Avance de War of the Vikings. Intenso combate cuerpo a cuerpo que sacará lo peor de nosotros

  • PC

28 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

War of the Vikings - 5

Otro de los juegos que Paradox Interactive trajo a la reciente Gamescom 2013 es War of the Vikings, un nuevo título que usa la fórmula de combate cuerpo a cuerpo de War of the Roses y las traslada a las luchas entre Saxones y Vikingos en la Inglaterra de hace más de 1000 años.

El modo disponible para probar era el «Pitched Arena» donde dos jugadores se enfrentan entre si con tan solo una vida disponible (¡como en la vida real, vamos!). Podemos escoger entre tres clases diferentes: un guerrero con escudo (armadura media y con la posibilidad de lanzar hachas), un fuerte luchador llamado «Huscarl» con hacha a dos manos (armadura pesada, pero sin escudo), o un arquero (armadura ligera y con hacha de mano para cuando las cosas se pongan feas).

War of the Vikings - 1

Queda claro que en un encuentro de uno contra uno la destreza es fundamental. Los mapas disponibles son pequeños para favorecer el combate cuerpo a cuerpo, así que rápidamente nos veremos danzando uno alrededor del otro intentando dar el golpe definitivo. No es tarea fácil. Con el ratón controlamos tanto la dirección de los ataques como la posición del escudo o hacha para bloquear los ataques enemigos. Un paso en falso o poner el escudo en el lado incorrecto probablemente suponga un golpe crítico o la muerte.

Las clases están equilibradas para que todas tengan algún punto fuerte y otros débiles. La selección se convierte en algo como piedra-papel-tijera. Por ejemplo, si vamos con el arquero, más vale que nuestro contrincante no se acerque demasiado mientras lanzamos flechas lo más rápido que podemos, teniendo en cuenta que se tarda un tiempo en preparar la flecha y tirar del arco con la fuerza adecuada. En mapas como estos, si no nos movemos, a la que hemos preparado un par de flechas ya tenemos la muerte pisando los talones si no somos precavidos. El Huscarl no tiene escudo, por lo que es vulnerable a los proyectiles pero temible cuerpo a cuerpo. El guerrero con escudo es una buena opción para empezar, pero no es ni chicha ni limoná.

War of the Vikings - 3

Lo suyo es ir variando el combate e intentar sorprender al enemigo. Lo bueno del modo «Pitched Arena» es que el guerrero que vence la ronda sigue vivo, por lo que podemos intentar sorprenderle en la siguiente ronda intentando escoger la clase más adecuada para el encuentro.

Siempre tenemos la opción de realizar un ataque especial muy potente, aunque es difícil de atestar y nos convierte en vulnerable presa por un momento. Conseguirlo, pues, es gran motivo de satisfacción. Según que clases, como el guerrero, también disponen de armas arrojadizas, que permitirán coger por sorpresa a nuestro enemigo de vez en cuando.

Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo sacan lo peor de nosotros. En nuestra fijación por ganar el duelo vamos a ir a por todas – todo vale cuando es nuestra vida la que está en peligro. Y si nos matan, el afán de venganza nos convierte en seres más temibles. Es interesante ver que un juego así puede hacer surgir la agresividad más primaria. La lucha se convierte en algo muy personal.

Si habéis jugado a War of the Roses, ya os podéis imaginar por donde van a ir los tiros, o más bien, los hachazos. War of the Vikings también vendrá con otros modos de juego y todo el aspecto de personalización que caracteriza a los juegos de Paradox. Desde mejoras y ataques especiales, a todos los temas de heráldica y personalización de nuestro aspecto.

War of the Vikings - 6

Podéis mostrar vuestro interés por la alfa aquí. Incluso podéis participar ahora mismo si referís a cinco amigos.

War of the Vikings saldrá para PC, pero por ahora, no hay fecha de salida anunciada.

Filed Under: Avance, Noticia, PC Tagged With: Gamescom 2013, Paradox Interactive, Paradox North, War of the Roses, War of the Vikings

Avance de Destiny. El ganador de la Gamescom muestra más detalles en Colonia

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One

28 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Destiny-desktop-wallpaper

En los premios oficiales de la Gamescom, Destiny fue elegido como vencedor, y es que el próximo FPS de Bungie continua levantando pasiones allá por donde va. Si bien en la feria alemana no se podía probar todavía el juego, sí que pudimos charlar un poco con los desarrolladores, que junto a la proyección del último vídeo del juego un poco antes de que se publicara, nos desvelaron jugosos detalles del juego.

Como ya sabréis, estamos ante un FPS donde siempre tendremos que estar conectados, ya que aunque queramos jugar por nuestra cuenta, todo el mundo a nuestro alrededor irá cambiando según nuestras acciones y las del resto de jugadores. Incluso podremos ver cómo se activan encuentros pensados para jugar con todo el mundo delante de nosotros sin ningún tipo de matchmaking, por lo que aseguran que estamos ante el futuro de los juegos online en temas de conectividad con nuestros amigos y prácticamente cualquier persona.

Para el tema de las armas, podremos personalizarlas y llevar hasta tres encima. Una ranura será para el arma principal, otra para la que nos puede venir mejor en ese momento (por ejemplo, una escopeta si nos vamos a adentrar en escenarios muy cerrados), y la última para llevar el armamento pesado con el que atacar a los grandes enemigos y jefes finales que nos vayamos encontrando.

El aspecto visual de nuestro personaje también se podrá cambiar, usando diferentes armaduras que vayamos encontrando, y que dependiendo de su valor, indicará al resto de jugadores lo buenos que somos. Los chicos de Bungie no han descartado que haya un editor para el tema de pinturas y logos para las armaduras, aunque no es algo que esté confirmado.

Además de las armaduras y armas de fuego, podremos equipar a nuestro personaje con diferentes ataques especiales, como lanzar bolas de fuego y rayos, lo que nos dará una amplia ventaja sobre nuestros enemigos.

Algunos aspectos que nos comentaron los chicos de Bungie es que no habrá ningún tipo de juego cruzado entre las consolas de nueva generación y la actual, algo que sí tendrán títulos como DC Universe Online. Y hablando de Xbox 360 y Playstation 3, todavía no quieren hablar de estas versiones, pero aseguran que la gran experiencia jugable será idéntica sin importar la generación en la que juguemos. Pero claro, en los gráficos sí que habrá una buena diferencia, ya que el impecable acabado técnico es imposible que se mantenga.

Aunque me hubiera gustado poder ver más (y todo sea dicho, probar) del juego, Destiny es de esos juegos que nos tienen ganados desde el primer momento. Eso de que siempre haya que estar conectado para jugar no me termina de convencer del todo, pero es un pequeño precio a pagar por lo que parece, será uno de los grandes FPS del próximo año y un claro indicador de las nuevas experiencias que podremos experimentar en la nueva generación.

Filed Under: Avance, Noticia, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Bungie, Destiny, Gamescom 2013

Impresiones de Skylanders: SWAP Force. Combina juguetes sin la necesidad de romperlos

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • Wii
  • Wii U

28 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Skylanders SWAP Force_KeyArt_Standard_FINAL_LoRes

La franquicia Skylanders ha conseguido en muy poco tiempo la friolera cantidad de beneficios de más de un billón y medio de dólares, con que es normal que Activision quiera seguir aprovechando el gran tirón que están teniendo estos juguetes entre los más peques de la casa. Por eso, no se iban a perder la Gamescom para mostrar de forma jugable por primera vez Skylanders: SWAP Force, la tercera entrega que nos traerá nuevos tipos de Skylanders y supondrá el salto de la franquicia a la nueva generación.

La historia de esta entrega nos contará cómo un volcán mágico que erupciona cada 100 años para llenar el mundo de los Skylanders con magia. Pero como os podéis imaginar, el malvado Caos tiene otros planes, y quiere usar el volcán para llenar todo de oscuridad.

Todos los personajes que tengamos comprados de anteriores entregas funcionarán en esta tercera parte, como nos demostraron colocando al dragón Spyro (cómo se echan de menos sus juegos individuales de la era PSX) en la plataforma de juego y que apareciera en pantalla. Todos los personajes antiguos tendrán la principal mejora jugable de este año: ¡por fin pueden saltar! Esto les permite añadir un poco más de verticalidad al juego, para así estancarse en un simple hack and slash infantil.

Skylanders SWAP Force

Durante la demo en la versión de Playstation, nos fueron mostrando varios de los nuevos personajes de esta entrega, empezando por Boom Jet, que viaja en una tabla propulsada y que va por el aire, lanzando montones de explosivos a sus enemigos. Zoo Lou está claramente inspirado en Linterna Verde, ya que crea animales de energía verde para que le ayuden en el combate, todo con motivos realmente cómicos. Otro personaje desternillante es Grilla Dilla, un mono que usa taladros para atacar, y que puede llamar a un montón de monos para que vayan en estampida por todo el escenario. Por último, tenemos a Slobber Tooth, una mezcla de tortuga, dinosaurio y rinoceronte que aplastará a los enemigos con sus ataques.

La principal novedad de esta entrega consiste en que podemos combinar la parte de arriba de un juguete con la de abajo, para así contar con el método de movimiento de uno, pero los ataques normales del otro. Esto nos servirá para afrontar desafíos que no podríamos cumplir de otra forma, como los opcionales SWAP. En el ejemplo que nos pusieron, había que superar una contrarreloj, por lo que era necesario un personaje que se pudiera mover rápido, junto a otro que pudiera disparar en caso de que necesitáramos destruir algún obstáculo.

Estas combinaciones y desafíos son opcionales, pero es realmente divertido experimentar para ver cuál es el resultado de combinar los 16 nuevos personajes. Además, la forma en que los muñecos funcionan asegura que no se vayan a romper por hacerlo muchas veces, ya que la parte superior e inferior están unidas por unos fuertes imanes.

Skylanders SWAP Force_Stink Buckler (Stink Bomb_Wash Buckler)

Otras mecánicas nuevas serán obligatorias, como momentos plataformeros en raíles que me recordaban enormemente a Ratchet & Clank, lo que asegurará una buena variedad de situaciones en toda la aventura. El combate también ha sido bastante mejorado, teniendo ahora que tener más en cuenta el tipo de enemigo al que nos enfrentamos, ya que a veces nos será más beneficioso usar la cabeza que sólo nuestros puños.

El apartado gráfico no es que sea lo más puntero que hayamos podido ver en la nueva generación, pero todo luce muy adorable, y sobre todo, divertido. En serio, fue uno de los juegos con los que más me reí de toda la Gamescom, eso que está claramente pensado para el público más infantil.

Mis impresiones al luego poder probarlo no cambiaron, y gran parte del tiempo me tiré probando las diferentes combinaciones de los Skylanders en lugar de avanzar por la demo, algo que finalmente hice, y me volvió a recordad a una especia de Diablo infantil, pero ahora con un poco más de plataformeo, lo cual me encanta.

Skylanders SWAP Force_Zoo Lou 2

Skylanders: SWAP Force va a volver a arrasar este año, ya que a pesar de que tiene competencia en forma de Disney Infinity, la diversión que proporciona este título junto a la imaginación que se puede desatar de mezclar personajes, tiene todas las papeletas para convertirse en el juego que los más peques de la casa van a querer sí o sí estas próximas navidades.

Filed Under: Avance, Noticia, PS3, PS4, Wii, Wii U, Xbox 360, Xbox One Tagged With: Activision, Gamescom 2013, Skylanders SWAP Force

Impresiones de LEGO Marvel Super Heroes. Diversión LEGO a la enésima potencia

  • PS3
  • PS4
  • VITA
  • Xbox One
  • 3DS
  • Wii U

28 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

lego-marvel-superheroes-fondo-3

Las figuritas de LEGO siguen incansables, y aprovechando el enorme tirón que está teniendo Marvel ahora con sus películas , no hay mejor momento que el presente para LEGO Marvel Super Heroes, que se convirtió por méritos propios en uno de los juegos más divertidos de la Gamescom. Además de poder probar un par de fases del juego, pude asistir a una presentación a manos del director del juego, que nos contó a los asistentes las numerosas novedades tras esta entrega.

La historia, igual que en LEGO Batman, será completamente original. Básicamente, Galactus viene de camino a la Tierra para darse un buen atracón, por lo que Silver Surfer viene a avisarnos. Nadie sabe quién es, así que Nick Furia lo derriba y destroza su tabla, esparciendo cubos cósmicos por todo el planeta. El Doctor Doom reúne a varios supervillanos para que le ayuden a recolectar todas las piezas, ya que serán la pieza clave de su arma más mortífera de todas. Sin duda suena como un argumento muy entretenido, y al contar en su versión original con los principales dobladores del universo animado de Marvel (como Adrian Pasdar como Iron Man) o, directamente, de los mejores que han trabajado en este universo, como Nolan North en el papel de Deadpool, lo que hará que disfrutemos a lo grande con el humor visual y los chistes. Espero que el doblaje de la versión española esté igual de trabajado, porque es uno de los aspectos que más me gustó.

LEGO Marvel 2

Al igual que en LEGO Batman 2, habrá un mundo abierto, que será en este caso la ciudad de Manhattan, donde al fin y al cabo, se encuentran los principales superhéroes del universo Marvel. Nuestra base será el helitransportador de SHIELD, donde podremos acceder a los diferentes personajes que tengamos desbloqueados, o personalizar los que ya tengamos para hacerlos totalmente únicos. También en el helitransportador estará la habitación de Deadpool, llena de cómics y otros elementos que no quisieron desvelar para que fueran una sorpresa cuando entremos la primera vez.

Para llegar a la Gran Manzana, no hay más que lanzarse en caída libre hacia Central Park. Al ser la demo que nos mostraron en Playstation 4, se podían ver más detalles en los escenarios que nunca antes en otro juego de LEGO. Y es que no en vano, el objetivo de los desarrolladores es que la ciudad esté viva, algo que se aprecia nada más aterrizar al ver montones de ciudadanos vitoreando a los Vengadores y Los Cuatro Fantásticos, ya que los personajes en acción eran el Capitán América y Míster Fantástico.

En Nueva York habrá montones de elementos a encontrar para los más exploradores. De los que más orgullosos se sintieron fueron de los niveles ocultos creados por el propio Deadpool, que están en el circo situado en pleno Central Park. Aquí podremos esperar las bromas constantes rompiendo la pared del videojuego para hacerlas como desde nuestro punto de vista, una de las señas de identidad de este alucinante mercenario (bocazas).

Lego-Marvel-Superheroes

Volviendo a la demo en cuestión, nuestros intrépidos héroes tienen que adentrarse en el Edificio Baxter (base de los Cuatro Fantásticos), que ha sido tomado por el malvado Doctor Octopus (se nota que no han actualizado su estatus en el juego al de los cómics). Para poder llegar, ambos personajes tienen que sacar a relucir todas sus habilidades, como el lanzamiento del escudo o el desviar los rayos del Capitán América; o el atravesar barrotes al ser como goma. Pero lo mejor es cuando Míster Fantástico tiene que cortar un cerrojo, que entonces se transforma directamente en unas tenazas. Y ya para rematar, ¡se puede transformar en una taza! Vale, no sirve para absolutamente nada, pero es tremendamente divertido.

Dentro ya del Edificio Baxter, muestran un poco de cómo avanzan los dos héroes luchando contra los robots de Octopus, usando por el camino el formidable escudo del Capitán América para pasar por el fuego. Se ve que tendremos que usar al máximo las habilidades de todos los personajes a nuestra disposición, y al tener poderes tan dispares, realmente hay diferencias enormes entre los personajes.

Para no desvelarnos más de los 15 niveles del modo historia que habrá en el juego, pasaron a enseñarnos otro factor clave: los personajes. Habrá más de 150 personajes en total, que están sacados pensando en los cómics y las películas de Marvel que están saliendo o van a salir próximamente. Así podemos disfrutar de los personajes de «Thor: El Mundo Oscuro» o «Capitán América: Soldado de Invierno», eso por no mencionar a Rocket de «Guardianes de la Galaxia», porque ante la posibilidad de incluir un mapache parlante y que lleva armas espaciales, ¿cómo se iban a poder negar?

lego_marvel_super_heroes_chars_3

Otras incorporaciones son bastante sorprendentes teniendo en cuenta que estamos ante un juego que llamará la atención de muchos niños, como el Motorista Fantasma o Venom. Carnage también podría aparecer, pero no quisieron soltar prenda sobre este personaje más allá del «estad atentos a las próximas semanas». Hasta también veremos a Howard the Duck, que hace mucho que no sale en los cómics, pero que desde el primer momento tenían claro que tenía que aparecer.

Pero si hay un personaje que directamente lo va a petar muy fuerte, ése es Stan Lee, el creador de la mayoría de los personajes de la Casa de las Ideas, y que al igual que ocurre con las películas, no podía perderse la oportunidad de salir en el juego. Y de qué forma, ya que tendrá prácticamente todos los poderes del juego. Se podrá mover como Spiderman, lanzar fuego como la Antorcha Humana, estirarse como Míster Fantástico, transformarse en un Hulk particular o hasta regenerarse como lo haría Lobezno, pasando de ver su esqueleto a que poco a poco aparezca su cuerpo de nuevo. Vamos, que los villanos que se pongan por delante del bueno de Stan tendrán montones de formas diferentes de acabar esparcidos por la sala en forma de piezas.

Otra cosa que nos comentaron los chicos de Travellers Games es que la versión de PS Vita y Nintendo 3DS serán completamente diferente al resto. Sí, la historia se mantendrá intacta, pero todo lo demás será distinto, ya que aprovecharán al máximo las características de ambas portátiles. Espero que así sea, porque Vita y Nintendo 3DS necesitan a la de ya un gran juego de LEGO.

En definitiva, LEGO Marvel Super Heroes pinta genial, siendo el juego de LEGO que más me ha llamado la atención en mucho tiempo. Vale que me tocan la fibra fan con tantos personajes de Marvel en un único juego, pero con tanta variedad en los personajes y un sentido del humor tan fino como siempre, ¿cómo no se puede emocionar uno ante tanta diversión?

Filed Under: Avance, Destacado, N3DS, Noticia, Portada, PS Vita, PS3, PS4, Wii U, Xbox One Tagged With: Gamescom 2013, LEGO Marvel Super Heroes, Warner Bros

Avance de Magicka: Wizard Wars

  • PC
  • Mac

27 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Sin duda, Magicka ha sido un gran éxito. Su aparente sencillez esconde un título realmente hardcore, donde nuestro brujo se enfrenta a enemigos, pero con mucha frecuencia lo que haremos es dañar a los miembros de nuestro equipo. Es más divertido de lo que suena. Ahora, el estudio Paradox North toma el relevo a Arrowhead Game Studios para ofrecernos una secuela que poco tiene que ver con el original.

John Hargelid, Executive VP de Paradox North, nos muestra Magicka: Wizard Wars, un título en desarrollo que, teóricamente y a falta de confirmación, será Free to Play. Lo que se trata «es de estar cerca de los jugadores«, afirma John, y es que el desarrollo se basa en ciclos cortos, donde se va eliminando las cosas que no funcionan a la vez que se dejan las divertidas. «Esperamos cada semana el lanzamiento interno, los viernes a las tres, y el resto del estudio se queja porque ocupamos todo el ancho de banda«, ríe.

Las diferencias con el original son fundamentales. En primer lugar, esta entrega es principalmente PvP, donde los jugadores se enfrentan entre si, ya sea individualmente o en equipos de dos contra dos. También vemos reducida la cantidad de Magicks que podemos mezclar para crear nuestros despiadados conjuros con la idea de que la jugabilidad sea más rápida.

Con esto en mente, empezamos varias partidas a modo de prueba, de uno contra uno. Cada jugador dispone de un número limitado de vidas y podemos incluso reducir más las vidas de nuestro contrincante si capturamos dos de las tres bases del mapa en el que estamos.

En primer lugar, debemos personalizar a nuestro brujo. A nuestra disposición tenemos varios trajes, sombreros y báculos, cada uno de ellos con puntos fuertes y débiles. Por ejemplo, ciertos sombreros nos darán mayor potencia eléctrica, pero igual disminuyen la resistencia al fuego. John explica que la idea es que no haya configuraciones más potentes que otras y que todos los jugadores tendrán a su disposición el mismo número inicial de opciones. Incluso si crean nuevas opciones, mediante pago suponemos, estas no supondrán ninguna ventaja más que nuevas posibilidades en cuanto a las estrategias que podemos adoptar en la batalla.

Así pues, teclado y ratón en mano, da comienzo el encuentro empiezo a correr hacia la base en el centro del mapa después de capturar la base en la que nazco. Como es de esperar, nuestro contrincante hace lo mismo y los dos nos vemos enfrentados en la zona central. Yo me he creado un brujo fuerte en electricidad, así que me dedico a electrocutar a mi enemigo creando hechizos muy simples. En el fragor de la batalla no pruebo combinaciones más sofisticadas, para lo que haría falta más tiempo y práctica. John sí que nos ha explicado que combinando el escudo con cualquier elemento generaremos protección contra dicho elemento si nos aplicamos el hechizo a nosotros mismos. Lo mismo para curar. Pero tal es mi lío de teclas inicial que durante un rato curo a mi oponente. ¡Mal vamos!

Si algo es cierto es que las batallas son trepidantes, aunque en un uno contra uno como este puede darse el caso que los dos no nos encontramos por el mapa al recorrerlo en sentido horario por ejemplo. Pero cuando lo hagamos, el caos y las risas harán acto de presencia. Realmente debo trabajar más mi estrategia porque no me funcionó demasiado bien.

Las bases que hayamos capturado también están protegidas por dos sirvientes a nuestra disposición, que harán la vida más difícil a la que llegue el brujo enemigo.

A parte de los elementos, que son los mismos que con Magicka, también disponemos de cuatro Magicks que nos darán poderes especiales si los cargamos. Cuanta más paciencia tengamos, más potente será el hechizo especial que podamos usar, así que se trata de tener una estrategia y, por ejemplo, usar el Magick básico más a menudo (por ejemplo, correr más), o esperar y aguantar para usar los más potentes menos veces.

«Los fans determinarán cuando el juego esté terminado«, informa John. Actualmente, los jugadores pueden mostrar interés inscribiéndose en la versión alfa del juego que estará disponible próximamente.

Además, Magicka: Wizard Wars usará un nuevo motor gráfico, el Bitsquid, el mismo que para War of the Roses y otros juegos de Paradox Interactive.

La verdad es que Magicka: Wizard Wars luce muy bien y es muy divertido. Su aparente sencillez hace que sea fácil de coger, pero no nos dejemos engañar, conseguir ser el brujo más temible es una experiencia hardcore. Pero como siempre, el matar sin querer a nuestro compañero de equipo es una experiencia irrepetible… o más bien, muy repetible.

Por ahora, el juego está planeado para PC y Mac.

Filed Under: Avance, Mac, Noticia, PC, Portada, Steam Tagged With: Magicka: Wizard Wars, Paradox Interactive, Paradox North

Impresiones de Batman: Arkham Origins Blackgate. Nueva perspectiva pero misma esencia

  • VITA
  • 3DS

27 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

batman_arkham_origins_vita

¿Os imagináis cómo sería la experiencia de los últimos juegos del Caballero Oscuro en una perspectiva 2.5D? Yo desde luego no, por lo que tenía muchas preocupaciones en torno a Batman: Arkham Origins Blackgate, aventura portátil que adopta este punto de vista pero con el objetivo de mantener intacto el espíritu de las aventuras de Batman. Por suerte, tras probar la demo del juego de la Gamescom (unos 30 minutos aproximadamente) y charlar mientras tanto con Berenger Fish, el Senior Designer del juego, casi tengo más ganas de echarle el guante a la aventura portátil que a la de sobremesa.

La idea tras esta entrega es la de servir como epílogo a Arkham Origins. Han pasado varios meses desde lo acontecido en Navidad, pero ahora en la prisión de Blackgate empiezan a ocurrir varios problemas, por lo que el Hombre Murciélago se adentra en la prisión para ver cómo tres grandes villanos han tomado la prisión (Joker, Pingüino y Máscara Negra). Atrapado en su interior, tiene la misión de acabar con los tres, pudiendo hacerlo en el orden que queramos, siendo éste uno de los mayores atractivos del título, ya que el equipamiento variará dependiendo del orden que escojamos, y a lo mejor unas zonas se nos hacen más complicadas o sencillas por los gadgets que hayamos encontrado.
[Read more…]

Filed Under: Avance, N3DS, Noticia, Portada, PS Vita Tagged With: Batman: Arkham Origins Blackgate, Gamescom 2013, Warner Bros

Avance de Foul Play, machacando oleadas de enemigos para tener contenta a la audiencia

  • PC

27 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

Play 1 Act 3 - Dead CityEn un rinconcito de la Gamescom, lejos de las grandes editoriales y aglomeraciones, tuvimos la oportunidad de probar Foul Play (que se puede traducir como «Juego sucio»), acompañados por el productor Jeff Tanton, de Mediatonic, un estudio que nos ha traído juegos como Who’s That Flying?! (WTF?!).

La primera impresión es que el juego recuerda a Castle Crashers por su cómico aspecto visual y por la estructura, pero en seguida nos damos cuenta que el objetivo no es el mismo. No se trata de vencer a incesantes hordas de enemigos para seguir avanzando, o bueno, a lo mejor sí, pero la diferencia es que lo tenemos que hacer con estilo para tener a la audiencia contenta y alcanzar la máxima fama. Una audiencia que nos sigue atentamente y que vemos en primer plano, aplaudir o abuchear, y es que nos encontramos en un teatro. Los cambio en la escenografía son muy gratificantes.

Play 3 Act 4 - Atlantis

El Baron Dashforth, el protagonista principal, es un cazador de demonios jubilado. Usando humor típicamente británico, nos hará reir entre oleada y oleada de enemigos. Disponemos de un par de tipos de ataque, así como un tercero para agarrar a los enemigos que se lanzan contra nosotros para finalizar el ataque con estilo. Así como mi intuición era, inicialmente, la de atacar y derribar todo lo que se mueva, eso no parecía funcionar de por si, o almenos el público no estaba contento. Aunque yo seguí machacando los botones del mando de la Xbox durante un rato un poco al azar, en realidad hay que pillar un ritmo y hacer que los puñetazos sean constantes, de cara a hacer subir el medidor de fama.

A parte de una mayor puntuación, la fama permite desbloquear extras y nuevos movimientos. A su vez, en cada nivel se nos presentan tres retos opcionales, que podemos superar para conseguir chapas y logros.

Play 2 Act 4 - Notferatu Castle

Foul Play tiene un modo cooperativo para dos jugadores, local u online.

El juego llegará a Xbox (XBLA) y PC (Steam) el próximo 18 de septiembre. Foul Play es un indie divertido, con humor típicamente inglés, que nos hará pasar un buen rato sin tomarse la vida muy enserio.

Filed Under: Avance, Noticia, Portada, Steam, XBLA Tagged With: Foul Play, Mediatonic

Impresiones de The Elder Scrolls Online. Aventuras en Tamriel con tus amigos

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

27 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The-Elder-Scrolls-Online-Races-Wallpaper

Poco a poco, los MMOs se van haciendo más populares fuera del ámbito del PC, con algunos de los títulos más esperados de la nueva generación perteneciendo a este género como es el caso de The Elder Scrolls Online. Porque tras la de hora que han pasado muchos deambulando por Tamriel ellos solitos en Skyrim, Oblivion y similares, ¿os imagináis el tiempo que pasaremos si estamos yendo de aventuras con nuestros amigos? Gracias a este título no tendremos que preguntárnoslo, ya que lo podremos experimentar, y a tenor de lo probado en esta Gamescom en la versión de PC, el vicio va a ser más que considerable.

Como siempre, empezamos creando a nuestro personaje. En la versión final podremos elegir entre diferentes razas y clases, pero como os podréis imaginar al estar todavía en desarrollo, las opciones estaban bastante limitadas. Tras crearme a un guerrero humano (me va más el cuerpo a cuerpo que la magia) todos vamos de camino a la primera misión: avisar a los aldeanos del pueblo en el que estamos de que vuelvan, ya que se avecina un peligro y hay que evacuar la zona. En total se trata de 15 aldeanos, y todos ellos nos piden algo para que puedan volver, por lo que simplemente esta misión desemboca en otras más, y en la media hora que pude probar el juego, sólo me dio tiempo a avisar a dos pueblerinos.

Elder_Scrolls_Online_3

Uno de ellos era un cazador, y me pedía acabar con la bestia a por la que iba, que era muy poderosa y le había dejado herido. Al menos no recibió un flechazo a la rodilla y podrá continuar sus aventuras en el futuro, pero en este caso, es nuestro turno el ayudarle. Como bien nos había advertido, la bestia era bastante fuerte, pero al usar unas cuantas habilidades especiales y ataques normales, sucumbe ante nuestro acero. También ayuda bastante que más de una persona estuviera haciendo la misma misión, por lo que entre todos nos podemos ayudar atacando al enemigo, lo que simplifica mucho las cosas en estos enfrentamientos más complicados.

El segundo aldeano nos encomienda una misión bastante más larga, ya que hay que buscar unas piedras mágicas para situarlas en un altar, y así abrir la puerta a una cripta desde donde un necromago está haciendo cosas bastante oscuras, y hay que detenerle antes de que la líe a lo grande. De camino a las diferentes rocas, nos atacaban varios esqueletos, y si bien no suponían mucho problema, el ir con más gente de nuevo volvía servir de gran ayuda. Y eso que nadie se conocía entre sí de los asistentes que estábamos jugando ni tampoco formamos un grupo o nada por el estilo. Simplemente, como todos íbamos a por el mismo objetivo, y los enemigos nos atacan a todos por igual, es algo natural el ayudarse mutuamente. Además, que así todos recibimos experiencia para subir de nivel y desbloquear más ataques especiales u obtener mejor equipamiento.

Elder_Scrolls_Online_2

Dentro de la cripta nos espera el necromago, que es mucho más duro que el resto de enemigos a los que nos hemos enfrentado, por lo que aquí sí que se nota a lo grande el trabajo en equipo, porque uno sólo lo habría pasado realmente mal intentando derrotar a este feroz enemigo sin perder la vida.

Algo que me encantó de todo el tiempo jugando es que, a pesar de ser un MMO que a priori siempre resultan complejos y poco amigables a los no o poco iniciados, no tuve problemas para meterme de lleno en la acción, porque The Elder Scrolls Online recuerda más a una entrega tradicional de la saga que sencillamente podemos jugar con nuestros amigos. La vista en primera persona se mantiene (y personalmente, es la más útil), y el sistema de control sigue siendo el mismo. Estamos ante un RPG de acción, pero donde no hay que estar clickando al enemigo, sino que movemos al personaje y somos nosotros los que decidimos cuándo atacar, aunque sea al aire o para cazar pequeños animales para así obtener algo de comida.

elder-scrolls-online-ps4

El sistema de evolución es el clásico de todos los RPGs: matas enemigos o cumples misiones, y consigues puntos de experiencia. Consigue un número determinado y sube de nivel. Así podemos acceder a nuevas habilidades y mejoras en nuestras estadísticas. En mi caso, pude usar una cadena de fuego con la que atraer a los enemigos hasta mí al mismo tiempo que ya les he hecho bastante daño, y un golpe fuerte hacia el suelo que deja frito a los enemigos.

Otro aspecto muy bueno es que, a pesar de ser un MMO, hay diálogos y voces para los personajes, al igual que ocurría en Star Wars: The Old Republic, por lo que la sensación de que estamos ante una entrega «normal» de la saga con la peculiaridad de que se juega online se mantiene. Y lo mismo se puede decir de los gráficos, ya que a pesar de que todavía faltan bastantes meses para que salga a la venta el juego, ya tenía un aspecto sensacional, mostrando muchos personajes en pantalla sin ralentizaciones y un horizonte muy lejano, para poder disfrutar al máximo de sus bellos escenarios.

Elder_Scrolls_Online

En definitiva, he salido encantado de mi primera partida a The Elder Scrolls Online, ya que nunca me ha recordado a un MMO al uso, sino a otra entrega más de la saga en la que podemos ir solos y de repente encontrarnos con más gente, o juntarnos con nuestros amigos. Su único problema va a ser seguramente la suscripción mensual de unos 15 euros que habrá que pagar para poder jugar, pero en lo que se refiere al título únicamente, esta visita a Tamriel no podía lucir más apetecible de cara al año que viene.

Filed Under: Avance, Noticia, PC, Portada, PS4, Xbox One Tagged With: Bethesda Softworks, Gamescom 2013, The Elder Scrolls Online

Avance de Wasteland 2, «Podemos matar a todo el mundo menos a uno y aún así salir victoriosos»

  • PC
  • Mac
  • Linux

27 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

wasteland-2-screen-gamescon-1

«Antes de que existiera Fallout, existía Wasteland y tenemos ahora la suerte de hacer una secuela», nos comenta Brian Fargo, CEO del inXile Entertainment durante la Gamescom. Con una sonrisa en los labios afirma que «después de tanto tiempo realmente sienta bien». Gracias a una de las más exitosas campaña en Kickstarter, alcanzando casi tres millones de dólares, Wasteland 2 será una realidad, la secuela al RPG postapocalíptico por excelencia.

El juego nos sitúa en el año 2102, después de un apocalipsis nuclear que ha convertido el mundo en tierras yermas. «La exploración en este juego es clave», menciona Chris Keenan, productor del juego, mientras nos muestra Wasteland 2 en acción. Por ejemplo, deberemos ir mejorando nuestro equipo si queremos acceder a según que zonas. En la pantalla, en medio de la desolación, vemos a los cuatro Rangers del Desierto -la policía del futuro- que forman el equipo que controlaremos.

Así como vemos cuatro Rangers, tenemos espacio en nuestro equipo hasta siete personas. Las otros tres espacios están reservados para NPCs, caracteres que no controlaremos directamente y que siguen su propia agenda.

Las habilidades de cada Ranger son realmente variadas y se dividen en cuatro categorías, cada una con su pantalla correspondiente. Más allá de los atributos comunes como fuerza, inteligencia o velocidad, los personajes podrán aprender y especializarse en habilidades de combate (12 disponibles); habilidades de conocimiento, como por ejemplo, el usar ordenadores; o habilidades más generales.

Hay mucha libertad a la hora de decir que nos conviene en cada momento. Chris pasa a ilustrarnos esto mostándonos una situación que se da en el juego. Por ejemplo, los Rangers se encuentran delante de un campo de minas, ¿pero cómo encontrarlas? Si disponemos de la habilidad «Percepción», podemos detectar sus posiciones. Pero Wasteland 2 también es un juego lleno de ironía ya que, usando «Susurros» podemos atraer a unas inocentes ovejas, que revelarán la posición de las minas volando por los aires. El mundo postnuclearde Wasteland 2 no es un lugar aburrido.

wasteland-2-screen-gamescon-2

El hecho de disponer de varias opciones es algo fundamental para sus desarrolladores. «El juego realmente es no lineal», insiste Chris. Iremos escogiendo lugares, a la vez que otros se vuelven inaccesibles para el resto de la partida. Además, «no sabremos si algo va a tener un efecto  pronto o al cabo de tres horas». Así pues, el dejar vivir a la pobre mujer que pide que la matemos porque está sufriendo en su lecho de muerte, o cumplir con sus deseos, puede hacer que nos arrepintamos al rato.

En todo caso, si la matamos, ¿por que no quitarle lo que lleva encima?. Al fin y al cabo no hay un sistema de moralidad incorporado en el juego que juzgue nuestras acciones. Será el mundo el que tenga la última palabra con lo que nos pueda suceder más adelante. En ese sentido, Chris afirma que «podemos matar a todo el mundo menos a uno y aún así salir victoriosos», aunque no lo recomienda. Se trata pues de un juego realmente profundo y reactivo.

Hasta este punto, hemos visto al equipo de cuatro Rangers desplazarse a tiempo real por la pantalla. Seleccionándolos e indicando con el ratón sus nuevas posiciones y acciones. Ahora nos acercamos a una zona del nivel donde una cuadrilla de enemigos protege una especie de asentamiento. Chris sitúa los personajes de forma táctica en diferentes puntos del nivel. Por ejemplo, el francotirador sube a una colina cercana y los otros tres se quedan cerca de la entrada principal. A la que iniciamos el ataque, el juego pasa a ser combate por turnos.

Cada arma tiene su area de influencia, señalada usando tres colores: verde (ventaja), amarillo, o rojo (penalización). Por ejemplo, el rifle francotirador tiene penalización si intentamos atacar los espacios colindantes. Esto hace que cada arma favorezca un tipo de ataque.

El enemigo avanza posiciones. Lo primero que se mueve es la «bola de discoteca», con el aspecto que le da nombre, y que da bonificación a los enemigos si la bola detecta a los Rangers.

wasteland-2-screen-gamescon-3

Es aquí cuando el tiempo para la presentación termina. Chris explica que los daños sufridos en combate, siguen con nosotros posteriormente en el tiempo real.

Uno tiene la impresión tras ver Wasteland 2 que se encuentra delante de un juego moderno con toques retro. Por ejemplo, todos los diálogos son por escrito, cosa que los desarrolladores defienden y que realmente les va de forma fenomenal para ir creando nuevo contenido sin tener que planificar a priori todos los temas de localización y doblaje. Este realmente es un punto a su favor que permite ir refinando el juego hasta la experiencia que veremos, si todo va bien, este mismo año.

Chris nos asegura que Wasteland 2 «es un juego realmente profundo y reactivo».

El juego estará disponible para PC, Mac y Linux.

Filed Under: Avance, Linux, Mac, Noticia, PC, Portada Tagged With: Gamescom 2013, inXile Entertainment, Obsidian Entertainment, Wasteland 2

Impresiones de Ryse: Son of Rome. ¿Son estos gladiadores algo más que gráficos?

  • Xbox One

27 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ryse

En el E3, nos quedó muy claro lo potente que es Xbox One gracias a Ryse: Son of Rome. Sin embargo, después de un apartado técnico tan espectacular y por el que directamente se te cae la baba, teníamos un duro golpe: una jugabilidad tremendamente simple y basada casi más en QTE (que se completan aunque los fallemos) que en precisión en el combate. Crytek prometió hacerse eco de estas quejas para ofrecer muchas mejoras en la demo de la Gamescom, que era del recién anunciado modo cooperativo. Y si bien es cierto que se aprecian grandes cambios respecto a lo visto en el E3, la experiencia de juego principal que se pudo ver claramente no se ha visto muy alterada.

En el modo cooperativo, dos jugadores tienen que sobrevivir al coliseo romano, donde superar los diferentes objetivos que se nos vayan planteando, desde destruir ciertos objetos a aniquilar a todos los enemigos que nos vayan a atacar. Este coliseo es bastante curioso, ya que tiene diferentes arenas dependiendo del mapa donde estemos, pudiendo ser bastante normales a otros de bosques, trampas, poblados y zonas de agua. Vamos, que el realismo a la hora de crear estos escenarios no será la base principal, pero eso es lo de menos cuando asistimos a un espectáculo tan cinematográfico y espectacular como el que tenemos ante nosotros.

Y es que si algo hace Ryse: Son of Rome de forma brillante es entrar por los ojos. Los efectos de iluminación, las partículas provenientes del fuego, los personajes, escenarios, fluidez y brutalidad visual está entre lo mejor que podáis ver para los primeros compases de la nueva generación, y es realmente para quitarse el sombrero.

Pero claro, la jugabilidad no está tan al mismo nivel, aunque al menos una cosa no se puede negar: las peleas son intensas. No tanto por la dificultad, sino más bien por lo cruentas que son gracias al apartado técnico. Pero vamos, sin unos gráficos tan alucinantes, sería complicado que Ryse destacara.

La base jugable recuerda en gran medida a los Batman: Arkham, pero con un ritmo más pausado y realista, mezclado con la brutalidad y QTE de God of War. Al atacarnos, podemos pulsar el botón de repeler para lanzar un contraataque, siendo interesante que al menos no habrá ningún indicador visual de quién nos va a atacar, por lo que hay que fijarse en las propias animaciones de los enemigos. Luego disponemos de un botón para dar una patada y desestabilizar al enemigo, la única forma de romper la defensa de los que no paran de defenderse, además que es una forma para mandar a los enemigos contra zonas peligrosas con trampas.

Cuando veamos que sobre un enemigo sale una calavera, si pulsamos «B» empezaremos la ejecución. Para completarla de forma perfecta, habrá que pulsar el botón del color que rodee al soldado, eliminando así tantas apariciones de botones en pantalla. A pesar de que es tremendamente épico arrancar un brazo a un bárbaro, o ensartarlo entre los dos gladiadores protagonistas, si fallamos los botones a pulsar simplemente se reducían los puntos conseguidos. ¿No podrían recurrir a lo clásico en los QTE que si se fallan no se completa la acción? Porque así se reduce mucho la dificultad. Además, como al tener que pulsar los botones se ralentiza brevemente la acción, queda muy raro ver a un compañero desde lejos hacer uno de estos movimientos finales, y que por ejemplo se quede parado en el aire durante unos momentos. Esto es algo que deben pulir, ya que como se suele luchar codo con codo, es algo que queda muy extraño y te saca por el momento de la acción.

Luego tenemos la opción de lanzar las lanzas que recojamos o usar algún poder para bloquear la vista de los enemigos. Pero lo dicho, la dificultad de las dos arenas de la demo era tan baja, que difícilmente había algún problema para superarlas sin siquiera perder la mitad de la vida. Es cierto que a algunos otros usuarios les costó algo más, pero me parecía demasiado fácil. Y es que con tan sólo usar los contraataques, luego machacar un poco el botón de ataque y las ejecuciones acabas con todos los soldados pequeños. Con los más duros hay que dar algunas patadas hasta que bajen la guardia o los podamos empujar a una trampa, pero ya está. Las volteretas para esquivar ataques eran casi anecdóticas y las usé para llegar antes a un objetivo, pero no porque realmente lo necesitara.

Esto es lo que más me preocupa de cara al juego, ya que sí, es intenso y me divertí, pero con un beat’em up que no parece que vaya a tener mucho más a lo largo de la aventura en plan de plataformas o puzzles, por lo que cuando el combate es tan simple que no tienes problema en una arena que la propia desarrolladora de Crytek decía que era muy dura, pues como que hay un problema.

Por lo que sí, Ryse: Son of Rome me ha gustado bastante más de lo que me esperaba tras su flojo estreno en el E3, pero todavía tiene varios aspectos que es imposible que cambien de aquí a noviembre para el lanzamiento de la consola. Con que a pesar de contar con unos gráficos que son alucinantes, al no acompañar la jugabilidad cuando es lo más importante dentro de un beat’em up, me preocupa que tanta simplificación y facilidades acaben por pasar factura a una ambientación y época tan épicas como la de los romanos.

Filed Under: Avance, Noticia, Portada, Xbox One Tagged With: Crytek, Gamescom 2013, Microsoft, Ryse: Son of Rome

« Previous Page
Next Page »

Twitchs asociados

Últimos análisis

Moonfrost 
  • PC

En este primer gameplay os mostramos los compases iniciales de la aventura: limpiamos el terreno, plantamos nuestras primeras semillas, recorremos las calles del pueblo y conocemos a los primeros vecinos para descubrir sus rutinas y secretos.

1666 Amsterdam 
  • PS5
  • Xbox Series X
  • PC

Por fin le ponemos las manos encima a 1666 Amsterdam, el proyecto de Patrice Désilets que nos sitúa en el epicentro de un siglo XVII dominado por la enfermedad, el terror y el misticismo.

Woman Simulator 
  • PC

Hoy os traigo algo que me ha dejado completamente alucinado. Vamos a echar un ojo a woman simulator, un título que simula «la vida de una mujer», un festival de estereotipos aunque se le disfrace de forma humorístico y satírico.

En estas primeras impresiones intentaremos ver qué hay detrás de la polémica, lidiando con unas tareas de casa habitual aunque bien logradas, pero enfocándolo a que sea el día a día de toda mujer. Un título que busca el click a base de generar controversia..

8
The Last Cat in the Universe 
  • PC
  • Switch

Un pequeño juego incremental que os tocará el corazón

Crown of Hispania 
  • PC

¿creíais que gobernar en la edad media era cuestión de honor? hoy nos ponemos la corona en crown of hispania, un juego de gran estrategia donde la diplomacia, las puñaladas por la espalda y las alianzas secretas están a la orden del día.

Combolands 
  • PC

En estas primeras impresiones intentaremos entender cómo funcionan las mecánicas básicas y buscaremos romper nuestra primera partida creando un combo en cadena masivo. La satisfacción de ver cómo todo cuenta porque pusiste la pieza correcta en el sitio adecuado es la dopamina del juego.

Y además...

  • Marsupilami 2 – Salsa Palombia -
    8
  • ELDEN RING Tarnished Edition -
    7
  • Delverium -
  • Orbitals -
    8
  • VHS World ’89 -
  • Starsand Island -
  • Dragon Sherlter -
  • Duskfade -
    6
  • Security 51 -
  • Witchspire -
Más análisis

Últimos comentarios

  • Play plain guessing game en Solarpunk
  • spinwinera acceso en Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras
  • Morse Code Translator en Yakuza 3 vendrá cargadito de contenido
  • Thomas Dubois en Process of Elimination se estrena en Europa el 14 de abril
  • MuseGen en Éxito absoluto de la 1ª edición de RetroBarcelona
  • Opus 5.5 en Éxito absoluto de la 1ª edición de RetroBarcelona
  • Open Sora en Éxito absoluto de la 1ª edición de RetroBarcelona
  • ai for seo audit en Instrucciones para solucionar el problema del firmware 4.45 de PS3
  • Mei Espinoza en Combolands
  • Ximena Delgado en Crónica del Q&A de Katsuyuki Konishi en la Japan Weekend de Madrid – De Diavolo a Lloyd, el hombre de las mil voces

Copyright © 2026 · Silicon Cat Technologies

Copyright © 2026 · DSC Metro Pro en Genesis Framework · WordPress · Log in

Utilizamos cookies para asegurar que os damos la mejor experiencia en Desconsolados. Si continuas utilizando este sitio asumiremos que estás de acuerdo.