Diez personajes que deberían de aparecer en Injustice: Gods Among Us

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En abril por fin estará entre nosotros el juego que todos los fans de DC Comics estamamos esperando, y es que ver cómo los grandes héroes y villanos se enzarzan en épicas peleas individuales es algo demasiado irresistible para los seguidores de estos personajes. Si a eso le sumamos un tebeo a modo de precuela que ha empezado con un número muy sorprendente, y que los chicos de NetherRealm (los creadores de Mortal Kombat) están tras el título, y tienes un montón de motivos para esperar con ganas Injustice: Gods Among Us.

A pesar de que todavía faltan varios meses para el lanzamiento del juego, aún hay muchos personajes por anunciar, por lo que he decidido pensar en diez personajes de DC Comics que le sentarían al título como un guante. A pesar de que no están confirmados, no he incluido en dicha lista a Aquaman, Sinestro, Doomsday y Shazam debido a que es cuestión de tiempo de que sean anunciados. No os olvidéis de decirnos en los comentarios a qué personajes del universo DC querríais ver en el juego.

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Impresiones de la demo de Dead Space 3

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Aunque la demo de Dead Space 3 no saldrá oficialmente hasta la semana que viene, gracias a una promoción de Electronic Arts para los usuarios de Xbox 360, algunos ya hemos podido disfrutar de la demo de esta esperada secuela. Por desgracia, las primeras impresiones no es que sean muy positivas si lo que buscáis es una experiencia intensa como en la primera parte, ya que parece que los sustos van a desaparecer casi por completo para todo un espectáculo de acción.

Algo bueno de la demo es que se puede jugar tanto de manera individual como de forma cooperativa a través de internet. Si bien en el nivel disponible no se ve lo interesante del cooperativo (que un jugador sufra alucinaciones y el otro vea la realidad) o cómo puede afectar a la historia, la verdad es que este multijugador tiene mucho más sentido que el de Dead Space 2. Pero claro, hace que la demo sea todavía más fácil de lo que es.

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Se confirma la presencia de Aquaman, Doomsday, Shazam y Sinestro en Injustice: Gods Among Us

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Si hace unos días se filtró que Bane y Lex Luthor serían unos nuevos luchadores en Injustice: Gods Among Us, ahora podemos sumar a esta lista de personajes filtrados por la revista @Gamer a Aquaman, Doomsday, Shazam y Sinestro. Si bien ninguno de ellos aparece listado como luchador oficialmente, en el artículo de la revista dicen que se les ve en una cinemática luchando en Metrópolis. Esto ya es una buena indicación de que seguramente serán personajes controlables, pero es que además su inclusión tiene mucho sentido. Aquaman es uno de los miembros fundadores de la Justice League, si está Hal Jordan debe de estar su némesis Sinestro, Doomsday es un enemigo capaz de matar a Superman y Shazam está arrasando gracias a su historia personal en los cómics actuales de la Justice League. Con estos motivos, ya estoy deseando que NetherRealm los confirme, y es que como fan del universo DC, el juego pinta cada vez mejor.

Konami muestra los jefes finales de Metal Gear Rising: Revengeance en su nuevo tráiler

 Metal Gear Rising Revengeance

Konami sigue poniendo los dientes largos con Metal Gear Rising: Revengeance y es que en el nuevo tráiler del juego nos muestran algo fundamental en todo buen hack and slash: los jefes finales. En el vídeo nos muestran cuatro bien diferentes, que parece le van a poner en más de un aprieto al bueno de Raiden. Brazos mecánicos, fuerza bruta, espadas enormes o incluso extremidades que alteran su posición son algunas de las mejoras que tienen estos poderosos enemigos para derrotar a Raiden. Entre esto y el verdadero espectáculo visual que suponen estas peleas, hay muchos motivos para esperar con ganas el lanzamiento del juego el mes que viene.

Primeros vídeos con gameplay de Disney Infinity

Disney Infinity

Gametrailers ha publicado los primeros vídeos en los que podemos apreciar la jugabilidad de Disney Infinity en Xbox 360, es decir, los mundos abiertos en los que los personajes de Disney que tengamos en forma de figuras se desenvolverán. Podemos ver a Sully realizando varios tipos de misiones en la universidad de Monster como asustar a ciertos tipejos, o al capitan Jack Sparrow blandiendo la espada y dando cuenta de varios enemigos.
Como podemos apreciar la dificultad en algunas de las misiones u objetivos que tenemos que realizar es realmente mínima y es que Disney Infinity va dirigido a los peques de la casa. Sin duda será un gran éxito, sobretodo porque el ritmo de reservas del juego está empezando a ser muy elevado, y eso que su fecha de lanzamiento está prevista para el próximo verano.

Grasshopper Manufacturer publica el tráiler debut de Killer is Dead

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Por fin podemos ver en acción Killer is Dead, y menuda pintaza tiene, el nuevo título de Grasshopper Manufacturer y Kadokawa Shoten que llegará a nuestras pantallas este mismo año, una mezcla explosiva entre Killer 7 y No More Heroes. Un juego con un estilo artístico muy interesante en el que las espadas serán las protagonistas en el campo de batalla. Un tráiler que a más de uno quitará el hipo y que te provoca unas ganas locas de jugarlo. Killer is Dead tiene previsto su lanzamiento el próximo verano para Xbox 360 y PS3.

OXM muestra 5 minutos de gameplay del multijugador de Tomb Raider

Al ver varios vídeos del modo de un jugador de Tomb Raider, el pensamiento de «Es como Uncharted» era bastante frecuente (algo normal, ya que Drake tomó prestados muchas de las claves de Lara Croft para perfeccionarlas), pero con el multijugador, las similitudes son mucho más evidentes. Gracias a la revista OXM, podemos ver cinco minutos de gameplay del multijugador, que nos permite ver un nivel en movimiento, además de la lista de los personajes seleccionables de ambas facciones, confirmando que Lara Croft será un personaje a desbloquear, pero claro, no será fácil el conseguirla.

Si bien el multijugador recuerda enormemente al de Uncharted, el uso de las trampas para colgar a los enemigos o invocar tormentas de arena suena bastante bien, igual que el hecho de que cada bando tenga habilidades únicas. Aunque no le veo mucho futuro al multijugador pasado unos meses, alargar la vida útil de un juego nunca es malo, y como parece que su inclusión no ha afectado al desarrollo de la parte individual, más horas de diversión en el universo de Tomb Raider a partir del 5 de marzo nunca puede ser malo.

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Square Enix anuncia nuevos detalles jugables y personajes de Lightning Returns: Final Fantasy XIII

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Por fin podremos dar por concluida la historia de Lightning este año gracias a Lightning Returns: Final Fantasy XIII, del cual se va soltando información poco a poco, como para no querer espantar a los fans de la franquicia ante tanto cambio que nos aguarda. Se ha confirmado que la protagonista podrá cambiar su traje en mitad de las peleas entre los tres que tengamos seleccionados, lo que cambiará su estilo de combate. O mejor dicho, las habilidades asociadas a los botones de acción, ya que seremos nosotros los que decidamos qué habilidades poner en cada modelito de Lightning. Pero claro, habrá que hacerlo con cabeza, ya que dependiendo del traje, se potencian más unas habilidades u otras. Entre esto, la posibilidad de movernos y el sistema de esquives y bloqueos, esperan conseguir unas peleas muy dinámicas que atraigan tanto a los seguidores de la acción como a los fans de la saga.

Algo curioso es que el sistema de evolución no será el tradicional, ya que para adquirir habilidades, habrá que comprarlas a los diferentes mercaderes, para luego asignarlas a los trajes. Gracias al sistema del paso del tiempo, si nos perdemos algún evento, la única forma de volver a él será rejugando otra vez la aventura, por lo que no se podrá dar la vuelta al reloj. En cuanto a los personajes, ya están confirmados los regresos de Snow y de Hope (quien le dará información a Lightning a través de un auricular). Además, Noel (el protagonista de la anterior entrega) será uno de nuestros enemigos, ya que le ha alcanzado la infección que está afectando al mundo. Y en el departamento de los «nuevos» personajes tenemos a Lumina, que se parece muchísimo a Serah, por lo que podría haber algo de historia ahí. Para terminar, se ha publicado una versión extendida del tráiler original, con unas pocas escenas más del juego. ¿Qué os están pareciendo todos estos cambios?

[ACT] Splinter Cell: Blacklist confirma su fecha de lanzamiento con un nuevo tráiler

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ACTUALIZACIÓN: Os dejamos con el tráiler con subtítulos en castellano, donde podemos ver que será el día 22 de agosto finalmente cuando Splinter Cell: Blacklist salga a la venta en España.

Parece que Sam Fisher va a tener problemas con la infiltración en PC, PS3 y Xbox 360 en Splinter Cell: Blacklist, ya que se ha confirmado que el juego no llegará en primavera como estaba previsto, sino que se retrasa hasta el 20 de agosto. Así lo podemos comprobar con el nuevo tráiler del juego, que nos muestra cómo Sam va a intentar parar todos los ataques del grupo terrorista «Blacklist». Lo mejor del vídeo es que vemos cómo Sam volverá a tener un montón de sus movimientos característicos que se quedaron un poco por el camino en su última entrega (aunque no por ello fue menos espectacular), como los ataques boca abajo mientras estamos colgados de una tubería. Una lástima lo del retraso, pero si hay que esperar un poco más para tener al Sam Fisher definitivo, que así sea.

Cientos de balas y muchas llamas en el 4º capítulo de «Las Siete Maravillas» de Crysis 3

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Electronic Arts sigue promocionando a bombo y platillo Crysis 3, con la ya cuarta entrega de los vídeos «Las Siete Maravillas». En esta ocasión volvemos a estar ante algo que parece más un gameplay que otra cosa, pero hay unos cuantos elementos bastante divertidos del capítulo. Lo más espectacular es ver cómo salen cientos de balas del arma Typhoon a cámara lenta, que cómo no, sirven para aniquilar montones de alienígenas. Y cuando se acaba la munición, nada mejor que arrancarle el lanzallamas a un vehículo enemigo y usar contra ellos su propia medicina. El espectáculo visual sigue siendo increíble, aunque con poco más de un mes hasta el lanzamiento del juego, ya va siendo hora de ver la edición de consolas, ¿no?