[Gamefest 2011] Impresiones: Silent Hill: Downpour. El terror vuelve al pueblo maldito

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2 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

A la saga Silent Hill no es que le haya ido muy bien en la presente generación, por lo que siempre queda la esperanza de que con cada nueva entrega, la franquicia volverá a ver el resplandor de antaño. El último intento por parte de Konami es Downpour, y a tenor de lo probado en el Gamefest 2011, no va por muy mal camino, aunque con matices. La demo empieza con un pequeño puzzle que no está nada mal, y que son muy de agradecer en un género en el que los rompecabezas están en peligro de extinción. Al resolverlo, entramos a un ascensor que se cae, dejándonos en una zona más profunda de la mina. Vemos que resaltan varios objetos, con que los cogemos como arma. Al pasar por la primera zona oscura, rápidamente nos ataca un monstruo con forma humana (parece que las personas están poseídas, como en Alan Wake). Es aquí cuando vemos que el protagonista se sabe defender, pero que el sistema de combate sigue siendo algo tosco. Igualmente, unos cascos habrían hecho estos momentos algo más aterradores, porque con el ruido de la feria era fácil sentirse inmerso en la acción. Lo mejor de todo es que, al seguir avanzando, nos encontramos con un enemigo del que es mejor huir. Así, se nota ver la influencia de Shattered Memories. No pudimos jugar mucho más, y aunque los gráficos y el sistema de combate son algo mejorables, la mezcla entre Shattered Memories y Alan Wake puede dar un gran survival horror que revitalizaría la franquicia a lo grande. ¡Esperemos que así sea!

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[Gamefest 2011] Impresiones: WWE 12. El pressing catch evoluciona

  • PS3
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2 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 23 Comments

Todo este año hemos podido escuchar todo lo que había evolucionado WWE 12, y por fin en el Gamefest 2011 lo hemos podido comprobar echando unos cuantos combates. Lo que más se nota nada más empezar a repartir golpes es la velocidad. Todo se ha visto acelerado, por lo que diremos adiós a tener que machacar un botón para que nuestro personaje se levante al minuto o así. Igualmente, el control se ha simplificado volviendo a usar los botones, lo que hace que todo sea mucho más sencillo y rápido. Para rematar la faena, la IA ha mejorado bastante, dejando de ser un saco de boxeo para de vez en cuando darnos de lo lindo. Gráficamente no se nota tanto la mejoría en los modelos de los luchadores, pero sí en sus animaciones. Ya no serán tan robóticas, y lo que es mejor, no parecerá que agarran al aire (o al menos, no en su totalidad). Siguiendo con las mejoras, lo de poder interrumpir llaves o que no se teletransporten por arte de magia a posiciones concretas al usar ciertos ataques es todo un acierto, redondeando la experiencia global muchísimo. Con todo esto, la breve toma de contacto deja muy buenas impresiones, y si bien es cierto que todavía falta mucho por ver, alegra ver que todas las mejoras que prometían son bien palpables a los pocos minutos de juego.

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[Gamefest 2011] Impresiones: SOULCALIBUR V. Las peleas vuelven por la puerta grande

  • PS3
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1 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

De entre todos los juegos del stand de Namco Bandai en el Gamefest 2011, los amantes de los juegos de lucha no pueden dejar la oportunidad de echar unos combates a SOULCALIBUR V. La selección de personajes no está nada mal para estar el juego a bastantes meses de su fecha de lanzamiento, al igual que su aspecto visual. En serio, los luchadores lucen mejor que nunca, y cuando empiezan las peleas esto se amplifica todavía más. Para unos buenos piques, lo mejor es cogerse a alguien conocido, por lo que es una suerte que Maxi ya esté disponible con sus siempre peligrosos nunchakus (aunque sin envejecer ni un año parece ser). Nada más empezar el combate, te das cuenta de que algo ha cambiado. Sí, se pueden seguir machacando botones como antaño, pero ahora los combos se realizan de una forma mucho más ordenada, y con nuevos movimientos respecto a entregas anteriores. Por eso, no será extraño sentirse un pelín perdido hasta con nuestro personaje de toda la vida.

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[Gamefest 2011] El baile se lleva con Dance Central 2, DanceStar Party y Just Dance 3

  • PS3
  • Xbox 360
  • Wii

1 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Nada más entrar al Gamefest este año, algo que se nota principalmente es la importancia de los juegos de baile. Y oye, entre tanto tiro, muerte y peleas, un bailecito no le viene mal al cuerpo. El mejor exponente es, cómo no, Dance Central 2. El espectáculo que monta Microsoft es de aúpa, y es que el juego no se queda atrás. Con todo lo bueno de la primera parte, añádele bailes para dos personas simultáneas, nuevas canciones y la misma precisión en los movimientos para tener el juego de baile definitivo. En PS3, DanceStar Party me sorprendió bastante para bien. Sigue el mismo modelo de baile que Just Dance, es decir, imitar a un bailarín real, pero aquí la precisión es muchísimo mejor, además de haber varios niveles de dificultad. Para rematar, después de los bailes se podrán subir nuestras actuaciones a Twitter o Facebook, por lo que cuando salga el título puede dar mucho juego. Por último, Just Dance 3 es básicamente más de lo mismo. La versión de Kinect es la mejor de todas, pero no llega al nivel de calidad de Dance Central 2. Los otros variantes que si de Abba (solo en Wii) y Black Eyed Peas funcionan igual. En definitiva, los juegos de baile están viviendo su época dorada, y estas navidades vamos a recibir tres grandes exponentes con los que convertiremos nuestros salones en verdaderas discotecas.

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[Gamefest 2011] Impresiones: Resident Evil: Operation Raccoon City. Puede que no sea tan malo después de todo

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  • Xbox 360

1 octubre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Uno de los próximos títulos de la saga Resident Evil que más polémica ha causado ha sido sin duda Operation Raccoon City, por lo que al tener la oportunidad de probar una versión demo en el Gamefest, uno no se lo piensa dos veces y regresa de cabeza a la ciudad donde se expandió el virus T. Esta demo no es más que un modo multijugador en el que estamos jugando nosotros solos contra todos los monstruos del mapa, por lo que si somos abatidos, simplemente esperamos a que se pase el tiempo de Respawn y de vuelta a la acción. Esta mecánica suena extraña y echa para atrás en un RE, pero hay que tener en cuenta el enfoque cooperativo de esta entrega, y aunque no se podía probar en la feria, puede dar mucho juego.

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[Gamefest 2011] Impresiones: Batman: Arkham City. El Hombre Murciélago ha vuelto

  • PS3
  • Xbox 360

30 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

A tan solo dos semanas para su lanzamiento, una de las mejores actividades del stand de Warner Bros es sin duda alguna el torneo de Batman: Arkham City. En lugar de realizarse en uno de los desafíos, tiene lugar en un combate en la historia en el que hay bastantes enemigos (sencillos, menos mal), y el ganador es el que consiga un mayor combo. Para marcar desde el principio un buen estándar, uno de los creadores del juego de Rocksteady hace una demostración de lo que hay que hacer, y cómo no, da la primera marca a superar. En el desafío en el que participé, logró la friolera de un combo de 29 golpes. Como os podéis imaginar, nadie logró alcanzarle, pero nos quedamos muy cerquita: 27 golpes que conseguí para alzarme con el premio: una camiseta del juego. En serio, os animo a participar en este mini-torneillo, primero porque el título es increíble, y segundo, porque es muy divertido y emocionante gracias a la «speaker», que muchas veces desconcentra pero acaba haciendo reír. Ahora ya sí, a por las impresiones de la demo.

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Gameplay de la nueva herramienta que obtendremos en AC Revelations: el Gancho-Cuchilla

  • PS3
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30 septiembre, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

Para agradecer a todos los usuarios que han probado la beta del nuevo Assassin’s Creed Revelations, Ubisoft ha lanzado un trailer donde vemos el uso de la nueva herramienta que usaremos en el título. Esta herramienta, a parte de ser cuchilla (por lo que no perderemos nuestra fiel cuchilla oculta, uno de los símbolos de la saga) nos servirá a modo de gancho: esto nos permite desplazarnos más velozmente tanto en escalada, como en horizontal, con el uso de tirolinas repartidas por Constantinobla, pero obviamente también tendra su uso en combate, donde nos servirá para sorprender al enemigo y ganarle cierta ventaja.

Para entender mejor su uso, no podéis perderos el siguiente trailer.

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El reboot de Syndicate se muestra en su primer y espectacular tráiler

  • PS3
  • Xbox 360
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30 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

La semana pasada se supo que Starbreeze estaba desarrollando un reboot de Syndicate en forma de FPS. Seguro que a los fans del original no les hizo mucha gracia, y aunque seguramente sigan con la misma opinión, hay que reconocer una cosa: el primer tráiler es una auténtica pasada. Con música tecno y grandes momentos gameplay, podemos ver algunas de las brutales habilidades del protagonista, como hacer que los enemigos se suiciden, o de sus armas, con sus balas que giran. Toda esta espectacularidad para acabar con una buena fecha de lanzamiento: el 21 de febrero de 2012. ¿Qué os parece por el momento este reboot Desconsolados?

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I Am Alive está vivo y llegará este invierno a los servicios de descarga

  • PS3
  • Xbox 360

30 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

¿Os acordáis de un impresionante teaser de I Am Alive que Ubisoft mostró en el E3 de 2008? Mucho ha llovido desde entonces, y tras montones de rumores sobre su cancelación, nos alegra saber que el juego está vivo y coleando, y que llegará a los servicios digitales (PSN y XBLA) durante este invierno. Para celebrarlo, tenemos un tráiler totalmente gameplay que nos muestra cómo el planteamiento inicial no se ha perdido: tras un desastre en Chicago, nuestro principal objetivo será la supervivencia. Parece que nos encontraremos ante una aventura plataformera bastante espectacular y variado, por lo que habrá que estar a I Am Alive de nuevo.

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[Gamefest 2011] Impresiones: Rayman Origins. Adicción y genialidad, todo en uno

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29 septiembre, 2011 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Los Rabbids por fin se han independizado, y en el Gamefest 2011, Rayman Origins ha triunfado con luz propia. La demo trae consigo varios niveles que son tremendamente diferentes entre sí, y que encima se pueden jugar con otros dos amigos. Muchos han comparado el juego con New Super Mario Bros, y no pueden estar más acertados. Igual que con el fontanero italiano, si morimos apareceremos en el aire hasta que un compañero nos resucite. Esto promueve la cooperación, pero claro, el pique por conseguir una mayor puntuación sigue siempre presente, por lo que es divertido esperar un poco para reanimar a un compañero si de esta forma podemos hacernos con unos cuantos Lums.

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