Need for Speed Rivals estrena tráiler extendido

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22 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Need for Speed Rivals

Hasta hoy no habíamos recibido nueva info sobre Need for Speed Rivals, y la verdad que sigue siendo excasa. Únicamente sabemos la fecha de lanzamiento, en concreto el 19 de noviembre y la confirmación de que el juego estará disponible para consolas actuales y next-gen. Eso sí, estas últimas tendrán un acabado gráfico casi perfecto.
El nuevo tráiler extendido creado a partir del vídeo de lanzamiento nos muestra partes del coche ultra detalladas, así como el comportamiento de la lluvia sobre la carrocería, que resulta impresionante. De nuevo tendrás que elegir en qué bando prefieres estar, en el de la policía que persigue o en cambio en el de los conductores que se saltan las reglas y son perseguidos.

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Capcom anuncia el lanzamiento de Strider para principios de 2014

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19 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Strider-1

Strider Hiryu está de vuelto señores y protagonizará un nuevo juego de acción de Capcom con el «original» nombre de Strider que será lanzado en actuales consolas y next-gen durante los primeros meses de 2014. Durante la Comic-Con en San Diego se ha anunciado el juego, además de poder ver en acción por primera vez el título, mostrarse las primeras imágenes oficiales y comprobar algunos detalles, como que se trata de un juego de desplazamiento lateral, que podremos explorar la ciudad sin límites y por tanto el juego no será lineal y que Strider irá ganando habilidades a medida que progresemos en la aventura.

Strider-2

Strider-3

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DICE revela los primeros detalles argumentales de la campaña de Battlefield 4

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19 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlefield 4

Aunque para muchos, lo importante de Battlefield 4 será su componente multijugador, a muchos otros también nos interesa que el modo campaña esté a la altura por fin, ya que siempre ha sido el punto más flojo de la franquicia. Una nota de esperanza nos la da la propia DICE, ya que ha desvelado la que será la base argumental para esta entrega.

Controlaremos al Sargento Daniel Recker, un miembro del grupo de élite conocido como Tombstone (lápida en inglés). En una de sus misiones tienen que extraer a un soldado ruso que quiere desertar, y que tiene información muy importante. Tras lograrlo a base de tiros, descubres que en China se está preparando un golpe de estado, y que los rusos van a ayudarlos. Por tanto, partes rumbo a Shangai para extraer a un grupo de VIPs, pero la situación es muy delicada por  una supuesta implicación de EEUU en una figura clave para la paz en China y los disturbios por las protestas que hay en la capital. Eso por no mencionar los acorazados americanos y chinos que se están posicionando por la costa.

Entre el grupo de VIPs se encuentra un agente de la CIA y un misterioso personaje chino, que el ejército de su país ha estado buscando de forma intensiva. Tras lograr a duras penas llegar a nuestro acorazado, junto a muchos civiles refugiados del conflicto que se está empezando a librar, nuestro barco pone rumbo a un punto de encuentro en Singapur con otras naves americanas, para encontrarlas todas destruidas. A partir de aquí reina la incertidumbre, y cómo no, nos tocará traer la paz de nuevo al mundo.

La verdad es que suena a guion muy cliché, pero crucemos los dedos para que al menos sea emocionante y esté bien construida esta campaña para no ser un mero entrenamiento para el multijugador.

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Nuevo diario de desarrollo de InFamous: Second Son con información sobre el touchpad

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18 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

infamous_second_son_1

El juego de Playstation 4 que más espero es InFamous: Second Son, y con diarios de desarrollo en los que se ve la pasión que en Sucker Punch le están poniendo al juego, pues como que te entran más ganas. Aunque básicamente no es que den mucha información nueva, sí que desvelan un uso bastante interesante para el touchpad (el panel táctil de DualShock 4): poner nuestro dedo como hace el joven Delsin para las pruebas que hace el gobierno de detección del gen Conductor. Qué ganitas tengo de que llegue la GamesCom para probar esta nueva entrega de la saga, que sin duda, va a ser uno de los primeros grandes sandbox de la próxima generación.

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Impresiones de Diablo III. La fiebre por el botín llega a las consolas

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18 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Diablo III

Aunque nunca he jugado a la saga Diablo, siempre me han encantado los RPGs de acción que se basaban en él, desde los geniales X-Men Legends a los populares en móviles Dungeon Hunter, pasando por alguna saga mejorable como Untold Legends. Todo porque el PC nunca ha sido mi plataforma ideal para jugar, pero a partir del 3 de septiembre, por fin podré iniciarme en la saga gracias a la versión de consolas de Diablo III. Gracias a Blizzard ya he podido jugar a la edición de PS3, y como no tardaron en decir, esta versión no se trata de un simple port de la superventas edición de PC, sino más bien de una adaptación realizada desde cero y empezada cuando salió el juego original a la venta en mayo de 2012.

Que sea una adaptación significa que no sólo nos encontramos con el mismo contenido de la versión de PC con todas las mejoras aparecidas hasta el momento, sino que todo se ha hecho pensando en un mando y no un teclado. Así que se mantiene la adictiva recolección de botines, la misma historia, mismas cinco clases (bárbaro, monje, cazador de demonios, mago y médico brujo) y los mismos niveles. Sin embargo, se han aplicado algunas pequeñas diferencias para que los usuarios de consola la podamos disfrutar mejor.

Mucho botín y trofeos/logros nos esperan en septiembre

Mucho botín y trofeos/logros nos esperan en septiembre

Para empezar, el número de objetos de botín que soltarán los enemigos será menor para que no haya tanto equipamiento inútil, ya que al eliminar la polémica casa de subastas, no tendría mucho sentido. En su lugar, el botín estará más enfocado a la clase que estemos controlando y será de mejor calidad. A pesar de esto, menos botín no significa que sea poco, ya que seguiremos encontrando decenas de objetos tras unos cuantos combates.

Los menús también sufren un importante cambio, ofreciendo ahora todo el inventario en forma de rueda para que, con sólo mover el stick, podamos ver fácilmente qué tenemos equipado y qué tenemos en el inventario. Con el objetivo de hacer las cosas simples, gracias a indicadores de flechas verdes o rojas podremos ver rápidamente si tenemos un arma o armadura mejor, pero pudiendo siempre que queramos entrar a ver sus características con más detalle. Estas flechas serán muy importantes durante la partida, ya que con la cruceta podremos ver los últimos objetos que hayamos recogido, para equiparnos con ellos o tirarlos en función de estos iconos, lo que mantiene con buen ritmo la partida.

Diablo III

A la hora de jugar, se ven otras novedades, que están enfocadas claramente a la hora de jugar con nuestros amigos, que es el mayor atractivo del juego. Hasta cuatro usuarios podrán compartir la partida, ya sea en una misma consola, a través de internet o una combinación de ambas, pudiendo entrar y salir los jugadores a placer. En principio, podremos usar nuestro personaje cuando juguemos en casa de un amigo, aunque todavía no se han desvelado detalles de cómo funcionará este importante aspecto.

Todos los jugadores compartirán la misma pantalla, y si uno de los personajes se queda muy alejado del grupo, reaparecerá a su lado de forma automática. Igualmente, si alguien deja de jugar durante unos minutos, su personaje se irá moviendo solo para seguir al grupo. La única pega es que no peleará también solo, pero con revivirle después se acabaron los problemas.

Estas mejoras se notan mucho cuando empiezas a jugar, ya que se evita que te entorpezcan tus amigos a la hora de avanzar. Además, se comparte el botín entre los usuarios de una misma consola, por lo que no habrá peleas por ver quién coge más objetos. También es importante la opción de ver un marcador sobre nuestro personaje al pulsar R3, ya que en los momentos más caóticos, no es muy extraño perder de vista a nuestro avatar.

Diablo III PS3

La distribución de los botones para las habilidades o el uso de las pociones también es muy bueno, con la «X» para los ataques normales, y el resto para los que consumen magia o rabia. Estos botones se pueden personalizar desde el inventario para asignarlos a las habilidades que queramos, además de dar a cada poder sus runas para modificar sus estadísticas, junto a las tres ventajas pasivas que queramos de las disponibles.

Todo esto hace que sea tremendamente divertido avanzar aunque sea dando vueltas por el escenario mientras matamos enemigos, subimos de nivel (en la demo empezamos en el nivel 34 para tener muchas habilidades ya desbloqueadas) y nos hacemos con el botín que suelten. El control con el mando es muy bueno, y aunque a veces no es tan preciso como el pulsar con el ratón a qué enemigo atacar exactamente, las flechas hacen bien su trabajo para saber quién se está llevando nuestros golpes. El stick derecho sirve para hacer los esquives, lo que nos facilita la vida cuando nos hemos quedado bajo la sustancia verde que sueltan los árboles vivientes, por ejemplo.

Diablo III PS3

En cuanto a los gráficos, se nota que hay un bajón respecto a la versión de PC, pero tampoco es que quede muy mal. Los efectos de las magias y los ataques especiales se ven bastante bien, al igual que los cadáveres calcinados o troceados de nuestros enemigos dependiendo de cómo los matemos. Pero lo más destacable es la fluidez de la acción, que a fin de cuentas, es fundamental en juegos de este tipo. Eso sí, espero que de cara a la versión final solucionen las pequeñas caídas de frames que había de vez en cuando.

La demo disponible para probar no es que fuera muy larga, y básicamente nos ponía en un bosque para encontrar una carroza perdida, para luego dirigirnos a una mansión, momento en el que se acababa la demo. Por el camino, y tras perdernos un poquito el grupo entero, nos encontramos alguna que otra misión secundaria para matar unos tipos de enemigo en concreto. Pero a lo que más atento había que estar era al goblin que llevaba equipamiento legendario, pero que dejaba muy rápidamente el mapa.

En definitiva, Diablo III tiene pintaza en consolas, ya que los cambios realizados quedan de lujo a la hora de usar un mando, mientras que la diversión de hacerse con todo el botín que suelten los enemigos sigue siendo imbatible. Todavía hay pequeños aspectos gráficos que pulir, pero nada que no se pueda arreglar fácilmente de cara al lanzamiento de las versiones de PS3 y Xbox 360 el próximo 3 de septiembre. A Playstation 4 también llegará el juego, pero hasta 2014 nada de matar y conseguir nuevo equipamiento.

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TT Games anuncia el desarrollo de The Lego Movie Videogame

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17 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

legomovie1

Otros que no paran en agotar la franquicia y las ideas es TT Games responsables de los videojuegos de LEGO. Y es que ya están inmersos en el desarrollo de una nueva entrega que se titulará The LEGO Movie Videogame basada en la película con el mismo nombre y que llegará a casi todas las plataformas en 2014. En esta ocasión tendremos noventa personajes con los que completar los quince niveles del juego e ir rompiendo objetos para obtener recoger piezas de Lego. De nuevo el argumento es bastante original, por decir algo, una figura de Lego cuyo nombre es Emmet será la encargada de salvar de nuevo el planeta. A continuación os dejamos con las primeras imágenes publicadas de The LEGO Movie Videogame.
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Ron, mujeres y saqueos. Descubre la vida pirata en el nuevo tráiler de Assassin’s Creed IV

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16 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Assassin's Creed IV Black Flag

Hemos vivido las cruzadas, la época del Renacimiento y la revolución americana hasta la fecha en la saga Assassin’s Creed, pero la ambientación pirata es la que más pasiones va a levantar cuando Black Flag se ponga a la venta el próximo 31 de octubre. Por si hay algún despistado que no sabe cómo viven los piratas más allá de Jack Sparrow y su banda, el nuevo tráiler del juego nos muestra la piratería en su estado puro: beber ron, acostarse con las mujeres de cada puerto y saquear todos los barcos que veamos en el amplio mar. Todo para forjar la leyenda de los piratas de la talla de Barbanegra a base de cañonazos y espadazos. No estaba muy ilusionado con esta entrega cuando se anunció, pero estos últimos tráilers me están haciendo rápidamente cambiar de parecer.

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Carreras de coches y combates cuerpo a cuerpo en el primer tráiler con gameplay de Mad Max

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15 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

mad-max

Avalanche Studios y Warner Bros acaban de publicar el primer tráiler con gameplay de Mad Max. Un universo que ya todos conocemos por las películas protagonizadas por Mel Gibson, aunque en el juego parece que toman fuerza las carreras y persecuciones de coches, así como los combates cuerpo a cuerpo una vez Max se baja del coche. De cualquier forma el reparto de leches, tortas, puñetazos y mamporros está asegurado. Ahora, habrá que ver de qué manera esto está implementado en el juego. Os recuerdo que Mad Max es un sandbox cuyo lanzamiento está previsto para PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One y PC en 2014.

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Codemasters tiene todo listo para anunciar F1 2013

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15 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

f1-2013

La desarrolladora inglesa Codemasters anunciará en pocas horas una nueva entrega de su simulador de competición de Fórmula 1. Como los juegos de simulación de fútbol u otro deporte ya nos tienen acostumbrados a nuestra ración anual y no es de extrañar que todo el mundo espere con más o menos hype el anuncio de estas entregas. F1 2013 se dejará ver mañana con quizás algún anuncio sorpresa como el desarrollo para consolas next-gen, aparte de las versiones de PS3, Xbox 360 y PC. Tampoco sería de extrañar por la imagen que ha difundido Codemasters que esta vez sí se incluya la posibilidad de competir con coches de época.

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Avalanche Studios mostrará el primer gameplay de Mad Max el próximo lunes

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14 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

madmax

El mundo post-apocalíptico de Mad Max cobrará vida en un videojuego y podremos verlo en movimiento el próximo lunes 15 de julio. Avalanche Studios así lo ha anunciado en las redes sociales, en concreto en las cuentas oficiales de Facebook y Twitter de Mad Max. De momento se desconocen más datos aunque el gameplay seguro que será de PC o bien de las versiones de PS4 o Xbox One. De momento no tiene fecha de lanzamiento confirmada aunque se supone que llegará en algún momento de 2014, una vez las consolas de nueva generación tengan una buena base de máquinas distribuida por multitud de hogares.

Os recordamos que como protagonistas solitarios del juego tendremos que enfrentarnos bien a pie o bien en nuestro coche en la exploración y consecución de objetivos en Wasteland. Y por supuesto que el videojuego haga honor y nos deje el buen sabor de boca que las películas del mismo nombre protagonizadas por Mel Gibson.

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