Astro Bot regresa a PS5 el 6 de septiembre

Astro Bot PS5

Tengo sensaciones encontradas con el anuncio de Astro Bot. Por un lado, ¡pinta increíble! De lejos, lo mejor del State of Play descafeinado de Sony, además de una muestra del camino que debería seguir la compañía… En vez de remakes innecesarios o juegos como servicio que no interesan a nadie. Un plataformas simpático, que te da alegría sólo con verlo y además promete llevar un paso más allá todo lo visto anteriormente con el personaje.

Esto incluye más mundos, más cameos, más enemigos, más habilidades y más jefes finales. La aventura más grande hasta la fecha del adorable robot, como indican en el blog oficial. Más de 80 niveles nos esperan, y con lo visto en el tráiler, estoy más que convencido que va a ser de lo mejorcito del año. Al menos, para los amantes de los plataformas, claro está. Encima sólo hay que esperar hasta el 6 de septiembre, con que en breve lo estaremos disfrutando.

¿Problema? No hay nada de VR. Astro Bot: Rescue Mission es de lo mejor de la Realidad Virtual, pero está atrapado en PSVR. De hecho, en el tráiler se pueden ver jefes y escenarios reutilizados de esa entrega. Entiendo que hacer un juego híbrido igual es un desafío a nivel de diseño, pero no tener rastro del personaje en nuestros visores es una tragedia para los usuarios del dispositivo. ¡Un simple port bastaría! Pero bueno, es la única nota agridulce de un anuncio que demuestra el cariño que se le ha cogido a Astro Bot, y que ha llegado para quedarse.

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El adorable Astro’s Playroom estará pre-instalado en todas las PS5

Astro's Playroom

Aunque salí bastante contento del streaming sobre el catálogo de PS5, me tuve que lleva un cabreo personal bastante grande con Astro’s Playroom. Cuando vi salir al adorable Astro Bot (Sony, necesitamos merchandising oficial de este robot, segundo aviso) del DualSense, pensaba que era el momento de ver algo de VR con Astro Bot 2. La realidad es mucho más amarga, ya que estamos «solo» ante un plataformas 3D que vendrá pre-instalado en todas las Playstation 5.

Detrás vuelve a estar Team AsobiJapan Studio, con que podemos esperar un diseño magnífico de niveles en los 4 mundos, que se basarán en diversas características de Playstation 5. Por otro lado, me alegro que el juego y el robot pueda llegar a todo el mundo, ya que nunca dejaré de defender Astro Bot como el mejor plataformas 3D y el más innovador de la última década. Y si esto es solo el inicio para una secuela más grande para VR, bienvenido sea.

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Astro Bot Rescue Mission

Astro Bot Rescue Mission

Uno de los géneros que más innovación ha traído al mundo de los videojuegos es el de las plataformas. El 2D dio un salto de gigante gracias a Super Mario Bros, mientras que las 3D se instauraron como una realidad gracias a Super Mario 64, algo que era impensable algo antes, y que marcó el futuro para el diseño de los videojuegos en tercera persona. Aunque ha habido otros títulos de diferentes géneros que han marcado el camino a seguir en varios aspectos, hay un tipo de juegos en el que se necesitaba un golpe de efecto: los juegos en tercera persona para la Realidad Virtual.

Aunque muchos pueden creer que la VR sólo sirve para la primera persona, gracias a títulos «de maqueta» se pueden lograr sensaciones increíbles, como hemos podido comprobar con Moss, la épica aventura de Thesseus o próximamente ocurrirá con Star Child. Pues bien, aquí ha llegado el nuevo golpe de efecto en la forma de Astro Bot Rescue Mission, uno de los juegos más esperados desde el lanzamiento de PSVR, gracias a un minijuego de The Playroom, y que ha tardado en llegar en versión completa, pero al fin está aquí. Poneos el casco de VR, coged el Dualshock, y a rescatar robots se ha dicho.

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