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Albedo Eyes from Outer Space

  • PC

23 junio, 2015 por Alfonso Del Pino 1 Comment

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Imaginaos un videojuego en el que todo es lógico, es decir, si quieres hacer algo tienes que hacerlo paso a paso y siguiendo el orden adecuado, utilizando los objetos que sean necesarios. Eso sí, sin instrucciones del Ikea incorporadas. Bien, esto es lo que nos propone Albedo Eyes from Outer Space, aunque, eso sí, bajo una perspectiva de producción de Serie B de los años 60.
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Impresiones de King’s Quest desde el E3

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23 junio, 2015 por Pablo Borja Belmonte Leave a Comment

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King’s Quest es una saga de aventuras gráficas que marcó toda una época en el mundo de los videojuegos. Y vuelve con toda su frescura manteniendo la esencia de King’s Quest, pero con la jugabilidad a la que ahora estamos acostumbrados. La aventura no está falta de momentos de humor ni de nostalgia de aquellos que jugamos a alguno de los títulos de esta afamada saga.

La exploración, conversaciones, coger objetos, examinarlos y humor son parte fundamental de King´s Quest así que ya sabemos lo que nos vamos a encontrar. En el juego los diálogos son básicos o incluso forman parte de puzles que resolver, y como solía ocurrir en la saga la combinación totalmente absurda de objetos será la clave para resolver puzles. A veces el sinsentido y el absurdo es la manera de progresar en King´s Quest y han contado con los desarrolladores originales para que les ayuden en el proceso de creación y supervisión del juego.
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El cooperativo de Call of Duty: Black Ops III al detalle en 13 minutos de gameplay

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23 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Una de las principales novedades de Call of Duty: Black Ops III va a ser la posibilidad de jugar el modo campaña junto a otros tres amigos, tal y como se puedo hacer en su momento en World at War. Por eso, el E3 fue el lugar idóneo para despejar varias de las dudas que había sobre cómo se plantearía este modo. Al parecer, seguirá habiendo un protagonista y en las escenas de vídeos todos los jugadores verán la acción desde su perspectiva. Sin embargo, al pasar a jugar, aparecerán los personajes de los otros usuarios, que podrán ser del género que sean.

Junto a esta aclaración, el gameplay publicado de unos 13 minutos también nos ayuda a comprobar cómo, aunque el juego seguirá siendo bastante lineal, las zonas de combate son bastante más amplias, que unido a las habilidades cibernéticas de los personajes, el combate será más libre que nunca antes en la saga. Puede que las sagas anuales como esta ya cansen, pero gracias a estas novedades tengo ganas de ver el resultado final el próximo 6 de noviembre.

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La hora de Batman ya ha llegado. Tráiler de lanzamiento de Batman: Arkham Knight

  • PS4
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23 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Batman Arkham Knight

Por fin ha llegado el día. Tras muchos retrasos, desde mañana 23 de junio al fin disfrutaremos de Batman: Arkham Knight, la esperadísima entrega final de la trilogía de Rocksteady que nos pondrá en la piel del Caballero Oscuro de una forma como antes no la habíamos podido experimentar: con el Batmóvil. Entre esto, el regreso de varios villanos, las mecánicas cooperativas con otros personajes de la Bat-Familia y la ciudad de Gotham a nuestros pies para ser explorada, el hype estaba por las nubes. Y como es lo normal antes del lanzamiento de un título tan importante, ya tenemos su nuevo tráiler que, curiosamente, no es muy espectacular. Muchos podrán decir lo que quieran de Arkham Origins, pero la verdad es que tenía mejores tráilers. Aun así, el vídeo es lo de menos, ya que lo importante es que Batman: Arkham Knight ya empieza a caer en nuestras manos.

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Impresiones de Mad Max desde el E3

  • PS4
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  • PC

21 junio, 2015 por Mario López Leave a Comment

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A nivel jugable Mad Max de Avalanche Studios tiene dos dinámicas, una cuando conducimos el coche y cuando el personaje va a pie. La acción en Mad Max tiene lugar en un mundo abierto con misiones en un enorme mapa. Las misiones secundarias sirven para conseguir piezas para el coche y agua para recargar salud. Conforme se controlan rutas de convoys al vencer a bandas rivales se desbloquean mejoras para el coche y para el personaje.

En el coche hay diferentes armas: gancho con el que coger otras piezas de otros coches. Lanzallamas que dispara fuego en los dos laterales del coche pero que consume demasiada gasolina, así que mejor utilizar muy poco esta opción. Un electrocutador que revienta los coches directamente y la escopeta de mano que te permite disparar a los coches ya sea a las ruedas o al motor para provocar daño de verdad a otros vehículos y que luego utilizaremos al bajar del coche.
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Impresiones de Guitar Hero Live desde el E3

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19 junio, 2015 por Mario López Leave a Comment

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El juego viene cargado de novedades para intentar revivir la franquicia Guitar Hero y que vuelva a conseguir los éxitos del pasado. Para ello en Guitar Hero Live encontramos una nueva guitarra con seis botones, aunque en realidad son tres divididos por la mitad. La primera impresión es que resulta más difícil de jugar que con los periféricos anteriores y es que en esta ocasión sólo utilizamos tres dedos, aunque habrá que pulsar arriba o abajo con ellos dependiendo de la nota que aparezca en pantalla y por tanto se añade un grado de dificultad.

Hemos podido probar el modo multijugador denominado Guitar Hero TV que resulta muy interesante ya que entramos en uno de los canales disponibles y tocamos la canción que en ese momento aparece para todo el mundo y por tanto competimos contra toda la comunidad para obtener la mayor puntuación posible. La idea es ir metiendo contenido en forma de canciones continuamente y por tanto en el canal Guitar Hero TV encontraremos canciones nuevas que tocar aunque no las tengamos compradas.
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Impresiones de Batman: Arkham Kinght desde el E3

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19 junio, 2015 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Con el juego a punto de salir a la venta os contamos las impresiones de nuestros colaboradores que han asistido al E3 y han podido probar la versión definitiva del juego. Se trata de las impresiones de un juego que va a salir en breve y que seguramente os servirá para decidir si haceros con él.

En cuanto a la jugabilidad, Batman Arkham Knight es similar a las entregas anteriores con la novedad que RockSteady ha introducido para movernos por la ciudad el Batmovil. Con el vehículo podremos desplazarnos rápido por el mapeado gracias a que podemos llamarlo en cualquier momento. Podremos disparar a todo lo que se mueve o incluso derribar puertas y sobretodo realizar persecuciones. El control del coche puede que no guste a todo el mundo, pero las misiones con el coche dan un toque de aire fresco a esta nueva entrega de Batman Arkham que por el contrario mantiene todo lo visto en anteriores entregas.

La calidad gráfica del juego está a la altura de lo que nos esperamos con una lluvia casi permanente que le da un toque siniestro y podremos destruir si queremos buena parte de los locales comerciales de Gotham gracias a las armas del coche.
Las misiones durante el juego serán las típicas que encontramos en los anteriores juegos, aunque en los momentos que nos encontremos con el Espantapájaros se activarán fases y cambios de jugabilidad que sorprenderán al jugador.

El sistema de desarrollo nos permitirá mejorar habilidades del coche, las armas del coche, el combate o movimientos nuevos que podremos personalizar a nuestro gusto gracias a puntos que vayamos obteniendo mientras jugamos.

Queda tan poco para tenerlo en nuestras manos ya sea en PC, PS4 o Xbox One que quizás alguno de vosotros ya ha jugado o incluso ya lo tendréis reservado, pero si os gustaron las anteriores entregas está claro que no podéis perderos este Batman: Arkham Knight.

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Espectacular gameplay de 25 minutos de Deus Ex: Mankind Divided

  • PS4
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19 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

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Uno de los juegos que más ganas había de ver en movimiento durante el E3 era Deus Ex: Mankind Divided, y por si no había suficiente con el tráiler gameplay que se mostró hace un par de días, ahora podemos ver la demo que se mostraba en el E3. Son unos 25 minutos de gameplay que mezclan secciones de historia, sigilo, acción y hasta un «jefe social», mostrando de forma conjunta las grandes novedades de esta secuela respecto a la anterior entrega. Tenemos nuevos aumentos, como la cuchilla que podemos lanzar, o los tásers desplegables, por no mencionar otras habilidades como el impulso de Ícaro. Parece que los principales problemas que había con Human Revolution, principalmente el combate, se han solucionado, y ahora la acción y el sigilo están al mismo nivel. El 2016 va a ser un año lleno de juegazos, y parece que este va a ser uno de los duros contendientes a GOTY del año que viene.

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La mejor épica medieval la ha traído al E3 Kingdom Come: Deliverance

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  • PC

19 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Normalmente, en los RPGs de corte medieval nos encontramos magia, dragones y otros seres, por lo que es refrescante ver cómo Kingdom Come: Deliverance quiere ofrecer una experiencia más realista ambientada en el siglo XV. El juego ya nos ha dejado buen sabor de boca en varios tráilers, y tuvo una exitosa campaña de crowfunding que garantizó su financiación, por lo que ahora solo toca esperar para ver cómo va evolucionando el proyecto.

Aprovechando el E3, los chicos de Warhose Studios han publicado un nuevo tráiler hecho enteramente con material ingame, en el que repasan varias de las características del juego. Tendremos batallas a gran escala, misiones en las que es posible tomar decisiones, grandes opciones de personalización y un gran mundo abierto para explorar. El verano que viene podremos ver si este bello RPG merece la pena, pero por ahora, todo apunta a que sí lo hará.

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Sigilo y libertad máxima en el espectacular gameplay de 40 minutos de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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18 junio, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Uno de los pocos juegos que va a poder quitar a The Witcher 3 el premio de GOTY (en breve tendremos su análisis) es sin duda Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, que en el E3 se estaba mostrando con una demo de unos 40 minutos a puerta cerrada. Por suerte, gracias a los chicos de IGN ya hemos podido ver esta demo, y las expectativas por la entrega final desarrollada por Hideo Kojima no podían estar más altas.

En la demo nos muestran varias de las opciones de personalización que tenemos para las armas, la base o para prepararnos antes de una misión. Aquí destaca que podemos llevar compañeros a la misión, con sus pros y sus contras, como la francotiradora Quiet o D-Dog, que nos irá marcando a los enemigos cercanos. Esa es solo la punta del iceberg de este gameplay, ya que ver a Snake/Big Boss infiltrándose en una base en mitad de Afganistán es increíble. ¿No puede ser ya el 1 de septiembre?

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