Malas noticias para los que nos frotábamos las manos con el vicio en veranito de Plants vs Zombis 2. PopCap ha anunciado en la cuenta oficial del videojuego en Twitter que no podrán cumplir con la fecha prevista para su lanzamiento el 18 de julio. De momento no han concretado si el juego tardará un mes o dos meses mas en llegar, aunque se atreven a decir que lo hará a finales del verano. Quizás el esfuerzo generado para desarrolar Plants vs Zombies: Garden Warfare ha pesado en el desarrollo de Plants vs Zombis 2 que como ya sabéis, y si no os lo recuerdo, será gratuito.
Limbo saldrá en las plataformas de iOS el próximo 3 de julio

Los chicos de PlayDead están dispuesto a que absolutamente todo el mundo pueda probar su genial Limbo, ya que tras su paso por Xbox 360, Steam, Playstation 3 y PS Vita, el plataformas viene dispuesto a repetir su éxito en las diversas plataformas compatibles con iOS. Lo mejor es que su salida está muy próxima, ya que el 3 de julio los usuarios de iPad, iPhone y iPod Touch podrán descargar el juego por 4,99 dólares, o su equivalente en euros. Al parecer, el juego será exactamente el mismo que hemos podido disfrutar en el resto de plataformas, pero adaptado para aprovechar al máximo el control táctil de estos dispositivos y que no se pierda un ápice de su lograda ambientación y jugabilidad.
Jacob Jones and the Bigfoot Mystery – Episodio 1

Uno de los géneros que llevo esperando desde el lanzamiento de PS Vita es el de las aventuras, ya que gracias a las funciones táctiles de la consola, las clásicas aventuras de «point and click» quedarían de lujo en la portátil. Tras bastante esperar, por fin tenemos el primer exponente en esto de las aventuras, pero centrándose sobre todo en el apartado de los puzzles. El encargado de inaugurar el género en Vita es Jacob Jones and the Bigfoot Mystery, desarrollado por Lucid Games como una aventura episódica para PS Vita e iOS, y la verdad es que, tras su primer episodio, hay ganas de ver cómo continúa el juego.
Como veréis por las imágenes que ilustran el análisis, la palabra que mejor describe el título es adorable. Desde el apartado gráfico de estilo de papel (y conseguido gracias al Unreal Engine 3) al apartado sonoro (con geniales voces en inglés), todo está hecho para que, pase lo que pase, siempre que juguemos tengamos una sonrisa de oreja a oreja.
La historia logra la misma meta, ya que es muy divertida, aprovechando al máximo todos los clichés de campamento de verano que hay. Y es que un típico campamento de verano americano será el escenario para la aventura, siendo la primera vez que nuestro intrépido héroe, Jacob Jones, va a uno tras estar siempre junto a sus padres viajando por todo el mundo y descubriendo todo lo que ofrece la naturaleza. Así esperan que haga amigos, y como es de esperar, hará algunos tan peculiares como el propio Bigfoot que da nombre al juego.

El desarrollo de la aventura es muy simple, ya que sólo usaremos la pantalla táctil de la consola para hacer absolutamente todo. En las zonas de exploración, haciendo un barrido por la pantalla podremos pasar a otra parte del escenario, mientras que si queremos interactuar con algo (objetos ocultos o personajes) bastará con pulsar en ellos. En ocasiones, para ver mejor los elementos escondidos, habrá que emplear el sensor de movimiento para que el punto de la cámara varíe ligeramente según movemos la consola.
Esto hace que lo que realmente importen en el juego sean los 24 puzzles a los que podremos acceder según vamos avanzando en la historia. Muchos de ellos se basan simplemente en resolver una adivinanza, mientras que otros requerirán que nos lo curremos un poco más para encontrar caminos ocultos o hacer lo que nos digan siguiendo unas directrices algo estrictas. A la hora de la verdad, usando un poco la lógica no cuestan demasiado, y por si nos atascamos, siempre podemos recurrir a las pistas que podemos emplear (por un precio en tickets telefónicos según lo buena que sea), por lo que es imposible que nos atasquemos.
Éste es parte del encanto de la aventura, ya que es algo no demasiado complejo ni demasiado fácil, y sobre todo, relajante y divertido, ideal para pasar un buen rato y reírnos sin parar en todos los diálogos del título, que están llenos de referencias a películas clásicas y llenos de chistes para sencillamente tenernos entretenidos sí o sí.

Conclusión
Jacob Jones and the Bigfoot Mystery es una excelente compra para todos los usuarios de PS Vita a los que les gusten los puzzles, ya que tenemos el paquete completo: adorable apartado técnico, divertida historia y entretenidos rompecabezas de la dificultad justa para que no sean un paseo por el parque ni demasiado complejos como para llegar a frustrarnos.
Además, hay algo muy positivo a tener en cuenta: sólo cuesta 2 euros. O bueno, ése será el precio para los diferentes episodios, que irán saliendo a lo largo de los próximos meses, y que es de esperar que duren lo mismo que el primero: entre 2 y 3 horas. Si jugáis en iOS, creo el precio es incluso menor, con que estamos ante una fantástica relación calidad/precio.
Con todo lo que he disfrutado este primer capítulo, ya estoy deseando ver cómo Jacob Jones sigue adentrándose en el misterio del bigfoot y del campamento de verano en el que está, y os aseguro que, a poco que os gusten los puzzles, experimentaréis lo mismo tras los cinco primeros minutos de partida.
Nos consolamos con:
- Gran relación calidad/precio.
- Adorable lo mires por donde lo mires.
- Buena dificultad para los puzzles.
Pero nos desconsolamos con:
- No saber nada sobre cuándo llegará el segundo episodio.
- Algo más de interacción con los escenarios no habría estado mal.
Ficha
- Desarrollo: Lucid Games
- Distribución: Lucid Games
- Lanzamiento: 15/05/2013
- Idioma: Castellano (textos)
- Precio: 1,99 € (0,89 € en iOS)
Dennaton Games y Devolver Digital anuncian Hotline Miami 2: Wrong Number

La violencia continua en la siguiente entrega de Hotline Miami que acaba de ser anunciada con el siguiente teaser tráiler. Hotline Miami 2: Wrong Number volverá a ponernos en la piel de un asesino que mata sin piedad y por lo que parece pondrá punto y final a la saga Hotline Miami, así que no esperéis una tercera entrega. Nuevas animaciones, nuevos escenarios y nuevos personajes nos esperan en este violento juego que llegará a finales de 2013 a PC, Mac y Linux.
Watch_Dogs Live te permite controlar la ciudad desde el smartphone

Ubisoft pone en marcha el marketing de Watch_Dogs y de momento pone a disponibilidad de los jugadores de Canadá la aplicación Watch_Dogs Live que permite realizar acciones parecidas al juego gracias a nuestro smartphone. Desde ya está disponible el programa para dispositivos iOS y muy pronto para dispositivos Android. Una aplicación que nos permitirá hackear nuestra propia ciudad, participar en misiones reales y ganar estupendos regalos. Podéis ver más información en la siguiente web. Estaría bien que esta campaña se lanzase en el resto de países, verdad Ubi.
XCOM: Enemy Unknown ya tiene fecha de lanzamiento en dispositivos iOS

Una cosa está clara, poder viciar al mismo juego en consola y en dispositivos iOS no tiene precio, eso sí, tendremos que rascarnos el bolsillo dos veces. Y es que los amantes de la estrategia pueden viciar (si es que no lo han hecho ya) a partir del 20 de junio en sus dispositivos iOS de XCOM: Enemy Unknown. Por fin está lista la versión para estos dispositivos, aunque lo dicho, nos tocará desembolsar unos dieciocho euros aproximadamente. La lista de dispositivos compatibles es la siguiente: iPad 2, iPad 3, iPad 4, iPad mini, iPhone 4S, iPhone 5 y iPod de 5ª generación. Y por último desde 2K Games aseguran que llegará una actualización gratuita que incluirá el modo multijugador uno contra uno.
IslaBomba, la opera prima de Sons of a Bit Entertainment, llegará a casi todas las plataformas

El recién creado estudio español Sons of a Bit Entertainment ha anunciado el desarrollo de su opera prima IslaBomba. Un título de acción para un jugador que mezclará dosis de plataformas y puzles. IslaBomba es el nombre de la isla en la que transcurre el juego, un lugar gobernado por un rey tirano que quiere construir una pista de pista de paddle, un circuito de karts y una bolera, entre otras cosas, y para ello qué mejor forma que bombardear la tierra en la que viven los isleños. Nuestro objetivo será controlar a ciertos animales de la isla para boicotear las explosiones del rey con el uso de bombas y su combinación con ciertas sustancias como agua o arena. IslaBomba contará con 3 personajes con habilidades únicas y 200 niveles que superar repartidos en 4 escenarios diferentes. De salida estará disponible en iPhone, iPad, iPod Touch, dispositivos Android, PC, Mac y XBox 360, aunque Sons of a Bit Entertainment está trabajando también para tener lista una versión para Wii U y PS3.
Paradox anuncia la actualización de Leviathan: Warships a ritmo de Jazz

En respuesta a las peticiones de los usuarios llega una nueva actualización al juego de estrategia naval Leviathan: Warships, y mucho mejor si llega a ritmo de Jazz. Y es que se ha incluido una nueva banda sonora que nos acompañará con estos compases durante los ataques o defensas que realicemos desde nuestros buques. Tan sólo hay que apretar el botón rojo que indica Jazz. Aparte de esto hay una buena lista de mejoras como que ahora tendremos disponible Anti-Aliasing o partidas mejor balanceadas. Tenéis en el siguiente enlace el resto de mejoras o bien verlas en el siguiente tráiler.
Vuelve a emocionarte con los zombis, que pronto saldrá The Walking Dead: 400 Days

Estamos como locos esperando a que la segunda temporada de The Walking Dead llegue a nuestras consolas, pero para amenizar la espera, muy pronto llegará un nuevo episodio que pertenecerá a la primera temporada del título, y se llamará 400 Days. En este episodio viviremos cinco historias a través de cinco personajes diferentes. Podremos elegir el orden en el que jugamos, y nos mostrarán desde diferentes puntos de vista cómo fueron los primeros 400 días tras el comienzo de la infección zombi.
Parece ser que las decisiones tomadas en la primera temporada afectarán a este episodio, y las que tomemos en el capítulo afectarán a la segunda temporada. Este DLC saldrá para todas las plataformas en las que ha salido el juego, pero recordad que vendrá en el pack completo que saldrá para PS Vita, donde además del control habitual, podremos usar la pantalla táctil para guiarnos mejor por los escenarios. Para ver la buena pinta que tiene este nuevo capítulo, no os perdáis el siguiente tráiler.
Trials Fusion salta a la nueva generación y Trials Frontier para móviles

La saga descargable Trials sigue teniendo un tirón enorme por lo adictiva que resulta, y va a continuar próximamente por partida doble. Por un lado tenemos Trials Fusion preparando su llegada a la próxima generación, mientras que los smartphones recibirán Trials Frontier, siendo el primer juego que estará desarrollado pensando para esta plataforma en claro auge. Así que si os gustan estas motos arcade y que tanto se caen, ya podéis dar saltos de alegría mientras véis sus tráilers
