Impresiones de la beta de Homefront: The Revolution. Alzarse contra el KPA con amigos es más divertido

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Las betas se han convertido ya en una costumbre, aunque muchas veces no sean más que demos temporales, lo cual es algo molesto. Por eso resulta curioso ver cómo Homefront: The Revolution sí que tiene una beta como tal, ya que si bien es funcional, se nota claramente que va a servir para solucionar varios problemas de cara al lanzamiento del juego final. Pero mejor vayamos por parte.

Este reboot de la saga, que ya pudimos probar en la pasada Gamescom, nos vuelve a poner en el bando de la resistencia norteamericana, teniendo que liberar EEUU del yugo de la KPA, el ejército coreano que ha tomado el país. Si bien habrá una campaña para un jugador larga en un mundo abierto, también habrá una opción multijugador, pero cooperativa en vez de competitiva como ocurrió con la primera entrega. Es una pena, porque el multijugador era realmente bueno, pero este cooperativo también promete bastante.

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Arslan: The Warrior of Legend

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Es curioso lo diferente que se tratan las adaptaciones de las series en Occidente respecto a Japón. Mientras que por estos lares los resultados suelen ser más que mejorables (no hay más que ver Perdidos, Prison Break y similares), en Japón logran resultados bastante mejores. Tenemos grandes ejemplos como Naruto, Dragon BallPokemon, y a esta lista podemos sumar Arslan: The Warrior of Legend.

He de reconocer que antes de empezar con el juego no tenía ni idea de qué iba la novela, el manga y el anime que inspiran el juego, pero si empezáis el título como un servidor, seguro que tenéis ganas de ver el anime en el que se ha basado directamente el juego. Y encima tenemos la oportunidad de oro de disfrutarlo en castellano bajo el nombre de La Heroica Leyenda de Arslan, por lo que si nos interesamos por este universo tenemos mucho para disfrutar. Aunque hay mucho bagaje para esta franquicia, el juego es un punto de inicio tan bueno como la serie para descubrir la historia del joven Arslan y la lucha entre Pars y Lusitania.

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La beta de Hitman arranca esta semana en PS4 y el 19 de febrero en PC

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Sabíamos que la beta de Hitman estaba al caer, y resulta que los usuarios de PS4 tendremos la oportunidad de probar el juego esta misma semana. La beta en la consola de Sony arrancará este viernes 12 de febrero a las 11 de la mañana, y durará hasta el 15 de febrero a las 11 de la mañana. Por otro lado, en PC la beta llegará el próximo 19 de febrero hasta el 22 de febrero de 11 a 11 de la mañana ambos días. Por desgracia, los usuarios de Xbox One se quedan sin beta.

Esta beta nos mostrará el prólogo del juego, donde veremos los inicios del Agente 47 en el ICA y cómo conoce a Diana, su adiestradora. En la beta tendremos acceso a dos golpes de entrenamiento, para así practicar de cara al lanzamiento del primer episodio, que llegará el 11 de marzo. Podéis ir preparando vuestros mejores asesinatos gracias al tráiler de la beta, a la que solo se podrá acceder reservando el juego.

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Life is Strange

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Nunca es tarde para jugar a uno de los mejores juegos del 2015 y menos si se trata de Life is Strange. En mi caso no pude disfrutar antes de esta aventura interactiva de Dontnod Entertaiment y publicada en cinco episodios por Square Enix. El rotundo éxito ha hecho que el juego llegue en formato físico a principios de 2016 e incluso con edición coleccionista que a buen seguro a estas alturas te costará encontrar. Llegado el caso he aprovechado para jugar todos los capítulos de un tirón y no me quiero ni imaginar el calvario que sufrirían algunos jugadores mientras esperaban el capítulo final.
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Niveles de anteriores Resident Evil nos esperan en Umbrella Corps a partir de mayo

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Aunque no es una entrega muy querida por los fans de la saga, ya se ha confirmado que en mayo podremos disfrutar de Umbrella Corps, el shooter multijugador ambientado en la saga. Hoy se ha confirmado que no solo habrá escenarios nuevos, sino que visitaremos algunos de anteriores entregas de la saga. Por el momento ya sabemos que recordaremos niveles de Resident Evil 4Resident Evil 5, y no sería de extrañar que llegara alguno más de las entregas clásicas.

Además, se han confirmado varios modos de juego nuevo. Por un lado habrá una pequeña campaña para un jugador compuesta por 20 desafíos, además de un modo horda donde no tendremos el dispositivo que aleja a los zombies de nosotros, por lo que tendremos que enfrentarnos a criaturas cada vez más poderosas. El precio del juego rondará los 30 euros, y aunque no sea una entrega al uso, la verdad es que parece divertido, con que personalmente tengo curiosidad por cómo saldrá este shooter.

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The Interactive Adventures of Dog Mendoça & Pizza Boy estará disponible el 4 de marzo

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Los fans de las aventuras gráficas ya pueden ir marcando el día 4 de marzo en sus calendarios, ya que ese día llegará a las tiendas digitales The Interactive Adventures of Dog Mendoça & Pizza Boy, una aventura gráfica basado en el cómic de DMPB, gracias a la distribución de Koch Media. El juego se financió a través de Kickstarter, y uno de sus puntos fuertes será su estilo artístico, con 30 escenarios hechos a mano y que parecen sacados de un cómic.

Personalmente no conocía la franquicia, pero parece de lo más llamativa: controlaremos a Pizza Boy, un joven que es un investigador de lo paranormal en prácticas que antes era repartidor de pizzas, que vivirá aventuras junto a al detective Dog Mendoça, un investigador que es un hombre lobo, un demonio encerrado en el cuerpo de una niña y mucho más. Para los que conozcan los cómics, estaremos ante una historia completamente nueva hecha por el equipo creativo tras el tebeo, por lo que será fiel a este universo de lo más peculiar.

Mighty No 9 se vuelve a retrasar y se queda sin fecha fija

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Lo de Mighty No 9 ya está siendo casi de chiste en cuanto a la fecha de lanzamiento, porque de nuevo nos acercamos al día en que supuestamente iba a lanzarse a la venta, y Keiji Inafune ha vuelto a anunciar que el juego se retrasa. La nueva fecha es simplemente primavera de 2016, sin tener un nuevo día exacto para esperar este juego.

El motivo para este nuevo retraso se debe a la parte online del título, que al parecer les está dando muchos más problemas de lo que se esperaban. Como la solución en cada plataforma cambia ligeramente y tienen que retocar el motor del juego ellos mismos, les está llevando más tiempo del que esperaban. Sinceramente, habría preferido que el juego se lanzara con su parte offline, y que el online lo añadieran algo después de forma gratuita, ya que no creo que sea lo más importante del juego, y teniendo en cuenta que todo lo demás está terminado. Os recordamos que hace unas semanas publicamos unas impresiones de Mighty No 9, y esperemos que no haya que esperar muchas semanas más para poder disfrutarlo al fin.

Impresiones de Mighty No 9. Plataformas al estilo Megaman de la mano de Inafune

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Hay muchos Kickstarter que han tirado de nostalgia y sueños para poder realizar sucesores espirituales de franquicias que se habían aparcado por las grandes compañías, pero que seguían teniendo una gran base de fans. Es lo que pasó con Megaman, y de ahí surgió el Kickstarter de Mighty No 9 de la mano de su creador, Keiji Inafune. Tras un éxito arrollador han venido muchos retrasos, y por fin en unas pocas semanas podremos disfrutar de un juego que se ha hecho de rogar y ha ido ocasionando varias decepciones entre varios fans.

Hace poco hemos podido probar una versión cercana a la final del juego, y es cierto que el juego produce sensaciones encontradas por su aspecto visual y su genial jugabilidad. Lo primero que se ve es que estamos ante un juego muy feo, y la primera pregunta que me vino a la mente fue «¿Dónde han ido a parar todos los millones recaudados?».

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Impresiones de Arslan: The Warrior of Legend. Más Musou pero con un toque algo diferente

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Omega Force es uno de los estudios más activos de la industria, con un juego nuevo cada pocos meses gracias a la popularidad en Japón de los Musou. El próximo en llegar será Arslan: The Warrior of Legend, basado en la novela, manga y anime del mismo nombre. Recientemente hemos podido probar las primeras misiones del juego, y la verdad es que hay más en este Musou de lo que puede aparentar a primera vista.

Lo primero que destaca es su apartado visual. Atrás quedó el buscar un estilo realista, para acercarse más al de un anime. Esto hace más llamativas las peleas, y hace que todo luzca bastante mejor. Adicionalmente, no se trata de ir nosotros por nuestra cuenta como ocurre muchas veces en los Dynasty Warriors, sino que habrá momentos en los que tendremos que usar a todo nuestro ejército a la vez.

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Impresiones de Street Fighter V. Capcom sabe repartir golpes como nadie

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Los juegos de lucha no han tenido mucha presencia en esta generación, con pocos títulos en el género. El año pasado tuvimos Mortal Kombat X, y dentro de unas semanas vamos a tener el bombazo Street Fighter V. Ha habido ya varias betas, y recientemente hemos podido probar una versión preview con todos los personajes disponibles excepto FANG, para darnos de leches con otros compañeros de varias webs mientras probamos el juego.

Personalmente nunca he sido muy fan de la saga, ya que he sido más de Tekken y su mayor accesibilidad. Por eso me ha gustado que este Street Fighter V sea más accesible que las entregas anteriores. Eso no quita que siga siendo complejo, ya que enfrentarte a alguien que sabe controlar bien a un personaje te va a seguir pegando una paliza.

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