Shadows of the Damned

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

12 julio, 2011 por Orion el pastor 3 Comments

Hay juegos cuya carta de presentación hacen que se te ericen los pelos de la espalda. Empieza como un leve cosquilleo, y acaba convirtiéndose en una pequeña descarga eléctrica que recorre tu espinazo. Juegos sobre los que sólo oír quien está detrás de ellos, sabes que deben ser jugados si o si.

Y este es el caso de Shadows of the Damned. Juego cuyos nombres incrustados en la caratula hacen que empieces a salivar, hacen que desees introducirlo de forma salvaje dentro de tu excitada y ansiosa consola, deseosa de correr el código de ese juego. Echo totalmente normal cuando en una misma portada mezclamos nombres como Shinji Mikami, Suda 51 y Akira Yamaoka.

Si hace poco os trajimos el análisis de un macho alfa como Duke Nukem, en esta ocasión os traemos un serio aspirante a desbancarlo de su trono como gran macho de los videojuegos, y es que un tipo cuya frase de presentación antes de enfrentarse a un típico jefe final es:

Mi nombre es García ‘fucking’ Hotspur, cazador de demonios y asesino de pendejos como tú

No deja lugar a dudas del tipo de aventura que puede protagonizar, que no es otra que: “Imagina ser un cazador de demonios mejicano, cabreado, y con muy mala ostia”. En esta aventura recorreremos el infierno acabando con todo engendro viviente mientras nos dedicamos a blasfemar con una mezcla de español latino e inglés que le da un toque exótico y peculiar al placer de desmembrar y decapitar enemigos a tiro limpio.

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Mútiples fechas de lanzamiento para Burnout Crash: la más concreta, lo fecha en el mes que viene

    12 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

    Tras anunciar el primer trailer de Burnout Crash, hace unos días y decir que el juego se lanzaría a finales de año, hoy aparece un post en la web de EA que anuncia que será lanzado este mismo agosto.

    A la vez, Criterion afirma que el motivo por el que no había ningun modo así en Burnout Paradise, es por que querían hacer un juego descargable con este modo a secas. También han querido hablar sobre las ampollas que ha levantado volver a la vista cenital, alegando que es la mejor para un modo como Crash, donde todo se visualiza de una forma más clara. Para finalizar decir que será compatible con el reconocimiento corporal de Kinect, pero por ahora no se sabe nada de Move.

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    City Tuesday, viviendo una y otra vez los 5 minutos previos a un ataque terrorista que debemos evitar

      12 julio, 2011 por Bruno Aranda 1 Comment

      Queda patente que los juegos indies pueden arriesgar en lo que a idea y concepto se refiere. Este es el caso del último juego de Chris Zukowski, City Tuesday, donde un hombre queda atrapado en el tiempo, reviviendo una y otra vez los cinco minutos previos a un ataque terrorista que pretende destruir su ciudad.

      A diferencia de Bill Murray y su amiga la marmota de la película Atrapado en el Tiempo, nuestra misión no es buscar el amor, sinó la de usar estos cinco minutos para encontrar la localización de todos los explosivos. Ciertamente algo bastante más importante. No es el primer caso de juegos que recurren a temas actuales para obtener mayor impacto y publicidad, siendo este un tema que puede llegar a herir susceptibilidades… algo a lo que un gran estudio nunca se atrevería.

      El juego ha sido definido como un «plataformas de mundo abierto». ¿Cómo realizar nuestra misión? ¿Convenciendo a la gente de que ayuden a un individuo atrapado en el tiempo? ¿Cazando a los terroristas uno mismo?

      Y todo esto en un juego con un estilo diferente, que saldrá en los próximos meses veraniegos en el canal Xbox Live Indie Games (XBLIG)  para la Xbox. Este es el trailer del juego:

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      King of Fighters XIII confirmado en USA. Trailer y combos

      • PS3
      • Xbox 360

      12 julio, 2011 por Carles García 2 Comments

      Después del fracasado King of Fighters XII los seguidores de SNK hemos estado esperando la vuelta a la senda correcta de SNK con su franquicia estrella. Ya hace un año que apareció en los salones recreativos la decimotercera entrega de la exitosa saga King of Fighters, y ahora se ha confirmado que el próximo 25 de noviembre verá la luz en Estados Unidos para 360 y PS3, dos días antes de que sea lanzado en Japón. En Europa, para variar, todavía no se ha anunciado nada.
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      Unos minutos ante el gameplay de Resident Evil Operation Racoon City

      • PS3
      • Xbox 360
      • PC

      12 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

      El nuevo título de la saga Resident Evil se muestra en una demo de algo menos de seis minutos: Controlamos a Bertha, especialista y médico del equipo Delta. Como podéis ver en el vídeo se inyecta drogas a sí misma para mejor algunas características como correr, pero parece ser bastante hábil con otras habilidades como el uso de cuchillos.

      ¿Qué os parece este aire que ha cogido la saga, desconsolad@s? Como dice el vídeo no es un Resident Evil como el que estamos acostumbrados, nada de ir con cuidado o miedo, e investigando: no habrá tiempo más que para disparar a zombies, polis y otras criaturas raras de la saga, puesto que se ha visto impregnado de un aire shooter que lo ha cambiado radicalmente… Pero no podremos evaluar nada hasta catarlo: Capcom asegura que el título estará disponible a finales de año, en PS3 (versión en la que juegan en el vídeo), X360 y PC.

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      Es verde y preguntón… ¿Qué nos muestra el último trailer de Batman Arkam City?

      • PS3
      • Xbox 360
      • PC

      11 julio, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

      La respuesta a este enigma es… Enigma, por supuesto.

      Dicho personaje no puede faltar en esta entrega de Batman para poner a prueba nuestra capacidad en resolver sus rebuscados acertijos. La máquina de creación de hype sigue trabajando inhexorablemente, a diferencia del primer título que llegó con poco ruido pero que luego fue un éxito de crítica y público. Eso hace que tengamos pocas dudas al respecto y lo esperemos con ganas.

      Batman: Arkam City saldrá en octubre.

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      La relación entre EA y Steam sigue empeorando con la omisión de Steam en la lista de plataformas para Battlefield 3

      • PS3
      • Xbox 360
      • PC

      11 julio, 2011 por Bruno Aranda Leave a Comment

      Electronic Arts ha publicado hoy la lista de plataformas de descarga digital por donde se distribuirá Battlefield 3. En esta lista, ya eliminada, se mencionaba a Origin -la plataforma de EA-, GamersGate y Direct2Drive, siendo Steam una evidente omisión.

      La relación entre EA y Steam está en el punto de mira desde que hace unas semanas Crysis 2 fue eliminado de Steam por una supuesta violación del contrato, que radica en el hecho que Steam considera como competencia la plataforma Origin de EA. Desde EA esperan «encontrar una solución mútua al problema pronto», aunque consideran que «cuando un servicio de descargas niega el contacto de las distribuidoras directamente con los usuarios para ofrecer parches, nuevos niveles, objetos y otros servicios, esto impide el soporte continuo que los jugadores esperan de la distribuidora».

      Está claro pues que EA quiere hacer uso del servicio Origin a la vez que distribuir mediante Steam, cosa que a Valve -la compañía propietaria del servicio de descargas- no parece hacer mucha gracia.

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      Asistimos a la presentación de FIFA 12 en el Santiago Bernabeu

      • PS3
      • Xbox 360
      • PC

      11 julio, 2011 por Luis Miguel Calzada 6 Comments

      El pasado viernes tuvimos una mañana de lo más futbolera, y es que fiel a su cita veraniega, David Rutter se pasó por Madrid para mostrarnos los avances del que está siendo el simulador futbolístico de la generación. Sin embargo, esta vez había algo diferente: el lugar. En lugar del Palacio de los Deportes, el lugar escogido por EA fue un ambiente mucho más futbolístico: el estadio Santiago Bernabeu. Con todos estos ingredientes, ¿quién se puede resistir a sacar la vena más futbolera y además probar todas las novedades de FIFA 12?
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      Gatling Gears

        10 julio, 2011 por Carles García 4 Comments

        Recuerdo con gran nostalgia esa época en los salones recreativos donde me pasaba horas disparando en juegos como Total Carnage, Steel Force (maravilloso y desconocido por la mayoría), Ikari Warriors, Heavy Barrel, Time Soldiers o el más añejo Commando (y su segunda parte, Mercs), que nos hacían sentir como el mismísimo John Rambo. Entre todos ellos había uno que destacaba por encima de los demás llamado Smash TV, un frenético shooter de disparo direccional que me recordaba enormemente a la película Perseguido del fornido Schwarzenegger, en la debíamos sobrevivir en un concurso a vida o muerte (con ese chismoso presentador deseándonos suerte). El juego triunfó en los salones recreativos y posteriormente en NES, Mega Drive y sobretodo en el Cerebro de la Bestia, pues esta última máquina permitía, gracias a los cuatro botones del mando que disparaban en las cuatro direcciones posibles, una jugabilidad endiabladamente divertida.

        Parece que la tendencia actual se basa en traer juegos en formato descargable (DLC) con esa jugabilidad de antaño, que además ha venido acompañada por una buena aceptación, y por consiguiente en la proliferación de este formato. El hecho es que en los últimos meses estamos viendo rescatados grandes clásicos de los 90 completamente remasterizados y adaptados a los tiempos actuales (Bionic Commando Rearmed 2, Hard Corps Uprising, Rush’n attack ex-patriot, Star Raiders), o nuevos  títulos que toman prestada esa mecánica que tantos buenos ratos nos hizo pasar (Trouble Witches Neo,  Söldner-X 2 Final Prototype) y la adaptan a una jugabilidad más acorde a la época actual basada en el stick dual, con un primer título que sentó estas nuevas bases para todo su género, Geometry Wars, al que han seguido otros como Dead Nation, Alien Breed o el mismo Dead Ops Arcade del Black Ops).

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        ¿Demon’s Souls difícil? En Dark Souls podremos «molestar» a otros usuarios

        • PS3
        • Xbox 360

        9 julio, 2011 por Gerard Fernández Leave a Comment

        From Software ha añadido la posibilidad de molestar a otros usuarios que compartan aventuras en Dark Souls: podremos invocar a Gravelord, una tumba con la que buscar a otros jugadores para ponerles las cosas más difíciles si cabe. Lo malo es que no sabremos ni a quién atacamos, ni qué consecuencias han tenido nuestros actos, pero sí sabremos que estamos afectados por la dolencia cuando nos encontremos envueltos en un fantasmagórico humo negro.

        La razón para esta nueva habilidad es que los desarrolladores creen divertido el hecho de infligir daño a algún desconocido, aunque suene un poco extraño. La cuestión es que si antes ya era difícil, nos acaban de poner más trabas al juego: ¿Que tenemos a un enemigo puñetero delante? Pues un problema más ante nuestro personaje gracias a un completo desconocido.

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