Facebook apuesta al máximo en Oculus Quest al anunciar Oculus Link, tracking de las manos y mucho más

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26 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Oculus Quest

Ayer arrancó el Oculus Connect 6, el evento en el que Facebook se centra en exclusiva en la Realidad Virtual, y no decepcionaron lo más mínimo. Aquí se demostró que Oculus Quest es la mayor apuesta de la compañía, ya que la gran mayoría de los anuncios estaban centrados en el (maravilloso) visor independiente. El plato fuerte fue sin duda Oculus Link, la tecnología por la que podremos conectar el visor al PC mediante cualquier cable USB, y que éste funcione como si fuera un visor de PCVR. Esto permitirá jugar a los títulos de Oculus Rift (en principio solo los del ecosistema de Oculus, aunque esta barrera seguramente se superará como ha ocurrido con los visores de PC), para que podamos disfrutar de juegazos como Stormland o Asgard’s Wrath, los cuales saldrán el 14 de noviembre y el 10 de octubre respectivamente. A finales de año, la compañía lanzará un cable de fibra óptica para que la latencia sea todavía menor (se rumorea que el cable costará unos 79 dólares), aunque desde noviembre podremos probar esta función en su fase beta.

El otro gran anuncio vino en la forma del tracking de las manos, sin necesidad de ningún dispositivo adicional. Esto se usará para movernos con los menús (algo cómodo para cuando solo queremos ver una película, por ejemplo), además de poder aprovecharse en los videojuegos. Esta tecnología llegará a principios de 2020 de manera totalmente gratuita. Mucho antes, durante este año, llegarán varias mejoras al sistema de Passthrough, empezando por una actualización la semana que viene para que la calidad del vídeo sea mejor, y otra para más adelante que nos permitirá activarlo o desactivarlo a placer, sin tener que salirnos de nuestro área de juego.

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[Gamescom 2019] Follia – Dear Father. La universidad nunca dio tanto miedo

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25 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Follia - Dear Father

Los survival horror independientes no pueden faltar en una Gamescom, y el que es más típico, y a la vez inusual de todos, es Follia – Dear Father. Tengo que reconocer que quise ver el juego en la feria alemana por el simple hecho de que va a salir para la Realidad Virtual, y bueno, estoy demasiado enganchado a esta tecnología como para dejar pasar cualquier cosa relacionada.

Por eso, la primera decepción me llegó al comprobar que la demo que estaba disponible para probar se jugaba en un PC de la manera tradicional. Esto es normal, ya que la obra de Real Game Machine será compatible con la VR, pero se podrá jugar de forma tradicional en todas las plataformas. ¿Y de qué va? Básicamente, de adentrarnos en la universidad más terrorífica de la historia.

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Stardust Odyssey, Space Channel 5 VR, Gorn y mucho más nos espera en PSVR próximamente

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25 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Stardust Odyssey

Los State of Play y la VR van bastante de la mano, así que me alegró comprobar que ayer se anunciaron varios juegos para PSVR, que estarán disponibles para los próximos meses. Para empezar, LA Noire: The VR Case Files está disponible desde ya mismo, a un precio de unos 30 €, y con mejoras respecto a la versión de PC para poder jugar bien en PSVR, como un botón para agacharnos.

Sobre lanzamientos futuros, se ha confirmado la llegada de After the Fall, el shooter de zombies de Vertigo Games que tan buena sensación me dejó en la Gamescom 2019. También se ha confirmado que el popular Gorn llegará a lo largo de invierno. Una sorpresa ha sido Stardust Odyssey, un juego en el que llevamos un convoy de mercancías por un mundo futurista precioso en el que la magia es más importante que la tecnología, y también llegará durante el invierno. En otoño será el momento de disfrutar de Space Channel 5 VR, la adaptación para VR de este clásico de SEGA. Por último, pero no por ello menos importante, se ha anunciado Humanity, un enigmático juego del creador de REZ y Tetris Effect, que será compatible con PSVR, además de poder jugarse en plano. Vamos, que se avecinan muchos juegos para los amantes de la Realidad Virtual, algo que, como os podréis imaginar, me deja la mar de contento.

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El esperado DLC The Damned para Arizona Sunshine llegará finalmente el 3 de octubre

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24 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Arizona Sunshine

Los retrasos en VR son ya algo habitual, y ya lo hemos sufrido en varias ocasiones en lo relacionado con Arizona Sunshine. Si recordáis, el último DLC del juego iba a estrenarse a finales de agosto, pero por un cambio de última hora, esta expansión se retrasó. Por fin Vertigo Games ha confirmado la nueva fecha de lanzamiento, que además está a la vuelta de la esquina: el 3 de octubre.

Este DLC costará unos 5 euros, y nos ofrecerá el nivel más grande visto hasta la fecha en el juego. Esto se traduce en más zombies que nunca, nuevas armas y nuevos escenarios en los que intentar no convertirnos en máquinas come-cerebros.

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Espire 1: VR Operative se retrasa hasta un momento indeterminado de otoño

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24 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Espire 1: VR Operative

Durante el día de hoy muchos esperábamos empezar a infiltrarnos con Espire 1: VR Operative, el ambicioso juego de acción y sigilo de Digital Lode y Tripwire Interactive, pero me temo que nos vamos a quedar con las ganas. El estudio ha anunciado un retraso de última hora, de modo que ahora todas las versiones del título se pondrán a la venta en algún momento todavía por anunciar de otoño. Así que, estamos ante un retraso de varias semanas y no de simples días.

El motivo de este retraso es que, tras pruebas en diversos eventos y el QA, han detectado problemas de rendimiento y estabilidad, por lo que prefieren arreglarlos antes de poner el juego en las manos del público. Siempre es una pena un retraso cuando se le tienen muchas ganas al título, pero mientras sea para disfrutar de un producto pulido, que los desarrolladores se tomen todo el tiempo que necesiten.

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El frenético Pistol Whip llegará el 7 de noviembre a PCVR y Oculus Quest, y más adelante a PSVR

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24 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Pistol Whip

Uno de los anuncios más interesantes del pasado E3 para la Realidad Virtual fue Pistol Whip de Cloudhead Games, al plantearnos un título musical y de disparos, en el que sentirnos como John Wick mientras nos movemos y nos cargamos a todo lo que se mueva a la vez que esquivamos sus disparos.

Pues bien, el juego está más cerca de lo que esperábamos, ya que en el nuevo tráiler, el estudio ha confirmado que llegará el 7 de noviembre a Oculus Rift, Steam, Viveport y Oculus Quest. Los usuarios de PSVR tendrán que esperar un poco más, ya que no hay una fecha exacta más allá de «Pronto». Así que, todos podremos meternos en esta fantasía de disparos, ritmo, colores y formas llamativas y muchas muertes.

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Perp Games y Survios se alían para ofrecer sus juegos en formato físico en PS4

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23 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlewake

Grandes noticias para los amantes de la Realidad Virtual y el formato físico, ya que Perp Games y Survios han anunciado una colaboración por la cual ofrecerán sus juegos en formato físico en sus versiones de PS4. Estamos ante un trato bastante importante, ya que Survios es considerado como uno de los mejores desarrolladores de la Realidad Virtual, ofreciendo juegos de muchísima calidad y muy variados entre sí.

El primer juego en recibir este lanzamiento físico será Battlewake (del cual tendréis en breve un completo análisis), que llegará el próximo 15 de noviembre. Por otro lado, en 2020 llegará The Walking Dead: Onslaught, del cual os habré durante la Gamescom. Se va a estudiar la posibilidad de traer al formato físico otros juegos del estudio, por lo que es probable que terminemos recibiendo Sprint Vector, Raw Data o Electronauts en formato físico.

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Desvelados nuevos detalles de Deemo Reborn, que tendrá 60 canciones de serie

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20 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Deemo Reborn

Uno de mis juegos musicales favoritos de los últimos años es, de lejos, Deemo, que por algo le di un 10 en su análisis de la versión de Switch. Por eso, tengo unas ganas increíbles a Deemo Reborn, un remake hecho desde cero para PS4 por los mismos desarrolladores, Rayark, y que llegará a Occidente a la vez que en Japón, el próximo 21 de noviembre. Aprovechando el reciente Tokyo Game Show, la web 4 Gamer ha podido realizar una entrevista a Ming-Yang (traducida con Google Transalte, ya que el japonés no es lo mío), el CEO del estudio, y de ahí se han podido descubrir diversos detalles.

Al parecer, habrá un total de 60 canciones en el juego durante el lanzamiento, siendo la mitad aproximadamente completamente nuevas, y otras 30 clásicas del original (más les vale mantener «Wings of Freedom» o la vamos a liar), para después añadir otras 60 canciones más mediante DLC. El juego pondrá más énfasis en la exploración, al controlar a la joven Alice directamente, de tal modo que un 50% del título será la exploración, y la otra mitad la parte musical. A pesar de este mayor peso en la exploración, la historia será la misma (preparaos para llorar), pero habrá nuevos eventos y lugares que visitar. Esto hace que tenga más hype por el título, y sabiendo que encima lo podré jugar con PSVR (el 99% del tiempo lo jugaré así), lo considero ya todo un imprescindible del próximo mes de noviembre.

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Madrid Games Week 2019 tendrá un pabellón entero dedicado en exclusiva a la Realidad Virtual

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20 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Madrid Games Week 2019

Tenía muchas ganas de que se anunciara la presencia de la Realidad Virtual en la Madrid Games Week 2019 tras la buena acogida que tuvo el año pasado, pero no me esperaba para nada algo tan espectacular y masivo en la feria madrileña. De nuevo, Jugón Virtual y AEVI han colaborado para que la VR tenga una presencia importante en la feria, ofreciendo la friolera de 16 mil metros cuadrados para probar todo tipo de productos relacionados con la VR. Estamos hablando del Pabellón 4 de IFEMA entero para la Realidad Virtual, haciendo que sea el mayor acontecimiento de VR en toda Europa. Sí, como obseso de esta tecnología, noticias como esta me ponen los pelos de punta.

¿Y qué se podrá hacer? Un poco de todo. Lo más llamativo es que se podrá probar, en exclusiva en Europa, las HTC Vive Cosmos, el próximo visor de HTC para PC con tracking inside-out. Una zona estará dedicada a experiencias arcade, en las que se necesitan bastante metros cuadrados, mientras que otro área está pensada para que los desarrolladores muestren sus videojuegos. De hecho, los estudios indies interesados se pueden apuntar en la web, para tener un stand gratuito en la feria. Todo esto sin contar con diferentes ponencias relacionadas con la VR, dadas por desarrolladores y expertos del mundillo.

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Angry Birds VR: Isle of Pigs se actualiza con un nuevo conjunto de niveles

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19 septiembre, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Angry Birds VR

Buenas noticias para los pájaros más furiosos del mundo de los videojuegos, ya que desde hoy, el genial (pero breve) Angry Birds VR: Isle of Pigs recibe una sustancial actualización gratuita con nuevos niveles que incorporan nuevas mecánicas. Este conjunto de niveles recibe el nombre de Creepy Climb, y nos va preparando para Halloween de la mejor forma posible. En los 13 nuevos niveles, perseguiremos al malvado  Dr. Frankenswine, mientras una buena tormenta nos pone en situación. La principal novedad será el uso de unos bloques especiales, que pueden cambiar el tipo de bloque sobre el que caigan, para pasar de madera a hielo, por ejemplo. Es una «bomba alquímica», y requerirá que nos lo pensemos dos veces antes de lanzar a los pájaros.

Esta actualización estará disponible para los usuarios de todas las plataformas, pero los usuarios de Oculus Quest y PSVR recibirán 13 niveles adicionales, que ya estaban disponibles en la versión de PC. Es en este conjunto de fases donde se introducía al  Dr. Frankenswine, para así tener un mejor contexto en las nuevas fases. De esta manera, Angry Birds VR: Isle of Pigs pasará a tener 78 niveles, con una mejor curva de dificultad en los últimos niveles, lo que hará más apetecible el título para los usuarios de cualquier plataforma.

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