Turing Adventure, o cómo convencer a un robot con nuestras propias palabras

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Estás en una celda que se va a llenar de radiación gamma en 5 minutos, y tu única alternativa es salir de esa situación hablando con un par de robots que no saben que, en realidad, eres un humano oculto intentando descubrir qué están haciendo los robots en un planeta únicamente habitado por ellos. Ese es el planteamiento de Turing Adventure, el juego que han preparado los chicos de Corta Studios para la Adventure Jam. En este tipo de eventos, se suelen desarrollar juegos en muy poco tiempo, lo que a veces da lugar a ideas tan interesantes, que se desarrollan más a fondo en juegos completos. Esto es lo que le ha pasado a títulos recientes como Titan Souls, y es lo que espero que pase con este Turing Adventure, por el cuál podéis votar aquí y descargaros desde este otro enlace.

Aunque la situación de escapar de la habitación hablando con personajes se ha visto en muchas aventuras, aquí la gracia está en que no hay líneas de diálogo prefijadas, sino que nosotros podemos decir lo que queramos. Tenemos que conversar tanto con un robot prisionero como con el guarda, poniendo en la ventana de texto lo que se nos ocurra. Por tanto, el reto no está en saber qué hay que hacer (¡escapar!), sino en saber qué decir para que los robots nos digan cómo poder salir de la celda.

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Disney Infinity 3.0 ya es oficial, y usará los mundos de Star Wars y La Era de Ultrón entre otros

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ACTUALIZACIÓN. Incluimos el tráiler de anuncio del juego. Además, el Starter Pack traerá a Anakin y Ahsoka junto al set de Star Wars basado en la primera trilogía. El set de la trilogía original tendrá que comprarse por separado.

Aunque con la filtración del otro día ya estaba más que cantado, gracias a GameInformer, Disney Infinity 3.0 ya es oficial. Como se puede ver en la portada del próximo número de la revista, en esta nueva entrega tendremos por fin a los personajes de Star Wars entre nosotros, pero sin olvidarnos de los héroes de Marvel (basados en Los Vengadores: La Era de Ultrón) y más del Disney clásico, como Mickey, los personajes de Tron: Legacy y del próximo estreno de Pixar «Inside Out», que tendrá su propio set de juego.

Lo bueno es que las novedades no terminan en la llegada de estas franquicias, ya que aunque el desarrollo ha seguido a cargo de Avalanche Software, han recibido ayuda de Ninja Theory (Heavenly Sword, DmC) para la parte de acción cuerpo a cuerpo, y Sumo Digital (Sonic All-Stars Racing) les ha ayudado con los vehículos. Al parecer, de lanzamiento habrá dos sets de Star Wars. El primero estará basado en las guerras clon, mientras que el segundo hará un recorrido de la trilogía original. Luego, para invierno, habrá un nuevo set basado en «El Despertar de la Fuerza». Disney Infinity 3.0 llegará este otoño a las plataformas habituales, con un nuevo Starter Pack por unos 65 dólares.

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Yooka-Laylee, el sucesor espiritual de Banjo & Kazooie, ya es todo un éxito en Kickstarter

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Los chicos de Playtoonic nos habían estado poniendo la miel en los labios con el conocido Project Ukelele, el sucesor espiritual del querido Banjo & Kazooie. Desde ayer están en Kickstarter con Yooka-Laylee, el nombre definitivo del título, y es todo un éxito. Para que os hagáis una idea, ya casi han recaudado un millón de libras en solo un día, rompiendo casi todos los «stretch goals» que tenían anunciados.

En esencia, el juego será un plataformas en 3D de la vieja escuela, y está previsto para PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One y Wii U. En cuanto rompan el último «stretch goal», todas las versiones se lanzarán el mismo día, algo que se espera para octubre del año que viene. Con lo conseguido hasta la fecha ya sabemos que el juego estará traducido a nuestro idioma, tendrá varios modos multijugador local, modo cooperativo y mejores jefes finales en cada fase. Vamos, todo un éxito, algo que me alegra porque los plataformas me encantan. Aquí os dejamos el enlace a la campaña de Kickstarter por si queréis ver toda la información y apoyar el desarrollo de Yooka-Laylee.

El 18 de septiembre llegará Mighty No. 9 en formato digital y físico

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Se ha hecho de rogar, pero por fin sabemos cuándo podremos disfrutar de Mighty No. 9, el nuevo proyecto de Keiji Inafune, que básicamente es el sucesor espiritual de Megaman. Tras una campaña súper exitosa de Kickstarter, por fin sabemos cuándo el juego estará disponible: el 18 de septiembre. Ese día podremos descargar el juego en los sistemas digitales de cada plataforma, y como sorpresa, también comprar el juego en formato físico.

Este lanzamiento físico es posible gracias a Deep Silver (Koch Media en España), aunque no será para todas las consolas. PS3 y Xbox 360 solo tendrán el lanzamiento físico, mientras que las versiones físicas de Nintendo 3DS y PS Vita llegarán algo más tarde. Esta versión física vendrá con el juego de serie por unos 30 euros. Este precio mayor respecto a la versión digital (20 euros) se debe a que esta versión vendrá con el DLC «Abandoned Lab Stage», que traerá nuevos niveles, un nuevo jefe y otro personaje. Este DLC también lo recibirán los que han apoyado el juego, lo cual es buena noticia. ¿Hay ganas de ver cómo será este espetado sucesor espiritual?

Impresiones de Ian’s Eyes. El lazarillo contra los zombies

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Aunque el terror en los AAA no está en sus mejores momentos, el género se está manteniendo a flote gracias a las propuestas independientes. Algunas de ellas están preparándose en España, y una de las próximas en llegar es Ian’s Eyes de Florida Replay. Aunque el juego está todavía en desarrollo y le falta todavía «tiempo de cocción», para recoger feedback han hecho pública una beta a modo de demo, que podemos descargar sin ningún coste desde su página web. Después de jugarla, además podemos dejar nuestros comentarios en una encuesta en la misma página para que tengan en cuenta nuestras opiniones, y que así el juego salga lo mejor posible.

Esto es algo bastante positivo, ya que esta beta/demo o como la queráis llamar tiene potencial, pero se nota que hay aspectos que tienen que ser mucho más trabajados. Pero vamos por partes. Estamos en el 1987, en el primer día de colegio de Ian. Todo sería normal, pero el muchacho es ciego, por lo que tiene que ir junto a su perro guía North. Ese mismo día es el centenario del colegio, y tras abrir una cápsula del tiempo dejada hace 50 años, casi todos se convierten en una especie de zombies, por lo que tenemos que escapar con vida de este endiablado colegio.

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Plataformas y arcade espacial se juntan en The Intergalactic Trashman, que busca financiación en Kickstarter

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Otro juego nacional que se ha lanzado a Kickstarter esta semana es The Intergalactic Trashman, de GloveCat Studio. Como el propio nombre del juego indica, seremos un basurero espacial, que se embarcará en una gran conspiración que tendrá que detener para salvar la galaxia. Para ello, tendrá que superar desafiantes zonas de plataformas y zonas a bordo de su nave espacial.

Por tanto, el juego combinará estos dos géneros, algo que puede funcionar a las mil maravillas, como se demostró hace unos meses en Velocity 2X. Para hacer el juego necesitan 35 mil dólares, habiendo recaudado en un día más de 4200, por lo que van por buen camino. En principio, el juego tiene prevista su salida (si todo va bien) el año que viene para PC, Mac y Linux, y la verdad, el tráiler de su campaña pinta muy bien, por lo que deseamos lo mejor al estudio y que la campaña sea todo un éxito. Aquí os dejamos el link a su Kickstarter para que podáis echar un vistazo a fondo al título.

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El apocalipsis vintage de Hipster vs Zombies busca financiación en Kickstarter

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Los hipsters se han convertido en una nueva subcultura urbana, y lo siguiente que nos faltaba era verlos luchando contra los no-muertos. Esta es la idea de Hispter vs Zombies de Arpic Games, un juego de acción 2D de la vieja escuela, o vintage para seguir con el estilo hipster.

Como os podéis imaginar, no estaremos ante un juego muy serio, lleno de sentido del humor, como en las propias armas que usaremos para acabar con los no-muertos, como una máquina de escribir para dar buenos golpes, o vinilos en llamas. La cuestión estará en qué bando querremos que gane, aunque para eso, antes hay que esperar a que el juego termine su desarrollo. Para ello, los chicos de Arpic Games se han lanzado a Kickstarter a buscar financiación para el desarrollo. En un día ya han conseguido más de 4000 dólares de los 47 mil que necesitan para poder lanzar el juego en PC, Mac y Linux. Ahora les falta lo demás, seguir bebiendo mucho café en los Starbucks con sus Macs para mantener el estilo hipster, y luego lanzarse a luchar contra los zombies.

Total War: Warhammer se presenta con un épico tráiler

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Aunque el desarrollo del juego era un secreto a voces debido a varias filtraciones de los últimos meses, SEGA por fin ha presentado Total War: Warhammer. Esta nueva entrega de la saga de estrategia en tiempo real, que hasta ahora nos había llevado por varios conflictos clave de la historia, se trasladará al mágico mundo de Warhammer. Por lo que ahora en las batallas nos encontraremos con grandes bestias, poderes mágicos, orcos y algún que otro héroe.

Los desarrolladores siguen siendo los chicos de Creative Assembly, y de momento el juego se espera para este año para PC, Mac y SteamOS. Aunque todavía no se ha visto nada de gameplay, el tráiler con el que se ha presentado el juego es de lo más épico, y ya nos va poniendo en situación para las batallas a las que nos enfrentaremos en el título.

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Entramos al backstage de Guitar Hero Live en su nuevo tráiler

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Qué alegría este año con la vuelta de los juegos musicales que tanta diversión nos dieron en la pasada generación. Por un lado, con Rock Band 4 apostando por la misma fórmula de antes, lo que hace todo retrocompatible; y por otro el caso que nos ocupa ahora mismo, Guitar Hero Live. El juego se anunció oficialmente la semana pasada, y las novedades son interesantes, como su nueva guitarra con una configuración de botones algo más realista, y los vídeos de acción real mientras tocamos.

Para descubrir más cómo han ido haciendo estos vídeos y las ideas que pretenden transmitir con la guitarra, Activision ha publicado un primer diario de desarrollo. En él podemos ver cómo se ha tirado de cromas para los vídeos, pero lo más importante, también de bandas reales para que toquemos junto a ellas. Esto puede ser algo impresionante, aunque también habrá que ver si no terminará por hacerse algo limitado. Pero bueno, eso ya lo comprobaremos cuando el juego salga a la venta a finales de año, pero de momento, ya tengo ganas de volver al escenario. ¿Y vosotros?

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El misterioso The Guest se muestra en un nuevo tráiler antes de su lanzamiento en junio

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Uno de los juegos nacionales que más me gustaron de la pasada Madrid Games Week fue sin duda The Guest, un juego en primera persona donde nuestro objetivo es escapar de la habitación de hotel en la que estamos encerrados. El desarrollo por parte de los madrileños de Team Gotham está llegando a su fin, y aunque todavía queda un poco para poder disfrutar del juego (estará disponible a finales de junio por apenas 10 euros), ya tenemos un teaser para el juego.

Como suele pasar en los teasers, no se muestra nada, con que si seguís con dudas, os contamos el planteamiento: somos el Doctor Leonov, que se ha despertado en esta habitación sin saber cómo ha llegado hasta allí. Además de los rompecabezas, el propio Leonov será su propio peor enemigo, lo que llevará a momentos de mucha locura para el personaje. Todo pinta muy bien, con que os animamos a seguir de cerca este juego y ser The Guest de esta habitación (siento el chiste malo).

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