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Rayman Fiesta Run

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Ubisoft está que no para de arrasar desde que Rayman volvió a la vida, y es que no sólo hemos tenido un auténtico juegazo en forma de Rayman Legends, sino que además, esta genialidad en las plataformas vuelve a las tablets y smartphones gracias a Rayman Fiesta Run, la secuela del excelente Rayman Jungle Run del año pasado.

La jugabilidad es exactamente la misma: Rayman no parará de correr, y de nosotros dependerá que salte, planee o dé puñetazos. Todo muy típico de los «endless runner», pero aquí los niveles son cortitos, además de que vamos ganando habilidades. Al contrario que en la anterior entrega, ahora las fases no se dividen por mundos, sino que vamos recorriendo un mapa, y a medida que vamos rescatando «electoons», vamos desbloqueando más contenido.

Estos seres hacen su primera aparición en móviles, y para rescatarlos, no sólo tenemos que completar una fase, sino también recoger el mayor número de Lums posibles.

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Esto le da mucha rejugabilidad al título, ya que siempre intentaremos conseguir ese Lum que se nos escapa, o que nos aleja de los cuatro «electoons» que podemos rescatar por nivel. El premio por conseguir los 100, algo nada fácil según vamos avanzando, consiste en desbloquear la versión «Invasión» del nivel. Al igual que en Rayman Legends, nos enfrentamos al mismo escenario, pero muchísimo más complicado. Lo bueno es que para conseguir los cuatro «electoons» es suficiente con 80 Lums en lugar de los 100 de cada fase, lo que nos da un pelín de manga ancha para conseguir completar el nivel casi al máximo.

A medida que vamos desbloqueando fases, Rayman va consiguiendo habilidades, como el planeo, correr por la pared o dar puñetazos. Otros premios son más Lums, skins o personajes, ya que esta vez no es necesario pasar por caja para jugar con Globox y compañía, lo cual es todo un acierto.

También está muy bien implementado el sistema de microtransacciones. Antes de empezar un nivel, podemos comprar varios potenciadores, como corazones, puñetazos de los que lanzan el puño hacia delante hasta que choquen con un obstáculo, o el potenciador definitivo: la guía del nivel. No consiste en que mágicamente sabemos hacer todo, ya que «simplemente» nos marcarán la ruta por la que conseguir todos los Lums. Pero claro, luego nos tocará hacerlo nosotros, algo que no siempre es fácil.

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Para comprarlos, podremos usar los Lums, y si no los tenemos, podemos usar dinero real. Lo mejor de todo es que los Lums que conseguimos son más que suficientes, a no ser que compréis potenciadores en todo. Pero he completado sencillamente las fases sin soltar más dinero que el que vale el juego, por lo que es un sistema bien hecho.

Una vez el lío de las compras detrás, toca empezar a jugar, y aquí el juego conquista por todos lados. El diseño de niveles es todavía mejor que el de Jungle Run, aprovechando al máximo las posibilidades de juego de la franquicia para hacérnoslo pasar en grande en niveles algo retorcidos, pero sencillamente geniales. Buena parte de la culpa la tiene el diseño artístico, ya que los niveles se basan en el mundo de la cocina y de hielo de Rayman Origins, además de otras fases en mundos de caramelo.

De vez en cuando también habrá jefes finales que nos obligarán a no parar en ningún momento, y no poder estar de más en una pared antes de saltar o de romper un cubo de hielo. Entre que en algunas fases seremos pequeños, en otras habrá más momentos de nieve, y en otras iremos pasando por diferentes planos de profundidad, la variedad está servida para que no queramos parar hasta que completemos todo al máximo.

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Para redondear más el juego, los gráficos son increíbles. No llegan al nivel de Rayman Legends, pero se nota el salto respecto a Jungle Run, haciendo que las animaciones y los escenarios estén más vivos que nunca. Eso por no mencionar la pegadiza banda sonora, tan simpática como todo el juego y su universo.

Conclusión

Rayman Fiesta Run se coloca como lo mejor que nos podemos encontrar este año para tablets y smartphones, gracias a más de 70 niveles perfectamente diseñados, una jugabilidad a prueba de bombas y un apartado técnico de lujo. El único motivo por el que podría no gustaros es que no seais fans de las plataformas. Para todos los demás, si vuestro terminal es compatible con el juego, no lo dudéis ni un segundo, ya que Ubisoft ha vuelto a crear otra fantástica entrega que no para de sacar un juegazo tras otro en la plataforma que sea.

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Nos consolamos con:

  • Mejores gráficos todavía que el anterior.
  • Jugabilidad más variada y mejor diseño de niveles.
  • El sistema de potenciadores.

Nos desconsolamos con:

  • Hay menos fases de «La Tierra de los No-Tan-Muertos».

Enlaces del juego:

Ficha

  • Desarrollo: Pastagames!
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 07/11/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 2,39 €

Fighter Within nos insta a pelearnos con nuestros amigos en su tráiler de lanzamiento

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Xbox One está ya a la vuelta de la esquina, con que sólo nos falta esperar un poco más para disfrutar del estreno de la nueva generación. Como Kinect es tan importante, no podía faltar un juego exclusivo para la cámara, y es Ubisoft la que se desmarca con Fighter Within, un título de peleas que nos insta a pelear con nuestros amigos, pero de una forma digital, claro está. Para celebrar que saldrá este mismo viernes junto a la consola, se ha publicado un divertido tráiler de lanzamiento, donde podemos ver varias imágenes en movimiento del juego. Seguramente todas las patadas y demás chulerías que hacen los que juegan no estén de por sí en el juego, con que habrá que esperar para ver cómo funciona este brawler, ya que si funciona bien, puede ser una auténtica pasada.

Pues va a ser que Rayman Legens se apunta a la next-gen

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Rayman Legends en principio sólo iba a estar disponible para Wii U. Luego Ubisoft se desdijo de lo inicialmente previsto y anunció también versiones para PC, PS3, PS Vita y Xbox 360. Pues bien, los jugadores que no lo hayan probado en las versiones anteriores y se hagan con una PS4 o Xbox One van a poder hacerlo en estas consolas a partir del mes de febrero de 2014. Si ya en Wii U nos pareció un juego excelente tras nuestro análisis, imaginaros en versión next-gen y quizás con mejoras gráficos respecto a sus versiones menores. Lo dicho, un imprescindible si no lo habéis jugado.

Kinect de Xbox One, uno de los grandes protagonistas en la Madrid Games Week para Microsoft

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Como era de esperar, Microsoft no ha perdido la ocasión de mostrar las bondades del Kinect de Xbox One durante la Madrid Games Week 2013, y si bien no hay demasiados títulos anunciados para el sensor, eso no quita que fueran un foco de diversión en el genial stand de la compañía. Tanto es así, que en el escenario que podéis ver arriba detrás de la zombi de Dead Rising 3 había competiciones cada poco tiempo, donde se repartían decenas de juegos cada día.

Tirando por la parte de Microsoft, teníamos Kinect Sports Rivals, cuya demo era exactamente la misma que en la Gamescom, por lo que no os olvidéis de leer las impresiones que publiqué en su momento. Como «novedad» os traigo un vídeo en el que juego al deporte de las motos de agua, para que veáis lo sencillo que resulta jugar. Os recuerdo que este deporte vendrá en una demo del juego que saldrá el próximo día 22 de noviembre, cuando salga la pantalla, por lo que así lo podréis probar por vosotros mismos cuando compréis la consola.

Por otro lado tenemos a Just Dance 2014, una saga que no se perderá el lanzamiento de Xbox One gracias a Kinect, que nos permitirá jugar con hasta otros 5 amigos en coreografías para 6 personas más locas que nunca. Esto es algo que no ocurre en la versión de Wii, de la cual tenéis su análisis en este enlace, pero sí en el resto de versiones. Aunque el planteamiento del título es bien conocido por todos, nada mejor que mostrar cómo un Desconsolado hace el ridículo (o no) bailando el mítico tema de Los Cazafantasmas.

Está claro que el público al que va enfocado ambos títulos no es el principal de Xbox, pero como ha ocurrido con Xbox 360 en esta generación, dejar de correr o pegar tiros para echarse un bailecito o saltar sin parar nunca vienen nada mal.

Fighter Within muestra sus combates exclusivos de Xbox One

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Ubisoft nos presenta su juego de lucha exclusivo de Xbox One que hará las delicias de los amantes del género. Fighter Within nos presenta unos combates gráficamente impresionantes, heridas en tiempo real, sudor facial y escenarios extremos. Todo ello con la posibilidad, y gracias a Kinect, de poder realizar los golpes que hayas aprendido gracias al entrenamiento que ofrecerá el propio juego.

Los piratas de Assassin’s Creed IV se agencian un buen tráiler de lanzamiento

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En apenas una semana, podremos irnos al Caribe más pirata, peligroso y a la vez atractivo de la historia gracias a Assassin’s Creed IV: Black Flag, que parece que por fin llega a su tráiler final para celebrar su próximo lanzamiento. Como viene siendo la tónica habitual, Ubisoft nos trae este vídeo totalmente doblado al castellano, centrándose en las aventuras de Edward y sus encuentros con otros grandes piratas de la época. Todos los vídeos mostrados hasta la fecha han sido de la versión de PS4, con que el 29 podremos ver qué tal se ve el Caribe en Xbox 360 y PS3.

Os mostramos nuevo gameplay de Assassin´s Creed IV Black Flag en PlayStation 4

Assassin's Creed IV

Un nuevo programa de PlayStation Access TV nos muestra nuevo gameplay de Assassin´s Creed IV Black Flag, pero esta vez en su versión más espectacular, es decir, next-gen o mejor dicho, para PlayStation 4. Podemos ver al nuevo Assassin Edward visitando las ciudadades de Havana y Nassau, aceptando misiones y llevándolas a buen término. En un día en el que Ubisoft ha anunciado el retraso en el lanzamiento en dos de sus próximos títulos, esto es lo mejor para olvidar esas noticias.

Watch_Dogs retrasado hasta primavera de 2014

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    Chicago te espera en Watch_Dogs, pero de momento se retrasa la posibilidad de recorrer sus calles hasta primavera de 2014. Ubisoft acaba de hacerlo oficial en su blog oficial, malas noticias para los que esperábamos disfrutar de esta especial aventura. Como siempre, todo en pro de mejorar la experiencia, pulir los detalles y conseguir un poco más de tiempo para que todo esté en su sitio. Hubiese sido quizás una osadia presentar Watc_Dogs junto con el lanzamiento de consolas next-gen, así que mejor esperar y presentar un producto con la calidad que se le espera. Esperemos que este sea el primero y el último de los retrasos que sufre el juego.

    Edward Kenway elige el camino que le lleva a convertirse en un Assassin

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    Ubisoft publica un nuevo tráiler de Assassin´s Creed IV Black Flag en el que podemos ver en resumidas cuentas lo que lleva a Edward Kenway a convertirse en un Assassin. Los templarios de nuevo están inmersos en esta historia y no le pondrán las cosas fáciles a Edward, aunque este sea un pirata y esté del mismo bando que otros grandes piratas como Barbanegra. El juego estará disponible para PS3 y Xbox 360 el 29 de octubre, mientras que el 21 de noviembre llegará a PS4, Xbox One, PC y Wii U.

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    Just Dance 2014

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    El género del baile este año está algo más solitario que los anteriores ante la falta de un nuevo Dance Central, pero eso no ha hecho que Ubisoft se achante también, sino que le sirve para afianzar más el reinado de Just Dance 2014, que pasa a nombrarse como las sagas deportivas anuales, por lo que la fiesta y la diversión han venido para quedarse.

    Nuestro objetivo sigue siendo el mismo: imitar los movimientos de los bailarines que están en pantalla, para así realizar coreografías de lo más alocadas y divertidas, perfectas para pasar un gran rato de risas con nuestros amigos. Por tanto, las novedades no es que sean para cambiar el estilo de juego radicalmente, pero sirven para añadir unos cuantos nuevos modos que le sientan al título de maravilla. El principal es el modo online, donde podremos jugar con gente de todo el mundo en una lista sin fin de canciones, bailando todos lo mismo y al mismo tiempo, para ver en tiempo real cómo lo hacemos en comparación con los demás «Just Dancers» que están jugando. Esto potencia mucho la parte social del título, pudiendo así conocer otros usuarios, participar en eventos con muchos usuarios, o incluso formar grupos para ser los mejores. Todo con el buen rollito característico de la franquicia.

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    Otro modo muy interesante es el «On Stage», que básicamente consiste en bailar una canción como si fuera un concierto de una estrella: alguien hará de cantante/bailarín principal, mientras que los demás hacen de bailarines secundarios. Aquí entra en juego otro nuevo elemento: el poder cantar. Antes ya podíamos ver las letras de las canciones, pero ahora, si conectamos un micrófono a la consola, el juego nos dará puntos extras por cantar.

    En cuanto a lo demás, todo se trata de pequeños ajustes para hacer mejor la experiencia: mejores estructuras en el modo «Batalla» (donde dos canciones se enfrentan entre sí), y encontrarnos con mejores rutinas de ejercicio en «Just Sweat». Además, ya no se necesitará el estar en este modo en concreto para que el juego siga nuestra cuenta de calorías si queremos hacer ejercicio. Cuanto más juguemos, más mojo conseguiremos, habiendo muchos elementos para comprar en la tienda con los puntos conseguidos, como coreografías más complicadas para las canciones, nuevas canciones en «On Stage», «Batalla» y «Just Sweat». De esta forma, iremos ampliando más nuestro repertorio de temas cuanto más juguemos, siendo un gran motivador para no parar de conseguir «mojo».

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    Todo esto sigue siendo sinónimo de diversión, pero hay un problema que, personalmente, sigue lastrando un poco a la saga: la precisión. Al menos en la versión de Wii, y es que claramente, la consola no da para más al usar sólo el Wii Mote. Pero bueno, no estamos ante un Dance Central para eso, por lo que la base de fans no tienen de qué preocuparse en este sentido.

    Y es que lo que falla en precisión lo compensa en las coreografías, que son muy alocadas y súper divertidas. Porque a ver quién niega que hacer de Los Cazafantasmas o Aladdín en varios de sus temas míticos no es una pasada. Que la mayoría de los bailes estén pensados principalmente para parejas le dan un buen plus, y más gracias a lo colorido de los bailes, otro punto característico que no cambian.

    Tampoco varía la calidad del tracklist, compuesto en esta ocasión por 47 temazos (bueno, 48 si contamos el gratuito para descargar de Katy Parry, «Roar»), que nos propone una multitud de estilos, pero todos pensados para pasárnoslo en grande.

    • Gimme! Gimme! Gimme! (A Man After Midnight) – ABBA
    • The Way – Ariana Grande Ft. Mac Miller
    • Could You Be Loved – Bob Marley
    • Isidora – Bog Bog Orkestar
    • Fine China – Chris Brown
    • Limbo – Daddy Yankee
    • Get Lucky – Daft Punk Ft. Pharrell Williams
    • Moskau – Dancing Bros.
    • She Wolf (Falling To Pieces) – David Guetta Ft. Sia
    • Prince Ali – Disney’s Aladdin
    • It’s You – Duck Sauce
    • Turn Up The Love – Far East Movement Ft. Cover Drive
    • The Love Boat – Frankie Bostello
    • Careless Whisper – George Michael
    • I Will Survive – Gloria Gaynor
    • Rich Girl – Gwen Stefani Ft. Eve
    • Feel So Right – Imposs Ft. Konshens
    • Wild – Jessie J Ft. Big Sean
    • I Kissed A Girl – Katy Perry
    • C’mon – Ke$ha
    • Applause – Lady Gaga
    • Just Dance – Lady Gaga Ft. Colby O’Donis
    • Just A Gigolo – Louis Prima
    • Blame It On The Boogie – Mick Jackson
    • In The Summertime – Mungo Jerry
    • Pound The Alarm – Nicki Minaj
    • Starships – Nicki Minaj
    • Troublemaker – Olly Murs Ft. Flo Rida
    • Kiss You – One Direction
    • Feel This Moment – Pitbull Ft. Christina Aguilera
    • Gentleman – PSY
    • Ghostbusters – Ray Parker Jr.
    • Maria – Ricky Martin
    • Where Have You Been – Rihanna
    • Candy – Robbie Williams
    • Blurred Lines – Robin Thicke Ft. Pharrell
    • 99 Luftballons – Rutschen Planeten
    • Miss Understood – Sammie
    • Nitro Bot – Sentai Express
    • Flashdance…What A Feeling – The Girly Team
    • Aquarius/Let The Sunshine In – The Sunlight Shakers
    • Y.M.C.A. – Village People
    • #thatPOWER – will.i.am Ft. Justin Bieber
    • Follow The Leader – Wisin & Yandel Ft. Jennifer Lopez

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    Conclusión

    Ubisoft ha optado por seguir el lema de «si algo funciona, para qué cambiarlo», y por eso, Just Dance 2014 es bastante continuista, incluyendo un par de modos que, si bien son de agradecer, apenas cambian la forma de jugar. Pero eso tampoco es malo en absoluto, ya que el título es muy divertido, sobre todo con amigos, gracias a unas coreografías de locuras y unos temas perfectos para disfrutar en compañía. Así que otro año más, y otra entrega más muy recomendable si os gusta hacer el ridículo delante de la consola y reíros como nunca con más gente.

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    Nos consolamos con:

    • La inclusión, por fin, de un modo online.
    • 47 temazos nuevos.
    • El refinamiento de todos los modos ya conocidos en la franquicia.

    Nos desconsolamos con:

    • Básicamente, sigue siendo más de lo mismo.

    Ficha

    • Desarrollo: Ubisoft
    • Distribución: Ubisoft
    • Lanzamiento: 01/10/2013 (22/11/2013 en Xbox One, y 29/11/2013 en PS4)
    • Idioma: Español
    • Precio: 49,95 € (44,95 € en Wii)