nuestro combo. Todo esto se verá intercalado con el uso de la fiel lanza, o de todo el batallón, para así superar las batallas más multitudinarias. Por mucho vídeo que muestren, sigo con mis dudas, con que éste va a ser uno de esos casos que hasta el lanzamiento, va a ser complicado sacar buenas conclusiones sobre su calidad.