Probamos Wii U: Nintendo muestra en Barcelona su nuevo concepto del videojuego como acto social

El pasado jueves 28, por la tarde, nos desplazamos a un hotel cercano al recinto en el que se celebra la Gamelab con el fin de probar la consola Wii U y diversos de los títulos anunciados para consola. Este fue uno de los motivos por los que me perdí varias de las conferencias de la feria, tal y como comentaba antes en mi resumen del evento. A continuación, mis impresiones sobre la consola y los juegos mostrados.

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Impresiones Resident Evil 6. Tres campañas diferentes, una gran experiencia

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Gracias a Koch Media, hemos tenido la ocasión de probar la demo del E3 del esperado Resident Evil 6 en sus oficinas, y la verdad, tras ir sin muchas expectativas tras un Resident Evil 5 que pintaba muy bien en vídeos pero que luego me decepcionó enormemente en lo jugable, he salido muy gratamente sorprendido.

Algo bastante bueno es el planteamiento del título: hay tres campañas protagonizadas por Leon S. Kennedy, Chris Reidfield y Jake, el hijo de Wesker. Cada una, como nos comentaron, va a tener un planteamiento bien diferente. La primera se situaría en la tensión y los elementos de survival horror de los dos primeros RE, la de Chris es pura acción como su última entrega, mientras que la de Jake está en un término medio como RE 4. Aunque aun es muy pronto para ver si esto cierto a lo largo de todo el juego, en la demo sí que se cumple más o menos todo lo mencionado.

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Impresiones DmC Devil May Cry. El nuevo Dante no da lugar a la preocupación

Aunque el reboot de DmC Devil May Cry me parece una gran idea, no ha sido hasta probar la demo del evento de Capcom «Captivate» de hace unos cuantos meses que se me han quitado los pequeños rastros de preocupación ante el próximo juego de Ninja Theory, y es que la aventura de este nuevo Dante no podría pintar mejor.

La demo nos muestra cómo Dante es transportado del mundo real al Limbo tras ser detectado por una cámara de seguridad. Esta versión distorsionada del mundo quiere acabar con el protagonista, pero literalmente. Lo primero que llama la atención es que si bien en la cinemática las texturas se iban cargando ante nuestros ojos, luego tienes unos escenarios urbanos deformados realmente espectaculares para la vista, sin ningún tipo de problema de texturas ni nada por el estilo.

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Impresiones: las carreras de vainas de Kinect Star Wars

Sinceramente, sigo sin saber muy bien qué obtendremos el 3 de abril cuando Kinect Star Wars salga a la venta, pero tengo una cosa muy clara tras probar las carreras de vainas: los fans lo vamos a pasar pipa imitando lo que hemos visto en las películas. O al menos, ese es mi caso cada vez que pruebo el juego.

Si en mi anterior toma de contacto pude probar la demo del pasado E3 en la que controlábamos a un Jedi, ahora tocaba meterse en uno de los mejores momentos del Episodio I: la carrera de vainas, con el circuito perfectamente recreado de la película. En un primer momento, puede parecer que se trata del juego de coches de Kinect con un nuevo skin para asemejarse a Star Wars, pero luego ves que hay bastantes diferencias que te sumergen de lleno en el juego.

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Yosuke Hayashi nos muestra al hombre detrás del ninja en la presentación de Ninja Gaiden 3

En el día de ayer, Yosuke Hayashi, director del Team Ninja y productor de Ninja Gaiden 3, se pasó por las oficinas de Madrid de Koch Media para presentarnos esta renovada entrega, que contará con un buen número de cambios, pero manteniendo esa gran calidad a la que nos tiene acostumbrados. Como bien nos contó Hayashi, la visión que casi todos tenemos de la franquicia es que es muy violenta y difícil.

Por esta razón, con esta entrega querían ofrecer algo más profundo y para todos, manteniendo la dificultad y la diversión, pero al mismo tiempo hacerlo más accesible y profundo. Esto último lo han logrado gracias al concepto de «Japenese Dark Hero» (Héroe Oscuro Japonés), que intentará mostrarnos al Ryu Hayabusha más humano, creando así un juego de acción para adultos por esta profundidad y no solo por la carnicería gratuita.

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Impresiones: Ninja Gaiden Sigma Plus y Dynasty Warriors Next

Durante el día de hoy, hemos asistido a la presentación del esperado Ninja Gaiden 3 en las oficinas madrileñas de Koch Media. Si bien encontraréis las impresiones del juego y toda la cobertura del evento este mismo sábado, la nueva aventura de Ryu Hayabusa no ha sido la única protagonista del día. Además, estaban disponibles para probar los juegos de lanzamiento de Tecmo Koei para PS Vita, o lo que es lo mismo, Ninja Gaiden Sigma Plus y Disnasty Warriors Next. Tras probar a fondo sobre todo el primero, ya os puedo adelantar que los amantes de la acción de ninjas y samuráis estarán de enhorabuena con Vita, porque menuda muestra de potencia para el lanzamiento únicamente. Pero mejor, no adelantemos acontecimientos y vayamos paso a paso.

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Impresiones: modo individual de la demo de Mass Effect 3. ¡Los Segadores están aquí!

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El 14 de febrero no es solo el día de San Valentín, sino que además llegará a nuestras consolas y PC la esperada demo de Mass Effect 3. Afortunadamente, la espera se puede terminar ya mismo para los usuarios de Xbox 360 gracias a la aplicación de Facebook que ya os comentamos hace unas horas, y tras probar a fondo la demo del juego (que de momento tiene los servidores apagados, por lo que el multijugador no se puede probar), solo hay una cosa que decir: ¡Los Segadores ya están en la Tierra!

Esta demo nos muestra  dos niveles bien diferenciados. En el primero, nos encontramos con el inicio del fin de las aventuras de Sephard. Por primera vez, estamos en la Tierra, y aunque nadie creía al bueno de nuestro comandante y hasta le habían relevado del servicio por lo que ocurrió en el último DLC de Mass Effect 2, los Segadores llegan a nuestro planeta destruyendo todo a su paso.

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Impresiones: Uncharted: El Abismo de Oro. ¿Es esto realmente una portátil?

Esa es exactamente la pregunta que se os pasará por la cabeza cuando juguéis al título más puntero del lanzamiento de PS Vita: Uncharted: El Abismo de Oro. En la nueva demo he podido probar dos nuevos niveles, que están bien separados en la historia, pero que nos muestran un poco de las plataformas cinematográficas a las que Drake nos tiene acostumbrados y los tiroteos con el rifle de francotirador.

Pero vayamos por partes. La primera parte de la demo tiene lugar en un edificio que está en llamas, y cómo no, el bueno de Drake está en su interior. Nuestro objetivo será salir lo antes posible, para lo que tendremos que saltar, cortar y no achicharrarnos en el proceso.

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Impresiones: Super Stardust Delta. Estos sí que son sticks para portátiles

Si hay un juego descargable de PS3 que realmente engancha a la primera de cambio, ese es Super Stardust. Pues bien, los usuarios de PS Vita también podrán disfrutar del juego, en la versión mejorada que ha sido rebautizada como Super Stardust Delta. El juego llegará el día de lanzamiento de la consola en formato descargable, y por la demo probada, hay muchos motivos para estar expectantes ante el juego.

Para empezar, el título es uno de los clásicos shooters cenitales en los que nos movemos con el stick izquierdo y disparamos con el derecho. Si alguien tenía dudas sobre la calidad de los sticks de Vita, que eche unas partidas al juego. Sencillamente impresionante lo bien que responden a un movimiento constante de ambas palancas, para jugar igual de bien que en nuestra PS3.

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Impresiones: Little Deviants. Minijuegos a tutiplén para mostrar lo que Vita puede hacer

Con cada nueva plataforma, siempre hay un juego que pretende mostrar las posibilidades de la consola. En el caso de PS Vita, todo apunta a que se tratará de Little Deviants, una divertida colección de minijuegos que puede sorprender mucho más de lo que puede aparentar.

En la demo que pude probar, había múltiples pruebas, y todas usan o los sensores de movimiento de la portátil o las pantallas táctiles. Uno que seguramente muchos habréis visto es en el que movemos una bola por un escenario gracias a las deformaciones que ocasionamos en éste con el panel trasero. Al principio, cuesta un poco adaptarse, pero tras unos minutos, ya nos podemos picar para lograr las tres medallas posibles de cada prueba.

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