Activision celebra el lanzamiento de Call of Duty: Ghosts

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5 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Como cada noviembre, un nuevo Call of Duty está entre nosotros, y por eso, Activision no ha perdido la ocasión de celebrar el lanzamiento de Ghosts por todo lo alto, o al menos, lo han intentado. Como plato fuerte del evento estaban Sylvia Miller y Oscar Lopez, los artistas de escenarios y senior del título, que contaron cómo las herramientas que les ha proporcionado la nueva generación les ha permitido hacer evolucionar la saga, pero sin ello privar de toda la diversión que siempre supone en la actual generación de consolas.

Otra de las grandes invitadas fue la actriz ganadora de un Goya Elena Anaya, quien ha puesto la voz a la astronauta Kyra Mosley, que protagoniza la misión que de se desarrolla en el espacio de la aventura. Es la primera vez que ha participado en el doblaje de un videojuego, y la experiencia ha sido tan buena, que no le importaría nada repetir.

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Pero antes de que terminara la presentación, pasamos por diferentes etapas. La primera era en un cine, para ver en pantalla grande el gameplay del nivel submarino que se mostró hace tantos meses, pero con una calidad que dejaba mucho que desear (no en vano, eran vídeos de YouTube). Tras una breve introducción, la presentadora del evento fue «secuestrada» por unos soldados de la Federación que cortaron la tela de la pantalla para «sorprender».

De ahí fuimos a un rocódromo, donde no podíamos subirnos, sino ver a unos especialistas subiendo y bajando como si andaran por la pared, imitando uno de los niveles de la campaña. En la siguiente etapa, podíamos ver a un perro similar a Riley, que ha hecho muy famosa esta entrega por su protagonismo. Todo para llegar a una muestra de tortura auditiva a manos de un beatboxer DJ, que si bien podría no haber quedado mal, no logró hacer algo más que provocar dolor de cabeza. Pero oye, si querían replicar una escena de tortura, dieron en el clavo.

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Para terminar el evento, se organizaron unos torneos entre varios miembros de la prensa, jugadores profesionales, y dos equipos organizados por el Youtuber «Ellyas360» y el piloto de MotoGP Jorge Lorenzo, que aunque no pudo venir, mandó ánimos a sus soldados para que arrasaran en el torneo.

Sin duda, esta presentación les podía haber salido mucho mejor a la gente de Activision, pero al menos, intentaron hacer algo especial para un lanzamiento tan esperado como es éste, lo cual es de agradecer. En cuanto a Call of Duty: Ghosts, desde hoy está disponible en las tiendas, y muy pronto tendréis un completo análisis para saber lo que nos ofrece la décima entrega de esta popular saga.

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El videojuego de Rambo tiene nuevo gameplay

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5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Rambo The Video Game

No sólo Reef Entertainment nos muestra nuevo gameplay del videojuego protagonizado por Rambo cuyo lanzamiento está previsto para mediados del próximo mes de enero, sino que además anuncia una campaña de reserva con la cual te puedes hacer con una figura del protagonista del título. El título parece que no será gran cosa gráficamente y además como bien indica nuestro compañero Luis Miguel parece que será un shooter on-rails, así que nada de libertad, sino únicamente apretar el gatillo de forma fácil y acertar a los diferentes blancos que se nos ponen delante.

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Konami lanzará este mes el parche para PES 2014 que incluye el modo 11 vs 11

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5 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Konami tiene buenas noticias para los jugadores de PES 2014 puesto que acaba de anunciar que a lo largo de este mes de noviembre publicará el esperado parche que añada el modo 11 vs 11 al multijugador, así como actualizará las alineaciones de los equipos y añadirá 800 caras nuevas de los miembros de estos últimos. También veremos las equipaciones oficiales de algunos clubes que la tenían desfasadas. Seguro que un parche que solucionará otros temas como estabilidad al jugar online, pero que quizás para algunos llegue demasiado tarde.

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CastleStorm

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4 noviembre, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

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Hace varios meses que CastleStorm se encuentra disponible para usuarios de XBLA y de PC, pero esta semana hace su aparición en las plataformas de Sony, PS3 y PS VITA. Hemos aprovechado pues para echarle un vistazo de nuevo y ver como resulta la experiencia en la portátil de Sony, la PlayStation Vita.

CastleStorm es el intento de Zen Studios, el estudio detrás de las excelentes máquinas del millón virtuales con Zen Pinball, de cambiar de género y traernos algo diferente. El juego es una fresca combinación de defensa de torres y el ataque al castillo enemigo mediante tropas, magia o nuestro héroe. Caballeros y vikingos se enfrentan entre si por el control del territorio, la supremacía y el honor.

Los valores de producción de CastleStorm son excelentes. En primer lugar, tenemos un modo de campaña lleno de humor, en el que tendremos oportunidad de controlar tanto caballeros como vikingos de la mano de nuestro heroe, Sir Gareth. Las referencias culturales a series como Juego de Tronos o libros como El Señor de los Anillos abundan. Estos divertidos interludios dirigen y justifican las diferentes refriegas y combates.

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El encuentro más habitual tiene la misión de derribar el castillo enemigo o capturar su bandera. Para ello disponemos de una balista capaz de lanzar varios tipos de proyectiles. Desde la simple jabalina, a elementos más imaginativos, como ovejas y jabalíes (ideales para derribar las torres enemigas), pasando por rocas, bombas o pociones varias. Casi uno podría pensar que estamos jugando a una variante del Worms en cuanto a proyectiles se refiere. A medida que avanzamos la campaña, iremos desbloqueando los varios tipos, que son diferentes para caballeros y vikingos. Además, entre misiones conseguiremos oro, con el que podemos mejorar la eficacia de las diferentes armas.

En siguiente lugar, también tenemos la oportunidad de crear y enviar tropas a los enemigos. Nuestro oponente no nos dará tregua enviando sus tropas constantemente, así que debemos también crear las nuestras para que se encuentren en el campo de batalla entre los dos castillos. Para ello, debemos usar comida que se va generando automáticamente. Podemos escoger hasta seis tipos diferentes de tropa por cada batalla.

La estructura y contenido de nuestro castillo determina que tropas y funciones tendremos disponibles. Hay varios castillos predefinidos a escoger, pero también tenemos la oportunidad de hacer volar nuestra imaginación y crear uno propio usando el editor. Los barracones que pongamos darán diferentes propiedades al castillo, desde mejor defensa a mayor generación de oro y alimentos.

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Usando el dinero conseguido en cada batalla, podemos subir de nivel y mejorar poco a poco todo nuestro arsenal.

Los desarrolladores dicen haberse inspirado en su infancia y en la oportunidad de crear castillos de Lego, para luego derribarlos de la forma más increible. Así pues, los castillos deben ser derribados mediante el ataque incesante de nuestra balista y sus variados proyectiles. Ah, pero el enemigo también dispone de dicha arma, y mucha puntería (y putería, si me lo permitís), para hacernos la vida imposible.

La campaña alterna las batallas habituales con varios retos alternativos para poner a prueba nuestra pericia y dar más variedad. De otra forma, una batalla detrás de la otra resultaría en una experiencia realmente monótona. Por ejemplo, saltaremos a la arena con nuestro héroe para derribar pavos, o matar jabalíes dispuestos a entrar en nuestro castillo y vaciar la despensa. Además, durante la campaña las batallas irán variando con diversas limitaciones, como el luchar solamente con tropas, o nuestro héroe o simplemente con la balista. Creo que podremos disfrutar todas las combinaciones posibles.

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En una batalla, decenas de tropas pueden avanzar entre los castillos, además del largo alcance de los proyectiles, cosa que hace que, por defecto, la acción se desencadene desde un plano un tanto lejano. En la pantalla de la PS Vita esto puede que nos haga dejar la vista intentando apuntar en la cabeza del vikingo que se acerca. Aunque se puede ampliar, los elementos se ven pequeños -aunque detallados- en la pantalla de la portátil y eso puede complicar la experiencia.

Tantas opciones hacen que, en el fragor de la batalla, a menudo nos hagamos un poco de lío con los botones y requerirá bastante práctica el llegar a ser ágil. Por otro lado, esto hace que tengamos muchas opciones en cuanto a enfocar el encuentro, y así poder crear un estilo propio de juego.

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A parte de la campaña individual, que nos mantendrá ocupados bastantes horas, existen modos multijugador. En el Versus, nos competiremos contra otro oponente en la típica batalla de castillo contra castillo, mientras que en los modos de Supervivencia tendremos la oportunidad de cooperar contra las tropas enemigas. En uno de los modos de Supervivencia, un jugador llevará el control de la balista y las tropas, mientras que el otro controlará al héroe directamente. El otro modo, es simplemente la lucha de dos héroes contra el enemigo controlado por la IA.

El control de los héroes es uno de los puntos más débiles del juego, a mi parecer. Con movimientos algo toscos, no siempre es posible ser lo ágil que uno quisiera, pero no deja de ser otra opción bastante efectiva de nuestro arsenal.

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El juego es crossplatform, así que con la compra del juego para PlayStation lo podemos disfrutar tanto en la PS3 como en la PS Vita.

Conclusión

CastleStorm combina varios géneros como la defensa de torres, la acción cuerpo a cuerpo y el derribo castillos a la Angry Birds con proyectiles muy imaginativos. La divertida campaña nos mantendrá enganchados durante horas, aunque el detalle y los minúsculos elementos harán que nos dejemos la vista en el intento si lo jugamos en nuestra PS Vita.

Nos consolamos con:

  • Mezcla de géneros.
  • Campaña llena de humor y referencias culturales.
  • Buen diseño y excelente producción.
  • Diferentes tipos de reto.

Nos desconsolamos con:

  • Modelos pequeños en la portátil de Sony
  • Puede llegar a resultar repetitivo.

Ficha

  • Desarrollo: Zen Studios
  • Distribución: Zen Studios
  • Lanzamiento: 05/11/2013 (PS3/Vita)
  • Idioma: Español
  • Precio: 9,99 €

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Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá en primavera de 2014 a precio reducido

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4 noviembre, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Ya por fin sabemos la diferencia entre Ground Zeroes y The Phantom Pain, ya que aunque ambos forman parte de Metal Gear Solid V, y que el primero sirve a modo de prólogo, finalmente resulta que no vendrán en un mismo paquete, sino que se venderán de forma separa. De esta forma, Metal Gear Solid V: Ground Zeroes llegará a PS3, PS4, Xbox 360 y Xbox One a lo largo de primavera a un precio reducido de 20 euros en la versión digital de la actual generación, y 30 euros la física de la actual, mientras que la versión digital de nueva generación también estará por los 30 euros (no se sabe nada del precio de la versión física para la next-gen).

Este prólogo tendrá una gran misión principal, que consiste en un rescate en Cuba. Además de esta trama central, habrá varias misiones secundarias y un mundo abierto para dar pie a montones de estrategia a la hora de afrontar las misiones. Como fan de la saga, estoy contento de poder probar las aventuras de Snake en PS4 en cuestión de meses, pero esto de que nos vendan un prólogo me suena un poco a estafa para obtener más por un mismo juego, ya que eso de que una misión sea un prólogo ya se ha visto en muchos Metal Gear Solid anteriores, y formaban parte del título principal. Así que espero que la duración sea más que aceptable, ya que tácticas como estas como que preocupan bastante, ¿no os parece?

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Codemasters busca pilotos de prueba para su próxima entrega de conducción

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4 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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A través de su web oficial Codemasters ha lanzado una campaña para buscar a corredores de todo el mundo que quieran probar su próximo juego desde sus momentos iniciales de desarrollo y ayuden a la editora a forjar un título de conducción redondo. Probablemente se trate de un título para next-gen e incluso podemos pensar que quizás sea GRID 3, pero no nos extrañaría incluso que fuese ya la nueva entrega de F1. Todo lo que tenéis que hacer para ayudarles con vuestro feedback es enviarle un correo con varias respuestas a las preguntas que os hacen desde aquí.

Filed Under: Noticia, PS4, Xbox One Tagged With: Codemasters

Peggle 2 no acompañará a Xbox One en su lanzamiento

  • Xbox One

4 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Otro título para la next-gen que se retrasa. En esta ocasión es el juego de físicas y puzzle Peggle 2 que no acudirá a su cita con Xbox One como estaba previsto. Su retraso de todas formas será mínimo pues confirman que en Diciembre ya estará disponible para su descarga, es decir, unas cuantas semanas de retraso y antes de la llegada del nuevo año. De todas formas el listado de juegos para Xbox One sigue siendo bastante completito, mejor incluso que el de su eterno rival. Esperemos por el bien de todos que este sea el último retraso para la next-gen.

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NBA 2K14 en su versión next-gen tendrá nuevas características del modo MyTEAM

  • PS4
  • Xbox One

4 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Aparte del apartado gráfico al jugar a NBA 2K14 encontraremos alguna otra novedad. No tan destacada pero seguro que nos proporciona horas y horas de juego. 2K Games ha anunciado nuevos detalles que llegarán al modo MyTEAM para NBA 2K14 en su versión de consola de nueva generación. Para empezar, nos permitirá jugar contra los mejores equipos de la NBA en el modo Dominación. A esto hay que sumar que se incluirán tanto partidas para un solo jugador como torneos en línea, y si ganamos el partido podremos obtener jugadores raros y elementos coleccionables. En MyTEAM también tendremos tarjetas que representan diferentes niveles, de tal forma que podremos coleccionar del tipo Esmeralda, Zafiro y Rubí que nos permitirán reforzar nuestra plantilla de jugadores.

Filed Under: Noticia, PS4, Xbox One Tagged With: 2K Games, NBA 2K14

Call of Duty Ghosts estrena tráiler de acción real con Megan Fox

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2 noviembre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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A pocos días para el lanzamiento de Call of Duty Ghosts es hora de sacar toda la artillería y más cuando el eterno rival ya lleva varios días dando guerra. Activision tiene claro que no quiere perder ningún seguidor de la saga y si puede ser conseguir alguno de la competencia y no al revés. En el tráiler vemos a cuatro amigos en diferentes situaciones enfrentarse al enemigos ya sea en tierra o en el mismísimo espacio. Y sobretodo ver a la espectacular Megan Fox realizar un cameo al actuar como campera.

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El XIX Salón del Manga de Barcelona, el mejor lugar para probar los mejores videojuegos

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2 noviembre, 2013 por Faustino Fernández 3 Comments

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Una nueva edición del Salón del Manga de Barcelona se celebra en su reciento ferial junto a Plaza España. En esta ocasión y por la gran afluencia de anteriores años se ha trasladado justo enfrente de dónde se celebraba los pasados años. Esto ha hecho que el Salón gane en espacio y el número de expositores aumente, algo que se agradece, pero ahora tendremos que movernos mucho mas para ir de un lado a otro y las zonas de exposiciones, comida y cultura japonesas, talleres y escenarios quedan más distantes. Eso sí, movernos por los diferentes pasillos y zonas ahora es mucho más ágil.

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En cuanto a videojuegos Microsoft y Nintendo protagonizan la entrada al Salón del Manga, algo que no ocurría hasta ahora, con unos stands bien grandes plagados de consolas y juegos que poder probar. Se nota que la campaña de Navidad está bien próxima y podemos probar títulos que no han salido al mercado todavía, así como la consola de nueva generación Xbox One. Microsoft ha puesto toda la carne en el asador en esta feria con un montón de puestos en los que jugar, y es que por falta de público no será, e incluso es mayor en número de los que pudimos ver en la pasada Final de la Liga de Videojuegos Profesional que tuvo lugar hace dos fines de semanas también en la ciudad Condal.

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En cuanto a las demos de Xbox One encontramos las mismas que en aquel evento, pero si lo vuestro es Xbox 360 y pasáis de momento de la next-gen también encontraréis los mejores títulos de Microsoft en algunos de sus puestos. En cuanto a Nintendo la presencia en el Salón, que se ha convertido ya en todo un hábito, está protagonizada por algunos títulos que llegarán en breve a Wii U como Bayonetta 2. Un título que después de probar su demo me arriesgaría a decir que va a superar con creces a su primera entrega.

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También hay que descatar por primera vez la presencia de Namco Bandai que no ha querido perderse esta cita con los aficionados al Manga y más cuando la mayoría de sus juegos y novedades se basan en personajes o series que antes han triunfado ya sea en series de televisión o Mangas. Si os gustan los videojuegos y encima os apasiona la cultura japonesa y lo relacionado con ella no podéis dejar de pasar por el XIX Salón del Manga de Barcelona. Sony cómo habréis podido observar sigue sin tener presencia en el Salón y sus eternos competidores ganan todo el protagonismo. Habría que preguntar a Sony el porqué de su ausencia. Os dejo con el resto de imágenes que pude tomar el jueves pasado, el primer día de apertura del Salón.

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