Después de descubrir algunos de sus detalles gracias a la revista «GameInformer», a través de ésta Bioware ha mostrado las dos primeras imágenes oficiales del esperadísimo Mass Effect 3. En ellas, podemos ver cómo Shepard lucha contra las fuerzas de Cerberus, por lo que ya podemos intuir que algo pasará al principio de la aventura con ellos. Como podréis ver, la calidad gráfica en las imágenes es espectacular, por lo que ya estamos deseando ver algún vídeo gameplay del fin de la trilogía para una de las mejores sagas de lo que llevamos de generación.
Dynasty Warriors 7
Dynasty Warriors vuelve a la carga por enésima vez, y la verdad es que ya he perdido la cuenta, con más de una quincena de entregas con escasas diferencias entre ellas. Multitudinarios combates con cientos de enemigos simultáneos y unas espectaculares artes de combate en una China feudal.
La saga quedó como uno de los legados de la pasada generación de consolas, concretamente en Playstation 2 donde se revitalizó, después de empezar en Playstation con un mediocre juego de lucha, para convertirse en un Beat’em Up masivo que catapultó a Koei, una modesta compañía que vio como sus ventas se incrementaban hasta un punto que ni los más optimistas hubieran vaticinado. La compañía ha ido exprimiendo la misma fórmula una y otra vez durante más de 10 años en incontables secuelas, expansiones y spin-offs, donde se ha atrevido a introducir toques de rol (saga Strikeforce) o estrategia por turnos (saga Empires) y ha servido como inspiración a otras como Trinity Souls of Zill O’ll o Legend of Troy.
Playstation Move Heroes
Desde que salió a la venta Playstation Move el pasado mes de septiembre, no ha habido un gran juego que nos hiciera decir «Me alegro de haber comprado el mando». Es cierto que hemos podido disfrutar de juegos como Killzone 3, Heavy Rain o recientemente SOCOM: Special Forces, pero reconozcámoslo: los juegos exclusivos de Move han sido bastante pobres. Por eso, Playstation Move Heroes parecía tan prometedor. Porque a ver quién niega que no se emocionó al saber que, por fin, se iban a juntar en un mismo juego a Ratchet, Clank, Sly, Bentley, Jak y Daxter. Después se dijo que el título sería de minijuegos y entonces las expectativas se redujeron un poco, pero aun así muchos lo veíamos como el juego que nos iba a alegrar a los compradores de Move. Tras el retraso que sufrió, por fin nos ha llegado este esperado crossover. ¿Estará a la altura de sus protagonistas o se quedará en otro juego de Move fallido?
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Sony anuncia que PSP Go dejará de fabricarse
Así es, durante los últimos días corría el rumor de que Sony iba a dejar de dar soporte a PSP Go. Ahora se ha confirmado desde la propia compañía que se va a parar la producción y que se venderá solamente las unidades que quedan (stock). Por ello, si estabas pensando comprar una, más vale que aceleres porque en poco tiempo desaparecerá, pasando a ser un objeto de colección consolera más.
La noticia era de esperar después de ver como había evolucionado esta consola que fue más un experimento para implantar un nuevo modelo de ventas, con juegos descargados y sin lector de UMD. No tener lector creo que fue uno de los fallos, puesto que sólo había un canal para jugar y si tenías el otro modelo, tus juegos quedaban inservibles. En este punto he de comentar que también imposibilitaba que un amigo con la PSP te dejará un UMD por ejemplo. Además, el precio de los juegos digitales parece que no ha acabado de convencer.
Lo más lógico que podemos pensar es que en previsión de la NGP que Sony está preparando para este año las ventas de PSPGo hubieran sido nulas, por lo que es una decisión que era de esperar. La PSP normal sin embargo seguirá vendiéndose como hasta ahora.
Yakuza 4
Los juegos japoneses, últimamente no han tenido demasiada popularidad entre el público occidental a no ser que sean franquicias conocidas como las de Nintendo, Metal Gear o Final Fantasy por poner unos ejemplos. Buena prueba de ello es la saga Yakuza, que a pesar de tener una gran calidad, no ha podido con varias entregas ganarse el corazoncito de los occidentales. Vale que la falta del idioma ha tenido bastante que ver, pero quitando a unos pocos, hay muchos jugones que desconocen su existencia. Sin embargo, eso no nos va a impedir seguir disfrutando de esta genial franquicia exclusiva, que llega ya a su cuarta entrega planteando algo bastante interesante: repartir el protagonismo entre cuatro personajes. ¿Logrará esto y el resto de novedades atraer a más usuarios o seguiremos jugando los mismos de siempre con la calidad a la que estamos acostumbrados?
Así muestra Naughty Dog a lo grande la beta de Uncharted 3 con este espectacular vídeo
Con este nuevo tráiler de la beta multijugador Naughty Dog ya ha dejado claro que el multijugador va a ser muy importante en Uncharted 3, y como sea tan bueno como el último vídeo ya nos podemos ir frotando las manos. Con la cancioncita «I Want to Kill Everybody» (Quiero matar a todo el mundo), ya nos muestran que nos tendremos que ensuciar las manos en las que parecen serán unas épicas partidas multijugador. Dentro vídeo:
Rush’n attack ex-patriot
Rush’n attack fue lanzado originalmente en 1985, en nuestro país fue conocido como Green Beret. Para los más jovenzuelos que no pudieron disfrutar en su día de este gran clásico de los 80, el juego contaba la historia de una unidad de la CIA desplegados en Rusia, su misión era investigar la inteligencia de unos poderosos misiles nucleares que se estaban desarrollando mediante un recurso recién descubierto llamado Ulyssium. Estos eran capturados por los rusos en el contexto de la conocida «Guerra Fría» y éramos enviados para liberarlos y sabotear la amenaza nuclear a través de cuatro niveles (Marshalling Area, Harbour, Air Base and Siberian Camp).
El gran éxito del arcade original propició unas buenas conversiones a los ordenadores de la época (Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX) a cargo de Imagine Software, destacando la fantástica versión de NES (versión que se encargó la propia Konami, aunque con diversos cambios respecto la versión arcade). Cuatro años después apareció en los salones recreativos la única secuela, “Missing in Action”, un juego que cambió la ubicación a la guerra de Vietnam, con una mecánica igual que la del original pero con gráficos mejorados. A pesar de apuntar maneras, no gozó del mismo éxito que su predecesor y cayó en el olvido y sin versiones domésticas.
Los diseñadores de Infamous 2 nos enseñan el creador de niveles.
Karl Deckard, Game designer de Sucker Punch, nos explica como funciona el diseñador de misiones y niveles que incluirá la próxima entrega de Infamous: podremos elegir entre varios tipos de misiones y crear nuestros propio nivel para compartir luego con el resto de jugadores. Luego en el escenario, podemos elegir qué objetos y personajes colocar en él para complicar más la situación al jugador incauto que quiera jugar nuestro nivel, pudiendo escoger cualquier objeto que veamos en el modo campaña verdadero.
Me gusta esta costumbre que están cogiendo los desarrolladores de darnos más posibilidades con estos creadores de niveles, un plus de horas y diversión sin tener que significar una inversión en el juego de nuevo. Además de que el plus de horas es bastante más elevado que el de un DLC de pago, y ayuda a saciar nuestra desbordante creatividad interior.
Se desvelan algunos detalles de la beta multijugador de Uncharted 3
Naughty Dog ha soltado algunas perlas por esa boquita y nos ha dejado con ganas de que llegue Junio… puesto que a finales de junio nos llegará la beta multijugador de Uncharted 3: día 28 para los mortales y un poco antes para los miembros de PSN+ y aquellos con la gran suerte de comprar una copia de Infamous 2 que venga con código.
Con esto, también presentan dos nuevos modos de juego para el multi: Three Team Deathmatch, una pequeña variación del duelo por equipos, pero siendo esta vez tres equipos los que se enfrentan entre ellos, haciendo que tengamos que controlar dos frentes a la vez (en mini-grupos de 2vs2vs2). El otro modo, es algo que les pidieron los fans del anterior multi, nada menos que un todos contra todos, donde estaremos solos ante el peligro. Además remarcan el hecho de que esta vez, tanto villanos y héroes como armas, serán customizables hasta puntos inauditos, con detalles y colores que nos harán ser únicos en el campo de batalla. Sobre el cooperativo, anuncian que más adelante darán nueva información, pero a groso modo, parece haber sido tomado más enserio y mejorado en gran medida, algo que los jugadores pidieron tras probar la segunda entrega de la franquicia, no se vosotros, pero yo ya estoy llorando de emoción.
Se desvelan los modos multijugador de FEAR 3, que serán fieles a la palabra FEAR
Si bien los tráilers del modo historia de FEAR 3 me han parecido en su mayoría que se centraban demasiado en la acción para alejarse de lo que hizo tan especial a la primera parte, parece que los chicos de Day 1 Studio se han puesto a usar la cabeza en el modo multijugador para ofrecer algo novedoso y fresco. Al menos así se puede deducir de la descripción de los modos de juego que habrá disponibles y del genial tráiler que nos los va presentando. De esta forma, tendremos ¡Corre!, en el que cuatro jugadores tendrán que huir de una niebla que matará a todo el que toque, y si alguien muere será fin de la partida para todos. Contracciones será similar al modo «Horda», aunque cada oleada estará explicada por las contracciones de Alma. Superviviente de las Almas será similar, aunque aquí un jugador será un fantasma y tendrá que convertir a sus compañeros. Finalmente, Rey de las Almas tendrá a todos los usuarios enfrentados y encarnando a fantasmas, teniendo que usar a los personajes de la IA que aparezcan en el mapa para poseerlos y conseguir más puntos. La verdad, el enfoque sobrenatural y cooperativo tiene una pinta tremenda, con que de un plumazo tengo más esperanzas puestas en el juego. Pero bueno, como una imagen vale más que mil palabras, aquí tenéis el tráiler con los cuatro modos de juego:

