Ubisoft detalla el Pase de Temporada y las secciones del presente de Assassin’s Creed IV

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Como era de esperar, un juego de la talla de Assassin’s Creed IV: Black Flag no se iba a quedar sin su Pase de Temporada para acceder a todos sus DLCs a precio algo reducido, por lo que dicho y hecho. Este Pase de Temporada costará unos 20 euros, suponiendo un 20% de descuento sobre la compra individual de todos los DLCs. El más destacable es el que también ya han anunciado, y que se llama «Grito de Libertad», donde controlaremos a Adewale, la mano derecha de Edward Kenway. Esta historia propia constará de 9 misiones completamente nuevas. Además de estas fases, habrá otras misiones adicionales para el modo individual, junto a elementos exclusivos para personalizar nuestro navío o personaje. Las expansiones para el multijugador tampoco podían faltar, incluyendo nuevos personajes próximamente.

En cuanto a las secciones en el presente, Ubisoft también ha confirmado que, como era de esperar, volverían. Como saben que a muchos fans no les gustan mucho, no serán muy largas: saldremos del Animus cinco veces durante unos tres o cinco minutos. Pero claro, esto es lo obligatorio, ya que si así lo queremos, habrá contenido en el presente que nos dará unas cinco horas de juego. Algo interesante es que todo lo que ocurre en el presente acontece en Abstergo, por lo que podremos explorar sus oficinas, ver cómo se han expandido tanto, y saber más sobre las consecuencias del desenlace de la tercera parte. Auguran muchos cameos y sorpresas. Y si jugamos en PS3 o PS4, será la forma de acceder a las misiones exclusivas de Aveline, la protagonista de Assassin’s Creed III: Liberation, en cuya historia seguirá intentando liberar a más esclavos y encontrar un artefacto de la Primera Civilización, que de alguna forma, se relaciona con la historia principal.

Assassin’s Creed IV nos insta a unirnos a la vida pirata en su nuevo tráiler CGI

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Otra semana más, y ¡sorpresa! Otro vídeo de Assassin’s Creed IV: Black Flag al canto. En esta ocasión, se trata de uno CGI en el que nos muestran las bondades de vivir como un pirata, como no tener que hacer nada que nosotros no queramos, conocer bellas mozas y rebelarnos contra todo tipo de orden establecido. Bueno, y beber ron junto a Barbanegra y otros míticos personajes, claro. Lo dicho, no es que sea un tráiler muy revelador, pero es otro más que sumar a la ya larga lista de vídeos dedicados al marketing que hace Ubisoft.

Resacón de asesinatos con la recién anunciada Assassin’s Creed Heritage Collection

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Atención a la recopilación de los cinco juegos de la saga Assassin´s Creed que acaba de anunciar Ubisoft bajo el epígrafe de Heritage Collection. Desde el primer Assassin´s Creed hasta Assassin´s Creed III tendremos horas y horas de juego tanto en PC, PS3 o Xbox 360. Dudo que alguien todavía no haya jugado a ningún juego de la saga, pero de haberlo seguro que por cincuenta euros no tendrá otra oportunidad como esta de conseguir este buen pack de juegos que estará disponible a partir del 8 de noviembre y en exclusiva para Europa.

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Assassin’s Creed IV lleva Sangre Pirata en su nuevo tráiler, además de la fecha para la next-gen

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Hoy estamos teniendo una tarde muy Assassin’s Creed IV: Black Flag, ya que además de traeros unas completas impresiones de la exploración libre de la isla pirata de Nassau, Ubisoft ha publicado el siguiente tráiler, lleno de momentos espectaculares y con el doblaje al castellano a pleno rendimiento. El título, «Sangre Pirata», le viene al pelo, ya que vemos en acción a muchos de los piratas con los que nos encontraremos, ya sean mujeres, hombres o Asesinos.

Además, por fin sabemos las fechas exactas de lanzamiento de todas las versiones del juego. El 31 de octubre llegarán las versiones de Playstation 3 y Xbox 360, mientras que el 21 de noviembre harán lo propio las de Playstation 4, Xbox One, Wii U y PC.

Impresiones de Assassin’s Creed IV: Black Flag. Exploramos la isla pirata de Nassau en PS4

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Vamos contando los cada vez menos días que quedan hasta el estreno de la nueva generación; poco a poco vamos tomando contacto con las versiones para PlayStation 4 y Xbox One de los títulos que llegarán en los próximos meses y el último al que hemos echado el guante es Assassin’s Creed IV: Black Flag, tras acudir a las oficinas de Ubisoft en Madrid en una reunión de la hermandad de los Asesinos para conocer más detalles de la gran apuesta de la compañía gala para este invierno junto a Watch Dogs.

Allí pudimos asistir a una primera presentación sobre las nuevas características que os detallamos a modo de resumen a continuación. En esta cuarta entrega numerada (sexta en total en consolas de sobremesa) controlaremos a Edward Kenway, el que vendría a ser el abuelo de Connor de Assassin’s Creed III y esta entrega se centra en el marco de la piratería. Desde Ubisoft querían crear un buen juego de piratas ya que consideraban que era una ambientación dejada por la industria a excepción de los juegos de la licencia de Piratas del Caribe o algunos otros de estrategia sobre todo para PC. Por tanto, aprovechando este vacío, se han puesto ante sí la tarea de crear el mejor juego de piratas que ha habido, todo ello sin dejar de lado las conexiones con la Hermandad de los Assassins y sus vínculos con el presente y los Templarios.

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La acción tendrá lugar en los mares del Caribe, con tres ubicaciones principales: La Habana, Nassau y Kingston. Estas tres islas serán bastante similares en estilo. Planas, de bastante superficie, pero en la que las alturas no serán la tónica general del mapeado. Además, pasaremos la mayor parte de la aventura en nuestro barco, visitando además otras islas secundarias como la Isla Tortuga o las Islas Caimán.

Hablando de barco, Assassin’s Creed IV recoge el testigo de las batallas navales que tanto impresionaron y gustaron en Assassin’s Creed III para mejorarlas y potenciar este estilo de combate tan particular. Comenzaremos con una pequeña fragata que iremos mejorando paulatinamente hasta convertirla en toda una temible goleta con la que abordar el máximo número de barcos enemigos posibles, en su mayoría ingleses y españoles, las potencias de Alta Mar en la época. Con respecto a los enemigos, nos comentaron que portarán las banderas actuales y no las de la época para hacer más reconocible y debido al parecido de las banderas que teníamos en aquellos años.

Si importante es la superficie marina, no lo será menos las profundidades. Desde Ubisoft bromearon con la imposibilidad que tenía Altaïr en su momento en el primer Assassin’s Creed para incluso poder nadar. Al caer al agua se desincronizaba el Animus y había que volver a comenzar. Poco a poco, con Ezio fueron añadiendo la posibilidad de nadar, pero es que en esta ocasión podremos incluso bucear, siendo esta actividad una posibilidad para rescatar tesoros de antiguos naufragios.

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No faltarán a la cita personajes históricos reales que entremezclarán sus historias con las de nuestros héroes de ficción.  Hablamos de piratas que existieron de verdad como Barbanegra, Calico Jack, Benjamin Hornigold o Charles Vane. Sin duda, el que más importancia tendrá será Edward Thatch, el conocido como Barbanegra, quien será el mentor de Kenway en su faceta pirata, que será anterior incluso a que llegue a la orden de los Asesinos casi por pura coincidencia. Falta por ver cómo se da una razón coherente para la unión de esta historia con la del presente, y más tras el final de Assassin’s Creed III.

Tras conocer estos detalles y hacer un repaso sobre las características de la nueva entrega de la franquicia pudimos presenciar una demostración en vivo de la demo de la Gamescom, cuyas impresiones podéis consultar aquí, y tras ello el momento más esperado: ponernos a los mandos del DualShock 4 y disfrutar en primera persona con las andanzas de Mr. Kenway. La acción no estaba para nada guiada, teníamos el mundo abierto de la ciudad de Nassau en los comienzos de la aventura. Una de las misiones principales era la liberación de un número determinado de personajes para que se unieran a nuestra causa y así ir formando nuestra tripulación.

Para rescatar a algunos de estos personajes había que entrar en conflicto abierto, donde observamos cómo han sido recicladas muchas de las animaciones de combate de Connor en la tercera entrega, pero añadiendo otras nuevas, pues Kenway puede hacer uso simultáneo de sus dos espadas o sus 4 armas de fuego. Como se puede observar, no desperdiciará ni en acero ni en pólvora. Al ser una fase bastante temprana del juego, las posibilidades no eran excesivamente altas, pero sí pudimos disfrutar de una de las misiones secundarias que más calado tienen: hablamos de los contratos de asesinato, en los que ganaremos una buena suma de dinero.

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A medida que avanza la aventura se irán sumando distintas opciones que no harán sino aumentar las posibilidades de este mundo abierto a nuestra disposición. Todo ello sin mencionar la otra “isla” del juego: nuestro barco, con el que siempre podremos salir a dar una vuelta y hundir algunos barcos con los que conseguir experiencia o abordarlos para aumentar nuestra cuenta corriente, pues nunca hay suficiente ron para un pirata. Los controles adaptados a los nuevos gatillos del mando de PS4, usándose ahora R2 para entrar en las acciones del perfil alto (ese botón que se mantiene pulsado el 90% de una partida en cualquier Assassin’s) junto a la posibilidad de abrir, ampliar y mover el mapa haciendo uso del panel táctil del mando, dan otro enfoque a una franquicia que no innova en exceso más allá de la ambientación de sus entregas, pero que van creando un producto cada vez más sólido cuantos más años pasan.

Por último hay que destacar el apartado técnico al probar la versión de nueva generación. El trabajo que se realizó con el motor Anvil Next en Assassin’s Creed III supuso la base para que disfrutemos hoy en día con unos gráficos bastante más realistas que las entregas anteriores. Assassin’s Creed IV en PS4 destaca sobre todo por la calidad y nitidez de sus texturas, además de poder observar cómo en entornos selváticos se crea una buena capa espesa de vegetación, todo ello con una fluidez excelente que le otorgan sus 60fps. Si hay que poner un pero podría ser el del agua. Un medio que usaremos tanto, no consigue llegar a parecer tan real como en otros juegos de la presente generación –véase GTA V-.

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Assassin´s Creed IV: Black Flag se pondrá a la venta el próximo 31 de Octubre en PlayStation 3 y Xbox 360 con unas ediciones posteriores en PlayStation 4 y Xbox One que acompañarán el lanzamiento de las consolas. Nosotros, tras el buen sabor de boca que nos dejó esta prueba vamos a ir tachando los días del calendario para que esa fecha llegue lo antes posible.

Assassin’s Creed IV nos presenta a los infames piratas con los que nos cruzaremos en la aventura

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En Assassin’s Creed IV: Black Flag, nos vamos a encontrar con montones de piratas, y es que la época de la libertad más absoluta durante el siglo XVIII en el Caribe nos dejó personajes históricos de lo más variopintos. Además del propio Edward Kenway y su segundo de abordo, nos cruzaremos con Barbanegra, que será nuestro mentor, además de otros granujas que simplemente quieren emoción, hacer lo que quieran o, incluso acabar con los piratas a cualquier precio.

Todo mientras vemos cómo Edward pasa de ser un malote que no se achanta ante una pelea y que disfruta al máximo los placeres de la vida como el alcohol o las mujeres, para luego ser un aliado de los Asesinos en su lucha contra los Templarios. Con cada nuevo vídeo, la ambientación me va gustando más y más, y aunque es bueno ser precavidos por la decepción que supuso para muchos la tercera entrega, la verdad es que el mundo pirata pinta mejor que nunca.

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Rayman Legends

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Ya lo dicen que los clásicos nunca mueren. Las plataformas, el género por excelencia de los 8 y 16 bits, está viviendo una segunda juventud después de atravesar su propia crisis con la llegada de las 3D. El retorno a las 2D de New Super Mario Bros volvió a poner en auge esa tendencia marcando un nuevo punto de partida para el género, no solo usada en juegos triple A como Little Big Planet o Donkey Kong Country Returns, sino también en la escena indie con títulos como Limbo o Super Meat Boy.

El último que se subió al carro fue Rayman, otro de los clásicos plataformeros de mediados de los noventa, que desde su prematuro abandono a la senda bidimensional para saltar a los polígonos con sucesivos juegos y spin-offs protagonizados por conejos extraterrestres, nunca había vuelto a las 2D. Este simpático personaje sin extremidades volvía de la mano de su creador, Michel Ancel (que también despertaba de su pequeño letargo), en Rayman Origins, un título que no estaba escogido al azar, pues el juego regresaba a esos inicios de la saga en 2D de scroll lateral.

Rayman Legends Screenshot

El resultado es de sobras conocido por todos: una auténtica maravilla jugable de muy bella factura, gracias en parte a esa proeza técnica llamada UbiArt Framework corriendo a 1080p. Muchos lo consideraron el mejor juego de 2011, para otros fue uno de los tapados de aquel año, sin embargo todos alabamos su calidad y esa maravillosa jugabilidad que nos ofrecía horas y horas de auténtica y profunda diversión (que, por desgracia, no fue reflejada en ventas). El título se aprovechó de ese renacimiento del género y bebía directamente de ese legado de principios de los noventa apoyándose en las últimas obras maestras de Nintendo como New Super Mario Bros o Donkey Kong Country Returns, añadiéndole su propia personalidad y respirando esencia retro por todos lados. Un juego que apostaba por el neoclasicismo, el retorno a las formas y maneras clásicas, ese espíritu vintage de gran simplicidad en cuanto a concepto y argumento pero con un grado de profundidad y complejidad apabullantes.

Después de un par de retrasos y alguna que otra polémica –tampoco vamos a hurgar más en la herida creada en la casa Nintendo por esa hipotética exclusividad- por fin podemos disfrutar de uno de los juegos más esperados del año, y lo más importante, para todos los sistemas (gracias, por qué no decirlo, a ese afán monetario de Ubisoft). Aunque todo este “maltrato” ha sido sobradamente compensado por el mimo que le han impregnado al título, cuyo resultado final compensa con creces esas decisiones morales y económicas.

Rayman Legends Screenshot

Para quien no conozca de qué va un Rayman (algo incomprensible a estas alturas), estamos ante un plataformas 2D de scroll lateral de la vieja escuela en el que nuestro personaje corre, salta, planea, nada y golpea para avanzar por cada uno de los más de 100 niveles que componen los distintos mundos (de los cuales 40 son heredados del anterior Origins, aunque estos han sido adaptados técnica y jugablemente). Todo ello con tan solo tres botones (salto, golpe y sprint) que nos proporcionan una mecánica directa y profunda como antaño.

Como es habitual en este tipo de juegos, el argumento es una mera excusa para deambular por los distintos niveles. Llevamos 25 años dónde un fontanero bigotudo rescata una y otra vez a la misma princesa y nadie lo cuestiona. Si en el anterior juego, Rayman y su particular pandilla de locos inadaptados provocaron una guerra con sus vecinos No-tan-Muertos por sus ronquidos, que llevaron a una invasión de estos al Claro de los Sueños (corrompiendo los sueños del Soñador de Burbujas), en Legends han capturado a todos los diminutos de ese mundo mientras nuestro grupo dormía y, claro está, alguien debe rescatarlos.

Rayman Legends Screenshot

Al ser una secuela directa de Origins nuestro protagonista conserva todos los poderes adquiridos en el anterior juego (planear, golpear, bucear, etc.), por lo que esta vez no tenemos ninfas que nos entregan nuevos poderes sino un mago diminuto que aparece en algunos niveles para transformarnos en pato o darnos unos puños que lanzan proyectiles con los que completar ese nivel (que, dicho sea de paso, vendría a sustituir las divertidas fases del anterior juego a lomos de moskito que emulaba al mismísimo Parodius). En esta ocasión debemos rescatar a unos diminutos enjaulados por cada uno de los niveles (al no estar en los sueños, ya no tenemos electoons que rescatar), una tarea algo más sencilla debido a esa destacada disminución del grado de dificultad. En función del número de diminutos que rescatemos iremos abriendo nuevos niveles y desbloqueando nuevos mundos por explorar.

La recolección de lums (las monedas o anillos en otros títulos del género) sigue siendo una parte fundamental en los niveles. En esta ocasión nos servirá para obtener unas copas y unos billetes de la suerte que al rascar nos darán distintos objetos o acceso a los niveles de Rayman Origins. Huelga decir que la obtención de todos estos coleccionables y el rescate de los 700 diminutos incrementa la rejugabilidad varios enteros (sobretodo para quienes quieran terminarse el juego al 100%).

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El soberbio diseño estructural de los niveles hace las delicias de los aficionados a las plataformas. Unas fases de lo más variadas, diseñadas con una maestría digna de los más grandes. Una experiencia que nos sorprende en cada uno de los niveles, derrochando humor y simpatía a cada paso que damos, con multitud de tareas por realizar y nuevos personajes jugables por desbloquear (incluidos los disfraces de los hermanos bigotudos de Nintendo para la versión de Wii U). Igual de inspirados son los jefes de cada mundo, con una mecánica distinta y a cada cual más divertida.

La palma se la llevan las misiones musicales, brillantemente diseñadas y planificadas. Pasarnos el nivel al ritmo de la música, brincando y golpeando sin pausas al son de los tambores, no tiene parangón. Niveles frenéticos donde la precisión y el timing son vitales para no acabar suicidándonos. Ningún objeto, plataforma o enemigo está puesto ahí por casualidad, ni la forma en que están dispuestos los lums y como estos multiplican su valor si se les coge en un determinado orden. Cada uno de los saltos o puñetazos ha estado perfectamente estudiado para tomar el ritmo que impone la propia melodía. Solo hace falta mirar este nivel con el Eye of the Tiger al más puro estilo Mariachi con toques de flamenco, sencillamente BRUTAL.

La novedad de este juego se llama Murfy, un simpático duendecillo volador (o lo que quiera que sea ese bicho) que hará de puntero en los desafíos táctiles (Wii U y PSVita). En determinados niveles (aproximadamente una tercera parte) precisaremos su ayuda para mover objetos, cortar cuerdas, hacer cosquillas para distraer al enemigo o rotar mecanismos utilizando los giroscopios del propio mando, poniendo a prueba nuestros reflejos de forma exigente. Puede que Rayman Legends no sea exclusivo de Wii U pero sin duda ha sido concebido para ser jugado en esa plataforma y aprovechar esa asimetría de la que hace gala la nueva consola de Nintendo. Obviamente, para el resto de plataformas estas mecánicas de Murfy se han tenido que adaptar, y tampoco se han esforzado demasiado, pues únicamente debemos pulsar un botón (o emulando el giroscopio con los botones superiores) en el momento adecuado. Evidentemente no es lo mismo y la experiencia no es tan gratificante, perdiendo buena parte de su encanto.

Esta jugabilidad que aporta el bueno de Murfy potencia el juego cooperativo y ofrece más variedad respecto a la experiencia individual. Esto significa que si jugamos la aventura con un amigo, mientras uno controla el personaje principal, el otro le ayuda controlando a Murfy a través de la pantalla. En el caso de jugar de forma individual, pasamos a controlar a Murfy con la pantalla táctil y el personaje principal, Globox, es controlado de forma automática por la IA e irá por la ruta que le preparemos con nuestros movimientos. Por otra parte, el juego ofrece una modalidad multijugador para cuatro similar a lo visto en New Super Mario Bros, una experiencia algo más alocada pero rematadamente absorbente y adictiva.

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Al finalizar los niveles irán apareciendo Misiones invadidas, unas pruebas contrarreloj que utilizan partes de estos niveles terminados con enemigos o elementos de otros mundos. Otra buena excusa para alargar la duración del juego. Pero esto no es todo, ya que luego tenemos los desafíos diarios o semanales. Estos son unos niveles creados por la gente de Ubisoft y que vendrían a ser algo similar a estas Misiones Invadidas en cuanto a estructura pero con otros objetivos (legar lo más lejos posible, lograr una cantidad determinada de lums o derrotar el mayor número de enemigos en un límite de tiempo), siempre con la finalidad de buscar ese “pique” constante entre los jugadores y, claro está, entre nuestros amigos (con la posibilidad de mostrar el fantasma de nuestro amiguete para ver cómo lo ha hecho). Una vez más, brillante.

El resto de contenido del juego lo rubrica una divertida modalidad llamada Kung Foot, con multijugador local para cuatro jugadores (cinco si estamos en Wii U). El objetivo es pegarle patadas, puñetazos y lo que haga falta, a un balón con tal que entre en la portería contraria. Algo sencillo, dicho así, pero tremendamente divertido.

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Todas estas opciones multijugador únicamente están disponibles en modo local. Las opciones online quedan limitadas a compartir puntuaciones y nuestros fantasmas en los desafíos. Puede que estas características estén algo desaprovechadas, debido básicamente a que nos hemos vuelto muy independientes y ya no quedamos para jugar en el sofá del amiguete de turno, pero como buen juego de corte clásico que es, poder jugar con esta gente codo con codo (y de paso gorrearle las palomitas o alguna cerveza) no tiene precio.

El diseño artístico del juego es una verdadera obra de arte, original e imaginativo a partes iguales, con unos niveles dibujados a mano llenos de detalles y perfectamente plasmados en pantalla (en esta ocasión en 3D, aunque bajo sprites bidimensionales). Un trabajo de ilustración y de trazo totalmente genuino y artesanal que cuenta con unas impecables animaciones que, con esos 1080p nativos y unos sensacionales 60fps (en cualquiera de las versiones), se mueven con una fluidez absoluta. El potencial que ofrece el motor UbiArt y, sobretodo, la mano del maestro Michel Ancel lo erigen como uno de los más preciosos plataformas jamás creado.

El apartado de sonido es otro de sus puntos fuertes, con una Banda Sonora a cargo de Christophe Héral que hace las delicias de nuestros oídos y acompaña en todo momento el ritmo del juego, saliéndose de cualquier escala en los niveles musicales -solo tenemos que escuchar esas particulares versiones de Black Betty, Eye of the Tiger a lo mariachi o de Woo Hoo-. El sonido ambiente, gritos, golpes y compañía también son de muy buena factoría.

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Conclusión

Rayman Legends es un auténtico juegazo y una oda poética a un género y a toda una generación. Una forma de enfocar los videojuegos más inocente que, a excepción de Nintendo, ha quedado prácticamente extinguida en los tiempos que corren.

Un título cuyo equilibrio entre calidad, jugabilidad, duración y sobretodo diversión, entre todos y cada uno de sus apartados, es sencillamente perfecto. Y esto, caballeros, en mi pueblo es una obra maestra y una de las experiencias más gratificantes y completas que podemos tener a los mandos de un videojuego. Un juego indispensable en toda estantería que se precie, y a poder ser en Wii U o PSVita, puesto que en el resto de plataformas baja algunos enteros.

Como decía mi compañero Darth Ka, Rayman Legends es diversión pura sin añadidos artificiales.

10

Nos consolamos con

  • Las posibilidades que ofrece el control asimétrico de Wii U, con una forma de jugar nunca vista hasta la fecha
  • Divertido, desafiante, profundo y rejugable
  • Apartado técnico sobresaliente, 1080p y 60fps, visualmente encantador y una BSO de órdago
  • Gran cantidad de contenido

Nos desconsolamos con:

  • Dificultad notablemente inferior que en el anterior Origins

Ficha

  • Desarrollo: Ubisoft Montpellier
  • Distribución: Ubisoft
  • Lanzamiento: 29/08/2013
  • Idioma: Castellano
  • Precio: 49,99€

Muertes por un tubo en el primer tráiler del multijugador de Assassin’s Creed IV

Assassin's Creed IV

Como no podía ser de otra forma, en Assassin’s Creed IV: Black Flag no sólo nos vamos a encontrar con las aventuras de Edward en el Caribe, sino que también habrá un fuerte componente online gracias al modo multijugador, que es el protagonista del último tráiler del juego. Como se puede ver, las mecánicas y objetivos básicos de este modo se mantendrán: acabar con nuestro objetivo sin que nos maten a nosotros o nos descubran. Espero que haya alguna novedad de peso, que desde su introducción en La Hermandad, poco han cambiado estos piques online, y como que va siendo hora de innovar un poco en este aspecto, ¿no os parece?

Far Cry 3 y Dragons Dogma: Dark Arisen entre los juegos de octubre de PlayStation Plus

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Menudo vicio os espera, si es que no estáis ya inmersos en las andanzas de GTA V. Y es que PlayStatio Plus vuelve a ofrecer juegazos gratis a sus suscriptores en el mes de octubre, y menudos juegos. Par todos los gustos oigan, para empezar el genial sand box Far Cry 3 de Ubisoft, o el juego de lucha Street Fighter X Tekken para PS Vita, o el action RPG Dragon´s Dogma: Dark Arisen. Canela fina a los que se unen Giana Sisters: Twisted Dreams y Touch My Katamari también para PS Vita. Si aún no eres miembro de PlayStation Plus es para pensárselo dos veces.

Si eres miembro Gold de Xbox Live, ya puedes descargar gratis Rainbow Six Vegas

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La promoción «Games with Gold» sigue su curso, y desde hoy hasta finales de mes, todos los usuarios Gold de Xbox Live podrán descargar sin coste alguno el genial Rainbow Six Vegas. Es cierto que no es el juego más moderno del mundo, pero la verdad es que sigue siendo un fantástico FPS táctico, que junto a su secuela, formaron una gran historia y una increíble mini-saga dentro de la popular franquicia. Con que mientras esperamos a que Ubisoft diga algo sobre el desaparecido Patriots, todos podemos pasarnos por las Vegas a detener unos cuantos ataques terroristas, ya sea solos o con nuestros amigos.