Primeras impresiones de EA Sports UFC

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22 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

EA-Sports-UFC-Gameplay-Reveal

Aunque llevamos ya bastante tiempo sin una nueva entrega de la saga Fight Night, tras comprobar en persona el trabajo que están haciendo los desarrolladores de esta fantástica saga de boxeo en EA Sports UFC, me alegro que hayan dejado de lado de momento el boxeo. El juego todavía está en un estado de desarrollo muy temprano, ya que ni siquiera ha entrado en la versión alpha. Sin embargo, ante la expectación por el paso a Electronic Arts de la franquicia y que saldrá para la nueva generación, no podían perder la oportunidad de mostrar el estado en el que se encuentra el juego en esta Gamescom.

En la conferencia se pudo ver algo de gameplay de la versión pre-alpha que pude probar, pero antes de ponerme a los mandos de estos grandes atletas, nos explicaron toda la tecnología en la que están trabajando, y ya sólo con escucharlo era para quitarse el sombrero. Su objetivo es que sintamos las peleas como si fueran reales, y al ritmo al que van, vaya si lo van a conseguir.

Ante la pregunta típica de por qué no lanzar el juego en la actual y próxima generación como FIFA 14, el motivo es bien sencillo: la tecnología actual no es capaz de proporcionar ese realismo e intensidad que buscan. Y es que para lograr realismo, se necesita expresividad, y como nos demostraron con varias demos de Fight Night, las expresiones de los púgiles eran siempre muy similares y casi no les afectaba a sus expresiones faciales a pesar de llevarse varios golpes o su cansancio. Además de que es necesaria la nueva generación para lograr que los cuerpos cambien su fisiología en función de lo que hagan, y que sus cuerpos se deformen por ataques y llaves.

ufc

Para que os hagáis una idea del grado de realismo, hasta podremos ver cómo se decolora la piel de los luchadores cuando, por ejemplo, estén siendo asfixiados por una llave. También, tras un fuerte derribo o una buena presión en una zona, veremos sus marcas en el cuerpo del luchador, siendo necesarias muchas matemáticas imposibles de conseguir en la actual generación. Así que para ver el estado de luchador, no tendremos más que observar su estado físico visual. Aunque tranquilos, que habrá ayudas visuales esquematizadas.

Así consiguen alejarse de la sensación de que los luchadores son figuras de acción más que personas reales, lo que nos acercará más a la pelea todavía. Este realismo se aplica también a la jugabilidad. Por un lado, por el «Dinamic Striking» iremos lanzando unos determinados ataques en función de la posición del personaje (si estamos cerca de la jaula la podemos usar para dar un gran puñetazo, por ejemplo) o de nuestra extremidades, ya que el movimiento de ambos luchadores depende de la posición de su oponente, su distancia y muchos otros factores. Luego, las sumisiones y los momentos de suelo serán auténticas batallas en las que ambas partes no paran de pelear por obtener una posición más ventajosa, pero desde la que también puede correr peligro. Para hacer las cosas más intensas, las sumisiones tendrán diferente fases, aunque no han dicho más en cómo serán o si se trata de transiciones. Algo interesante que plantean es que la IA se irá adaptando a cómo jugamos en mitad de un combate, por lo que si usamos mucho un movimiento, ideará una forma de contraatacarlo para dejarnos indefensos.

Todos estos objetivos, tecnología y mecánicas suenan de miedo, y al probar la versión pre-alpha (en su versión de PS4) se empieza a ver cómo despuntan, eso que sólo había ataques normales (puñetazos y patadas) y ni siquiera llegaba a haber un ganador. Simplemente con empezar a moverse ya se ve lo dinámico que resulta, ya que va cambiando el ritmo de los pasos al acercarse al oponente, y si empezamos a rodearle, se va moviendo de forma diferente y muy natural. Lo mismo va por las defensas que podemos hacer (gatillo derecho), con algunas animaciones defensivas bastante espectaculares. A la hora de lanzar ataques, el hecho de estar cerca de la jaula para impulsarnos y lanzar un puñetazo por el aire es increíble al hacerlo, pero eso es sólo la punta del iceberg, ya que resulta impresionante que pulsando los mismos botones podamos ver animaciones de combate diferentes porque el pie derecho está adelantado en lugar del izquierdo, o viceversa. Todo mientras los luchadores van poniendo expresiones realistas al máximo, que casi sientes su dolor.

Obviamente, al ser pre-alpha, había bastantes bugs y caídas de frames bestiales, pero ya se empiezan a ver todo en lo que llevan trabajando estos años, y como fan de estos juegos, no puedo estar más expectante ante el lanzamiento del juego en primavera del año que viene.

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Impresiones del multijugador de Call of Duty: Ghosts

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22 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

big_s2cnu_GzP54

La saga Call of Duty lleva ya unos añitos viviendo del éxito que cosecharon con Modern Warfare, y si bien sigue siendo una saga divertidísima, ya se le nota cierto desgaste y tiene que renovarse. Según Infinity Ward, con Call of Duty: Ghosts es precisamente lo que quieren hacer, para así llevar la franquicia al siguiente nivel, justo a tiempo de estrenarse en la nueva generación. Sobre el papel todo esto suena muy bien, pero en esta Gamescom el juego me ha dado una de cal y otra de arena.

Vamos a empezar con lo bueno: todos los cambios que va a haber en el modo multijugador. Para desarrollar esta entrega, se han centrado en tres aspectos básicos. El primero es el soldado, nuestro avatar con el que sembrar el caos por la red. Por primera vez en la saga, podremos personalizar su aspecto físico, ya sea su casco, rostro, uniforme, sexo o incluso fondos y logos para diferenciarlo. Dicen que habrá veinte mil posibilidades a la hora de crear nuestro soldado ideal, lo cual está muy bien. Luego, se han incluido muchas armas nuevas, además de un nuevo tipo: los rifles Marksman. Estas armas están a medio camino entre los rifles de asalto y los de francotirador, por lo que pueden ser mortales a cualquier distancia a todo buen tirador que se precie. A esto se unen nuevas granadas tanto letales (como una granada de gas que se puede tirar de la anilla antes de tiempo para que estalle al tocar el suelo) como tácticas.

COD Ghosts_Maniac Blindside

También habrá todo un nuevo repertorio de perks, entre las que se incluyen el recargar al correr, no dejar ver a nuestras víctimas cuál es nuestra posición al matarlos, hacer más poderosas las balas cuanto más matemos o marcar en el radar enemigos cercanos a nuestra víctima. Con las rachas tres cuartos de lo mismo, con alguna siendo el dejar caer una armadura de Juggernaut para hacernos muy poderosos, pero dejando como punto débil la cabeza; o llamar al perro Rilley para que nos ayude en la batalla. Las rachas están distribuidas de diferente manera en esta ocasión, habiendo de asalto, apoyo y un largo etcétera. A lo largo de la partida podremos ir consiguiendo puntos en diferentes de estos aspectos, e ir consiguiendo las rachas de ese camino.

El segundo pilar es el mundo de Call of Duty. Han añadido más interactividad al escenario, de forma que habrá elementos interactivos que podremos activar a placer para hacernos la vida más sencilla. Esto se puede llevar a gran escala con algunas rachas especiales, que alterarán por completo el mapa, de forma que a veces obtendremos dos mapas por el precio de uno. Esta interactividad no sólo consiste en destruir cosas (que reconozcámoslo, siempre es atractivo en los juegos), sino también de cómo interactúa el personaje con ellos. Por ejemplo, ahora al acercarnos a una pared nos asomaremos ligeramente de forma automática, o gracias al poder deslizarnos por el suelo, el llegar a las coberturas es más sencillo.

Otro aspecto genial es el de los Escuadrones. Podremos crear nuestro propio equipo de bots personalizando al máximo su equipamiento y apariencia física. Con este escuadrón, podremos participar en una gran variedad de modos en los que seguiremos ganando experiencia igual que en las partidas tradicionales. Uno de estos modos nos permite enfrentarnos con nuestro equipo al escuadrón de otro jugador, mientras que otro nos sitúa a nosotros y nuestros bots aliados contra oleadas cada vez más duras de enemigos. También resulta interesante el cooperativo para hasta 6 personas donde nos enfrentamos a un escuadrón. La IA de los escuadrones será del mismo nivel que de los mejores jugadores, por lo que por una vez, los bots sí tendrán cerebro.

COD Ghosts_Chili and Donuts

Dentro de los modos tradicionales también habrá novedades bastante interesantes. Por un lado, Search and Rescue es una variación del clásico destruir la base, pero con un giro: al morir, podemos reaparecer si nuestros compañeros recogen la chapa que soltamos. De lo contrario, seguiremos muertos hasta el final de la ronda. En Blitz predominará el trabajo en equipo, la estrategia y el sigilo, ya que el objetivo de un equipo es llegar a un portal de teletransporte, mientras que el otro lo tiene que defender. Si pasa un número determinado de jugadores, pierden. El vídeo que nos mostraron pintaba realmente genial. La última incorporación también tiene un nombre, pero no me dio tiempo a apuntarlo, y se enfrentarán a muerte dos equipos, con la opción de matar a alguien desde el suelo si somos abatidos. Si no lo hacemos, explotaremos en mil pedacitos.

Finalmente llegamos al último pilar: el apartado social. En esta entrega tendremos un «Call of Duty ID», que podremos descargar en absolutamente cualquier plataforma en la que esté disponible el juego. Así, si vamos a casa de un amigo que tenga PS3 pero nosotros tenemos Xbox 360, igualmente podemos jugar en su consola con nuestro perfil, escuadrón y modificaciones propias. Los avances que hagamos aquí se pasarán a nuestra cuenta en nuestra consola, por lo que podremos usar nuestro mismo perfil en cualquier consola. Además, habrá una aplicación para tablets y smartphones con el que seguir nuestro progreso o usarlo como segunda pantalla si queremos.

Para los que os gusta jugar en clans, existirá la opción de entrar en la War Clans, donde se irá disputando el territorio de un mapa entre los diferentes clanes. Tras dos semanas, el que tenga más territorios, gana muchos bonus y recompensas. Cada partida de cada usuario cuenta para lograr estas conquistas, y el juego nos enfrentará a otro clan por territorios concretos. Sin embargo, si dominamos todos, habrá que defenderse de todos los clanes, lo que hará difícil mantener el tipo.

COD Ghosts_Arctic Lumber

Todas estas ideas suenen genial sobre el papel, y me habían hecho emocionarme a lo grande por el multijugador. Sin embargo, ha sido echar una partida en el modo Dominación en la versión de Xbox One, y se me ha caído el alma a los pies. Nada más empezar, la primera en la frente con los gráficos. Vale que estamos en un momento en el que no habrá una diferencia bestial entre la actual y la presente generación, pero es que me parecía que era la versión de 360 más que la de One. Viendo lo que hacen otros FPS también para el lanzamiento de PS4 y Xbox One, el apartado tecnológico lo lleva muy en su contra.

Al menos, todos los aspectos de personalización sí que están muy bien en todos los aspectos, ya sean armas, personaje o rachas. Esto hace que se note mucho al jugar, ya que realmente puedes jugar exactamente con lo que quieras. Otro aspecto positivo es que, a lo largo de la partida, te van saliendo objetivos secundarios, como lograr una muerte cuerpo a cuerpo o lograr dos bajas con un arma cogida del suelo. Si somos abatidos, esta misión se pierde y se queda flotando sobre nuestro cadáver en forma de maletín. Si lo volvemos a coger, lo volvemos a recibir, pero si nos lo quitan, habrá que rezar por encontrarlo, ya que da bastante experiencia extra. Esto hace que cambiemos la forma de jugar constantemente, y me picaba siempre que podía a lograr estos retos al mismo tiempo que iba capturando banderas. Los ataques cuerpo a cuerpo también son más espectaculares ahora, con animaciones a la hora de matar y no un acuchillamiento totalmente random como hasta la fecha.

Sin embargo, estas novedades son bastante simples cuando, a la hora de la verdad, todo sigue resultando más de lo mismo, incluso a pesar de la opción de poder tumbarte. La interactividad con el escenario sigue siendo bastante reducida salvo en momentos muy puntuales y que luego no alteran para nada la partida. Luego las rachas nuevas sí, son interesantes, y mola bastante lo efectivo que resulta Rilley, pero tampoco es que alteren demasiado la experiencia ni que te quedes sorprendido la primera vez que lo ves.

COD Ghosts_Chasm Ambush

Resumiendo, Call of Duty: Ghosts sin duda va a ser igual de divertido que todos los anteriores, pero de momento, toda la innovación y salto cualitativo no se ve por ningún lado. Espero realmente que al ir probando próximamente más modos y se desvela más de la campaña cambien las cosas, porque de momento, me he llevado un buen cubo de agua fría de dura realidad frente a las esperanzas que me estaba formando en torno al título.

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Titanfall enamora a cualquiera en esta Gamescom

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  • PC

21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Titanfall2

En el E3, Titanfall no me sorprendió en absoluto, y no comprendía cómo estaba recibiendo tantos premio. Sin embargo, con la demo que se ha mostrado en la conferencia de EA, le he empezado a ver su atractivo en un momento. Y es que ver cómo una partida multijugador bien parece algo sacado de una campaña promete bastante.

Gráficamente no es que parece que vaya a ser uno de lo pesos pesados de la próxima generación, pero momentazos como los de esquivar a un mecha usando parkour y el jet-pack, para entre varios jugadores destruirlo es una pasada. Y lo mismo se puede decir de cuando entras en el mecha y, tras cargarte uno enemigo, el segundo te destruye, pero te eyectas, y en el aire consigues acabar con él antes de que te remate.

Mañana veré todo lo juego de EA, y Titanfall ha pasado de un plumazo de no interesarme para nada a levantarme el hype a lo grande.

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Battlefield 4 lleva la «Levolution» a la Gamescom de la mejor forma posible

  • PS3
  • PS4
  • Xbox 360
  • Xbox One
  • PC

21 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlefield 4

Aunque el nombre de la característica «Levolution» recuerda a como un chino diría «Revolution», la verdad es que va a ser una auténtica pasada de cara a las partidas multijugador de Battlefield 4. Desde grandes cargueros quedándose varado en la playa a levantar postes para impedir el paso de lo enemigos en vehículo, estos momentos harán que cada partida sea única. Lo bueno es que lo podremos comprobar en la beta que saldrá en octubre.

Como era de esperar, DICE no ha tardado en anunciar la suscripción Premium, por la que tendremos acceso a mucho contenido antes que nadie. Por un lado, las cinco expansione que habrá ya vienen en este paquete, además de que podremos acceder dos semanas antes que el resto del mundo. Cada semana recibiremos actualizaciones en la forma de nuevas armas y vehículos, junto a nuevos skins exclusivos. Como guinda del pastel, recibiremos 12 Battlepacks, o lo que es lo mismo, hacer trampas 12 veces para aumentar rápidamente nuestro rango, armas, etc.

Por si todo esto fuera poco, se ha anunciado un nuevo nivel y un nuevo modo, los cuales podéis ver en el primer vídeo. Básicamente, cada equipo tendrá que destruir un objetivo con una bomba, que aparecerá de forma aleatoria a lo largo de la partida. Pinta muy intenso, como espero que sea mi primera toma de contacto con el juego mañana mismo, con que muy pronto tendréis impresiones directas desde el frente alemán.

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Tanto hackear pasa factura, y Watch Dogs la lía en la Gamescom

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20 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

watch-dogs

Durante la conferencia de Sony ha habido varios problemas técnicos, como no tener de repente ninguna pantalla funcionando o que se cortasen. Todo podía ser un fallo humano, pero al mostrarse un nuevo vídeo de Watch Dogs, la respuesta era clara: Aiden se había pasado de la raya y había hackeado temporalmente para de la Gamescom. Eso también explicaría lo mal que van todos los wifis de las conferencias, pero eso es otra historia.

Lo importante aquí es que se ha mostrado un nuevo tráiler del juego, donde se nos introduce al grupo DedSec, un grupo de hackers muy popular en Chicago, que ahora va tras Aiden. Así que nuestro intrépido protagonista tendrá que buscar ayuda para superar a estos poderosos enemigos. En principio, esta historia forma parte de las cuatro misiones exclusivas para las consolas de Sony, además de un nuevo traje y una mejora para hackear.

Además del vídeo, se ha anunciado que Sony Pictures está colaborando con Ubisoft para lanzar una película basada en el juego. Sí, es raro que ya piensen en películas antes de ver si el propio juego tiene éxito, pero como dio mucho que hablar desde que se anunció, se nota que quieren exprimir la gallina de los huevos de oro al máximo.

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Bioware muestra el primer diario de desarrollo de Dragon Age: Inquisition

  • PS4
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20 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

Dragon Age: Inquisition

Durante la presentación de EA en la Gamescom 2013 se ha podido ver el siguiente tráiler de Dragon Age: Inquisition. En concreto el primer diario de desarrollo de sus creadores, Bioware, que nos hablan sobre los principios básicos del diseño del juego, así como de la libertad total que tendrá el jugador para realizar cualquier acción.

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Microsoft anuncia el catálogo completo juegos que acompañarán a Xbox One en su lanzamiento

  • Xbox One

20 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

The triplets.

A poco más de tres meses para el lanzamiento de Xbox One ya se conocen los títulos que estarán disponibles y acompañarán a la consola en su puesta de largo. Títulos para todos los gustos con algunas exclusividades y novedades de última hora como Fable Legends y Cobalt.

Assassin’s Creed IV Black Flag – Ubisoft
Battlefield 4 – Electronic Arts
Call of Duty: Ghosts – Activision
Cobalt – Mojang
Crimson Dragon – Microsoft Studios
Dead Rising 3 – Capcom Vancouver
Fable Legends – Microsoft Studios
FIFA 14 – Electronic Arts
Fighter Within – Ubisoft
Forza Motorsport 5 – Microsoft Studios
Just Dance 2014 – Ubisoft
Killer Instinct – Microsoft Studios
LEGO Marvel Super Heroes – Warner Bros
Lococycle – Microsoft Studios
Madden NFL 25 – Electronic Arts
NBA 2K14 – 2K Sports
NBA LIVE 14 – Electronic Arts
Need for Speed: Rivals – Electronic Arts
Peggle 2 – Electronic Arts
Powerstar Golf – Microsoft Studios
Ryse: Son of Rome – Microsoft Studios
Skylanders: Swap Force – Activision
Watch Dogs – Ubisoft
Zoo Tycoon – Microsoft Studios
Zumba Fitness: World Party – Majesco

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Sigue con nosotros la conferencia de Electronic Arts de la Gamescom 2013

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20 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

ea

A las 16:00 dará comienzo la conferencia de prensa de Electronic Arts para esta Gamescom 2013, donde se mostrarán algunos de los juegazos más esperados para estos próximos meses, tanto para la actual como para la nueva generación. Y es que ver nuevos vídeos y conocer nuevos detalles de títulos como Battlefield 4, Need for Speed Rivals, Command & Conquer o Los Sims 4 es para estar más que emocionados. Como sabéis, un servidor y Bruno estamos en Colonia, por lo que estaremos en persona en la conferencia.

Para que la podáis ver cómodamente desde el ordenador, aquí os dejamos el streaming de la conferencia. Pero no os perdáis los comentarios que iremos poniendo tanto Bruno como yo a través de nuestras cuentas de Twitter (@DSC_elmosca y @LuismiLorente respectivamente, usando el hashtag #DSCgamescom) para algunas impresiones sacadas en directo. Y luego toca la conferencia de Sony, por lo que va a ser un día muy espectacular para todos los Desconsolados.

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Sudor y sangre gracias a Kinect y Xbox One con Fighter Within

  • Xbox One

20 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Fighter Within

Ubisoft está dispuesta a lanzar un buen juego de lucha para Kinect, y con Xbox One quieren intentarlo de nuevo con Fighter Within, que es uno de los anuncios de la compañía para esta Gamescom. El título será uno de los juegos de lanzamiento de la consola, y se podrá probar en la Gamescom. Aunque no se ha mostrado un gameplay de manera oficial, sí que se ha filtrado un vídeo, mientras que solo hay oficial un tráiler de los típicos donde unos deportistas casi de élite se preparan para darse unas buenas tortas digitales usando su cuerpo. Si lo hacen bien puede salir algo chulo, con que habrá que intentar probarlo para ver si merecerá la pena o no.

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Ryse: Son of Rome nos meterá en la arena de los gladiadores con su cooperativo

  • Xbox One

20 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

En la Gamescom, Microsoft y Crytek han mostrado un mejorado Ryse: Son of Rome, con un combate algo más brutal y, parece ser, desafiante que lo visto en el E3. La ocasión bien se lo merece, ya que se ha anunciado el modo multijugador cooperativo, donde hasta cuatro jugadores se enfrentarán hasta 12 arenas en la arena de combate de los gladiadores contra hordas de enemigos cada vez más duros. Junto a este modo, han desvelado nuevas mejoras en la jugabilidad, como mayor importancia a los contraataques. El juego estará disponible para probar en el stand de Microsoft a lo largo de la Gamescom, con que en breve os traeremos unas completas impresiones de este esperado título.

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