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Scourge: Outbreak

Scourge Outbreak

Los desarrollos españoles no paran, ya sea con títulos grandes como Castlevania: Lords of Shadow 2 o más pequeños como iMazoTiny Thief, el desarrollo de videojuegos en España está en un momento bastante bueno. A medio caballo entre los grandes triple A y las propuestas más minimalistas tenemos a los mallorquines de Tragnarion Studios con Scourge: Outbreak, que por fin se estrena en Xbox Live tras unos cuantos añitos de desarrollo. Las demás versiones de PC, Mac y PS3 todavía les falta algo por estar disponible, pero ya podemos ver las numerosas bondades y problemas que presentan este ambicioso proyecto.

En esencia, nos encontramos ante un Gears of War en versión económica, por lo que ya os podéis imaginar el género: shooter en tercera persona. Con unas mecánicas muy similares en el uso de coberturas, tendremos que avanzar junto al escuadrón Echo por los cuatro capítulos de la campaña aniquilando enemigos para así acabar con la malvada Corporación Nogari. Ni los cuatro protagonistas ni la historia es que sean para tirar cohetes, y sin duda, el argumento habría sido una buena motivación para avanzar si el giro de guión del final se hubiera planteado hacia la mitad de la aventura y se hubiera desarrollado más la interesante idea que no explota hasta el desenlace de la campaña.

Scourge Outbreak

Como en la saga de Epic Games y en numerosos otros shooters similares, el uso de las coberturas y el trabajo en equipo es esencial si queremos acabar con nuestros oponentes o reanimar a nuestros compañeros, ya que si uno de los cuatro protagonistas perece será el final de la partida.

La novedad que nos presenta el juego respecto a otros títulos es el uso de las habilidades de Ambrosía, que consisten en crear un escudo o lanzar un ataque de fuerza. Ambos pueden ser estáticos o dinámicos, dependiendo del personaje al que controlemos. También varía entre ellos ligeramente su destreza con un tipo u otro de armas, por lo que si logramos ver el punto fuerte de cada uno, se pueden crear buenas tácticas para avanzar con seguridad por los niveles.

Es una lástima que todas estas posibilidades se ven mermadas por una inteligencia artificial realmente pobre, tanto por parte de nuestros aliados como de los enemigos. Así que o jugáis con amigos, u os podéis ir olvidando de momentos tan intensos como que uno cree un escudo dinámico para avanzar mientras los demás disparan desde su espalda. Lo de los enemigos no se puede solucionar, aunque por suerte, su gran resistencia a los disparos, alto número y buena puntería hacen que sigan siendo un reto a tener en cuenta a pesar de sus pocas luces.

Scourge Outbreak

Otro problema en la jugabilidad nos lo encontramos en el sistema de coberturas, ya que es imposible pasar de un escondrijo a otro aunque estén al lado. Tendremos que dar una voltereta para acabar cerca, estar de pie unos momentos y luego ya cubrirnos. Esto nos dejará bastante vendidos cuando los enemigos lleven armas muy pesadas en los últimos niveles, y es algo que no habría venido nada mal.

Pero no todo es malo, y hay un aspecto muy logrado: la evolución de nuestras habilidades. Dependiendo de nuestras acciones, iremos consiguiendo puntos de experiencia en diferentes áreas, como la de habilidades (uso de Ambrosía), cooperativo (buen trabajo en equipo) o asalto. Así, iremos mejorando diferentes aspectos de cada una de las especialidades, como una mayor curación de nuestros compañeros caídos o un mayor escudo con el que cubrirnos.

Estas mejoras serán esenciales para sobrevivir a los cada vez más duros tiroteos, siendo inevitable alguna muerte que otro. Es entonces cuando veremos la pobre distribución de los puntos de control, ya que no es nada raro tener que recorrer un pasillo de unos 2 minutos y luego ver una cinemática antes de entrar en la sala con la acción. ¿No se podía haber puesto el checkpoint nada más entrar en dicha habitación? Eso por no mencionar que, si dais a la opción de reanudar partida en el menú principal, os llevará siempre a un punto de control anterior al último en el que dejasteis la partida, por lo que id directamente a la opción «Un jugador» o «Multijugador» y cargad desde ahí la sección donde estabais.

Scourge Outbreak

A pesar de estos fallos, la campaña se disfruta bastante jugando con amigos. Lo mismo no se puede decir si vamos con la IA como compañeros, haciendo que el título sea recomendable únicamente si sabemos que vamos a poder jugar de forma cooperativa. Es entonces cuando se agradece que la campaña dure fácilmente unas 5 horas en la dificultad normal, por lo que para ser una aventura descargable, tiene una duración aceptable, a pesar de lo genérico y algo repetitivo que resultan tanto escenarios como enemigos.

También hay un componente multijugador competitivo con tres modos para elegir (todos muy típicos), pero esta parte del título está prácticamente vacía, siendo casi imposible entrar en una partida. Espero que la comunidad del juego vaya aumentando poco a poco para llenar los servidores un poco más.

Técnicamente hablando, Scourge: Outbreak está realmente bien para ser un juego descargable. Gráficamente, emplea el motor Unreal Engine 3, y aunque mantiene sus problemas típicos (carga de texturas lentas y unos dientes de sierra muy acusados), muestra unos niveles y personajes atractivos para lo que suelen ser los juegos descargables. El sonido no destaca demasiado, con unas voces en inglés normalitas (todo está subtitulado al español, aunque curiosamente hay frases que se han mantenido en inglés) y unas melodías que suenan muy de vez en cuando, pero que tampoco impresionan.

Scourge Outbreak

Conclusión

Scourge: Outbreak es un título muy ambicioso, intentando replicar la experiencia de grandes shooters en tercera persona en un juego descargable. En parte lo logra gracias a su divertido modo cooperativo, pero otros fallos lastran la experiencia, resultando hasta muy aburrido como queramos jugar nosotros solos.

Por suerte, tiene un arma secreta a su favor: el precio. Podremos disfrutar de estas 5 horas de campaña y los modos multijugador (casi vacíos por el momento) por apenas 10 euros, lo que hace que sea opción muy atractiva si buscáis un buen shooter cooperativo con el que pasarlo en grande con vuestros amigos.

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Nos consolamos con:

  • Técnicamente bastante bueno.
  • El modo cooperativo.
  • Buena relación calidad/precio.
  • El sistema de evolución en sus diferentes categorías.

Nos desconsolamos con:

  • Historia, personajes y escenarios muy genéricos y que daban para bastante más.
  • IA tanto aliada como enemiga muy mejorable.
  • Jugar solos es realmente aburrido.

Ficha

  • Desarrollo: Tragnarion Studios
  • Distribución: UFO Interactive
  • Lanzamiento: Xbox 360: 03/07/2013 (resto de versiones sin fecha)
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 400 Microsoft Points (unos 10 euros)

Rovio anuncia Angry Birds Star Wars II para hacernos revivir la nueva trilogía

Angry Birds Star Wars II

Teniendo en cuenta el enorme éxito de la primera parte, no es de extrañar que Rovio haya anunciado Angry Birds Star Wars II, que en esta ocasión nos permitirá revivir la nueva trilogía de la franquicia, pero con el sentido del humor característico de estos pajaritos y sus enemigos los cerdos. Una de las grandes novedades, además de varios nuevos poderes y personajes, será la de la campaña desde el Lado Oscuro, para ver cómo se las apañan los cerditos contra los pájaros más cabreados de los videojuegos. Además, siguiendo el modelo de Skylanders, podremos usar una plataforma y los juguetes oficiales de Hasbro para transportar directamente los personajes de nuestros juguetes al juego. Lo bueno es que esto será opcional, y los que no queramos gastarnos el dinero en estos muñequitos, podremos disfrutar igualmente del título cuando sea disponible el próximo 19 de septiembre.

El sandbox de cartas iMazo ya disponible en la app store

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Nuestro querido amigo Kristian y BigK Productions ya tienen lista y publicada su opera prima videojueguil. Se trata de iMazo una aplicación gratuita para dispositivos iOS que nos permitirá utilizar una baraja de cartas sin límites, es decir, juntarnos con nuestros amigos para jugar a cualquier juego de cartas. El máximo de participantes en estas partidas será de cuatro usuarios, siendo uno de ellos el creador de la partida y el resto uniéndose a él. El juego viene con la baraja de póker incluida, aunque si queremos utilizar la baraja española o utilizar el chat tendremos que desembolsar 0,89 euros. Podéis descargar iMazo a través del siguiente enlace.

Ya puedes descargar gratis Plants vs Zombies 2 desde las App Store de Nueva Zelanda y Australia

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Atención Desconsolados porque nuestra vida social corre peligro. Por sorpresa nos enteramos que Plants vs Zombies 2 ya se puede descargar totalmente gratis desde las App Store de Nueva Zelanda y Australia. Yo estoy descargando sin problema el juego en mi iPhone 4 y lo único que he tenido que hacer es cambiar la configuración del país de la App Store y escoger Australia, tras cambiar el modo de pago y el distrito postal ya he podido acceder a la store y descagar el juego. Lo extraño es que estaba previsto el lanzamiento del juego el 18 de julio y PopCap anunció un retraso en su lanzamiento, algo que parece que finalmente no ocurrirá. A ver que tal las partidas de Plans vs Zombies 2, de momento el juego viene totalmente en castellano y las partidas recuerdan mucho a las primeras disputadas en la primera versión. Os mantendremos informados.

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The Walking Dead: 400 Days

The Walking Dead 400 Days

Uno de los juegos más emotivos del año pasado fue sin duda The Walking Dead, ya que a pesar de no contar con unos graficazos o una jugabilidad demasiado innovadora, tenía un aspecto que nos conquistó de forma irremediable: su historia. La relación entre Lee y Clementine, junto a la posibilidad de tomar duras decisiones que alteraría nuestra relación con los demás personajes, hicieron que viviéramos la experiencia definitiva en la franquicia creada por Robert Kirkman. Mientras esperamos con ansia viva la segunda temporada para descubrir qué ocurrirá con los personajes que conocimos, Telltale Games nos ofrece 400 Days, un capítulo especial que sirve para conectar la primera y la segunda temporada.

La principal diferencia respecto al resto de episodios disponibles es que no controlamos a un único personaje, sino a cinco, cuyas historias podremos disfrutar en cualquier orden que queramos, aunque estando ligeramente entrelazadas entre sí para que, al jugar todas, entendamos mejor algunos detalles. Además, hay guiños a los sucesos vividos por Lee y su grupo a lo largo de toda la temporada, siendo una auténtica delicia encontrarlos, por muy macabros que sean algunos de estos guiños.

The Walking Dead 400 Days

Esta variedad es buena porque nos permite vivir situaciones completamente diferentes, como huir de unos misteriosos perseguidores en un campo de trigo o intentar sobrevivir al inicio de los ataques zombis estando encerrados en un autobús de presos. Además de esta variedad de situaciones, nos encontramos algunas mecánicas jugables nuevas, lo que evita la repetividad de que sólo nos movamos y apuntemos a los objetos. Eso por no mencionar que es una buena forma de experimentar de cara a ofrecer nuevas experiencias en la siguiente temporada, lo cual siempre es bueno.

El problema de este planteamiento de cinco mini-historias con personajes completamente diferentes es que no podemos llegar a conectar con ellos como lo hicimos con Lee y Clementine. Aun así, Telltale hace un trabajo fantástico para que, en unos quince minutos, nos preocupemos por lo que les va a pasar a los cinco protagonistas, incluso por Vince a pesar de que nada más empezar su historia lo vemos matar a alguien a sangre fría.

The Walking Dead 400 Days

Como ya hicimos con Lee durante la primera temporada, las decisiones complicadas están a la orden del día, habiendo como mínimo una decisión realmente dura en cada una de las historias. ¿Queremos ser un buen ejemplo para la hermana pequeña de Shel o es mejor adoptar la ley de la selva por la que sólo el más duro sobrevive, a costa de los valores positivos humanos? ¿Confiamos en un extraño o mejor nos mantenemos cautos? Momentos así se presentan en cada uno de los capítulos personales, siendo casi todos realmente intensos y con unas conversaciones sensacionales, donde también veremos cómo nos ven el resto de personajes secundarios.

Lo único que realmente no me ha convencido del todo de este nuevo episodio es la parte final. Muchas partes interesantes se cuentan de manera muy abrupta, y aunque todavía se pueden explorar varios aspectos en la siguiente temporada, hay otros que parecen más bien cerrados y que nunca podremos vivir. Es, al fin y al cabo, el precio a pagar por presentarnos tantos personajes en tan poco tiempo (una hora y media más o menos) con el objetivo claro de que no sean extraños para cuando llegue la segunda temporada.

Junto a esta pega, tenemos la de todo el juego de los problemas técnicos, con algunos tirones y ralentizaciones en algunos momentos. Además, la traducción de los subtítulos al español es muy mala. La base es el latino, pero hay varios fallos, signos que no concuerdan y expresiones que directamente son desconocidas en España, por lo que un buen oído para el gran doblaje en inglés es más importante que los textos.

The Walking Dead 400 Days

Conclusión

Telltale Games sigue demostrando que está en plena forma, ya que a pesar de lo complicado que es presentar cinco nuevos protagonistas y dejar ciertos aspectos preparados para la que será la segunda temporada, han conseguido crear un gran episodio que mantiene todas las claves de la primera temporada: intensidad, duras decisiones y grandes conversaciones entre los personajes.

Sí, estos personajes no son Lee o Clementine ni nos podemos preocupar tanto por ellos, los problemas técnicos conocidos se mantienen y la traducción sigue siendo uno de los puntos más mejorables, pero para los fans del juego, es sencillamente imprescindible. Antes tenía ganas de que saliera la nueva temporada y ver cómo todas las decisiones tomadas afectarían a las nuevas historias, pero tras jugar a este nuevo episodio, tengo más ganas todavía de seguir rompiéndome la cabeza (y el corazón) con las duras decisiones que este apocalíptico mundo demanda para poder sobrevivir.

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Nos consolamos con:

  • Cinco nuevos personajes de los que encariñarse a pesar del poco tiempo que pasamos con ellos.
  • Mayor variedad en la jugabilidad.
  • Muy intenso y lleno de duras decisiones.

Nos desconsolamos con:

  • Momentos finales algo abruptos.
  • Los problemas técnicos se mantienen.
  • La traducción de los subtítulos debe mejorar sí o sí.

Ficha

  • Desarrollo: Telltale Games
  • Distribución: Telltale Games
  • Lanzamiento: PC/Mac: 03/07/2013; Xbox 360: 05/07/2013; PS3: 10/07/2013; iOS: 11/07/2013
  • Idioma: Castellano (sólo textos)
  • Precio: 4,99 € (400 Microsoft Points)

Prince of Persia: The Shadow of the Flame saldrá en Android e iOS el 25 de julio

Prince of Persia The Shadow and the Flame

Mientras esperamos el regreso de Prince of Persia en una aventura completamente nueva, y si puede ser, continuando la historia de la versión de 2008, Ubisoft quiere que no nos olvidemos de la franquicia, y por eso anuncia que Prince of Persia: The Shadow and the Flame llegará a smartphones y tabletas Android e iOS el próximo 25 de julio a 2.99 dólares. Este juego será un remake de la segunda parte original, que se ambienta 11 días después del primer juego de la franquicia. Además de las más que claras mejoras visuales, el título tendrá otras novedades, como un control basado en gestos como segunda opción respecto al joystick táctil, o un nuevo sistema de combos. En el siguiente diario de desarrollo nos cuentan varios de estos cambios que han realizado, aunque siempre manteniéndose fieles al original. Esperemos que se acaben pronto estos juegos para móviles y el Príncipe vuelva por todo lo alto, que ya son bastantes años desde su última gran aventura.

Intenso tráiler de lanzamiento de The Walking Dead: 400 Days

Si ayer se anunció que esta misma semana podríamos empezar a disfrutar de The Walking Dead: 400 Days, hoy Telltale Games nos pone los dientes largos con el intenso tráiler de lanzamiento de este capítulo adicional, y que servirá para conectar la primera y la segunda temporada de esta adaptación digital del magistral cómic de Robert Kirkman. Como podéis ver en el vídeo, viviremos cinco historias diferentes en este episodio, todas ellas llenas de emoción y en las que las duras decisiones volverán para atormentarnos para la siguiente temporada, por lo que habrá que tener mucho cuidado no sólo con los zombis y el resto de humanos, sino con las consecuencias de nuestras propias acciones.

The Walking Dead: 400 Days saldrá a la venta esta misma semana

The Walking Dead 400 Days

Id preparando vuestras mejores armas contra los zombis, ya que Telltale Games ha anunciado que el episodio adicional para la primera temporada de The Walking Dead, llamado 400 Days, saldrá a la venta esta misma semana. Pero no lo hará el mismo día en todos los servicios de descarga digitales, sino que tendrá un lanzamiento escalonado. Por un lado, los usuarios de PS3 norteamericanos lo disfrutarán mañana, mientras que los europeos lo podremos descargar el 10 de julio. Los que jueguen a esta aventura en PC o Mac la tendrán disponible el miércoles 3 de julio. Todos los usuarios de Xbox 360 podrán acceder a este nuevo capítulo el viernes 5 de julio, para finalmente los usuarios de iOS ser los últimos con el lanzamiento para el 11 de julio.

Recordad que este nuevo episodio nos cuenta la historia de nuevos supervivientes durante los 400 primeros días tras el brote zombi, y algunas de las decisiones que hayamos tomado en capítulos anteriores se podrían reflejar a lo que viviremos. Y cómo no, lo que hagamos puede que influya en la segunda temporada, con que mucho cuidado con lo que decidiremos una vez nos adentremos en este nuevo episodio.

Isla Paradiso te espera en la nueva expansión de Los Sims 3 Aventura en la Isla

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Las vacaciones están a la vuelta de la esquina y pasarlas en una paradisíaca isla ya no será un sueño si tienes los Sims 3. Y es que ya está disponible la expansión Aventura en la Isla que nos permitirá disfrutar de lo lindo y vivir mil y unas aventuras incluso debajo del agua. Construye tu vivienda en un barco, descubre tesoros o sirenas, pasa las vacaciones en un lujoso resort o en unas cabañas deprimentes, conoce a otros turistas…. todo esto y mas este verano con el aire acondicionado a tope y jugando en PC y Mac con Los Sims 3 Aveuntra en la Isla.

El hijo del Profesor Layton llega a iOS con Layton Brothers Mystery Room

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Nuevos asesinatos, misterios e intrigas nos aguardan desde hoy en iPhone, iPad e iPod touch. Junto al hijo del Profesor Layton tendremos que resolver estos nuevos casos en Layton Brothers Mystery Room, un título de aventuras que a muchos recordará a lo visto en Nintendo DS. Level-5 pone a nuestra disposición los dos primeros casos de forma gratuita, aunque si queremos seguir jugando tendremos que pasar por caja y adquirir alguno de los dos packs de casos disponibles.