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Metroid Prime 4: Beyond

Nintendo Switch se lanzó el 3 de marzo de 2017 y rápidamente cautivó al mundo entero por su formato y prestaciones. La gran N volvía con mucha fuerza y la híbrida se convertía en una oportunidad para la llegada de nuevas experiencias y regresos de sagas legendarias en un formato único y rompedor. Pocos meses después del lanzamiento de la consola, llegó la Electronic Entertainment Expo, el desaparecido E3, que en su momento era la feria más importante de la industria. Nintendo no dejó pasar la oportunidad de promocionar su nueva línea de negocio con un Nintendo Direct bestial, donde pudimos ver, entre muchos lanzamientos, un anuncio que ilusionó al mundo entero: Metroid Prime 4.

La alegría hubiese sido mayúscula si no hubiese sido porque el anuncio fue demasiado PlayStation: sin ventana de lanzamiento, sin gameplay; nada, tan solo el título del juego y un “ahora en desarrollo”, nada común en una empresa tan japonesa como Nintendo. Y el tiempo dió la razón a los escépticos: La compañía de Kyoto, dos años después y de la mano de un serio Sinya Takahashi —que es el máximo responsable de los desarrollos internos de Nintendo—, expresó, de una manera tremendamente ejemplar (y muy a la japonesa), sus más sinceras disculpas por el retraso de Metroid Prime 4 y aprovechó la ocasión para anunciar que el desarrollo del juego se reiniciaba, ahora sí, en manos de las personas que dieron luz a la trilogía Prime: Kensuke Tanabe como productor y Retro Studios como desarrolladores principales. Desde luego que el trabajo que hizo Namco Bandai no cumplió los estándares de calidad que se esperaban para la saga.

Ocho años después y con Nintendo Switch 2 en el mercado, no sabemos hasta qué punto este reinicio ha podido afectar, pero desde luego que Metroid Prime 4: Beyond es un Metroid, es Prime y divierte, con sus luces y sombras. Retro Studios ha hecho un trabajo espectacular en todos sus aspectos técnicos y, sin duda, es un broche de oro para cerrar el éxito de una consola que ha sido un hito de la historia. ¿Habrán sido justas las críticas? Vamos a desempatar esto.

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Donkey Kong Country Returns HD

Ya hacía mucho tiempo que se rumoreaba acerca de un nuevo Donkey Kong, tras el paso de Donkey Kong Country: Tropical Freeze por Switch (siendo un juego originario de Wii U, por cierto) en el ya lejano 2018. Esto es porque, en el fondo, la gente tiene ganas de más aventuras simiescas, como han demostrado ciertos juegos que se inspiran claramente en la obra de Retro Studios (como Marsupilami: Hoobadventure o Nikoderiko: The Magical World, aunque éste también toma elementos de Crash Bandicoot). El caso, que me desvío, es que Nintendo es consciente de ello y concede una «nueva» aventura de nuestro gorila favorito. ¿Que por qué lo pongo entre comillas? Pues porque el nuevo juego lanzado, Donkey Kong Country Returns HD es, ni más ni menos, que una remasterización del juego lanzado originalmente para Nintendo Wii y que, posteriormente, se porteó a Nintendo 3DS. Y hoy, tras haberlo terminado, vamos a hablar un poco de él y qué podemos esperar del mismo.

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Donkey Kong Country: Tropical Freeze

Donkey Kong Country Tropical Freeze

Mi género favorito es el de las plataformas, con que ver la de joyas que salían únicamente en Wii U me hacía desear probar sus títulos, aunque como muchos, no llegué a hacerme con dicha consola. Lo bueno es que desde Nintendo lo saben, y por eso no paran de sacar ports de los mejores títulos de Wii U en Switch. Este es el caso de Donkey Kong Country: Tropical Freeze, la segunda entrega del fantástico reboot de Retro Studios, y que enamoró a prácticamente todo el mundo gracias a su diseño de niveles.

Unos años más tarde, y tras vender mucho menos de lo merecido en Wii U, toca probar suerte de nuevo en Nintendo Switch, donde prácticamente todo está siendo un éxito asegurado. ¿Podrá la consola híbrida de Nintendo ayudar al plataformas más mono de la compañía?

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Metroid 1.5: Retro estuvo trabajando en un Metroid que fué descartado

    De la web de uno de los diseñadores de Retro Studios (Tony C. Giovanni) se han podido sacar algunas imágenes del proyecto en el que estuvieron trabajando, llamado provisional mente Metroid 1.5. Se trataba de una trama situada entre Metroid Prime y Metroid Prime 2. Se han desvelado también algunos trazos de la trama principal, los cuales podréis ver a continuación:

    «La aventura ocurriría inmediatamente después de que Samus sale de Talon IV. Samus decide criogenizarse en un largo viaje a casa. Sin embargo, algo se ocurre y la nave detecta una señal de socorro (alguien dijo ALIEN?). La señal de socorro viene de un enorme navío ajeno realmente enorme que va a la deriva hacia el espacio. Un rayo de atracción absorve la nave de Samus y la deja tirada en uno de los hangares de la gigantesca construcción…

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    Vídeo preview de Donkey Kong Country Returns

    Gametrailers acaba de publicar un video preview de Donkey Kong Country Returns (a la venta el 3 de diciembre). A cada vídeo que aparece nuestro amor por el juego crece, tras este pareado podemos decir que estamos ante uno de los juegos del año y uno de los mejores de esta generación, ya no solo para Wii, si no para todo el género «plataformero» en general. Si os fijais en el vídeo aparece durante unos segundos Super Donkey, el mono blanco (homenaje a copito?¿) que nos mostrará los pasos a seguir en la Super Guía. También podemos ver algunos de los menús y mapas del juego. De momento el juego no baja del 9 en todas las notas que se está llevando, Gameinformer le acaba de cascar un 9,5. Desconsolados, no se vostros, pero a mi no me quedan uñas ya…

    Confirmado: Donkey Kong Country Returns dispondrá de Super Guía

    Al igual que ocurrió con New Super Mario Bros la versión gorilera también contará con este sistema de ayuda interactiva. En esta ocasión tendremos que perder 8 vidas para activarla. Un Super Kong blanco dará paso la guía donde nos mostrará como superar el nivel que nos trae por el camino de la amargura. Con esto los jugadores mas hard se aseguran que el juego no vaya a ser un camino de rositas y los jugadores menos expertos no se tiraran tanto de los pelos.