Anunciados los ganadores de los Pucela Game Awards

    El pasado 2 de diciembre se celebró la entrega de premios de la primera edición de los Pucela Game Awards, la iniciativa del Ayuntamiento de Valladolid para apoyar la industria nacional de los videojuegos. Tras presentarse más de 80 títulos, los ganadores de cada una de las categorías han sido:

    • Mejor juego de VR. El título de terror Shadows on the Walls, que está siendo desarrollado por Bowl of Tentacles
    • Mejor juego narrativo. La aventura Prismania, del equipo Tenebris Studio
    • Mejor dirección de arte. El RPG táctico Prelude Dark Pain de Quickfire Games
    • Mejor juego indie para PC/consola. El título de game jam En Silencio de AQUILES
    • Mejor juego indie de 2025. El ya veterano y también pucelano The Occultist de Daloar Studio

    Los ganadores de cada categoría se llevaron un premio de 5.000 €, además de la posibilidad de entrar al Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales, Tech Lab 1094, de cara a su apertura a principios de 2026. Formar parte del jurado ha servido para ver de primera mano el mimo que están poniendo a estas iniciativas, con las que pretenden, en palabras del alcalde de Valladolid, Jesús Julio Carnero, inspirarse en otras iniciativas similares como el Polo Digital de Málaga o Madrid In Game, para convertirse en un punto de referencia a nivel nacional e impulsar tanto la industria, como la economía de la región.

    Algo clave en este proceso será el mencionado hub tecnológico, el cual contará con equipo de vanguardia para hacer captura de movimientos, fotogrametría o tener acceso a equipos de tecnología punta para poder desarrollar videojuegos. Todo de manera pública, para que no haya restricciones económicas a la hora de crear los videojuegos que están por llegar. Todavía les queda afrontar varios retos, como la gestión del acceso a dicho hub o a la tecnología que tendrán disponible, pero sin duda, son planes tangibles y con muy buenas intenciones, para seguir impulsando nuestra querida industria y el potente talento que tenemos en nuestro país.

    El evento Out of Bounds nos trae anuncios y novedades de la industria española

    Hay grandes estudios en nuestro país, pero a veces, es imposible conocer todas las propuestas que salen de nuestro territorio. Para eso, los eventos digitales y físicos vienen de perlas, ¿así que por qué no disfrutar de otro más que funciona de manera dual? Así tenemos Out of Bounds, organizado por Entalto Publishing y el estudio GGTech, donde han querido presentar 11 juegos que están por llegar. 5 de ellos son novedades, mientras que de los demás han enseñado nuevos tráilers.

    ¿Y la parte física? En el BCN Game Fest, que tendrá lugar del 10 al 12 de octubre en Barcelona. Allí habrá una zona para poder probar todos los títulos del evento, para que no se quede todo «sólo» en el tráiler molón de turno y ya está. Entre los estudios que han formado parte de esta primera edición de Out of Bounds tenemos a DALOAR (autores de The Occultist), Bowl of Tentacles o Kraken Empire entre otros. Así que preparad esas wishlist, que vamos a hacer un repaso rápido de los diferentes juegos presentados.

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    El terror de Evil Inside VR acechará Meta Quest 3 y PS VR2 en 2026

    Ayer tuvo lugar el evento devINITIVE, donde se mostraron múltiples tráilers de varios proyectos de España y Latinoamérica. Aunque la gran mayoría eran juegos ya conocidos, también hubo espacio para las sorpresas… ¡y la VR! JanduSoft junto a Bowl of Tentacles presentaron Evil Inside VR, la adaptación del título de 2021 para PS VR2 (ya se puede añadir a la lista de deseos) y Meta Quest 3.

    La idea con Evil Inside VR es contar la misma historia que ya conocemos, con que volveremos a meternos en la piel de Mark para vivir su gran pesadilla tras la muerte de su madre y la detención de su padre por su asesinato. Sin embargo, no va a ser un simple port, ya que todo se ha reimaginado desde cero pensando en las fortalezas de la Realidad Virtual. Esto incluye puzzles rediseñados, montones de interacciones con el entorno para aumentar la inmersión, iluminación mejorada o un audio espacial para sentir el terror de primera mano.

    No jugué a la versión original, pero se ve que el título está claramente inspirado por PT y otros títulos similares. Aunque no soy el mayor fan de esta clase de obras de terror, en Realidad Virtual es otra historia muy distinta, donde el factor extra de inmersión sí logra meter el canguele en el cuerpo. Así que habrá que estar atentos a este Evil Inside VR, que promete darnos pesadillas el próximo 2026.

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