Atención a la advertencia que lanza hoy Albert Panello, director senior de negocio de Xbox, que advierte que la consola Xbox One no ha sido diseñada para ponerla en posición vertical y que situarla de esta forma en nuestro salón o habitación puede al final causar problemas serios en la consola. Así lo ha afirmado al medio Gamestop al cual asegura que no es un tema de falta de ventilación, sino de que cuando se diseñó la consola no se tuvo en cuenta que quizás la gente la pusiese en esa orientación. Creo recordar que Xbox 360 sí se puede poner en posición vertical, igual que PS3 y quizás también PS4.
Primer diario de desarrollo de NBA 2K14

2K Games ha publicado el primer diario de desarrollo de NBA 2K14 en el que sus creadores tratan sobre los nuevos aspectos mejorados en cuanto a la jugabilidad, ya sea en ataque y en defensa y en cómo se han esforzado en el equilibrio de ambas opciones. Una vez más nos espera el mejor simulador de baloncesto de todos los tiempos, y esta vez bajo la presión de que vuelve su rival, y por tanto eso quiere decir que sus desarrolladores tienen que buscar la excelencia en cuanto al desarrollo de los partidos. Incluso pensando que el juego llegará a consolas de nueva generación en un futuro.
Crimson Dragon parece estar listo para su lanzamiento en Xbox One
Tras su «fallido» intento de lanzamiento en Xbox 360 finalmente podremos disfrutar de Crimson Dragon en Xbox One ya que será título de lanzamiento de la consola de Microsoft el próximo 22 de noviembre. El estudio Grounding ha mostrado en el Tokyo Game Show el siguiente tráiler del juego en el que podemos ver nueva acción de este el rail shooter y algunos de los jefes finales que encontraremos a nuestro paso.
Los combates de Dark Souls II llegarán a Europa el 14 de marzo
Namco Bandai por fin ha puesto fecha de lanzamiento para la esperadísima secuela de Dark Souls y además ha anunciado dos ediciones especiales que acompañarán al título en su salida a la venta. El próximo 14 de marzo de 2014 se producirá el lanzamiento de Dark Souls II en territorio europeo en su versión de consola, mientras que la versión de PC todavía no tiene fecha oficial. La edición especial incluirá el juego, una figura de “Warrior Knight”, libro de arte, mapa a color, caja metálica para guardar el juego y cd con la banda sonora. La edición Black Armor incluirá el juego y caja metálica para este.
PES 2014 estrena anuncio de televisión

La batalla de los simuladores de futbol se traslada a la pequeña pantalla y ambos lucen anuncio para promocionar e intentar vender su producto a los usuarios. En esta ocasión es el turno de Konami y el anuncio en nuestro país de PES 2014 que justo esta semana se ha puesto a la venta en todas las tiendas. En el traíler de acción real vemos como dos equipos disputan un partido y la cámara se situa en la pelota, hasta que uno de los equipos hace un gol y en ese preciso momento la acción se traslada al salón de una casa en cuyo lugar dos jugadores disputan una partida a la consola.
y aquí el anuncio versión extendida.
Prepárate a pasar auténtico miedo con el tráiler en castellano de The Evil Within

Esta semana en Japón los asistentes al Tokyo Game Show tendrán la oportunidad de ver y probar el nuevo trabajo de Shinji Mikami. Como ya sabréis se trata de The Evil Within cuyo nuevo tráiler os mostramos a continuación y además doblado al castellano. Así que prepárate a vivir una auténtica pesadilla, a pasar miedo, a pasar momentos de tensión, en este nuevo juego cuya historia a buen seguro que nos sorprenderá.
Esto es lo que te espera en el multijugador de Battlefield 4
EA y DICE publican un nuevo vídeo del multijugador de Battlefield 4. Nos esperan intensos combates por tierra, mar o aire, que seguro harán que de nuevo este modo de juego sea el preferido por los usuarios de la franquicia. Y esta vez con el añadido de poder jugar a nuestro estilo en campos de batalla realmente enormes que se irán transformando a medida que el tiempo cambie o se vea afectado por un gran número de impactos. A esto hay que añadir las posibilidades que ofrecen los diferentes vehículos y la personalización de casi cualquier elemento del multijugador para sentirnos realmente únicos.
NBA Live 14 será título de lanzamiento de Xbox One y PS4

Poco sabemos de esta nueva entrega de Electronic Arts, pero parece que están trabajando duro para que NBA Live 14 vuelva a ser el juego de referencia de baloncesto y es por ello que anuncian que será título de lanzamiento de Xbox One y PS4. Por tanto el juego estará disponible el próximo 19 de noviembre para ambas consolas. Para romper el hielo, de momento nada de tráilers, sino la primera imagen que acompaña esta noticia. ¿Será capaz NBA Live 14 de destronar al todopoderoso NBA 2K14? Estaremos atentos.
Si eres miembro Gold de Xbox Live, ya puedes descargar gratis Rainbow Six Vegas

La promoción «Games with Gold» sigue su curso, y desde hoy hasta finales de mes, todos los usuarios Gold de Xbox Live podrán descargar sin coste alguno el genial Rainbow Six Vegas. Es cierto que no es el juego más moderno del mundo, pero la verdad es que sigue siendo un fantástico FPS táctico, que junto a su secuela, formaron una gran historia y una increíble mini-saga dentro de la popular franquicia. Con que mientras esperamos a que Ubisoft diga algo sobre el desaparecido Patriots, todos podemos pasarnos por las Vegas a detener unos cuantos ataques terroristas, ya sea solos o con nuestros amigos.
Killer is Dead
Killer is Dead es la nueva obra de Goichi Suda “Suda51”, uno de los creativos japoneses que más están revolucionando el mundo del videojuego por hacer unos títulos únicos.
En esta ocasión, y empaquetado como un hack’n slash (probablemente, el género favorito de Suda51 para desarrollar sus juegos) nos ponemos en la piel de Mondo Zappa, un sicario que armado con su katana y el Musselback (un brazo biónico multifunción) debe cumplir con los encargos que recibe de Bryan y Vivienne, sus jefes en un bufete de asesinos. Además, nos acompañará Mika, una jovencita que servirá para poner los toques de humor (puramente japonés, todo sea dicho) a una trama que no tendrá mucho sentido en un principio, pero que poco a poco irá encajando.
Estos encargos nos llevarán a sitios tan variados como el área 151, una mansión en la cara oculta de la Luna, la casa de un jefe de la yakuza o una discográfica, entre otros. A lo largo de estos escenarios, que son bastante grandes aunque en ocasiones pecan de estar un poco vacíos, nos enfrentaremos a hordas de Wires, los enemigos comunes del título. Estos enemigos, de aspecto humano en su mayoría (aunque todos ellos de color negro, como si fuesen sombras), pese a ser los más simples del título, pueden llegar a ponernos en un apuro, especialmente cuando nos enfrentamos a versiones cada vez más sofisticadas (primero van sin armas o con un palo, luego empiezan a aparecer enemigos con escudos y armaduras y después llegan unos más resistentes y grandes y otros con armas de fuego o katanas). Y eso incluso en la dificultad normal.
¿Por qué sucede esto? Pues porque el timing es esencial en éste título. No sólo porque nuestros enemigos se cubrirán de nuestros ataques en cuanto tengan ocasión, sino porque con el botón de cubrirnos podremos realizar guardias que dejen en estado más vulnerable a los malos. Y no sólo eso, si lo combinamos con un ataque que podremos adquirir al avanzar un poco en el juego, los Wires saldrán despedidos hacia el aire y allí podremos acabar con ellos mucho más fácilmente. Pero no sólo podemos cubrirnos, y es que si al botón de cobertura le añadimos una dirección haremos una esquiva. Si hacemos esta esquiva en el momento preciso (justo un instante antes de que vaya a impactar con nosotros, reconocible porque los enemigos brillarán en rojo un momento) nos permitirá hacer un movimiento especial con el que propinar un montón de tajos a nuestros desgraciados enemigos.
Este sistema de combate, es un poco limitado por sólo tener un botón de ataque que hará los diferentes combos sólo con machacarlo sin compasión (aunque hay algún ataque concreto en el que deberemos combinarlo con una dirección o manteniéndolo pulsado, o un ataque que no quita salud pero que rompe la guardia de los enemigos que se ejecuta con otro botón), aunque se ve aderezado con un sistema de guardias y esquives que recuerda, por ejemplo, a lo visto en Street Fighter III y su sistema de parries (especialmente a Street Fighter III: Third Strike, donde se perfeccionó el sistema) o a los juegos de Platinum Games, especialmente Bayonetta (uno de los mejores hack’n slash de la generación, si no el mejor).
Además, el hecho de que todas las misiones tengan unos requisitos secretos para completarlos con el mayor rango hacen que el valor rejugable del título sea muy alto, y es que una vez completada la historia podremos rejugar cualquier nivel y en cualquier dificultad. Y ya no sólo los querremos rejugar para picarnos e intentar conseguir el mayor rango posible, sino que también lo haremos para encontrar a Scarlett (una enfermera sexy que nos desbloquea desafíos extra con los que intentar conquistarla), para conseguir dinero con el que comprar en la tienda de regalos y para mejorar las estadísticas de Mondo. Esto último se hace manualmente cuando toca comprar habilidades y mejoras para el Musselback (gracias a unos fragmentos de piedra lunar que sirven como moneda) o para mejorar la salud (con gemas) y el nivel de “sangre” (con flores formadas con sangre de Wire cristalizada. Este indicador nos sirve para utilizar movimientos especiales devastadores o para usar el Musselback y se rellena al combatir o con objetos que de vez en cuando encontraremos por el escenario o al acabar con enemigos).
Scarlett, al igual que otras dos chicas (tres en caso de que os hagáis con un DLC extra, que es gratuito para los que adquieren una copia nueva del juego) se pueden seducir para que nos desbloqueen alguna mejora para el Musselback o para que nos den unas cuantas piedras lunares. La gracia de esto es que lo haremos mediante un minijuego en el que deberemos mirarles los pechos o el culo, pero sin que se den cuenta o nos “castigarán”. Una vez hayamos rellenado un marcador, podremos pasar a hacerles un regalo que engrosará un indicador de 10 corazones. Cuando lo tengamos lleno, habremos triunfado esa noche y Mondo se irá con ella a pasar un buen rato (que irá siendo más largo y sugerente, que no explícito, a medida que repetimos esa cita, encontrando el punto cumbre en el tercer encuentro). Oh, se me olvidaba, con el DLC que comentaba desbloquearemos unas gafas con las que ver a las chicas en ropa interior durante unos instantes, lo que nos dará puntos extra.
A nivel gráfico estamos ante un título desarrollado con el Unreal Engine 3, aunque lo cierto es que no lo parece. Y básicamente digo que no lo parece no porque sea malo (aunque por momentos está todo muy vacío), sino porque opta por una estética cell-shading con un marcado contraste entre las luces y las sombras. El resultado recuerda bastante a lo visto en los No More Heroes de Wii (aunque, obviamente, con una notable mejora), título con el que comparte otros detalles como un protagonista similar (un asesino armado con una katana). Además, en el momento de realizar algunos especiales la pantalla se pondrá en blanco, negro y rojo. Pero no penséis en MadWorld, sino que se asemeja bastante más a los momentos de locura de la protagonista de Wet.
Artísticamente, por cierto, es un juego bastante peculiar y atrevido. Vaya, como todas las obras de Suda51, en las que aprovecha para poner personajes y escenarios eclécticos en juego. Por ejemplo, os diré que un enemigo es una especie de zombie que controla una discográfica, otro es una locomotora de tren poseída, otra es una ladrona de sueños que va vestida con una caperuza de color rojo y un antifaz y otro es un tipo que va con una corona y una especie de tanga de oro. Muy normal no es que sea, aunque eso es algo que se agradece.
Para terminar, comentar que el juego viene doblado al inglés y al japonés, pudiendo seleccionar qué idioma queremos escuchar. Los efectos sonoros están cuidados, y aunque no son nada del otro mundo, cumplen perfectamente con su función. Y lo mejor del apartado sonoro es la banda sonora, sin duda, que viene compuesta por el genio Akira Yamaoka (responsable de muchas composiciones del mundillo, como por ejemplo Sine Mora, algunos Silent Hill o Snatcher).
Conclusión
Killer is Dead es la última obra de Suda51 y, como de costumbre, estamos ante un título con espíritu propio y un estilo distinto. Con grandes ideas en lo jugable, como un sistema de parries muy profundo, y un aspecto gráfico distinto tratará de conquistar vuestros corazones. Pese a no ser un juego excelente, conmigo (y gracias a sus bondades y a su sentido del humor) lo ha conseguido. Os recomiendo que le deis una oportunidad, porque no os dejará indiferentes…
Nos consolamos con:
- Muy original
- Su trama es muy atractiva y, aunque en un principio no lo parezca, tiene una lógica
- Distinto a los demás títulos en el artístico y aspecto visual
- Bastante rejugable
- El sistema de los bloqueos y las esquivas…
Nos desconsolamos con:
- … aunque el sistema de combate, sin ellos, es algo pobre (en comparación con otros del género)
- Picos de dificultad desajustados
- Los escenarios, poco detallados y vacíos por momentos
Ficha
- Desarrollo: Kadokawa Games / Grasshoper Manufacturer
- Distribución: Deep Silver
- Lanzamiento: 30/8/2013
- Idioma: Voces en inglés o japonés, textos en castellano
- Precio: 59,99€








