El shooter A-Tech Cybernetic llega a PSVR y sale de Early Access esta misma semana

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25 marzo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A-Tech Cybernetic

El estudio XREAL Games lleva desarrollando un par de juegos para VR bastante prometedores y diferentes, estando ambos en Early Access para poder ver sus progresos. Uno de ellos es el shooter militar Zero Caliber, pero el caso que hoy nos ocupa es A-Tech Cybernetic, un juego que muchos han calificado como «el verdadero Doom de VR». Pues bien, el juego finalmente ha concluido su desarrollo, lo cual se traduce en dos buenas noticias.

Por un lado, para los usuarios de PC, al salir el título de Early Access este mismo viernes 27 de marzo. Los usuarios de PSVR no se van a quedar fuera de la diversión, ya que el port estará disponible en Europa un día antes (el 26 de marzo), y en EEUU el mismo 27 de marzo. Ya he empezado este shooter, y os dejo a continuación tanto el tráiler final como el streaming en el que muestro los primeros compases de esta aventura, que será el preludio al completo análisis que tendréis disponible en la web en los próximos días.

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8

Paper Beast

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23 marzo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Paper Beast

Desde que se anunció, Paper Beast me ha llamado mucho la atención, ya que su premisa es, cuanto menos, original: hacernos vivir una épica aventura en un ecosistema «vivo», en el que todas las criaturas están hechas de papel. Todo esto con la inmersión que produce la Realidad Virtual, lo que nos hace visitar unos escenarios realmente únicos que no llegaremos a ver en la vida real en ningún momento.

Si encima hay detrás un genio creativo como Eric Chahi (creador de clásicos como Another World), hay más expectativas todavía. Al sumar que estamos en un momento en el que no podemos salir de casa, esto se traduce en una visión al exterior única. ¿Listos para descubrir cómo con la papiroflexia podremos hacer estas magníficas criaturas?

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Budget Cuts llega a PSVR el 15 de mayo en formato digital y físico

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23 marzo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Budget Cuts

Se ha hecho de rogar este port, pero al fin Neat Corporation ha anunciado cuándo podremos disfrutar en PSVR de su exitoso Budget Cuts. El día escogido será el 15 de mayo, pero hay varias buenas noticias encadenadas al respecto. Por un lado, los encargados de realizar el port están siendo los chicos de Coatsink, algo que en principio no se sabía.

La gran sorpresa es la colaboración con Perp Games para que, el 15 de mayo, el juego se pueda encontrar tanto en la PS Store como en las estanterías físicas de las tiendas. Esto vendrá de perlas a los coleccionistas, que quieran tener en formato físico este querido juego de acción y sigilo. A finales del año pude analizar la secuela, con que será interesante volver hacia atrás para probar esta primera parte en un par de meses.

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El esperado Phantom: Covert Ops llegará a Oculus Quest y Rift el 25 de junio

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18 marzo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

hantom: Covert Ops

Uno de los juegos más potentes de Oculus para este 2020 es sin duda Phantom: Covert Ops, al plantear una aventura de acción y sigilo donde nos movemos usando un kayak para mantener la inmersión y reducir al mismo tiempo la posibilidad de mareos. El juego me dejó muy impresionado cuando lo probé en su versión de Oculus Quest durante la pasada Gamescom, y por fin nDreams ha confirmado que disfrutaremos de la versión final el próximo 25 de junio.

Junto a esta noticia, que supone básicamente un retraso (originalmente se esperaba para 2019 y luego para principios de 2020), han confirmado varios aspectos en los que han ido mejorando el juego, como nuevas cinemáticas para contar mejor la trama o más interacciones con el mundo. Lo más interesante será la posibilidad de usar la misma partida guardada entre Quest y Rift, algo que por ahora no se puede hacer en los demás juegos con Cross-Buy de la compañía. Así que, grandes noticias para un Phantom: Covert Ops que sigue teniendo una pinta realmente espectacular.

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6

Timeless Paradox VR

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18 marzo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Timeless Paradox VR

Llevo ya un par de años que me ha dado muy fuerte la vena del anime, así que con la VR estaba deseando poder meterme de lleno en uno de los mundos vistos en las series de animación para vivir todo tipo de aventuras. Esto, por desgracia, no ha sido así en la mayoría de casos, ya que los juegos de estética anime no son muy frecuentes. Algunos de los que hay son simples experiencias (como el olvidable One Piece: Grand Cruise), mientras que otros no tienen tanta interactividad como me gustaría (Tokyo Chronos, a pesar de su fantástica historia). Y sí, todos hemos pensado en vivir una aventura a lo SAO, aunque sin quedarnos atrapados y ofreciendo una historia que sea buena, claro.

Por eso, cuando vi Timeless Paradox VR entre los lanzamientos de más recientes de Steam, rápidamente captó mi atención. ¿Una novela visual con combates en tiempo real en una historia de bucles temporales? En vena pero a la de ya. Y así fue cómo me adentré en la obra creada por John Jiang, único desarrollador del título que cree precisamente en el potencial que tiene el medio para ofrecer aventuras de fantasía con una inmersión que no pueden lograr los títulos tradicionales. ¿Listos para salvar el mundo virtual?

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Anunciado Sword Reverie, un JRPG de acción para Realidad Virtual que llegará en 2020 a Early Access

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17 marzo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Sword Reverie

Parece que las propuestas más japonesas van llegando al fin a Realidad Virtual, siendo Sword Reverie el último juego con estética anime en anunciarse para dispositivos VR. Los chicos de Isekai Entertainment llevan ya un tiempo trabajando en este JRPG de acción, donde controlaremos a un héroe invocado a un mundo de fantasía para salvarlo.

Sí, vamos a protagonizar un isekai de manual (lo cual no sorprende dado el nombre del estudio), y que tiene bastante complejo de Kirito de Sword Art Online. Al parecer, el título tendrá un sistema de combate basado en la física, además de poder realizar diversos tipos de ataques mágicos y/o especiales. La propuesta me llama mucho (estoy ahora mismo demasiado metido en el mundillo del anime como para que no), y parece que no deberemos esperar demasiado para probarlo por nosotros mismos. Aunque no hay una fecha de lanzamiento fijada, Sword Reverie promete llegar a Early Access este mismo año a PCVR (tanto Oculus como Steam), sin ninguna otra versión anunciada por el momento.

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6

Separation

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17 marzo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Separation

Cuando un único desarrollador crea un videojuego ambicioso, siempre me quito el sombrero ante su dedicación y talento. Este es el caso de Separation, el nuevo exclusivo de PSVR creado por Martin Wheeler, el único desarrollador de Recluse Industries. Inspirado por la pérdida de un familiar y la depresión que sufrió por ello, Wheeler quiso crear una experiencia narrativa y sensorial que evocara estos sentimientos.

En este sentido, la Realidad Virtual funciona de lujo, para transportarnos a un nuevo mundo, algo que viene de perlas ahora que estamos confinados en el hogar. Sin embargo, estos juegos de autor no siempre logran calar a todo el mundo, con que ha llegado la hora de comprobar si Separation logra su objetivo, o si se queda como un título apto para solo unos pocos.

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El 31 de marzo la acción masiva de Good Goliath llega a PCVR y PSVR

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12 marzo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Good Goliath

Nuestros visores de VR no van a dar a basto estas semanas de marzo, ya que para rematar el mes tendremos Good Goliath de Knocktwice Games. Este título llegará a PC y PSVR el próximo 31 de marzo, con la idea de ofrecernos un juego de oleadas bastante original. En vez de ser un simple soldado, seremos un gigante que deberá derrotar a hordas de enemigo cogiendo proyectiles o enemigos con nuestras gigantescas manos.

La idea es entretenida, y ser un monstruo enorme en VR siempre llama la atención, pese a que los juegos de oleadas son ya algo cansinos. Al menos, como juego para toda la familia, y que pueda funcionar independientemente del controlador que usemos, parece que Good Goliath mantendrá el tipo y nos hará pasar un buen rato.

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Swords of Gargantua anuncia su llegada a PSVR a finales de primavera

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11 marzo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Swords of Gargantua

Los lanzamientos de PSVR siguen acumulándose para estas fechas, y ahora toca conocer más detalles sobre el lanzamiento de Swords of Gargantua. La obra de Yomuneco lleva ya casi un año en PC y Oculus Quest, pero a finales de primavera, los usuarios de PSVR podrán disfrutar de sus intensos duelos de espada. El tiempo de espera adicional no habrá sido en vano, ya que así los usuarios de PSVR dispondrán de todo el contenido que se ha ido añadiendo de manera gradual al juego.

Esto se traducirá en una experiencia mucho más completa de serie, ya que fue uno de los problemas de Swords of Gargantua de lanzamiento, donde básicamente había unos pocos combates repetitivos y ya. Desde entonces, se ha publicado un modo rogue-lite que le añade mucha rejugabilidad, haciendo que volvamos para una partida más. Todavía no he probado dicho modo, con que esta versión de PSVR será un buen momento para volver a empuñar la espada virtual.

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LIV lleva la captura de Realidad Mixta a Oculus Quest

  • Oculus Quest

10 marzo, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

LIV

Una de las mejores formas de enseñar a otros usuarios cómo es jugar a un título de Realidad Virtual es con un vídeo en tercera persona, que es por lo que los vídeos de Realidad Mixta o con avatares son tan populares. En ese sentido, la compañía LIVes de las más importantes, al ofrecer un software gratuito a través de Steam para poder capturar así nuestras partidas de una manera sencilla. Hasta ahora, esta tecnología estaba reservada solo para los usuarios de PC, pero desde ayer, también está disponible en Oculus Quest.

Esta tecnología todavía está en fase beta, por lo que para acceder, deberéis de pedir acceso desde el Discord de la aplicación. Actualmente, la parte de Quest es solo compatible con el uso de Realidad Mixta, pero se espera que más adelante el sistema de avatares también sea compatible. Para que os hagáis una idea, a continuación os dejo cómo quedaría un vídeo usando los avatares. Siguiendo con las novedades, y para que sea más fácil capturarnos mientras jugamos, también se ha lanzado en fase beta la app para iOS, que permite capturarnos sin necesidad de ninguna pantalla verde, algo que solo se podía hacer anteriormente con Kinect. La lista de juegos compatibles no es muy extensa, pero poco a poco irá creciendo. Al tener Kinect y querer grabar vídeos para la VR, espero poder ofreceros próximamente un tutorial sobre cómo empezar a grabar esta clase de vídeos.

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