The Darkness II se retrasa hasta 2012

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20 julio, 2011 por spawn_comando Leave a Comment

The-Darkness-2

Uno de los títulos prometedores para la campaña navideña se da de baja para aparecer en 2012, más concretamente, la secuela de las aventuras de Estacado y su amor/odio con la oscuridad no hará aparición hasta febrero de 2012 nueva fecha escogida para que vea la luz.

Esperemos que la espera merezca la pena y si el nuevo aspecto cell-shading le sienta bien al juego, aunque por lo visto y pese a las reticencias iniciales de los aficionados, podría ser un acierto.

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Os invitamos a relajaros con la banda sonora de Limbo, ya disponible

  • PS3
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19 julio, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

Nadie duda que uno de los aspectos que convierten a Limbo en un juego especial es el aspecto artístico y su acompañamiento sonoro. Cediendo a la presión popular, el estudio Playdead ha puesto a disposición de los amantes del juego la banda sonora.

La banda sonora se compone de seis «canciones» creadas por el compositor Martin Stig Andersen. De toques atmosféricos, realmente pueden poner los pelos de punta. Reto a cualquier desconsolado a ponerse esta banda sonora a pleno volúmen en plena noche… o mejor, usarla al completo para una velada romántica…

Limbo salió para XBLA el año pasado y podéis ver aquí su videoanálisis. Se espera para este verano una versión para PSN y PC.

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Starcraft II Universe, un curioso mod que convierte a Starcraft en MMORPG, se deja ver en un nuevo trailer

  • PC

18 julio, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

Cuando a alguien con mucha imaginación pones a su disposición herramientas para crear modificaciones de juegos, funciones que van desde la creación de nuevos mapas a nuevas funcionalidades, sólo cosas buenas pueden suceder.

El impresionante trailer siguiente muestra Starcraft II Universe, un MMORPG construído usando el excelente editor de mapas que viene con Starcraft 2. Sistemas de razas y clases, monstruos, mazmorras y armas varias han sido creados para poder ver el universo de Starcraft desde una nueva perspectiva, obteniéndose un resultado sorprendente como se puede ver en el video.

Los desarrolladores de este mod tuvieron problemas legales respecto al título del juego, que querían llamar World of Starcraft, pero ahora ya han sido solucionados quedando como título: Starcraft II Universe.

Está claro que la posibilidad de disponer de dichas herramientas por parte de los usuarios permiten hacer que un juego alcance horizontes que ni sus propios creadores imaginaban, dando mucho más valor al título.

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Un servidor de Minecraft para los Desconsolados

  • PC

18 julio, 2011 por Bruno Aranda 404 Comments

Mensaje importante


Hemos creado un nuevo servidor para los Desconsolados. Mirad aquí.

[actualizado 13/03/12] Por alguna razón la dirección actual no funciona. Para acceder usar esta dirección: 173.208.192.122:25566

[actualizado 05/01/12] ¡Nueva dirección en un servidor más estable! mine.desconsolados.com:25566

[actualizado 27/11/11] Hemos creado una miniguía que ya iremos ampliando.

[actualizado 18/11/11] Actualizado el servidor a Minecraft 1.0.

[actualizado 19/09/11] – Ya no hay que pedir permiso para entrar. ¡Todo el mundo es bienvenido! (eso sí, la restricción para usuarios no Premium se mantiene por ahora) [actualizado 13/11/11] – Es posible conectarse no siendo un usuario Premium usando el Client Mod descrito en esta web.

Para aquéllos adictos que sufrís de insomnio excavando bloques, a partir del pasado fin de semana disponemos de un servidor para Minecraft alojado en nuestra infrastructura. La idea es que sea un lugar de encuentro de aquéllos que quieran disfrutar del Modo Supervivencia en compañía de otros Desconsolados. Por ahora, el servidor tiene acceso limitado a personas específicas ya que no queremos saturarlo. Si queréis entrar y jugar con nosotros y otros lectores, simplemente podéis dejarnos vuestro alias de Minecraft en un comentario o por correo y os añadiremos a la lista de participantes.

Como experimento que es, si las cosas no acaban de ir bien o el servidor se queda sin recursos -espero que no-, nos reservamos el derecho de finalizar el tema. Eso sí, el mundo siempre estará a vuestra disposición por si lo queréis seguir jugando en modo individual.

Si alguien quiere aprender como jugar, siempre podemos montar un tour en el servidor donde nos juntamos unos cuantos y os explico los primeros pasos. Básicamente, hay que conseguir algo de madera, crear una mesa de trabajo, usarla para construir un pico de madera, y a encontrar carbón para hacer antorchas…

También podéis ver el mapa del mundo en su estado actual. Iremos actualizando dicho mapa para no perdernos. ¡Nos vemos entre bloques!

Y podéis seguir la evolución de nuestras aventuras leyendo nuestras divertidas historias semanales sobre los Desconsolados en Minecraft.

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Puzzle Agent 2

  • PC
  • Iphone
  • Ipad

18 julio, 2011 por Albert Diaz Leave a Comment

Solucionados a priori los sucesos de la fábrica de borradores en el pueblo de Scoogins, el agente Nelson Tethers decide volver a la localidad. Decenas de puzles, habitantes extravagantes y una historia que brilla por no tener ningún sentido son las claves de este Puzzle Agent 2.

Sentimos decirlo desde el inicio de este análisis, este juego huele más que a una secuela, a una expansión. Puzzle Agent 2 es un compendio de la mayoría de los escenarios y personajes que ya vimos en el primer episodio del juego, pero rebozado con una nueva historia que, a decir verdad, solo hace desmejorar en muchos aspectos el trabajo del primero.

El juego ha sido desarrollado por los chicos de Telltale, una desarrolladora formada por ex miembros de LucasArts y que continúan con el estilo de las viejas aventuras gráfica. El sentido del humor y las ambientaciones poco convencionales son las bases de esta compañía, teniendo en su cuenta juegos como los nuevos juegos de Regreso al Futuro y Jurassic Park y Sam and Max, entre otros.

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Dungeon Siege III

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

16 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

Volvemos al reino de Ehb, de la mano de Obsidian Entertainment, que ha sido el encargado de realizar esta tercera entrega, no solo para PC, donde la saga se había arraigado durante estos años, sinó también para consolas.

Nos encontramos ante un título “Hack’n’Slash” con alguna que otra pincelada de rol para la personalización de personajes y habilidades (aunque tampoco se puede decir que sea muy personalizable). Desgraciadamente la adaptación a consolas a afectado en gran medida a la jugabilidad que nos tiene acostumbrados, simplificando de sobremanera el juego, haciendo mella en la versión de PC.

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Impresiones: Driver: San Francisco

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

14 julio, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

El día ha llegado, y por fin Tanner ha acelerado lo suficiente para que os podamos traer todos los detalles de lo que vimos el pasado 4 de lo que vimos y probamos en las oficinas de Ubisoft. Pero antes de ponernos al volante de Driver: San Francisco, Martin Edmonson (el creador de la franquicia) nos quiso contar todas las novedades de esta entrega. Tras el fiasco que supuso Driv3r por culpa de sus secciones a pie, han querido olvidar todo esto para volver a los orígenes de la saga, y a lo que la hizo tan popular en su momento: la experiencia de conducción. De esta forma, no nos bajaremos del coche en ningún momento. La otra forma de volver a los orígenes es con los personajes, y es que Tanner, su compañero y Jericho volverán a ser los personajes principales de esta entrega.
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Entrevistamos a Martin Edmonson, creador de la saga Driver

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

14 julio, 2011 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Además de probar el nuevo Driver: San Francisco, tuvimos la oportunidad de entrevistar a Martin Edmonson, el creador de la saga Driver. Sigue con nosotros para descubrir lo que nos contó este gran creador que nos trajo tantas espectaculares persecuciones hace ya más de una década y que pretende volver a hacerlo con esta entrega de Driver.

Con esta nueva entrega de Driver, ¿es necesario conocer los anteriores para entender bien el juego o cualquiera puede ponerse a jugar y pasar un buen rato?
No se necesita saber sobre los anteriores juegos. Ayuda conocerlos para conocer mejor la historia de los personajes y de la historia del juego, como por qué la forma de conducir u otros elementos son así, pero no es absolutamente necesario. La historia tiene lugar 6 meses después de lo acontecido en Driv3r, por lo que no se necesita saber nada de lo que ha ocurrido anteriormente.
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Tales from the Dragon Mountain: The Strix

  • PC
  • Mac

14 julio, 2011 por Albert Diaz 1 Comment

La escena de desarrolladores desligados de las grandes multinacionales en la actualidad está siendo muy fructífera y, de vez en cuando, se encuentran juegos que consiguen hacer algo nuevo en este mundillo saturado de juegos de acción y disparos. De todas formas, el juego que trataremos hoy, aun viniendo de esta escena de juegos “semiindependientes”, no es precisamente el culmen de la originalidad, pero sí recuerda de alguna forma aquellas aventuras gráficas añejas que tanto disfrutamos en la década de los 90.

Antes de comenzar a hablar del juego que nos ocupa, Tales from the Dragon Mountain: The Strix, sería muy importante destacar su desarrolladora, Cateia Games. Este experimentado estudio croata tiene en su haber una gran colección de títulos en los que destaca el género de la aventura gráfica, como el juego que estamos analizando. Aunque podríamos considerar Kaptain Brawe: A Brawe New World como su obra cumbre, este último título que estamos tratando nos enseña cómo hacer un juego que entretiene y engancha hasta el último momento, siendo perfecto para toda la familia.

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Presentado un nuevo FPS con aire rolero: Hard Reset

  • PC

14 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

Flying Wild Hog es un nuevo estudio recién creado, y hoy ha presentado su nuevo y primer título en lanzar, exclusivamente para PC: Hard Reset. Como os contaba en el título es un shooter en primera persona, con aires roleros, que por el vídeo que podréis ver a continuación parece mezclar las ideas de Mass Effect 2 con Matrix.

El motor gráfico (Road Hog) también es exclusivo de la companía desarrolladora y por lo tanto es de reciente aparición. El hombre del teaser es Major Fletcher, un veterano de guerra que deberá salvar la última de las ciudades humanas, Bezoar, de los ataques robots (por eso la apariencia con Matrix):

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