Avance: War of the Roses – «Toma Modern Warfare y sitúalo en el siglo XV»

  • PC
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23 abril, 2012 por Bruno Aranda Leave a Comment

El pasado viernes 20 de abril, Paradox Interactive acudió a un oscuro lugar de Londres para presentarnos algunos de los títulos que tienen preparados para este 2012. Entre ellos, se encontraba War of the Roses, uno de los juegos estrella de la editora que pretende sorprender a más de uno. Tras la presentación a cargo de Gordon Van Dyke (senior producer de Paradox Interactive) y Mårten Stormdal (lead designer de FatShark), pudimos empezar a masacrarnos entre los presentes en lo que realmente se trata de una experiencia medieval muy inmersiva.

Tal como lo define Van Dyke, War of the Roses podría ser el resultado de «tomar Modern Warfare o Battlefield y situarlo en en siglo XV». Una afirmación realmente atrevida, así que vayamos a ver si se trata de un farol por parte de un presuntuoso productor o este es realmente un título que puede marcar la diferencia.

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Asistimos a la presentación de Max Payne 3 en Barcelona

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

21 abril, 2012 por Eric Bayona 10 Comments

El pasado jueves 19 de abril, nos desplazamos hasta un céntrico hotel de Barcelona para ver de primera mano la próxima obra de Rockstar: Max Payne 3. Eso sí, debo aclarar que el código que vimos tiene más de 3 meses de antigüedad, por lo que todavía hay un margen de mejora respecto a lo que vimos… aunque debo decir que nos dejó alucinados a todos los asistentes. Una vez presentado el juego de la mano de los PR de Rockstar Games, se nos mostraron dos niveles del título. A continuación os relataré lo visto y qué impresiones nos ha dejado el juego. La demo mostrada contaba con dos niveles muy espectaculares que pasaré a resumiros, brevemente, a continuación:

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Primeras impresiones de Sorcery. La magia llega a Playstation Move

  • PS3

21 abril, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Desde que se lanzó Playstation Move al mercado, no ha habido demasiados juegos que realmente nos hicieran estar satisfechos por haber comprado el mando más allá de algunas joyitas en PSN o los que lo usaban como complemento al mando en ciertos shooters, pero eso parece que está a punto de cambiar con Sorcery. Desde que se anunció, todas las esperanzas depositadas en Move recaían en el juego, y aunque todavía falta algo más de un mes para comprobarlo, ya hemos podido probar el juego durante un buen tiempo para hacernos una gran idea de lo que nos espera en este mágico título.

La historia, sin entrar en detalles, nos pone en la piel de Finn, un joven aprendiz de mago que, desoyendo a su maestro y haciendo caso a la traviesa gata Eliare, rompe un hechizo que libera el mal en el mundo, y cómo no, nuestra misión será detenerlo. Por lo que vimos, el argumento pinta bastante bien, y que se narre a través de cinemáticas como si estuvieran sacadas de un libro le añade un toque mágico, al que hay que sumar el sentido del humor entre los constantes diálogos entre Finn y Eliare gracias al gran doblaje al castellano del que disfrutaremos.

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Primera toma de contacto con Assassin’s Creed III. Nuevo héroe, nueva localización histórica

  • PS3
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  • Wii U

26 marzo, 2012 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Assassin's Creed III

Dentro de las nuevas franquicias de esta generación, una de las que más ha calado entre los jugones ha sido sin ninguna duda Assassin’s Creed. Puede que su primera parte no fuera todo lo que nos gustaría que hubiese sido, pero la premisa argumental, histórica y jugable estaba en su puesto para crear una gran saga, algo que se confirmó con el nacimiento de Ezio Auditore Da Firenze en la segunda entrega. Desde entonces, hemos seguido a este gran Assassin durante tres años seguidos con sus luchas constantes contra los templarios en pleno Renacimiento italiano, y hasta volvimos a las cruzadas para un último adiós a Altaïr.

Sin embargo, ya iba siendo hora de darle vidilla de nuevo al argumento, con un nuevo personaje, una nueva localización histórica, y, en definitiva, muchísimos cambios para llevar la franquicia al siguiente nivel. Sin embargo, con su anuncio todavía muy reciente, está muy claro que la Revolución Americana no es la primera opción que muchos teníamos en mente para Assassin’s Creed III, y no creo ser el único que un cambio tan brusco pudiera tornarse en contra de los Asesinos al alejarse de ciudades, la aparición de armas de fuego y muchísimos otros factores. Afortunadamente, la semana pasada se pasó por Madrid Matthew Turner, el guionista del juego, para explicarnos por qué se había decidido esta nueva época, y lo más importante: mostrarnos el juego en movimiento.
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Avance: End of Nations – asistimos a la presentación de este free-to-play en Londres

  • PC

29 febrero, 2012 por Bruno Aranda Leave a Comment

La semana pasada me desplacé a un hotel de Londres para la presentación de End of Nations, un juego que unifica la estrategia en tiempo real con el multijugador masivo online (algo que definen como MMORTS), y que promete encuentros de 26 contra 26 jugadores. El juego está siendo desarrollado por Trion Worlds, que tienen una buena experiencia en el campo de los MMO con Rift, y Petroglyph Games, formado por veteranos que trabajaron en míticos juegos de estrategia para PC, como Dune II o el Command & Conquer original.

Si todo lo anterior aún no despierta tu atención, cosa que dudo, ¿que tal el hecho de saber que este título será free-to-play?. [Read more…]

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Impresiones: las carreras de vainas de Kinect Star Wars

  • Xbox 360

23 febrero, 2012 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Sinceramente, sigo sin saber muy bien qué obtendremos el 3 de abril cuando Kinect Star Wars salga a la venta, pero tengo una cosa muy clara tras probar las carreras de vainas: los fans lo vamos a pasar pipa imitando lo que hemos visto en las películas. O al menos, ese es mi caso cada vez que pruebo el juego.

Si en mi anterior toma de contacto pude probar la demo del pasado E3 en la que controlábamos a un Jedi, ahora tocaba meterse en uno de los mejores momentos del Episodio I: la carrera de vainas, con el circuito perfectamente recreado de la película. En un primer momento, puede parecer que se trata del juego de coches de Kinect con un nuevo skin para asemejarse a Star Wars, pero luego ves que hay bastantes diferencias que te sumergen de lleno en el juego.

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Impresiones de la demo de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater

  • 3DS

17 febrero, 2012 por Eric Bayona 11 Comments

Ayer se publicaba en España la demo de Metal Gear Solid 3D: Snake Eater en la eShop de Nintendo 3DS. A continuación paso a relataros cuales han sido mis impresiones del título, basándome en lo que ofrece esta pequeña muestra de lo que será el juego.

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Impresiones: Ninja Gaiden Sigma Plus y Dynasty Warriors Next

  • VITA

16 febrero, 2012 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Durante el día de hoy, hemos asistido a la presentación del esperado Ninja Gaiden 3 en las oficinas madrileñas de Koch Media. Si bien encontraréis las impresiones del juego y toda la cobertura del evento este mismo sábado, la nueva aventura de Ryu Hayabusa no ha sido la única protagonista del día. Además, estaban disponibles para probar los juegos de lanzamiento de Tecmo Koei para PS Vita, o lo que es lo mismo, Ninja Gaiden Sigma Plus y Disnasty Warriors Next. Tras probar a fondo sobre todo el primero, ya os puedo adelantar que los amantes de la acción de ninjas y samuráis estarán de enhorabuena con Vita, porque menuda muestra de potencia para el lanzamiento únicamente. Pero mejor, no adelantemos acontecimientos y vayamos paso a paso.

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Impresiones: primeras misiones de Prototype 2 y destrucción con el poder máximo

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

16 febrero, 2012 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

En el evento de hace unas semanas, por fin pudimos ponernos a los mandos tranquilamente del esperado Prototype 2, y así poder comprobar por nosotros mismos las prometidas mejoras de esta secuela. Como lo mejor es empezar a ver las mejoras desde el principio de un juego, nuestra toma de contacto inicia con el principio de la aventura de James Heller. Desde el primer momento, se nota el toque más cinematográfico de esta entrega.

Con una única escena introductoria, este protagonista ya está mucho más humanizado que Alex Mercer en todo un juego. Encima, todas estas cinemáticas las escucharemos en español gracias al doblaje del que hará gala esta entrega, por lo que crucemos los dedos para que la calidad de las voces originales se mantengan para así lograr el mismo nivel emotivo.

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Impresiones: modo individual de la demo de Mass Effect 3. ¡Los Segadores están aquí!

  • PS3
  • Xbox 360
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12 febrero, 2012 por Luis Miguel Calzada 5 Comments

Mass-Effect-3

El 14 de febrero no es solo el día de San Valentín, sino que además llegará a nuestras consolas y PC la esperada demo de Mass Effect 3. Afortunadamente, la espera se puede terminar ya mismo para los usuarios de Xbox 360 gracias a la aplicación de Facebook que ya os comentamos hace unas horas, y tras probar a fondo la demo del juego (que de momento tiene los servidores apagados, por lo que el multijugador no se puede probar), solo hay una cosa que decir: ¡Los Segadores ya están en la Tierra!

Esta demo nos muestra  dos niveles bien diferenciados. En el primero, nos encontramos con el inicio del fin de las aventuras de Sephard. Por primera vez, estamos en la Tierra, y aunque nadie creía al bueno de nuestro comandante y hasta le habían relevado del servicio por lo que ocurrió en el último DLC de Mass Effect 2, los Segadores llegan a nuestro planeta destruyendo todo a su paso.

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