9

Drakengard 3

  • PS3

29 mayo, 2014 por Ricard Vergés 1 Comment

titulo

Square-Enix ha tenido la decencia de apartar, aunque solo sea por un puñado de yenes, su modelo de negocio enfocado a los juegos para móviles y apostar por producto nipón casto y puro para la consola de Sony PS3. Hablamos de Drakengard 3, o Drag-on Dragoon 3 en el país del sol naciente, una saga que pese a no tener un base de seguidores monstruosa, cuenta con pequeños monstruitos fieles, muy fieles a la causa y que apoyan al completo las macabras aventuras que fluyen de la cabeza de su director Yoko Taro, salvo Drakengard 2 en la que solo participó como supervisor de las cinemáticas.

La saga al completo, con Taro o no a la cabeza, nos ha ofrecido un sinfín de experiencias y sensaciones: Desde una historia decadente y de esperanza perdida, a sentimientos fraternales rotos, todo acompañado con sangre, lenguaje soez, criaturas diabólicas, un apartado técnico bastante limitado y una banda sonora espectacular. Es una mezcla extraña y quizás puedas poner cara de póker al leer esto, pero es lo que los fans de Cavia, el estudio (ya desaparecido) encargado de crear Drakengard, Drakengard 2 y NieR, desean por encima de un portento gráfico y unas mecánicas eficientes y completas. Somos un grupo de gente rara que adora la simpleza y linealidad, que somos capaces de romper todos esos prejuicios establecidos y disfrutar de un juego por lo que es y por lo que ofrece.

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9

The Wolf Among Us – Episode 4: In Sheep’s Clothing

  • PS3
  • VITA
  • Xbox 360
  • PC
  • Iphone
  • Ipad
  • Mac

29 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Wolf Among Us Episode 4

Con cada nuevo episodio de las aventuras episódicas de Telltale Games me doy más cuenta que no estoy ante un juego, sino ante una historia interactiva fascinante y que engancha de lo lindo. The Wolf Among Us me tiene atrapado desde el primer capítulo, y In Sheep’s Clothing no es ninguna excepción. En este antepenúltimo capítulo, el misterio que nos lleva rondando tantos meses muestra su verdadera cara, y es muy sorprendente. Sin duda, los chicos de Telltale Games saben cómo contar una gran historia en mundos bien asentados, pero de tal forma que parecen sacados de los cómics de estos universos.

ATENCIÓN. Intentaré mantener el análisis lo más libre de spoilers posible sobre capítulos anteriores, pero según nos acercamos al final de temporada, es cada vez más difícil, con que volved cuando vayáis al día con la aventura.

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α

0rbitalis

  • PC

27 mayo, 2014 por Bruno Aranda Leave a Comment

0RBITALIS

Si lanzamos una piedra en el espacio, esta sigue su trayectoria con velocidad constante. Eso sí, lo suyo es llegar hasta el espacio, ya que la gravedad terrestre nos pone las cosas difíciles. Esta fascinante fuerza, la gravedad, es también la premisa fundamental de 0rbitalis (atención al cero inicial), el juego indie de Alan Zucconi en el que nos veremos lanzando sondas intentando evitar que sean destruidas por los choques contra cuerpos de diferente masa y consecuentes fuerzas gravitatorias. El juego se encuentra actualmente como Acceso Anticipado en Steam, con actualizaciones y mejoras constantes, por lo que a la que leáis esto, puede ser que el juego ya haya cambiado.

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7

The Last Tinker: City of Colors

  • PC

26 mayo, 2014 por Daniel Regueiro Leave a Comment

The_Last_Tinker_City_of_Colors

The Last Tinker: City of Colors de Mimimi Productions es lo que podríamos definir como un plataformas clásico de 128 bits, con un mundo generoso en tamaño y un enfoque para todos los públicos, color a raudales y diversión rápida sin demasiada complicación. Una fórmula ya clásica que nos recuerda a Mario64, Jack and Daxter o mi añorado Crash Bandicoot, pero con toques algo más modernos y la mejora gráfica esperable en la época en la que estamos.
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9

Transistor

  • PS4
  • PC

26 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Transistor

Desde que se anunció el increíble soporte de Sony a los juegos independientes, el indie más esperado era sin duda Transistor. Después de Bastion, cualquier cosa creada por los chicos de Supergiant Games era muy prometedora, y afortunadamente, su nuevo juego no ha decepcionado. Enfrascado en la misma perspectiva cenital y siendo también un RPG de acción, nos adentramos en un nuevo mundo de lo más particular en el que el color del cielo o el tiempo se decide por votación, y las espadas pueden hablar. Todo al servicio de un juego que entra por los ojos y los oídos como pocos títulos pueden lograr.

Nosotros controlamos a Red, una cantante de éxito que ha perdido su voz. El juego empieza con ella sacando la espada Transistor de un cuerpo. No sabemos cómo ha llegado a esa situación, quién es ese hombre o qué narices ha pasado.

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6

Stranded

  • PC

22 mayo, 2014 por Faustino Fernández Leave a Comment

Stranded-Screenshot

Las aventuras gráficas point-and-click vuelven a estar en auge, incluso muchas apuestan por reproducir el aspecto pixelado de los grandes títulos de antaño. Con este ingrediente y con una contundente banda sonora se asientan los cimientos de Stranded. No necesita nada más para proporcionar una experiencia única en un planeta inhóspito en el que aterriza nuestra nave. De tal forma que el astronauta que controlamos no mantendrá conversación con nadie, ni tampoco podrá coger ningún objeto para utilizarlo en ningún sitio.
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8

KingsRoad

  • PC

22 mayo, 2014 por Vito Navas Leave a Comment

KingsRoad-wallpaper-2

El mundo de los MMORPG’s día a día cobra más importancia en el mundo de los videojuegos, con tantos juegos de renombre internacional (Ya sabemos, World of Wardcraft [WoW], el reconocidísimo League of Legends [LoL] y hasta en su tiempo, me atrevería a decir que Ragnarok Online [Ro]) que no pasan desapercibidos, es obvio que día a día encontremos nuevos juegos de esta estirpe, que conecten lo mejor de un vídeojuego con un tono social en el que podremos, desde divertirnos en grupo, hasta pasar por todo tipo de situaciones cómo si de estar en vida propia con otras personas se tratara. [Read more…]

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7

Scourge: Outbreak (PC)

  • Xbox 360
  • PC

19 mayo, 2014 por Alfonso Del Pino Leave a Comment

Scourge Outbreak

Hoy os traemos un análisis un poco más especial, con un poco más de sentimiento de lo que es habitual, y es que este juego que vamos a analizar, Scourge: Outbreak, secuela de un juego anterior perteneciente a la misma saga y que, en general, no llegó a convencer demasiado, ha sido desarrollado por Tragnarion studios, un estudio español con mucho talento e ilusión. ¿Habrá sabido plasmar esas mismas ganas en su nuevo juego, o se quedará en otra más que mediocre aventura?
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8

Mario Kart 8

  • Wii U

19 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Mario-Kart-8

Wii U no está teniendo tanto éxito como a Nintendo le gustaría. Pero está claro que la Gran N no va a parar de intentarlo, y de hecho, hay dos juegos que tienen toda la pinta de que serán un gran bote salvavidas para la consola: Mario Kart 8 y Super Smash Bros. El título de velocidad es el primero en llegar, y de qué forma lo hace. Si la calidad de un juego tuviera que ver en el éxito de una consola, Wii U estaría bastante salvada simplemente por Mario Kart 8, ya que el estreno de la franquicia en la HD derrocha calidad por los cuatro costados… aunque con ciertos matices que, personalmente, empeoran esta gran entrega en unos cuantos aspectos.

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7

Bound by Flame

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • PC

17 mayo, 2014 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Bound by Flame

El mundo está al borde de su destrucción por culpa de los malvados Señores de Hielo y su ejército de Muertos Errantes, y tú, un mercenario algo chulillo, recibe el poder de un demonio que lucha por tomar el control de tu cuerpo. Gracias a su poder, la humanidad, elfos y demás seres tienen una oportunidad de sobrevivir, aunque si sucumbes a la tentación del demonio, podrías llegar a perder tu humanidad, a costa de tener más fácil la victoria. ¿Merece la pena escucharle o mejor combatir manteniendo nuestro lado humano? Esto es lo que nos plantea Bound by Flame, el RPG más ambicioso de Spiders, y que también tiene el honor de ser el primero del género en estrenarse en la nueva generación. ¿Habrán aprendido de errores pasados para ofrecer un RPG memorable?

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