Surgen rumores sobre Sony trabajando en una PS4.5 para dar soporte a las 4K

  • PS4

18 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

PlayStation4

Ojito a los rumores que nos llegan desde Kotaku, ya que son peculiares cuanto menos. Al parecer, Sony está informando a varios desarrolladores durante la actual GDC sobre la Playstation 4.5, o lo que es lo mismo, una versión mejorada de la consola que está disponible actualmente en las tiendas. Esta versión mejorada soportará mostrar juegos a 4K, además de mayor poder tecnológico para el uso de Playstation VR. A su vez, esto permitirá ofrecer mejores gráficos en los juegos.

Todos estos rumores indican que esta idea está en estado experimental y no llegaría este año. Pero claro, está la cuestión de si es verdad, qué pasaría con los usuarios de la consola actual. ¿Habrá juegos exclusivos para la nueva versión en plan New 3DS? ¿Se podrá actualizar la consola actual o habría que cambiarla por completo? De nuevo, esto son rumores, con que hay que cogerlos con pizas. También hay que tener en cuenta que la tecnología para renderizar en 4K es muy cara, con que el precio sería bastante alto. Así que nos toca esperar para ver en qué queda todo esto, pero por mucho que quieran competir así con los PCs, esta estrategia nos alejaría de la simpleza del mundo de las consolas, con que personalmente no me haría mucha gracia. ¿Qué os parece a vosotros?

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Assault Android Cactus

  • PS4
  • VITA
  • PC

17 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

assault android cactus_group_wallpaper

Este mes ha habido una muy dura competición en las votaciones para juegos de Playstation Plus, y aunque el ganador resultó ser Broforce (con muchos problemas técnicos bajo el brazo), uno de los juegos a seleccionar también era el genial Assault Android Cactus. Bajo este nombre se esconde un shooter de doble stick que, tras su arrollador paso por el PC, ha dado el salto a PS4 (próximamente también llegará a PS Vita) para hablar de tú a tú con algunos grandes del género, como pueden ser Geometry Wars 3 o Resogun.

La premisa para liarnos a tiros con todo lo que aparezca en pantalla es muy sencilla: una nave ha dejado de comunicar, con que la Androide Cactus es enviada a descubrir qué está ocurriendo. Al llegar descubre que los robots se han vuelto malos, siendo las androides las únicas que no han sido afectadas por lo que ocurre en la nave. Así que desde la cubierta hasta el núcleo tendrán que luchar contra cientos de robots para recuperar el control de la nave y salir con vida de la situación.

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Battleborn sigue la estela de Borderlands en cuanto a contenido después de su lanzamiento

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

17 marzo, 2016 por Faustino Fernández Leave a Comment

Battleborn

2K Games y Gearbox Software tienen claro que van a repetir la fórmula que tan buenos resultados tuvo con la saga Borderlands, pero esta vez aplicada a Battleborn. Es decir, ofrecer contenido extra a los usuarios del juego ya sea gratuito o de pago según el tipo de contenido que el jugador prefiera. De tal forma que una vez confirmado que el juego está finalizado y en fase gold anuncian el siguiente contenido:

  • Cinco nuevos héroes grauitos tras el lanzamiento para todas las plataformas.
  • Los modos Multijugador competitivos, mapas, ajustes de equilibrio y funciones de la comunidad también serán gratuitos.
  • Cinco packs complementarios estarán disponibles después del lanzamiento. Cada pack costará 4,99 € e incluirá una misión de la historia, además de nuevos y exclusivos modelos de héroes y provocaciones;
  • Los cinco packs estarán disponibles como parte del Season Pass por 19,99 €;
  • La Edición Digital Deluxe de Battleborn estará disponible por 84,99 € e incluirá el juego principal, el Season Pass y algunas personalizaciones estéticas.

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Misterio, sangre y duras decisiones en el primer tráiler de Zero Time Dilemma, que llegará el 28 de junio

  • VITA
  • PC
  • 3DS

17 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Zero Time Dilemma character art

Ya me han vendido Zero Time Dilemma. Vale que ya venía con mucha predisposición a ver cómo terminaría la trilogía de Zero Escape, pero tanto el primer tráiler como la nueva información desvelada es increíble. En cuanto al vídeo, lo más destacable es que no habrá zonas de texto, sino que toda la historia se contará a través de secuencias generadas en 3D con un doblaje muy cuidado tanto en inglés como en japonés. Siguiendo con las buenas noticias, el juego llegará el 28 de junio a PS Vita y Nintendo 3DS, pero por desgracia en Europa solo podremos comprar el juego de forma digital. Más adelante llegará el juego a Steam, donde es posible que veamos también las dos primeras entregas.

Esta tercera entrega será secuela directa de Virtue’s Last Reward, pero cronológicamente se situará varias décadas antes. Aun así, el juego será accesible para cualquiera, pero responderá las preguntas que nos ha ido dejando la saga hasta la fecha. Los 9 personajes estarán separados en tres equipos, pudiendo cambiar entre ellos en cualquier momento. La gracia está en que cada 90 minutos los relojes que llevan los protagonistas les inyectarán una droga que les harán olvidar todo lo que ha pasado, por lo que jugaremos secuencias en un orden que no sabremos, pero que cuando esté completa sabremos dónde encaja dentro de línea temporal de los hechos. Además, habrá duras decisiones, pero habrá algunas en las que hay ciertos elementos aleatorios, como una pistola con tres balas teniendo un 50% de posibilidades de vivir o morir. En cada partida puede ocurrir algo distinto, con que será interesante ver cómo esto se desarrolla de cara al argumento general. ¿Alguien ha dicho hype?

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Skara: The Blade Remains arranca sus diarios de desarrollo con los orígenes del proyecto

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

16 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Skara The Blade Remains

Dentro del desarrollo nacional hay varios F2P de lo más prometedores. Entre ellos está Skara: The Blade Remains, un juego con un apartado técnico de lo más puntero gracias al uso del Unreal Engine 4. Los chicos de 8-bit Studio han querido iniciar una serie de diarios de desarrollo para mostrar cómo ha sido la creación de este juego de acción online. En el primer episodio han querido centrarse en los inicios del desarrollo, de dónde surgió la idea y cómo empezaron a desarrollarlo. Es muy interesante ver a un estudio nacional independiente hablando sobre cómo han creado un juego tan ambicioso, con que tengo ganas de ver los siguientes vídeos. En principio, el juego llegará a su versión pública este año, ya que por ahora está en una Alpha cerrada con acceso limitado en PC, con un lanzamiento previsto más adelante también para Xbox One y PS4.

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Lo próximo de Ninja Theory pasa a llamarse Hellblade: Senua’s Sacrifice

  • PS4
  • PC

16 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

HellBlade_Poster

Aunque el próximo juego de Ninja Theory ya tenía un nombre, aprovechando la GDC 2016 el estudio ha querido enseñar el que será el nombre definitivo del proyecto: Hellblade: Senua’s Sacrifice. Junto a la extensión de nombre tenemos un cambio en el diseño de la protagonista, que podéis apreciar en la imagen de más arriba o en el tráiler que os enseñamos a continuación. Pese a estos cambios, el juego sigue previsto para este mismo año tanto para PS4 como para PC. Tras los anteriores trabajos del estudio sigo teniendo muchas ganas de ver algo más del juego, primero por su estilo artístico, y segundo por querer tratar un tema tan peliagudo como las enfermedades mentales. A ver si pronto muestran algo de gameplay, porque el proyecto promete.

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Skylar & Plus: Adventure on Clover Island pretende devolver las plataformas 3D clásicas a la actualidad

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

16 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Skylar & Plux Islandshot1

Últimamente me estoy llevando muchas alegrías como fan de los plataformas 3D, ya que mientras que Ratchet & Clank está a la vuelta de la esquina, están apareciendo varias propuestas independientes que pretenden devolver este género tan popular en la era de 32 y 128 bits a la actualidad. El último en ser anunciado es Skylar & Plux: Adventure on Clover Island.

Este es el nombre bajo el que se esconde el nuevo proyecto de Grip Digital, que también están desarrollando The Solus Project. La protagonista será Skylar, que junto a Plux deben hacer frente a todo tipo de enemigos usando un jetpack, un brazo mecánico y más gadgets que se irán encontrando en los variados escenarios que visitarán. Aunque no hay una fecha de lanzamiento establecida, sí que han confirmado que estará disponible este mismo año para PC, PS4 y Xbox One.

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Playstation VR llegará en octubre de 2016 por 399 €

  • PS4

15 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Gracias a la GDC por fin sabemos casi todos los detalles del esperado lanzamiento de Playstation VR, el tercer dispositivo de Realidad Virtual, y el único dedicado al mercado de consolas. Será en octubre de este 2016 cuando el dispositivo se ponga a la venta por 399 euros. Sin duda, es mucho más económico que tanto Oculus Rift como HTC Vive, que rondan los dos los 800-900 euros en Europa. Esto son buenas noticias, pero claro, habrá que ver si la calidad no es mucho menor que la vista en estos otros aparatos y de ahí su reducido precio en comparación.

Al menos, parece que Playstation VR será la forma más económica de acceder a la Realidad Virtual, y Sony está poniendo toda la carne en el asador para que haya un buen catálogo de juegos para disfrutarlo. Aseguran que este año habrá 50 juegos disponibles, estando unos 250 en desarrollo, entre los que se encuentra una experiencia de Star Wars Battlefront desarrollada por EA y DICE. Junto con el dispositivo tendremos acceso a The Playroom VR de forma gratuita, junto a varias demos de varios títulos de lanzamiento. Además de juegos pensados para la Realidad Virtual, podremos disfrutar de los juegos estándar con el dispositivo gracias a un modo cine. A continuación os dejamos varios vídeos publicados sobre varios juegos y el dispositivo, no sin antes preguntaros: ¿os compraréis Playstation VR?

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Mortal Kombat XL

  • PS4
  • Xbox One

15 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Las ediciones completas y los juegos de lucha van juntos desde hace bastante tiempo, y salvo que Street Fighter V lo cambie (algo que no ha empezado nada bien, todo hay que decirlo), esto va a seguir siendo así. Por eso no sorprende que tengamos ante nosotros Mortal Kombat XL, la versión definitiva de este genial título de lucha que pudimos disfrutar el año pasado, y que ahora nos ofrece en un mismo paquete todo el DLC disponible y el juego base para tener la experiencia más completa posible.

Como el juego base es el mismo, en este análisis me centraré en las incorporaciones que se han hecho respecto al original. Si queréis tener más información sobre el juego principal, pasaos por el análisis que realizamos en su momento. La principal diferencia entre ambas versiones es las plataformas para las que está disponible. Mortal Kombat XL sólo está disponible en PS4 y Xbox One, mientras que el original también salió en PC. El no lanzarlo, al igual que el segundo pack de personajes en PC, es totalmente absurdo, y es una pena que Warner Bros está maltratando tanto al mercado de compatibles. Dicho esto, directos al análisis de lo que sí podemos disfrutar en consolas.

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El juego cruzado entre consolas está más cerca de ser una realidad

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

15 marzo, 2016 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Rocket League

Desde siempre hemos querido jugar todos con todos, independientemente de si jugamos en una consola u otra o en PC. Hasta ahora ha sido imposible poner de acuerdo a las diferentes compañías para este cometido, pero Microsoft para haber puesto la primera piedra para alcanzar este ansiado objetivo.Así lo han anunciado por motivo de la GDC de estos días, al indicar que además de apoyar el juego cruzado entre Xbox One y Windows 10, quieren apoyar a cualquier desarrollador que quiera crear experiencias cross-network. O lo que es lo mismo, hacer que usuarios de Xbox Live o la red de Windows 10 se comuniquen con otras redes como las de otras consolas.

El primer juego en apoyar esta iniciativa será Rocket League, que ya tanto en PS4 como en Xbox One permite el juego cruzado con usuarios de PC, pero no de la otra consola. De esta forma, la elección de si se permite el juego entre consolas estará en manos de los desarrolladores, y cómo no, si les dan permiso en la otra consola. Aun así, aseguran que se podrá seguir eligiendo jugar solo con jugadores de Xbox Live si así lo preferimos. A ver si pronto se hace oficial este juego cruzado entre consolas empezando por el increíble Rocket League, y poco a poco se va haciendo algo general para que, llegado el momento, podamos jugar absolutamente todos con todos.

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