[Gamefest 2011] Impresiones: WWE 12. El pressing catch evoluciona

Todo este año hemos podido escuchar todo lo que había evolucionado WWE 12, y por fin en el Gamefest 2011 lo hemos podido comprobar echando unos cuantos combates. Lo que más se nota nada más empezar a repartir golpes es la velocidad. Todo se ha visto acelerado, por lo que diremos adiós a tener que machacar un botón para que nuestro personaje se levante al minuto o así. Igualmente, el control se ha simplificado volviendo a usar los botones, lo que hace que todo sea mucho más sencillo y rápido. Para rematar la faena, la IA ha mejorado bastante, dejando de ser un saco de boxeo para de vez en cuando darnos de lo lindo. Gráficamente no se nota tanto la mejoría en los modelos de los luchadores, pero sí en sus animaciones. Ya no serán tan robóticas, y lo que es mejor, no parecerá que agarran al aire (o al menos, no en su totalidad). Siguiendo con las mejoras, lo de poder interrumpir llaves o que no se teletransporten por arte de magia a posiciones concretas al usar ciertos ataques es todo un acierto, redondeando la experiencia global muchísimo. Con todo esto, la breve toma de contacto deja muy buenas impresiones, y si bien es cierto que todavía falta mucho por ver, alegra ver que todas las mejoras que prometían son bien palpables a los pocos minutos de juego.

[Gamefest 2011] Impresiones: SOULCALIBUR V. Las peleas vuelven por la puerta grande

De entre todos los juegos del stand de Namco Bandai en el Gamefest 2011, los amantes de los juegos de lucha no pueden dejar la oportunidad de echar unos combates a SOULCALIBUR V. La selección de personajes no está nada mal para estar el juego a bastantes meses de su fecha de lanzamiento, al igual que su aspecto visual. En serio, los luchadores lucen mejor que nunca, y cuando empiezan las peleas esto se amplifica todavía más. Para unos buenos piques, lo mejor es cogerse a alguien conocido, por lo que es una suerte que Maxi ya esté disponible con sus siempre peligrosos nunchakus (aunque sin envejecer ni un año parece ser). Nada más empezar el combate, te das cuenta de que algo ha cambiado. Sí, se pueden seguir machacando botones como antaño, pero ahora los combos se realizan de una forma mucho más ordenada, y con nuevos movimientos respecto a entregas anteriores. Por eso, no será extraño sentirse un pelín perdido hasta con nuestro personaje de toda la vida.

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[Gamefest 2011] El baile se lleva con Dance Central 2, DanceStar Party y Just Dance 3

Nada más entrar al Gamefest este año, algo que se nota principalmente es la importancia de los juegos de baile. Y oye, entre tanto tiro, muerte y peleas, un bailecito no le viene mal al cuerpo. El mejor exponente es, cómo no, Dance Central 2. El espectáculo que monta Microsoft es de aúpa, y es que el juego no se queda atrás. Con todo lo bueno de la primera parte, añádele bailes para dos personas simultáneas, nuevas canciones y la misma precisión en los movimientos para tener el juego de baile definitivo. En PS3, DanceStar Party me sorprendió bastante para bien. Sigue el mismo modelo de baile que Just Dance, es decir, imitar a un bailarín real, pero aquí la precisión es muchísimo mejor, además de haber varios niveles de dificultad. Para rematar, después de los bailes se podrán subir nuestras actuaciones a Twitter o Facebook, por lo que cuando salga el título puede dar mucho juego. Por último, Just Dance 3 es básicamente más de lo mismo. La versión de Kinect es la mejor de todas, pero no llega al nivel de calidad de Dance Central 2. Los otros variantes que si de Abba (solo en Wii) y Black Eyed Peas funcionan igual. En definitiva, los juegos de baile están viviendo su época dorada, y estas navidades vamos a recibir tres grandes exponentes con los que convertiremos nuestros salones en verdaderas discotecas.

[Gamefest 2011] Impresiones: Resident Evil: Operation Raccoon City. Puede que no sea tan malo después de todo

Uno de los próximos títulos de la saga Resident Evil que más polémica ha causado ha sido sin duda Operation Raccoon City, por lo que al tener la oportunidad de probar una versión demo en el Gamefest, uno no se lo piensa dos veces y regresa de cabeza a la ciudad donde se expandió el virus T. Esta demo no es más que un modo multijugador en el que estamos jugando nosotros solos contra todos los monstruos del mapa, por lo que si somos abatidos, simplemente esperamos a que se pase el tiempo de Respawn y de vuelta a la acción. Esta mecánica suena extraña y echa para atrás en un RE, pero hay que tener en cuenta el enfoque cooperativo de esta entrega, y aunque no se podía probar en la feria, puede dar mucho juego.

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[Gamefest 2011] Impresiones: Batman: Arkham City. El Hombre Murciélago ha vuelto

A tan solo dos semanas para su lanzamiento, una de las mejores actividades del stand de Warner Bros es sin duda alguna el torneo de Batman: Arkham City. En lugar de realizarse en uno de los desafíos, tiene lugar en un combate en la historia en el que hay bastantes enemigos (sencillos, menos mal), y el ganador es el que consiga un mayor combo. Para marcar desde el principio un buen estándar, uno de los creadores del juego de Rocksteady hace una demostración de lo que hay que hacer, y cómo no, da la primera marca a superar. En el desafío en el que participé, logró la friolera de un combo de 29 golpes. Como os podéis imaginar, nadie logró alcanzarle, pero nos quedamos muy cerquita: 27 golpes que conseguí para alzarme con el premio: una camiseta del juego. En serio, os animo a participar en este mini-torneillo, primero porque el título es increíble, y segundo, porque es muy divertido y emocionante gracias a la «speaker», que muchas veces desconcentra pero acaba haciendo reír. Ahora ya sí, a por las impresiones de la demo.

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Uncharted 3 sigue maravillando en su presentación en la Gamefest 2011

    Esta mañana durante la Gamefest se ha mostrado a los medios a puerta cerrada un nuevo nivel de Uncharted 3 denominado El Asentamiento. Richard Lemarchand, diseñador jefe de Naughty Dog, nos ha mostrado una demo gameplay de este nivel que transcurre en una ciudad abandonada en el desierto.

    Antes hemos tenido oportunidad de ver los niveles El Barco Crucero y El Avión de Carga y lo bien que luce el juego, tanto a nivel gráfico, como de físicas y secuencias cinemáticas. La arena del desierto es espectacular y el volumen de los efectos de luces está conseguido casi a la perfección. Drake se ha enfrentado a unos cuantos enemigos en el poblado y nos esperan combates duros y con nuevos enemigos, como el denominado Brutus, contra el cual lucharemos entre la carga de un avión que va cayendo.

    Uncharted 3 de nuevo vuelve a sorprendernos con un poderío gráfico realmente bueno para los usuarios de Playatation 3, cosa que no nos sorprende después de haber visto la trayectoria de la saga. Esperamos que la historia sea igual de absorbente. Saldremos de dudas el próximo mes de noviembre.

    Gameplay de la nueva herramienta que obtendremos en AC Revelations: el Gancho-Cuchilla

    Para agradecer a todos los usuarios que han probado la beta del nuevo Assassin’s Creed Revelations, Ubisoft ha lanzado un trailer donde vemos el uso de la nueva herramienta que usaremos en el título. Esta herramienta, a parte de ser cuchilla (por lo que no perderemos nuestra fiel cuchilla oculta, uno de los símbolos de la saga) nos servirá a modo de gancho: esto nos permite desplazarnos más velozmente tanto en escalada, como en horizontal, con el uso de tirolinas repartidas por Constantinobla, pero obviamente también tendra su uso en combate, donde nos servirá para sorprender al enemigo y ganarle cierta ventaja.

    Para entender mejor su uso, no podéis perderos el siguiente trailer.

    [Gamefest 2011] Impresiones: Rayman Origins. Adicción y genialidad, todo en uno

    Los Rabbids por fin se han independizado, y en el Gamefest 2011, Rayman Origins ha triunfado con luz propia. La demo trae consigo varios niveles que son tremendamente diferentes entre sí, y que encima se pueden jugar con otros dos amigos. Muchos han comparado el juego con New Super Mario Bros, y no pueden estar más acertados. Igual que con el fontanero italiano, si morimos apareceremos en el aire hasta que un compañero nos resucite. Esto promueve la cooperación, pero claro, el pique por conseguir una mayor puntuación sigue siempre presente, por lo que es divertido esperar un poco para reanimar a un compañero si de esta forma podemos hacernos con unos cuantos Lums.

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    [Gamefest 2011] Probamos PS Vita. ¿Primeras sensaciones? Inmejorables

    Aunque elmosca y Clark ya pudieron tener la nueva portátil de Sony entre sus manos en la Gamescom hace un mes escaso, hoy en el Gamefest 2011 por fin he podido tener PS Vita en mis manos, y aunque he podido jugar solo 10 minutos, ya han servido para venderme la consola. Para empezar, una partida a Wipeout 2048 es una verdadera muestra del poderío de la consola. Es cierto que tiene todo lo del control con giroscopios y demás, pero jugando con los controles de siempre, realmente parece que estás con Wipeout HD, solo que en la palma de tu mano. Pero hay que ser sincero, y la primera toma de contacto con el juego, gracias a la consola, es algo extraña.

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    [Gamefest 2011] Impresiones de Tomb Raider

    Creepy ha empezado el Gamefest 2011 por la puerta grande, viendo por primera vez en movimiento Tomb Raider. Durante el fin de semana puede que añada algo de cuando vea esta presentación, porque ya sabéis, las impresiones de dos Desconsolados son mejor que una 🙂

    A puerta cerrada hemos tenido la oportunidad de ver una demo de Tomb Raider con dos niveles. El segundo nivel en el que Lara se encuentra prisionera en una cueva y a de escapar mostrado en la pasada Gamescom. Y en primicia mundial, según Square Enix, el cuarto nivel en el que Lara debe explorar una cueva de lobos en busca de medicina y un transmisor. En esta ocasión Lara utiliza los recursos de la naturaleza en su beneficio. No se trata de un sandbox o mundo abierto, pero no habrá un único camino como en las versiones anteriores.

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