Pixel Ripped 1995 llega a PSVR el 19 de mayo a Europa

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5 mayo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Pixel Ripped 1995

Hace poco os comenté lo muchísimo que me gustó Pixel Ripped 1995, pero todavía quedaba un grupo de usuarios por probar el juego: los de PSVR. Esto va a cambiar dentro de muy poco, ya que ARVORE ha anunciado que el juego llegará a esta plataforma el próximo 12 de mayo a EEUU, y el 19 de mayo a Europa.

Esta versión será igual que las de PC y Oculus Quest, por lo que los usuarios de PSVR disfrutarán de Pixel Ripped 1995 en todo su esplendor. Las buenas noticias no acaban ahí, ya que dentro de muy poco, el juego se actualizará en todas las plataformas con subtítulos al español (de Latinoamérica) y otros idiomas (como el francés o el alemán), para que todos podamos disfrutar al máximo de la historia. El estudio también está trabajando en nuevo contenido que se añadirá de manera gratuita al juego en los próximos meses, lo que mejorará la rejugabilidad del título para que sigamos siempre enganchados a los videojuegos de los 90.

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David Hayter pondrá la voz al villano de Phantom: Covert Ops

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4 mayo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Phantom: Covert Ops

Uno de los pesos pesados de Oculus Studios para los próximos meses es sin duda alguna Phantom: Covert Ops, del que nDreams va desvelando más detalles poco a poco. Hasta la fecha, la historia había sido una buena incógnita, y aunque no es que vayamos a estar ante un guion digno de Holywood, sí que va a haber buen talento involucrado.

En el último tráiler del juego se ha desvelado que David Hayter, conocido por poner la voz a Snake en la saga Metal Gear Solid, pondrá voz al villano del título, el General Zhurov. Esto le dará mayor empaque a la narrativa, además de volver a demostrar cómo Oculus está apostando por este exclusivo de Oculus Quest y Rift/S. El 25 de junio podremos embarcar con el kayak en esta aventura de acción e infiltración, y que me aspen si no hay ganas de empezar a remar.

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Synth Riders se actualiza con el pack de canciones Electro Swing Essentials y más novedades

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23 abril, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Synth Riders

Los chicos de Kluge Interactive están que no paran con el soporte de Synth Riders, ya que hoy ha llegado la actualización Electro Swing Essentials, que trae tanto contenido gratuito como de pago. En este pack, se añaden canciones del estilo Electro Swing, con una mezcla de jazz, EDM, hip-hop y House, para una combinación de lo más interesante. 5 de las canciones de este pack son gratuitas para todos los usuarios, mientras que otras 5 son de pago. Lo bueno es que, si alguien inicia una partida multijugador que tiene el DLC de pago, los demás usuarios podrán disfrutarlas hayan pasado por caja o no, para así no dividir a la comunidad.

Junto a estas nuevas canciones (listadas más adelante), se ha añadido un tutorial jugable para que los novatos aprendan mejor las mecánicas. Por otro lado, si queremos perfeccionar una parte de una canción, podemos usar el nuevo modo Práctica. Así que, id preparando vuestros trajes de jazz, que vamos a mover el esqueleto de lo lindo con estas geniales novedades.

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La versión multiplataforma de The Persistence llega en formato digital el 21 de mayo

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23 abril, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Persistence

Los chicos de Firesprites quieren que pasemos miedo del bueno en las próximas semanas, ya que han anunciado cuándo los usuarios de todas las plataformas podrán disfrutar del excelente The Persistence. Este rogue-lite de terror estará disponible en Xbox One, Nintendo Switch y PC el próximo 21 de mayo, añadiendo el soporte para jugar en plano en su versión de PS4. Así mismo, la versión de PC será compatible con la Realidad Virtual, con que ese genial aspecto del juego no se pierde en la conversión.

Este lanzamiento será solo en formato digital para el 21 de mayo, pero más adelante, durante el verano, los chicos de Perp Games traerán la versión en formato físico del juego. Junto a esta noticia, se inicia el periodo de reserva, con la posibilidad de obtener un 10% de descuento en las versiones de Switch y Xbox One si se reserva The Persistence.

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Pixel Ripped 1995

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22 abril, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Pixel Ripped 1995

Hace casi dos años, ARVORE nos sorprendió con una de las mezclas de nostalgia y Realidad Virtual más exitosas posibles con Pixel Ripped 1989. Incluso a los que no vivimos a finales de los 80, lograba transmitir la sensación de estar jugando con una portátil en mitad de clase, en la época de la Game Boy.

Eso solo fue el comienzo, ya que la historia de los videojuegos es muy variopinta, con varios momentos clave que han cambiado la forma de disfrutar de este medio. Así que, podrá haber tantas entregas como estos momentos históricos, siendo el siguiente paso Pixel Ripped 1995. Esta época me pilló mucho más de cerca (en el 95 sólo tenía un año, pero disfruté mucho los juegos de esa época), por lo que tenía ganas de ver cómo ARVORE ha recreado la guerra de consolas entre Nintendo y SEGA, la histeria de los padres por jugar demasiado o incluso el inicio de los gráficos en 3D. Preparaos para un viaje virtual nostálgico por los 90 que no vais a olvidar.

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BOXVR

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21 abril, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

BOXVR

Ahora que estamos todos encerrados en casa durante esta pandemia, hay que buscar una forma de mantenernos sanos haciendo ejercicio en casa. Para que no se me hiciera pesado correr en el sitio o a lo largo del pasillo, decidí buscar el fitness en los videojuegos, y tras dar varios tumbos, finalmente he encontrado el título que hoy nos ocupa, BOXVR.

La obra de FitXR lleva ya bastante tiempo en el mercado, con una larga trayectoria en Early Access antes de salir como título completo, para después dar el salto a PSVR y Oculus Quest. Ya llevo bastantes días de esta cuarentena sudando de lo lindo con la edición de Quest (hacer ejercicio sin cables es lo más cómodo), con que preparaos para descubrir cómo hacer del ejercicio algo divertido gracias a la Realidad Virtual.

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Monte Perdido anuncia Vanishing Grace, un viaje narrativo para VR que ya tiene demo en PC y Quest

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20 abril, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Vanishing Grace

Los desarrollos españoles para Realidad Virtual siguen creciendo, y hace unos días me llevé una alegría al ver un proyecto con tanto potencial como el que hoy nos ocupa. El equipo de Monte Perdido ha anunciado Vanishing Grace, una aventura narrativa en la que nos trasladaremos al futuro, para seguir los pasos de nuestra amiga de la infancia Grace, y descubrir qué le ocurrió durante su viaje.

Junto al anuncio del proyecto, también han publicado una demo del título, tanto en su versión de PC (de momento solo para Oculus Rift/S) como de Oculus Quest. La primera se puede encontrar fácilmente en Itch.io, mientras que la segunda está accesible desde SideQuest. He probado esta última, y es lo que me hace tener tantas ganas de seguir el desarrollo de Vanishing Grace, gracias al logrado apartado artístico, las buenas actuaciones en los logs de audio, y lo prometedora de la historia. Así que, os animo a probar la demo, ya que casi seguro os dejará con ganas de más.

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Down the Rabbit Hole

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16 abril, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Down the Rabbit Hole

Tengo mucha debilidad por los juegos de Realidad Virtual que se basan en maquetas o dioramas. Moss y Astro Bot son de mis juegos favoritos del medio, por citar dos ejemplos de este tipo, con que durante la pasada Gamescom, me quedé muy sorprendido con Down the Rabbit Hole. ¿Un juego de aventuras de maquetas que aprovecha la locura de El País de las Maravillas para traernos una aventura de puzzles perfecta para toda la familia?

Me vendieron el juego por completo, y ahora que el título está disponible para casi todos los visores (la versión de PSVR se retrasó a última hora y aún no está a la venta), nos toca adentrarnos en la madriguera del conejo para ver si la nueva obra de Cortopia Studio aprovecha de manera inteligente esta popular obra. ¡Rápido, que es la hora del té y el Sombrerero nos está esperando!

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Pixel Ripped 1995 llega a Oculus Quest y PCVR el 23 de abril, y en mayo a PSVR

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15 abril, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Hace un tiempo pudimos disfrutar del fantástico Pixel Ripped 1989 en nuestros visores de VR, pero eso solo era el comienzo de nuestra andadura por la historia de los videojuegos a golpe de Realidad Virtual, siendo el próximo paso adentrarnos en la década de los 90 con Pixel Ripped 1995. Los chicos de ARVORE han estado trabajando en esta secuela sin parar, y por fin la podremos disfrutar la semana, el 23 de abril para ser más exactos.

Ese día el juego estará disponible en Oculus Quest, Oculus Store y Steam VR. En mayo llegará la versión de PSVR y de Viveport, para que todos los usuarios de VR podamos disfrutar de esta nueva entrega. La premisa volverá a ser similar, pero esta vez con consolas de 16 bits y recreativos, mezclando nuevamente el mundo real con el de los videojuegos con más que prometedores efectos. Me encantó la anterior entrega, y habiendo vivido ya esta década, tengo muchas ganas de tener un torrente de nostalgia virtual con esta secuela.

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Supernatural nos permitirá hacer ejercicio con Oculus Quest en exóticos parajes

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14 abril, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Supernatural

Con el confinamiento muchos están ganando algún que otro kilito de más, mientras que otros estamos usando diversos juegos para mantenernos en forma. En este sentido, la Realidad Virtual me está ayudando mucho, y desde el 23 de abril, dispondremos de otra forma de hacer ejercicio gracias a Supernatural. Por desgracia, no estamos hablando de ninguna adaptación de las aventuras de los hermanos Winchester, sino de un sistema de suscripción de fitness.

Así es, estamos ante una especie de gimnasio virtual interactivo, donde el escenario serán unos parajes exóticos para que sintamos que estamos en la naturaleza (algo genial dada la situación actual), además de haber un sistema de dificultad dinámico para que siempre sintamos que estamos rindiendo al máximo. Esto junto a un ecosistema para picarnos con los amigos e ir siguiendo nuestro progreso, con incluso asesoramiento deportivo a través de la app. Con la idea de ir ofreciendo nuevas rutinas de manera regular y un seguimiento más personalizado por parte de los entrenadores en el futuro, será casi como estar pagando la suscripción al gimnasio, por lo que no estamos ante un juego con una única cuota. En su lugar, tendremos que pagar 20 dólares al mes para disfrutar del servicio. Por lo que se ve, parece que estaremos ante una especie de Beat Saber para fitness, con que tengo curiosidad por cómo funcionará, y sobre todo, si merecerá la pena con otras alternativas de fitness que hay actualmente en el mercado.

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