
Además de estar probando durante bastante tiempo el prometedor Sniper Elite III, tuvimos la ocasión de charlar con Chris Payton, el director de arte del título, y que nos contó varias cosas muy interesantes sobre esta entrega, desde otras posibles localizaciones que se barajaron a las resoluciones a las que irá cada versión.
¿Cuánta importancia tiene la historia dentro de la campaña?
Las misiones tienen una importante carga narrativa, además de que se interconectan narrativamente hablando con las localizaciones geográficas en las que se desarrollan las misiones, muchas de las cuales tienen lugar en localizaciones de batallas reales durante la Segunda Guerra Mundial. Por ejemplo, tenemos «Hellfire Pass», que es donde los alemanes robaron armas antiaéreas, y tú tienes la misión de ir ahí y destruirlas para que las tropas británicas puedan avanzar. Por lo que sí, es importante, ya que no solo relaciona todas las misiones entre sí, sino que se mezcla con sucesos históricos reales, porque es algo que nos entusiasma y queríamos reproducir de la manera más fiel en el juego.









