El terror tradicional de Vaccine busca apoyo en Steam Greenlight

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Los desarrolladores indies, además de ofrecer experiencias nuevas, están echando la mirada al pasado para recuperar estilos de juego que se están perdiendo. Es lo que están intentando hacer desde Rainy Night Creations, los autores del divertido FreezeMe, con Vaccine, su próximo proyecto que está buscando apoyos en Steam Greenlight. En esencia, quieren recuperar el estilo de juego de los Resident Evil tradicionales, lo que incluye ángulos de cámara fijos y gráficos bastante pixelados. Sin embargo, habrá elementos más modernos, como la generación procedimental de escenarios para que cada partida sea diferente.

El juego nos dejará elegir entre dos protagonistas, teniendo que encontrar una vacuna en una mansión llena de zombies y monstruos para salvar a nuestro compañero. El tráiler no pinta nada mal, y el objetivo es publicar el juego en enero de 2017 para PC, Mac, Linux, PS4, Xbox One y Wi U, con que si os gusta este tipo de survival horror, no le perdáis la pista.

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Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas

En todos nosotros existe una vena aventurera que nos anima a adentrarnos en lo desconocido, tomar riesgos, etc. Es por eso que los juegos en los que somos exploradores que nos embarcamos fuera de nuestro círculo de confianza son tan atrayentes. Ahí está The Legend of Zelda, que ha dejado marca en la industria y en todos los usuarios.

Lo «malo» es que esta saga tan popular no sale de las plataformas de Nintendo, por lo que muchos otros estudios intentan ofrecer lo mismo en las demás consolas. La sorpresa en este sentido la dio Cornfox & Bros con el lanzamiento de Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas para iOS, que ofrecía en esencia un Zelda en dispositivos móviles sin Link y compañía. Tal fue el éxito del juego que se ha ido porteando a las demás platafrmas, empezando por PC en 2015, y recientemente en consolas en 2016. ¿Será tal la calidad del juego como para levantar tantas pasiones que justifiquen la popularidad del título, o será un clon más sin personalidad propia?

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Impresiones de Outreach. La perspectiva soviética de la carrera espacial

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Normalmente se ve a los soviéticos como los malos en todos los medios cuando nos representan la Guerra Fría, cuando realmente no había buenos o malos, sino muchos grises. Eso es lo que quieren explorar los chicos de Pixel Spill con Outreach, el primer juego del estudio que se mostró por primera vez en la pasada Gamescom, donde me dejó mucho más intrigado de lo que me esperaba en un primer momento.

Para contextualizar, estamos ante la primera aventura narrativa del estudio, aunque casi se podría llamar directamente un «walking simulator», descripción que abrazan con los brazos abiertos desde Pixel Spill. A ellos les fascinan los momentos de la historia en los que una sola persona puede cambiar el rumbo de la humanidad, como cuando un militar se negó a lanzar los misiles nucleares que habrían dado el inicio a una gran guerra tras haber recibido las órdenes de hacerlo. Aquí no estaremos en un submarino nuclear, sino que nos trasladaremos al espacio en la década de los 80 en plena carrera espacial entre EEUU y la Unión Soviética.

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Syndrome, el survival horror de Camel 101, estrena tráiler con gameplay

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Un nuevo survival horror llama a la puerta de nuestra nave espacial para aterrorizarnos en esta nueva aventura llamada Syndrome desarrollada por Camel 101. Syndrome se lanzará en PC para Windows, Mac y Linux el próximo 6 de octubre, mientras que a finales del mes de enero también llegará a PlayStation 4 y Xbox One. Como mienbro de la tripulación de una nave espacial que se encuentra a la deriva en el espacio tendremos que descubrir que ha pasado en nuestra nave mientras estábamos aletargados durmiendo y sobrevivir a la pesadilla que nos espera tras despertarnos. Y es que unas feroces criaturas se han apoderado de los restos de la nave en Syndrome.
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Wargaming presenta sus próximas novedades en la Gamescom 2016

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Una de las compañías que más grande ha crecido en los últimos años gracias al mercado Free To Play es sin duda Wargaming, que se ha convertida en una de las empresas más importantes en Europa dentro del mundo de los videojuegos. ¿El culpable? El súper exitoso World of Tanks, que además de ser popular en todo el mundo, es incluso más conocido en Alemania, por lo que la presencia en la Gamescom por parte de la compañía es siempre espectacular.

Este año no iba a ser menos, y el crecimiento de la empresa fue más palpable que nunca en la edición de este año de la feria alemana. Atrás quedaron los días de centrarse solo en la franquicia World of, ya que la compañía ha ampliado mucho sus fronteras, pero sin descuidar sus juegos más populares y prolíficos, por supuesto.

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Impresiones de The Bunker. Disfrutando de un Heavy Rain de acción real

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Uno de los juegos más extraños que probé en la Gamescom 2016 fue sin duda The Bunker. Estar frente a la imagen de un hombre en el retrete haciendo sus necesidades mientras come una lata de conservas me dejó con cara de «¿Pero qué narices estoy jugando?». Aun así, es también uno de los proyectos más intrigantes de la feria alemana, y es que el concepto es cuanto menos interesante.

En esencia, The Bunker es una aventura point and click que bebe mucho de Heavy Rain, con la peculiaridad de que se ha desarrollado con actores reales. Así es, parece que volvemos a los 90 con los FMV, pero con los valores de producción actuales. En la parte que jugué nosotros tomamos el rol del único superviviente en un búnker, donde está a salvo de lo que parece un apocalipsis nuclear. Él nació en el búnker, y tras la muerte de su madre, está completamente solo. Sin embargo, parece que algo extraño pasa en el búnker, y tenemos que desentrañar el misterio si queremos sobrevivir.

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Impresiones de The Little Acre. Recuperando las aventuras gráficas clásicas

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Gracias a Telltale Games, se ha trastocado mucho lo que se considera popularmente como una aventura gráfica. De hecho, lo de Telltale está lejos de una aventura gráfica al uso, por lo que es de agradecer que siga habiendo este tipo de aventuras. En la Gamescom siempre hay bastantes nuevas por descubrir (en Alemania tienen un éxito apabullante), y la que más me sorprendió fue The Little Acre.

Lo primero que llama la atención del juego es su estilo visual. Todo está hecho a mano, y recuerda irremediablemente a las películas de animación de Disney, derrochando encanto y ternura a partes iguales en todo momento. Incluso el trabajo de doblaje en inglés ayuda a toda esta estética, y sencillamente me encanta.

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Impresiones de RunGunJumpGun. Cómo enganchar de lo lindo usando sólo dos botones

RunGunJumpGun

Los juegos que requieren habilidad y reflejos son cada vez más comunes, y uno de los que fue anunciado a tiempo para la Gamescom fue el interesante RunGunJumpGun de ThirtyThree. Ya en el título del juego podemos ver las dos mecánicas principales: saltar y disparar. Así es, tan solo usaremos dos botones, LB y RB si usamos mando, para interactuar con el juego, y la gracia estará en hacerlo en el momento adecuado para completar los niveles.

Con uno de los botones podremos disparar hacia delante, mientras que con el otro dispararemos hacia el suelo, lo que nos permitirá saltar. En todo momento nuestro personaje se mueve hacia delante, por lo que no tendremos ni un momento para descansar.

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LEGO Star Wars: El Despertar de la Fuerza

LEGO Star Wars El Despertar de la Fuerza
Hay sagas de videojuegos como las protagonizadas por LEGO que resisten el paso de los años y sus diferentes versiones, ya sean protagonizadas por películas, series o mundos imaginarios en los que vivir mil y una aventuras. No sufren como otras porque entrega tras entrega mejoran en su jugabilidad que va siendo pulida cual diamante y a veces como en este LEGO Star Wars: El Poder de la fuerza, complementan dicha jugabilidad con nuevas opciones que hacen que pasar por los diferentes niveles del juego no resulte tan repetitivo como en otras ocasiones.
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Tankr

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Controlar un tanque es algo muy complicado en la vida real, y no es para menos, ya que se trata de vehículos muy destructivos. Sin embargo, un poco de locura con ellos nunca viene mal, y es ahí donde entra en juego Tankr, el último juego del estudio independiente Mighty Toast, y que nos propone alocadas batallas solos o con amigos usando todo tipo de tanques en escenarios de lo más alocados.

Si pensamos en una mezcla entre el minijuego de Wii Tanks!, alguna que otra mecánica de Puzzle Bubble y la diversión del multijugador local de Towerfall, nos podemos hacer una idea de qué esperar de este Tankr. Sí, se trata de una mezcla de lo más variopinta, pero de alguna forma, han logrado que todo esto funcione.

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