La belleza del poder sobre el humo al descubierto en el nuevo vídeo de InFamous: Second Son

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1 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

InFamous Second Son

InFamous: Second Son es, de lejos, mi juego más esperado de Playstation 4, ya no sólo por lo mucho que me encantaron las dos entregas en PS3 (algo que también influye), sino por la fantástica pinta que tiene. Para reforzar estas impresiones positivas, nada mejor que un nuevo diario de desarrollo, donde los chicos de Sucker Punch hablan sobre los poderes del protagonista, que en esta ocasión estarán basados en el humo. Así que nos tocará buscar chimeneas o explotar coches para aprovecharnos de ese humo para recargar nuestras habilidades. Como se puede ver, los efectos de partículas son alucinantes, ya no sólo en momentos estáticos, sino también en plena acción al ver cómo Delsin se desintegra en humo, atraviesa a un enemigo y vuelve a su estado natural para encadenar un ataque brutal. Dicen que Delsin podrá absorber otros poderes, y que el humo será sólo un primer paso, con que hay muchas ganas de ver, y probar, este más que impresionante sandbox de superhéroes.

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Capcom muestra un nuevo, pero breve, tráiler de Deep Down para Playstation 4

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1 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

deep_down

Es una lástima que Capcom no vaya a estar presente en la Gamescom, porque eso hace que tengamos que esperar hasta el Tokyo Game Show de septiembre para que podamos ver Deep Down en funcionamiento. Si no os suena el juego no os preocupéis, ya que se ha mostrado muy poco. Si retrocedemos unos meses a la presentación de Playstation 4, Capcom anunció este título con un impresionante tráiler CGI, diciendo únicamente que no se trata de la secuela de Dragon’s Dogma y que está siendo producido por Yoshinoro Ono, el productor de Street Fighter. Junto a este pequeño tráiler (o más bien teaser), se desvela también que el juego tendrá algún tipo de componente online, que bien podría ser un cooperativo o que estamos ante un MMO. En algo más de un mes saldremos de dudas, además de, seguramente, si se trata de un juego exclusivo de Playstation 4 o será finalmente multiplataforma.

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Decepción mayúscula con las versiones de PS3 y Xbox 360 de Watch Dogs

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31 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Watch Dogs

Hasta la fecha, Watch Dogs había logrado impresionar a lo grande gracias a unos gráficos impactantes y una mecánica sandbox basada en el hackeo bastante interesante. Sin embargo, todos nos preguntábamos cómo iba a lucir el juego en la actual generación, y la respuesta no es que sea muy agradable. En el vídeo que ha publicado Ubisoft para anunciar que la actriz y presentadora Aisha Tyler, quien se ha encargado de presentar las conferencias de la compañía gala en el E3 los últimos años, nos encontramos con un aspecto gráfico realmente decepcionante. La respuesta ante esta calidad es bien simple: se trata de las versiones de PS3 y Xbox 360. Tras ver este vídeo, me queda muy claro que o jugamos este título en la nueva generación o PC, o su calidad se va a ver muy mermada. Si no os lo creéis, juzgad por vosotros mismos.

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Un nuevo vídeo de Playstation Access nos muestra con detalle PS4

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30 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

ps4-hrdware

Hollie Bennet, presentadora del programa británico Playstation Access, nos muestra de cerca y en detalle en un nuevo vídeo las partes, conexiones y botones tanto de PS4, como del nuevo mando o la nueva cámara. Una excelente oportunidad de acercarnos a PlayStation 4 y apreciar con sumo detalle los aspectos más cercanos a nosotros como los diferentes conectores o apreciar el acabado del diseño de la consola y mando.

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Playstation Access resuelve algunas dudas sobre PS4

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29 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

knack-bundle

En un vídeo recién publicado por Playstation Access se contestan ciertas preguntas que a los futuros compradores de PlayStation 4 seguro que interesan. Dudas como si es necesario pagar por jugar online, el tamaño de la consola respecto a PS3, número máximo de amigos permitidos o si será compatible el Dualshock 3 con PS4 (que va a ser que no). Eso sí, la mayor incognita sobre PS4 no queda resuelta, es decir, su fecha de lanzamiento. En el vídeo Hollie Bennet además aclara que PS4 contará con Party Chat desde el minuto cero y que el color de la consola de lanzamiento será el negro.

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Kyrie Irving protagoniza la portada de NBA Live 14

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26 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

nba-live14-cover

Electronic Arts y la serie NBA Live vuelven este año a las canchas de baloncesto aunque en exclusiva para consolas de nueva generación, es decir, PS4 y Xbox One. EA Sports ha aprendido de los errores y ha puesto toda la carne en el asador para que NBA Live 14 sea un duro competidor para la saga NBA 2K, esperemos que sea así. De momento ya tienen deportista para la portada del juego, se trata de Kyrie Irving, base de los Cleveland Cavaliers, una portada que podéis ver ya en su versión para consola next-gen. A continuación os dejamos con el tráiler anuncio de del protagonista de la misma.

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DICE desvela todas las novedades que tendrá el nuevo Battlelog para Battlefield 4

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25 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlefield 4

Las tablets y smartphones van a ser muy importantes en la próxima generación, y buena prueba de ello es cómo funcionará el nuevo y mejorado Battlelog que acompañará a Battlefield 4. Ya no sólo servirá para seguir nuestro progreso y el de nuestros amigos, sino que será nuestro centro de mando, para realizar todos los cambios de equipamiento o incluso de servidor sin para ello tener que dejar de jugar o salirnos de la partida. También servirá para establecer retos con nuestros amigos para, por ejemplo, ver quién es el mejor conductor de tanques. Eso por no mencionar que las tablets y móviles se podrán usar como un mini-mapa en tiempo real de la partida en la que estamos conectados. Como podéis ver, dentro de unos meses podremos seguir jugando como siempre, o adentrarnos en una experiencia más completa gracias a prácticamente todos los dispositivos que tendremos por casa.

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EA explica el paso de consola actual a next-gen de del Ultimate Team de FIFA 14

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24 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

FIFA 14

Electronic Arts sabe que este año convivirán varias versiones del juego FIFA 14 entre sus usuarios. Muchos empezarán a jugar al modo Ultimate Team en PS3 y Xbox 360 y quizás se cambien antes de la llegada de una nueva entrega de FIFA a una consola de nueva generación, ya sea Xbox One o PS4. Pues bien, tras los detalles ofrecidos por el productor del Ultimante Team, hoy aclaran que podremos pasar sin ningún tipo de problema y con nuestra plantilla completa si pasamos de la versión de PS3 a PS4 o bien de Xbox 360 a Xbox One. Incluso nos aclaran que ambas consolas reconocerán el estado de nuestros equipos y los avances que realicemos en el modo Ultimate Team. Eso sí, únicamente se nos permitirá una vez transferir los puntos FIFA entre las consolas actuales y las de nueva generación.

f14-ultimateteam

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PlayStation 4 podría llegar antes de lo previsto

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23 julio, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

knack-bundle

Atención Desconsolados porque Sony y PlayStation 4 podrían dar el golpe de gracia definitivo a Microsoft y Xbox One si anuncian para octubre el lanzamiento de la nueva consola. Este hecho no sería de extrañar al publicarse que la autoridad de aprobación americana FCC (Federal Communications Commission) acaba de dar el visto bueno a la salida al mercado de PlayStation 4. Esto qué quiere decir, pues que pueden poner a la venta desde ya mismo consolas en el mercado. Por tanto no sería de extrañar que Sony anunciase en la próxima Gamescom que la fecha de lanzamiento de la consola sea anterior a la de su rival y por tanto se adelante al mes de octubre.

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Entrevista a Nicholas Wlodyka, productor del Ultimate Team de FIFA 14

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22 julio, 2013 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Todo lo que os hemos contado en las nuevas impresiones de FIFA 14 no es lo único que pudimos sacar en claro de esta nueva entrega, y en especial, del modo Ultimate Team, ya que gracias a la entrevista que pudimos realizar a Nicholas Wlodyka, productor de esta modalidad, podemos descubrir más cómo evolucionará el cada vez más importante modo en la edición de 2014.

Durante la presentación dijiste que te preguntarámos luego sobre el sistema de Lealtad, con que empecemos por ahí.
La forma en la que medimos la química del equipo es un poco diferente este año. La química se mide en función de que un jugador esté en una posición en la que esté cómodo y la fuerza de sus atributos, y después entra en juego la Lealtad y el mánager. El bonus de química por la Lealtad puede ir de dos formas. O bien sacas a un jugador de un pack, y entonces el jugador tiene lealtad hacia ti. O puedes ir al Transfer Market, comprar a un jugador, y tras jugar 10 partidos con él, entonces recibirás este bonus, que es muy importante para la química total del equipo. En cuanto al mánager, si el jugador coincide con él en cuanto a la liga o la nacionalidad, también consigues esta bonificación. Así que es un poco diferente a cómo entra en juego la Lealtad a la hora de calcular la química.

FIFA 14

¿Cuál crees que es la nueva característica del Ultimate Team que atraerá a los jugadores que nunca antes habían probado este modo?
Hay varios aspectos de los que no puedo hablar hoy porque no forman parte de las características que hemos anunciado hoy, pero somos muy conscientes que tenemos que hacer algo que capte la atención a los usuarios. Parte de ello recae en la comunicación, ya que a veces hay una mala interpretación y piensan que es un modo muy complicado y que se tarda mucho en realmente pasártelo bien, con que eso es algo en lo que tenemos que trabajar. También nos centramos en que, cuando alguien juega por primera vez, cuál es su experiencia, cómo les ayudamos a aprender lo básico y que no parezca que es demasiado. Este año hemos hecho varios cambios. El año pasado incluimos el «Ice breaker flow» y este año hay una versión de esto donde guiamos a los jugadores mucho más, en lugar de soltarlos y decir «Aquí tienes todos los torneos, temporadas offline y online», les recomendamos qué es lo que deben hacer primero, segundo… Luego tenemos un aspecto fundamental, que es la parte social, ya que si veo que mis amigos se lo están pasando bien y hablan de todo lo interesante que están haciendo, es más probable que el modo me acabe atrayendo, por lo que estamos haciendo varias cosillas en este aspecto también.

¿Saldrá el modo Ultimate Team también en la versión de PS Vita?
Hoy… no puedo decir nada de la versión de PS Vita (risas). Sólo puedo hablar del modo Ultimate Team en conjunto, así que sea cual sea la versión que tenga el Ultimate Team, tendrá todas las características de las que estoy hablando hoy.

¿Habrá un equilibrio jugable de forma que los usuarios que no pagan por más cromos se lo puedan pasar también bien en este modo?
Cuando me uní al Ultimate Team en FIFA, lo primero que aprendí es que queríamos que el modo fuera una gran experiencia para todos. Así que no habrá nada que no puedas hacer en Ultimate Team que te obligue a comprar «FIFA Points». Todo lo puedes hacer jugando partidos, siendo muy bueno en el Transfer Market al comprar jugadores baratos y luego venderlos por un alto precio como hace cada vez más gente, para así construir su equipo en función de lo que vaya pasando con los intercambios de jugadores. Así que hay un gran equilibrio, y a la hora de la verdad, todos tienen la oportunidad de hacer grandes cosas en Ultimate Team.

FIFA 14

En anteriores FIFA era posible entrar en un torneo con un equipo de una sola estrella, para luego enfrentarte a otro de cinco estrella, por lo que todo estaba bastante desequilibrado. ¿Va a haber mejoras en cuanto al matchmaking en esta entrega?
Cada año miramos al matchmaking para enfrentar a jugadores con equipos de características y habilidades similares. Hay un gran número de desafíos para esto, como de dónde seas, a qué hora estás jugando. Lo primero que intentamos es juntar a usuarios de zonas cercanas, pero si no es posible, entonces los filtros para buscar partidas empiezan a rebajarse para asegurarse de que tienes la oportunidad de encontrar un partido. Así que siempre miramos como mejorar el matchmaking, pero a veces, para asegurarnos de que realmente puedes echar un partido online, se tiene que emparejar usuarios de habilidades muy dispares.

¿Será el Ultimate Team exactamente igual en PC que en PS3 y Xbox 360?
En cuanto a todas las características que tendrá, sí, será igual.

Cuando Xbox One fue anunciada, se dijo que Ultimate Team iba a ser exclusivo de la consola. Al día siguiente se desmintió, con que, ¿qué va a pasar con este modo en la nueva generación?
Ultimate Team va a formar parte de las entregas de nueva generación, pero por desgracia, no puedo dar más información que esta (Risas). Así que estará disponible tanto en Playstation 4 como en Xbox One. La única diferencia será que habrá algún tipo de contenido exclusivo para Ultimate Team en Xbox One que será por fin revelada en la GamesCom.

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