[Gamefest 2011] Impresiones: Resident Evil: Operation Raccoon City. Puede que no sea tan malo después de todo

Uno de los próximos títulos de la saga Resident Evil que más polémica ha causado ha sido sin duda Operation Raccoon City, por lo que al tener la oportunidad de probar una versión demo en el Gamefest, uno no se lo piensa dos veces y regresa de cabeza a la ciudad donde se expandió el virus T. Esta demo no es más que un modo multijugador en el que estamos jugando nosotros solos contra todos los monstruos del mapa, por lo que si somos abatidos, simplemente esperamos a que se pase el tiempo de Respawn y de vuelta a la acción. Esta mecánica suena extraña y echa para atrás en un RE, pero hay que tener en cuenta el enfoque cooperativo de esta entrega, y aunque no se podía probar en la feria, puede dar mucho juego.

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Dead Island

Tras 5 años oyendo hablar de este proyecto, muchos retrasos y un macabro trailer que a nadie dejó indiferente, los chicos polacos de Techland nos presentan finalmente su ansiada propuesta zombie.

Los creadores de la saga Call of Juarez, ansiaban ofrecer de nuevo un gran juego, especialmente después del fiasco de la última entrega de dicha saga, “The Cartel”. Veremos que con este trabajo sus credenciales han mejorado notablemente.

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Parche en camino para Dead Island disponible desde el primer día

    Otro videojuego que se une a la lista de títulos que reciben parche el primer día de su salida a la venta. Si este fin de semana hablaba del caso de Resistance 3, hoy sabemos que se une a la lista el último juego de Deep Silver en el que tendremos que acabar con cientos de zombies: Dead Island.
    De momento se desconoce que arregla exactamente el parche, pero seguro que soluciona pequeños cuelgues del juego, efectos de popping y otros pequeños detalles que han reportado algunos usuarios que ya han tenido ocasión de probar el juego. Dead Island está recibiendo buenas notas e impresiones en sus primeras reviews que han visto hoy mismo la luz. Estad atentos al análisis que publicaremos muy pronto en Desconsolados.

    Dungeon Siege III

    Volvemos al reino de Ehb, de la mano de Obsidian Entertainment, que ha sido el encargado de realizar esta tercera entrega, no solo para PC, donde la saga se había arraigado durante estos años, sinó también para consolas.

    Nos encontramos ante un título “Hack’n’Slash” con alguna que otra pincelada de rol para la personalización de personajes y habilidades (aunque tampoco se puede decir que sea muy personalizable). Desgraciadamente la adaptación a consolas a afectado en gran medida a la jugabilidad que nos tiene acostumbrados, simplificando de sobremanera el juego, haciendo mella en la versión de PC.

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    Explorando los rincones siniestros de Hunted: The Demon’s Forge con su making of en castellano

    «Explorando rincones siniestros» es como los chicos de inXile Entertainment han nombrado a su making of de Hunted: The Demon’s Forge con comentarios de Jamey Scott (director de sonido) o de Matt Findley (presidente de la compañía desarrolladora) sobre el diseño del sonido del juego, uno de los puntos fuertes de Hunted, tanto como por su BSO, como por sus efectos y doblaje.

    Si además de conocer la opinión de los creadores del juego, con el vídeo a continuación, queréis conocer la nuestra, no tenéis más que pasar por el análisis de Snake.

    Asistimos a la Presentación de Koch Media de sus nuevos títulos

      Ayer por la tarde pudimos asistir a la presentación que la buena gente de Koch Media, con Pepo y Roberto dando la cara, organizó en un céntrico hotel de Barcelona para presentarnos sus titulazos para esta temporada, entre los que se incluyen esa maravilla llamada Deus Ex Human Evolution, el esperadísimo Dead Island, el retorno de Frank West con Dead Rising 2: Off the Record, la exitosa secuela Guild Wars 2, la vuelta del survival horror de verdad con Resident Evil Revelations, el prometedor Dragon’s Dogma (un juego que, personalmente, me ha encantado) y por supuesto el maravilloso y esperadísimo crossover Street Fighter x Tekken, entre otros.

      Después del salto tenéis una completa crónica con los vídeos que nos han puesto (muchos son los mostrados en el E3) para deleite y disfrute de todos los Desconsolados, seguro que no os dejarán indiferente.

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      Os mostramos la portada de Dead Island y veinte minutos de gameplay

        Ya tenemos portada oficial de Dead Island. Deep Silver tiene entre manos un hypeado juego y no tiene ganas de que la gente deje de hablar de él, así que presenta una portada realmente terrorífica que muestra lo que nos vamos a encontrar en el juego, toda una declaración de intenciones, vamos. Además, después del salto os mostramos un nuevo vídeo con 20 minutos de gampley de Dead Island. Si alguien creía que en breve nos olvidaríamos de zombis va muy equivocado.

        Gametrailers destapa once minutos del mata-zombis Dead Island

          No querías ver escenas in-game de Dead Island, pues Gametrailers nos ofrece más de diez minutos de pura orgía mata-zombis. Podremos apreciar un apartado gráfico muy detallado, escenas cinemáticas que nos presentan a varios personajes de la isla y acción a raudales mientras el personaje va exterminando no muertos con diferentes armas, ya sean machetes o escopetas. Podemos ver el sistema de experiencia que nos dará puntuación según acabemos con los zombis y como tendremos un radar, bastante parecido al visto en Red Dead Redemption o GTA IV que nos indica el camino y los posibles objetivos. Y sobretodo sangre, la sangre que desprendemos nosotros al ser atacados y que inunda la pantalla o bien la que sueltan los pobres zombis.

          Dynasty Warriors 7

          Dynasty Warriors vuelve a la carga por enésima vez, y la verdad es que ya he perdido la cuenta, con más de una quincena de entregas con escasas diferencias entre ellas. Multitudinarios combates con cientos de enemigos simultáneos y unas espectaculares artes de combate en una China feudal.

          La saga quedó como uno de los legados de la pasada generación de consolas, concretamente en Playstation 2 donde se revitalizó, después de empezar en Playstation con un mediocre juego de lucha, para convertirse en un Beat’em Up masivo que catapultó a Koei, una modesta compañía que vio como sus ventas se incrementaban hasta un punto que ni los más optimistas hubieran vaticinado. La compañía ha ido exprimiendo la misma fórmula una y otra vez durante más de 10 años en incontables secuelas, expansiones y spin-offs, donde se ha atrevido a introducir toques de rol (saga Strikeforce) o estrategia por turnos (saga  Empires) y ha servido como inspiración a otras como Trinity Souls of Zill O’ll o Legend of Troy.

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          Warriors – Legends of Troy

          Retomamos las masacres multitudinarias con Warriors: Legens of Troy. Tecmo Koei nos trae con esta entrega la historia de cómo una ciudad totalmente fortificada e inconquistable, cae ante los griegos con poco más que un poco de cabeza.

          Igualmente, es de esperar, encontrarnos con personajes tan míticos como Agamenón o Aquiles, en el bando de los griegos, y Paris o Eneas en el de los troyanos, entre otros muchos nombres griegos casi impronunciables, de igual relevancia.

          Un hack and slash repleto de guerras, combates y duelos por recuperar el amor de una mujer y hundir en la miseria una ciudad tan prospera e importante como fue Troya.

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