Que Assassin’s Creed: Revelations seguramente vaya a ser la mejor entrega de la franquicia no es de extrañar, y más después de ver tráilers tan impresionantes como el que nos pasa Ubisoft. En él, Ezio nos explica un poco la historia de esta aventura, viendo momento épico tras momento épico de gameplay. ¿Lo mejor de todo? Que está completamente doblado al castellano, por lo que no hay excusa para no visualizarlo. En serio, si después de verlo no tenéis unas ganas locas de que llegue el 15 de noviembre, es que sois unos templarios y no queréis que Ezio os aniquile.
Anunciados los primeros DLCs para Final Fantasy XIII-2
Aun faltan varios meses para el lanzamiento de Final Fantasy XIII-2, pero siguiendo la moda de los DLCs prematuros, Square Enix ya ha presentado varios de estos contenidos descargables, para poco después de su lanzamiento. Estos DLCs por ahora, son de territorio nipón, pero no es de extrañar que lleguen también a tierras occidentales.
El DLC principal es la típica batalla final opcional, conocido por ser el combate más chungo del juego, trabajo que normalmente recae sobre el monstruo Omega. Esta vez además, si lo vencemos, podremos añadirlo a nuestro grupo de monstruos capturados, para formar nuestro equipo de monstruos personalizado. Junto con este, se lanzarán dos prendas alternativas para Noel y Serah. El precio por ahora es desconocido, pero lo que si sabemos es que esta no es la lista completa y que habrá más anuncios.
[Gamefest 2011] Impresiones: Need for Speed: The Run. Cuando el cine y los coches se unen
La espectacularidad siempre ha estado presente en los Need for Speed, pero según hemos podido comprobar en el Gamefest 2011, The Run va a llevar esto a su máxima potencia. En la demo había dos pruebas. La primera era algo más típica, teniendo que adelantar a un número determinado de vehículos antes de llegar al final de la prueba. No era demasiado complicado, pero sí emocionante. Sin embargo, esto no es nada comparado con el nivel de la avalancha. Aquí tenemos un único oponente, pero lo increíble que resulta ir a toda pastilla mientras van cayendo trozos de la montaña en la carretera y los tenemos que esquivar si no queremos quedar tan destrozados como en cualquier Burnout. La sensación de velocidad hace todo aún más espectacular, por lo que parece que estamos viendo una película al estilo de «A todo gas». Lo que me ha gustado es el sistema de retroceso al último checkpoint (bastante frecuente) cuando lo deseemos al pulsar el botón «Back» o al estrellarnos, lo que significa que si nos chocamos y no tenemos más rebobinados, será fin del juego. Esto lo acerca bastante a los juegos de acción, pero manteniendo su frenética velocidad. Personalmente, dudo que pueda superar al gran Hot Pursuit, pero al menos ya sabemos que The Run será endiabladamente divertido.
[Gamefest 2011] Impresiones: Spiderman: Edge of Time. Más de lo mismo, pero mejor
Un año de desarrollo es poco tiempo para un videojuego, pero afortunadamente no parece que le haya afectado demasiado a Spiderman: Edge of Time por lo probado en el Gamefest 2011. Siguiendo con la mecánica de su anterior aventura, esta vez podremos controlar a Amazing Spiderman y a su versión de 2099. Tras echar una partida, se nota que han ido a lo seguro, mostrándonos más de lo mismo que en el anterior juego, pero haciéndolo con una historia de por medio. En la feria estaba el juego final, por lo que podías probar literalmente cualquier fase. En la que estuve ponía a Amazing en el futuro, luchando contra varios robots y esquivando medidas de seguridad hasta llegar a Anti-Venom para dar lugar a un emocionante combate final. Después de esta pelea se pasaba a controlar al Spidey del futuro. Las diferencias son las mismas que el año pasado, con el añadido de una barra especial que activa una agilidad máxima de Amazing o la tecnología de camuflaje de 2099. ¿Es más de lo mismo? Sí, pero eso no quita que tenga ganas de ver lo que depara al trepamuros en esta nueva aventura.
[Gamefest 2011] Impresiones: NeverDead. Los inmortales juegan con su cabeza, literalmente
Otras veces hemos visto conceptos en los juegos similares a que nuestro protagonista en teoría era inmortal, pero en ninguno se ha representado como en NeverDead. Este es uno de los juegos que había que probar sí o sí en el Gamefest 2011, y no decepcionó lo más mínimo. A simple vista, parece que nos encontramos con un shooter en tercera persona frenético en el que matamos demonios y nos vamos cargando el escenario. Sin embargo, en la primera escena ya vemos que el protagonista tiene algo especial: su habilidad para perder miembros del cuerpo. Así es, hasta podremos arrancarnos un brazo para usarlo como cebo. Esto llega hasta extremos tan absurdos como controlar solo nuestro tronco o directamente la cabeza. Para regenerarnos, podemos hacerlo directamente gastando energía o pasar cerca de las extremidades perdidas. Es algo muy divertido y loco, pero que funciona a las mil maravillas. El manejo de la espada para cortar a los demonios más o menos igual. La única forma de perder era que muriera nuestra compañera o falla en nuestro objetivo. En otras palabras, NeverDead parecía loco por los tráilers, y realmente lo es cuando lo juegas. Lo de la inmortalidad se lleva hasta estos extremos tan divertidos que hace que tenga unas ganas locas por ver lo que ofrece el resto del juego… si no perdemos la cabeza antes, claro.
El arco argumental de Desmond en Assassin’s Creed se cerrará en diciembre de 2012
Con tantas entregas de Assassin’s Creed últimamente, lo que iba a ser una trilogía se está enrevesando mucho más de lo esperado, y si bien Ezio está sufriendo una popularidad tremenda y cerrará su ciclo este año, el argumento de Desmond está todavía en el aire. Pues bien, ya podemos hacernos a la idea de que no acabará su historia con Revelations, pero sí para el año que viene. En una entrevista a Eurogamer, los chicos de Ubisoft han dejado claro que la historia de Desmond tiene que acabar para el año que viene. En el juego, han marcado el 2012 como lo fundamental, por lo que no tendría sentido que la fecha en el mundo real superase a la del juego y todavía siguieran dando vueltas en círculos con el personaje.
Pero ojo, que dicen que esto supondría el cierre únicamente del ciclo de Desmond dentro de la franquicia, porque tienen muchos más y tienen la historia como patio de recreo para hacer lo que quieran. La verdad, noticias como estas te alegran el día, porque ya me temía que pasara algo similar a «Lost», que lo alargaran tantos años y al final ni respuestas ni leches (aunque emotividad al máximo, por supuesto).
Sony muestra la caja de PS Vita y las aplicaciones que tendrá de serie
Tras dejarnos unas geniales primeras impresiones durante el Gamefest, PS Vita sigue siendo noticia gracias a las primeras aplicaciones que tendrá la consola de serie. La verdad es que son las que todos esperábamos, pero es bueno que se vayan confirmando:
- Welcome Pack: unos minijuegos para ver las características de la consola
- Party: el chat entre juegos se hará desde esta app.
- Playstation Store
- Group Messaging: para mandar mensajes a los amigos de PSN.
- Friends, Photos, Music, Trophies y Internet Browser: exactamente igual que en PS3
[Gamefest 2011] Impresiones: Ninja Gaiden 3. Ryu vuelve con todo menos desmembramientos
Ryu Hayabusa se hizo notar en el Gamefest 2011, con una demo que muy pocos lograron superar, pero que muchos disfrutamos a rabiar. Este nivel ya se había podido ver en algún que otro vídeo, y servía a la perfección para mostrarnos lo que nos ofrecerá Ninja Gaiden 3. El inicio da malas vibraciones al ser un QTE de un solo botón mientras nos lanzamos en picado desde lo alto de un edificio para empezar a pelear contra unos soldados por unas calles de Londres realmente devastadas. Afortunadamente, estos QTE son algo muy ocasional, y únicamente consistirán en pulsar un botón (en la demo, el «Cuadrado») para asestar un golpe que dejará noqueados a los adversarios. Hablando de estos, los soldados suponen un buen reto en alto número, pudiendo agarrarnos si nos cubrimos mucho tiempo o dispararnos al alejarnos. Para rematar la faena, los enemigos con lanzamisiles nos podían hacer mucho daño desde el otro extremo de la calle. Tras superar varias oleadas y avanzar un poco por el nivel, acabé sucumbiendo ante los soldados, pero con una sensación genial en el cuerpo. Esta entrega puede que no tenga desmembramientos como la anterior, pero la sangre, la dificultad y la velocidad siguen ahí presentes, junto a nuevos ataques especiales, por lo que tengo más ganas que nunca de ver el regreso de Ryu a inicios de 2012.
[Gamefest 2011] Impresiones: Dark Souls. Prepárate a morir, y morir, y morir…
Tengo que reconocer que nunca llegué a probar Demons Souls, por lo que siempre pensé que exageraban con sus numerosas muertes. Pero eso cambió tras una partida rápida a Dark Souls en el Gamefest. Empecé la partida en la hoguera, tras otra muerte dolorosa del anterior jugador. Lo «bueno» es que ya tenías una base para no cometer el mismo error, pero mejor ir por partes. Como nos acabamos de regenerar, hay que volver a equiparse, y aquí es donde ves que hay montones de opciones en donde elegir, como en los grandes RPGs del género. Una vez equipados, llegó el momento de salir a la acción. En el primer encuentro con un par de esqueletos, tras casi matar a uno, acabé muriendo. Vamos, que el juego es tremendamente implacable hasta con unos cuantos huesos. Así que nada, volvemos al lío, y esta vez sí que consigo acabar con ellos usando una estrategia más defensiva que ofensiva, además de que los ataques por la espalda son mortales. Todo luce muy bien y la satisfacción es enorme, hasta que después te encuentras con una rata gigante y más esqueletos que te matan a la primera de cambio. Está claro que esto es una toma de contacto demasiado breve con un juego tan grande, pero ya prepara para saber que vamos a morir muchísimo cuando el título salga a la venta, porque es uno de esos juegos que hay que probarlos sí o sí.
SEGA muestra la demo entera del E3 de Aliens: Colonial Marines
Por fin tenemos un laaaaargo vídeo gameplay de Aliens: Colonial Marines, y la verdad, no podría pintar mejor. El estilo de juego parece que será similar a lo visto en CoD en cuanto a que siempre iremos acompañados por otros soldados, pero la ambientación de la franquicia hace que parezca algo verdaderamente único y especial. Gráficamente no será gran cosa comparado con los grandes, pero la jugabilidad pinta de miedo (quitando que no nos afecte el ácido de los Alines en las distancias cortas, claro). En resumidas cuentas, no os perdáis el siguiente vídeo gameplay de 11 minutos:

